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一起来瞧一瞧游戏程序开发设计软件有哪些
现在的社会行情是,已经有着越来越多的人,尤其是新生代的年轻人,开始从事游戏程序开发这样的行业。很多人都是凭借着自己的一腔热血来进入这个行业的,很多人根本不知道该使用什么样的软件来进行自己游戏程序的设计。当然了,这样是不行的。我们应该在进入这个行业之前,去了解一下该如何使用哪些软件来进行设计,现在我来说一下。网络游戏,又被称为在线游戏,简称网游,是相对单机游戏而言,是指玩家必须通过互联网来进行的多人游戏,分为客户端游戏和网页游戏。网络游戏随互联网而诞生,极大的丰富了我们的精神文化生活,使我们的生活变得更加的丰富多彩,充满乐趣,陪我们度过了一个又一个的碎片时间,已经成为我们生活中不可缺少的一部分。游戏程序开发是指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的网络游戏。目前流行的网络游戏编程语言为C++编程语言,目前流行的网络游戏编程接口为DirectX9.0,还有OpenGL、SDL(SimpleDirectMediaLayer)等。网络游戏程序开发常用的软件是C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、UnityC++是在C语言的基础上开发的一种通用编程语言,应用广泛。C++支持多种编程范式--面向对象编程、泛型编程和过程化编程。最新正式标准C++14于2014年8月18日公布。DirectX,(DirecteXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于MicrosoftWindows、MicrosoftXBOX、MicrosoftXBOX360和MicrosoftXBOXONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台。最新版本为DirectX12,创建在最新的Windows8.1上Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎。zlib许可是一个自由软件授权协议,但并非copyleft。Cocos2d-x是一个游戏程序开发开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行在iOS,Android,黑莓Blackberry等游戏程序开发操作系统中。Cocos2d-x还支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统,因此,开发者编写的源代码很容易在桌面操作系统中编辑和调试。Unity是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。一品威客小编以上阐述的就是一些关于游戏程序开发的所涉及到的一些软件的介绍了。我们可以从上述的讲解中,不难看出,这些涉及到的软件都是一些类似计算机程序的一些软件,是很难去控制掌握的。所以这也是证明了,游戏程序开发是一个很难的行业,我们要认真学习才行。专业的游戏程序开发代理就在一品威客等你哦。
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浅谈游戏程序开发公司组织结构
作为社会不断发展的产物,游戏已经成了我们生活中一个必不可少的娱乐手段。自然而然的,游戏程序开发就成了一个香饽饽的产业。虽然很多人都有听说过这个名词,但是我想也只有真正从事这个行业的人,才会真正了解这个领域的点滴事情。对于我们这些普通人而言,这就是一个陌生的名次。那么针对这样的现状,我来讲解一下我的认识和想法。【基本概念】游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。【游戏程序开发公司的构架】游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。游戏设计、游戏程序开发,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。首先说游戏设计部门通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划)执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。工作职责:游戏程序开发设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。下面是游戏程序开发程序部门主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。美术部门主美负责整体美术风格的把握原画绘制原画交于3D。以上一品威客小编所讲述的就是一些关于游戏程序开发的这个名词的内容了。这作为一个新兴的领域,已经受到了越来越多人的关注和追捧,尤其是在青少年的范围内,更有着很高的人气。所以,我们能够多了解这个知识也是很好的。有需要的朋友,可以登陆一品威客找找大神帮助了。
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为你详述游戏程序开发完整流程
当今这个社会,人们已经越来越追求一些精神层面上的娱乐生活了,毕竟现在的我们已经不用太在意我们一些物质上的需求了。所以,一些娱乐性的游戏就成了我们的选择,那么随着而来的游戏程序开发也就越来越受欢迎了。这是一个很有前途的领域,十分吸引一些有志青年加入。但是,往往玩家只享受着游戏的过程,并不了解开发流程,我来讲一下。【游戏程序开发流程】>>软件:有两部分。1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、MicrosoftDevelopStudio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。然后筹建各功能小组:主游戏程序开发编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。>>游戏设计部门:为最前期1立项主要目的是描述项目的风格、主亮点、一些方方面面的规则,具体可能会涉的游戏资源(如多少主角,多少场景,多少NPC等等统计)这个阶段主要目的,是与投资人交流,描述清楚这个项目可不可以做,做了有什么好处,与其它同类游戏对比,竞争优劣势的分析,种种设定因何这样说服投资人,这个项目就可开做了。2接下来与主美主程开会,就具体如何划分游戏程序开发数据结构,如果命名文件等等交流相关的开始进行。(注:这有个前提,游戏设计必须要前于另两个部门。不能让很多程序或是美术,都等着,这与成本有关)3游戏设计这个部门,这时定了数据后,就开始分头建表,游戏有多少会变动的数据就应该有多少表。如道具,NPC,场景、宠物,技能,ICON,特效,音乐,音效这些都要有表的。(注:这里说的变动只是人为的变动,是不是被动,级别这个就是被动的变动,不需要玩家等级表。)4这时游戏程序开发主策划已经给大家一份总案了,这个总案中,比较清楚的告诉大家这个游戏有什么玩点,也就是模块。(1)剧情设计师开始编世界背景世界观。(2)规则设计师开始与数据设计师一起一个一个分配着开始写规则文档。(3)辅助员也可以开始先确定一些道具,NPC的名字什么的(注:这些在主设计的审核下进行着)。一品威客小编以上阐述的就是一些关于游戏程序开发的流程的内容了。这些最基本的知识,虽然看起来比较基础,但是也是游戏开发中最根本的内容。我们只有牢牢把握住了这些知识,才能够在这些内容上应用起来,进行我们自己的设计了。所以,我们要好好消化这些知识。更多的相关信息就上一品威客看看吧。
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学习游戏程序开发需要掌握的技能知识
现在有很多的游戏爱好者从事游戏程序软件的开发,作为一名游戏程序开发员要掌握的基础知识和基本技能是比较多的,比如计算机的基础知识、编程语言、数据结构、微积分、编程工具等等。掌握了这些基础的知识,对于游戏的开发是有很大的帮助的,只有提升自身的开发技能才能进行游戏的开发。下面我们来详细的了解下学习游戏程序开发需要掌握的技能知识。要想成为一个游戏程序开发人员,就得先成为一个很好的程序开发人员。当你成为一个很好的程序开发人员时,就可以考虑学习游戏开发了。要想成为一个非常好的游戏开发人员,最重要的一点,就是需要对数学非常好。当然,这里指的数学好,不是指加减法好,或者心算好,而是指线性代数,几何和几何代数,物理方面的数学等等。如果你对于数学是毫无兴趣,或者索然无味的话,就要重新想想自己是否可以改变自己的理想了。如果你的数学不好,还想成为游戏中的人员,呵呵,有一个办法,就是成为游戏的测试人员,游戏的艺术人员,或者是游戏设计人员,或者游戏的管理人员。上面知道数学是开发游戏的第一个基本条件了,但还是有很多其它知识需要学习的。下面就来详细说明一下:程序设计语言:在程序语言方面,不但要精通一两门语言,还需要了解其它的语言。一般开发游戏都是使用C++或者C,因此精通这门语言是必然的选择了。由于开发游戏需要不同的语言,比如脚本语言,这样就需要了解一下动态语言,比如Python等等。数据结构:不管计算机发展到什么程度,只要是编写程序,就少不了数据结构。目前,基本上都不再会有自己去创造“车轮”年代了,应去理解和使用STL,或者其它更好的数据结构库了。精通地使用STL,就基本上解决了数据结构的问题了。浮点数:在开发游戏里,使用最多的数据类型是什么呢?显然就是浮点数。比如3D游戏里的点坐标,就是使用三个浮点数来表示的。浮点数的计算,往往就会有不精确的现像,比如判断一个数是否等于0,就不能想当然地认为是否等于0了。编程工具:编程工具,就像自己的柴刀,如果没有柴刀,就砍不到柴的。当然,磨刀不误砍柴功。因此,一定要对自己的编程工具非常熟悉,比如调试,工程配置,编辑,编译等等,还有经常出现的编译错误等。如果你还是使用VC6来开发现在的游戏话,建议你赶紧放弃吧。那都是8年前的开发工具了,目前都需要使用VS2005的开发工具了,强大的C++语言特性,强劲的编辑工具,让你写代码,就如流水般流畅。它还能支持编译x64位的代码,64位的PC越来越流行了。计算机体系结构:不了解计算机的体系结构,就没有办法知道程序的运行环境。很多年前,还是8086的体系的结构,接着,就是80386的保护模式。到目前多核体系结构,对于编写程序,要求发挥多核CPU的性能,就需要了解怎么样合理地分配CPU资源了。或许,你还可以控制那个CPU进行渲染的操作,那个CPU进行网络通迅。如果到四核的CPU,又要需要多少个CPU进行数据库的查询工作呢?Windows编程:目前90%的游戏运行环境就是Windows,如果不了解Windows,就无从下手了。比如Windows的消息处理过程,事件响应,还有Windows的网络通迅过程,这些都是需要了解的。还有Windows提供的API,更加要熟练运用了。现在大家对于学习游戏程序开发需要掌握的技能知识有了基本的了解,对于游戏程序的开发要注意技巧和方法。如果您有游戏程序开发方面的需求,可以来一品威客网寻求帮助,这里有很多的游戏开发公司,可以为您提供服务的。
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常见的在线游戏程序开发软件
现在有很多的公司致力于游戏软件的开发,对于游戏软件的开发要注意根据市场的需求来进行。最近几年智能手机的开发有了很大的进步,伴随而来的智能手机游戏也被游戏软件开发公司开发出来,游戏软件的开发使人们的生活有了很大的改善,丰富了人们的生活,给人们的生活带来了乐趣。下面我们来详细的了解一下常见的在线游戏程序开发软件。网络游戏程序开发用哪些软件?网络游戏,又被称为在线游戏,简称网游,是相对单机游戏而言,是指玩家必须通过互联网来进行的多人游戏,分为客户端游戏和网页游戏。网络游戏随互联网而诞生,极大的丰富了我们的精神文化生活,使我们的生活变得更加的丰富多彩,充满乐趣,陪我们度过了一个又一个的碎片时间,已经成为我们生活中不可缺少的一部分。游戏程序开发是指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的网络游戏。目前流行的网络游戏编程语言为C++编程语言,目前流行的网络游戏编程接口为DirectX9.0,还有OpenGL、SDL(SimpleDirectMediaLayer)等。网络游戏程序开发常用的软件是C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity。C++是在C语言的基础上开发的一种通用编程语言,应用广泛。C++支持多种编程范式--面向对象编程、泛型编程和过程化编程。最新正式标准C++14于2014年8月18日公布。DirectX,(DirecteXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于MicrosoftWindows、MicrosoftXBOX、MicrosoftXBOX360和MicrosoftXBOXONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台。最新版本为DirectX12,创建在最新的Windows8.1上。Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎。zlib许可是一个自由软件授权协议,但并非copyleft。Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系统中。Cocos2d-x还支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统,因此,开发者编写的源代码很容易在桌面操作系统中编辑和调试。Unity是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。现在大家对于常见的在线游戏程序开发软件有了基本的了解,使用一些游戏软件协助游戏的开发是比较的方便和快捷的。如果您有游戏程序开发方面的需求,可以来一品威客网发布任务,这里有很多的游戏开发设计人士,可以为您提供服务的。
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简述游戏程序开发的方法和技巧
对于游戏软件的开发一定要注意方法和技巧,游戏的开发是需要一定的经验基础的。作为游戏程序开发人员一定要掌握一定的基础知识,游戏的开发使人们的生活有了很大的乐趣,很多的白领人士在结束了一天繁忙的工作之外,就会通过游戏的方式来缓解自身的压力。下面我们来详细的了解一下游戏程序开发的方法和技巧,希望对于大家有一定的帮助。现在有很多人,计算机本科毕业,学了很多软件开发的知识,但是一旦要用到实际的项目开发时,感觉无从下手,这主要是在学校里运用知识的机会太少了。所以学习游戏程序开发编程最好的方法是能实际参与到一个好的游戏项目中和有丰富开发经验的人一起开发游戏,可能学到很多你从书本上学不到知识和技能。有时候你一时还没有机会参与到一个好项目中,没有机会进入一家好的游戏公司,但是你对游戏开发有一腔热情,很希望学习游戏开发的技能,那你就应该去参加专门的游戏开发培训,因为游戏开发培训班中的老师都是一些有丰富开发经验的老师,一般都有五年丰富的项目开发经验,听他们的课,实际上就是在和他一起分享这么多年的开发经验,另外游戏开发培训课程中会专门设计一些项目和课题,它们本身就是可以直接运用游戏开发中,这样你可以不进入著名的游戏公司,但可以学到这些公司中一些常用的开发技能。另外还有一种方法经济实惠的方法,参加一些网上志愿者的开源项目,这些项目从品质来说有好有坏,选择一个好的项目非常重要,另外他们中间本身有许多是业内人士,本来你要进入他们公司,才能学习到他们的经验,但是通过开源项目,你就有向他们学习的机会了,说不定哪一天,你就进入一家知名的游戏公司了,不过目前开源的完整游戏项目好的不多,到是在图形引擎和物理引擎方面有一些很不错的开源项目,但要加入进去的话,你的基础一定要好啊,有些团队也不是随便什么人就能加入的。现状大家对于游戏程序开发的方法和技巧有了基本的了解,游戏的开发技能是要经过一定的经验积累才能够得到提升的。一品威客网是一个正规的网络平台,这里有很多的游戏开发公司,如果您有需求,可以来一品发布任务寻求帮助的。
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网络游戏程序开发员应该具备的素质有哪些
游戏的开发是要注意方法和技巧的,游戏程序的开发是要根据市场的发展方向来进行的。对于游戏程序员开发者来讲,要掌握的基础知识是比较多的,比如计算机知识、c+语言、微积分等等,只有掌握了这些基础的知识,才能开发出比较不错的游戏,才能够顺应市场的发展的。下面我们来详细的了解一下网络游戏程序开发员应该具备的素质。游戏程序开发公司一般是如何招聘程序员的?这一点,日本公司和欧美公司也有些不同。日本公司一般喜欢从一些高校中招聘一些应届优秀毕业生,一方面比招聘有经验的人要来的成本低,另方面新人是一张白纸,容易培养,像SEGA、KONAMI等都是按这种原则招聘员工的,所以想进入日本游戏公司,你要学好你的软件课程。而欧美公司希望招聘进来,能马上进入项目的开发中去,所以他们一般希望招聘有工作经验的人,即使不是行业中,在相关行业中工作2、3年的也可以,所以想进入欧美游戏公司你的工作经历很重要。我觉的一个游戏软件程序员,最起码的要求是熟练掌握计算机本科专业所学的知识,主要包括C语言或C++语言,数据结构,编译原理,算法等,另外线性代数、微积分、牛顿力学在图形和物理引擎开发方面用途也很广泛,如果要提高的话还有必要了解硬件相关的知识如计算机体系结构、汇编语言,这些对我们学习一个新的硬件平台、编写最优化代码、提高自己游戏的竞争力都是非常有益的。另外,保持有恒心、不怕苦(比如说通宵加班)的心态,对游戏的热情也是非常重要的。对于那些想进入游戏行业,但缺乏软件开发知识的人,可以通过参加游戏开发培训来。现在有很多人,计算机本科毕业,学了很多软件开发的知识,但是一旦要用到实际的项目开发时,感觉无从下手,这主要是在学校里运用知识的机会太少了。所以学习游戏编程最好的方法是能实际参与到一个好的游戏项目中和有丰富开发经验的人一起开发游戏,可能学到很多你从书本上学不到知识和技能。但有时候你一时还没有机会参与到一个好项目中,没有机会进入一家好的游戏公司,但是你对游戏开发有一腔热情,很希望学习游戏开发的技能,那你就应该去参加专门的游戏开发培训,因为游戏开发培训班中的老师都是一些有丰富开发经验的老师,一般都有五年丰富的项目开发经验,听他们的课,实际上就是在和他一起分享这么多年的开发经验,另外游戏开发培训课程中会专门设计一些项目和课题,它们本身就是可以直接运用游戏开发中,这样你可以不进入著名的游戏公司,但可以学到这些公司中一些常用的开发技能。现在大家对于网络游戏程序开发员应该具备的素质有了基本的了解,只有掌握了基本的游戏开发技能才能够开发出不错的游戏的。一品威客网是一个正规的网络平台,这里有很多的游戏程序开发公司,如果您有需求,可以来一品寻求帮助的。
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手机游戏程序开发人才介绍 手机游戏开发缺哪些人才
手机的智能化,导致了手机功能越来越齐全,能够做的事情越来越多。随着3G时代的到来,各种移动上网、无线传输技术的日新月异,手机用户在空闲时间玩游戏也不断的增多,更将使手机游戏程序开发人才的市场需求步入快速增长期。但由于相对于网络游戏而言,手机游戏起步较晚,因此当前市场中好的游戏程序设计人才少而又少。那么,手机游戏人才主要缺哪些?3、美术设计师:熟悉手机游戏特征,能熟练建模,绘制贴图、有良好的材质光影控制和镜头分配能力;熟练使用3dmax/maya等3d软件;熟悉CGmovie制作流程和后期编辑更佳。4、高级游戏测试工程师:负责产品的测试设计、制定测试策略、评啦根据中国互联网络信息中心的最新统计数据显示,截止到2004年年底,中国网络用户达9000万人以上,其中超过5000万的网络用户直接或间接地参与电脑游戏的体验;与这个数字相比,中国的手机用户群更为巨大,目前已突破3亿,且2004年整体手机游戏市场规模将接近6亿元人民币。因此从用户数量的绝对值看,手机游戏市场远远大于网络游戏市场。与之相对应,手机游戏程序开发人才的市场需求也不会逊色于网络游戏程序开发人才的市场需求。手机游戏开发需求不断增长的时代,只有足够多的人才才能占领市场,才能将手机游戏设计的越来越完美。(一品威客anyi)
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游戏开发是由哪些方面组成 游戏程序开发工作过程
游戏程序开发是个复杂细致的过程,不管是大型游戏,网络游戏,还是小型游戏,单机游戏,其开发的过程都是包含好几个重要的方面。那么游戏程序开发的过程是由哪些方面组成的呢?下面逐一介绍每个部分:1.声音引擎声音引擎主要包含音效(SoundEffect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Backgroundmusic简称BGM)的播放。SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外一些高级声音特效,如EAX,数字影院系统(DTS5.1),数字杜比环绕等。2.图形引擎图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(LevelObjectDetail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DSMax,Maya,SoftXSI,SoftImage3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photoshop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。3.物理引擎物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟,以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok公司的gamedynamicssdk,还有opensource的ODE—OpenDynamicsEngine)。4.人工智能或游戏逻辑人工智能和游戏逻辑开发,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,在欧美游戏公司中运用脚本语言开发很普遍,所以这部分游戏程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试,而不能在一个单独的脚本编辑,编译环境中进行开发。5.游戏引擎游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,NPC设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。6.游戏开发工具游戏开发工具主要包含关卡编辑器,角色编辑器,资源打包管理,DCC软件的插件工具等开发。7.游戏GUI界面(菜单)游戏GUI界面(菜单),主要是指那些游戏中用户界面设计,有做的复杂,有简单的,做的简单就是2DGUI界面,做的复杂有3DGUI界面。8.支持互联网对战的网络引擎开发支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是C/S结构的,服务器端软件配置管理,服务器程序的最优化,还有游戏大厅、组队、游戏逻辑处理、道具管理、收费系统等。另外还有一些网络系统是C/S和P2P两种结构混合的,如XBOXLive等。9.支持局域网对战的网络引擎开发支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。游戏程序开发完成后,要对多方面进行测试,测试的过程也包含许多方面,解决游戏开发中出现得BUG,才能让游戏正常的运行合理化。(一品威客anyi)