-
了解一下网页游戏程序开发的技术要求有哪些
不同的行业对于我们技术的要求都是不一样的,比如说我们的建筑师他是需要对我们建筑行业比较了解给予一定的专业的技术支持,那么我们的娱乐行业就需要对于我们时尚的信息把握准确,那么对于我们游戏程序开发而言呢?大家是不是知道在整个程序开发的过程中,我们都需要得到什么样的技术上的支持,都应该了解什么样的知识呢?今天我就对此给大家做一个详细的介绍,告诉大家在我们的网页游戏程序开发过程中都有哪些我们应该了解的技术支持。首先我们还是从概念上跟大家说说什么事网页游戏,网页游戏又叫无端网游。简称Web游戏。其特点是不需要象传统游戏那样。需要下载客户端软件,而仅利用浏览器平台运行游戏。Flash技术的出现促进了网页游戏的流行,特别是丰富互联网应用技术-RIA技术,为网游提供了丰富的表现手段。网页游戏具有如下特点:1)瘦客户端2)可同时进行IM聊天3)电脑配置要求低4)“绿色”游戏,不需要对电脑添加任何信息5)支持多平台Windows,Linux,Mac等,网页游戏分为两种:低端网页游戏和高端网页游戏。低端网页游戏:由网页语言PHP/ASP/JSP/.net/Javaseript/Vbscript等软件开发。界面比较原始,游戏时与玩家的交互需通过浏览器刷屏实现。高端网页游戏:由Flash、Flex和Java等软件开发,游戏可在无刷屏的情况下实现玩家与游戏交互,能够实现客户端网络游戏的画面,支持多媒体。在我们网页游戏程序开发的过程中,我们对此程序中涉及到的一个技术上的要求,也给大家做一个解释吧,归纳起来有以下类型的技术支持:ASP技术:Active?ServerPage(ASP)意为“动态服务器页面”。ASP是微软公司开发用来代替CGI脚本程序的编程工具,常用于设计动态网站。ASP脚本集成于HTML中,无需编译可直接解释执行、独立于浏览器(能解释HTML码的浏览器即可浏览ASP网页)、保护源码(ASP脚本在服务器上执行,传到浏览器端的只是ASP执行结果所生成的常规HTML代码)。PHP技术:Hypertext?Preprocessor(PHP)意为“超级文本预处理语言”。PHP是一种在服务器端执行的嵌入HTML文档的脚本语言,风格类似C语言,应用广泛。PHP与CGI或Perl相比,能更快速执行动态网页。PHP是将程序嵌入到HTML文档中去执行,跨平台性强,程序开发快,执行效率高,可编译以达到加密和优化代码,支持几乎所有流行的数据库以及操作系统。Ajax技术:Asynchronous?Javascript?and?xml(Ajax)意为“异步JavaScript和XML”。Ajax是一种创建交互式网页应用的网页开发技术,它不是一个新的编程语言,而是一个编程技术。Ajax的最大优点就是能在不刷新整个页面的提前下更新数据,使得Web应用程序更为迅捷地响应用户的交互需求。Flex技术:Flex是Adobe公司最新的服务器端产品。该技术提供了一个新的、基于标准的语言和编程模型,其编程模型支持常用的设计模式,能够使用企业创建许多有吸引力的、交互的快速应用,增强了用户对网页的体验。传统网页游戏开发的局限是表现层受到一定的约束,而Flex技术能轻松地解决这一技术难题。例如网游Small?World就是基于Flex技术开发的。JSP技术:JavaServerPages(JSP)是一种动态网页技术标准,它可在传统的网页HTML文件(*.htm,*.html)中插入Java程序段和JSP标记,其生成内容的逻辑被封装在标识和JavaBeans组件中,所有的脚本在服务端运行。可重用的组件(JavaBeans或者Enterprise??JavaBeansTM组件)能够执行应用程序所要求的更为复杂的处理。由于Java在移植性、扩展性、多线程方面的特点使它成为目前许多网页游戏的开发语言。由Java技术开发的高端网页游戏,能处理各类与服务器的交互和复杂图形,开发大型网络游戏。例如:前国内游戏《倾城》就是一款基于Java语言开发的游戏。正是因为有了这些技术支持,才能让我们的游戏能够顺利的完成他的程序上的开发,也能让我们的游戏得到更多用户的欣赏和使用,这个也是我们专业的游戏程序开发员应该掌握的一些技术要求吧。要是大家对小编说的这么内容不是很了解或者还有疑问的话,可以登录我们的一品威客网站,我们这里有专业的程序开发人才一定能帮助到大家的。
-
如何选择游戏程序开发的工具使用
每个游戏的开发和设计都有着他自己的设计师,每个设计师也都可以根据自己的喜好和要求来使用我们游戏程序开发设计的工具,我想这个工具的使用,有哪些工具可能大家也都多多少少了解过了吧,但是大家是不是知道我们在游戏程序开发的过程中,不同的程序也都可以使用不同的设计工具呢?要是你不是什么专业人士的话,我想了解的也一定不会很详细,今天小编就给大家总结了一些内容,让大家对这个问题有所了解吧。先从程序说起。程序员需要使用的工具,依据游戏平台的不同、开发端的不同有着不同的区分。但是一般都离不开C++,因此必备的开发工具就是Visual?Studio。以前PC平台上多用C开发,现在基本已经全部采用C++,但考虑到运行效率,有些网络游戏的服务器端开发仍然使用C。但是完全依靠人工写代码不但低效、劳累而且容易出错。因此出现了许多中间件(MiddleWare)开发套件,这些是封装好的图形、物理、粒子、AI、网络、声音、UI模块,内部嵌入了各种游戏中使用的函数。程序员只需要写好接口、加入针对性的运算函数便可以把这些部分的工作量减少很多了。而比较大型的中间件可能包含了这其中的许多模块,这便是游戏引擎(Game?Engine)。游戏引擎有很多种,有综合性的,比如unreal?tournament、quake?3D、LithTech、jupiter等等。也有专注性的,最主要专注于两个方面——图形和物理。比如专注图形的ogre和专注物理的havok、ode,现在由于网络游戏开发比较热,引擎的网络部分也得到重视,一般采用C/S方式,也有P2P的方式,有些引擎会提供强大的分布式运算和ado技术。但也有一些引擎没有网络部分,一是由于调用数据的不确定,二是网络端会有专门的优化,许多程序员会写专门的算法处理这一部分。图形用户界面(GUI)有的为团队自己写,因为各种游戏界面需求不太一样。有的用引擎或第三方提供的GUI包写的。有很多比较著名的是GTK+、wxWidgets、Qt.美术方面,二维的标准开发工具是painter和photoshop,三维的标准开发工具是3D?max和maya。二维不用多说,基本多少年都没什么变化。输出的标准格式早期是pcx、bmp,现在最常用的是tga、dds,tga是标准工业格式,已被业内大多数企业所接受很久。dds是为对应directX节省缓存的一种压缩格式,本身也有很多种格式,效果没有无损压缩图像那么好,但对于提高显示效率和节省游戏容量效果很好(图形是游戏中最占容量的部分)。png也是很好用的一种格式,正被逐渐接受。jpeg很少被使用,一是因为图像有损压缩,二是不支持alpha通道,无法实现一些特定效果。三维最早是max和lightwave,但maya的崛起使得其也逐渐成为游戏开发的标准工具。现在不少制作团队都开始转向maya,lightwave在欧美开发团队使用的比较少,日本的开发团队则非常喜欢lightwave。除此之外,由于CG产业的迅猛发展以及开发要求的提高,许多新型的优秀三维工具也进入游戏开发领域。比如softimage、motion?builder等,它们在动画制作方面有着强大的功能。三维输出的主要格式是max(流行)和obj。游戏中各种绚丽的效果是用粒子实现的,这也是美术工作的一部分。一般没有什么标准的工具,只要美术制作出粒子最基础的纹理材质图片(很小的二维图形,常用png格式),再导入到程序中计算路径、发射角、密度、生命周期、着色、受力等。也出现了一些独立的专门制作粒子特效的工具,二维游戏里面最常用的是particle?illusion(它本来是用于影视粒子特效制作的)。三维的有很多,比如particle?accelerator、particle?editor等等。综上所述我想大家都不难发现,我们整个游戏程序开发也可以说是比较复杂的一个过程,在不同的阶段,不同的设计者使用的设计开发的工具也大不相同的,我相信大家看完这篇文章之后也应该会有所了解吧。在我们的一品威客网站上,我们也为大家提供了一个有关游戏程序开发交流的平台,我想大家要是有兴趣的话都可以来了解一下。
-
手机游戏程序开发程序开发都有哪些特点
游戏我想大家都玩过吧,现在我们都使用的是只能手机,有不少的游戏下载平台,里面各类型的游戏都有,让我们应接不暇。要是你有选择困难症的话,我想还不是那么容易解决的呢。有了手机游戏,那么当然就不会缺少我们的手机游戏程序开发,要是没有程序开发的话也不会有这么多优秀的优秀呈现在我们的面前,说到游戏程序开发那都是有着自己的有些特点的,有一些优势但是也有一些劣势,大家知道多少呢?今天小编就给大家总结了一些有关手机游戏程序开发的特点,希望大家会希望。要知道手机游戏程序开发开发和传统的游戏开发有很大的区别,其中包括绝对的优势,但也有很多不利的方面。就让小编给大家分析一下吧:1.优点手机游戏程序开发开发团队人数很少,一般只需要3~6个人就可以完成,甚至一款手机游戏程序开发的策划和编程可以是一个人,这在一些小公司是比较常见的。而PC游戏的开发通常需要十几个人的开发团队。另外,手机游戏程序开发的开发周期和预算都比较少,而且销售渠道也很方便。PC游戏的开发周期一般是1~3年,而手机游戏程序开发一般在几个月甚至一个月内就可以完成,并且其预算通常只是PC游戏的一个零头。手机游戏程序开发一般都可以通过手机无线设备下载到手机中,或者通过数据线把计算机中的手机游戏程序开发传到手机上。因此,手机游戏程序开发的销售渠道很多,而且简单。通过上述比较,可以发现手机游戏程序开发比PC游戏有更大的吸引力。另外,手机游戏程序开发拥有PC游戏无法比拟的庞大用户群,据统计,全球有10亿部手机正在使用,并且这个数字还在不断增加,而且其便携性也是PC游戏不能媲美的,玩家可以随时随地玩手机游戏程序开发,而不必受场所的限制。2.缺点手机游戏程序开发也有其缺点,如屏幕尺寸小、游戏时间短、操作简单以及显示效果粗糙等。手机屏幕的尺寸小是无法克服的,虽然现在出现很多大屏的手机,但是和PC比起来显示屏还是很小。另外,手机本身内存的限制使得游戏的大小受到很大的影响,也影响了游戏的时间和显示效果,实际上这主要取决于手机厂商和移动运营商的规定。现在很多智能手机的内存限制很小,一款比较不错的智能手机可以运行几兆的游戏。一般的手机键盘只包括10个数字键及*、#等操作键,相对于PC上的键盘来说简直是太少了,虽然现在有部分手机的键盘仿照PC键盘设计,但是键盘狭小也限制了玩家的流畅操作。我觉的一个游戏软件程序员,最起码的要求是熟练掌握计算机本科专业所学的知识,主要包括C语言或C++语言,数据结构,编译原理,算法等,另外线性代数、微积分、牛顿力学在图形和物理引擎开发方面用途也很广泛,如果要提高的话还有必要了解硬件相关的知识如计算机体系结构、汇编语言,这些对我们学习一个新的硬件平台、编写最优化代码、提高自己游戏的竞争力都是非常有益的。另外,保持有恒心、不怕苦(比如说通宵加班)的心态,对游戏的热情也是非常重要的。对于那些想进入游戏行业,但缺乏软件开发知识的人,可以通过参加游戏开发培训。任何事物他都是有双面性的,那就是有他的优点也有着他的确定,那么怎么确定是利大于弊还是弊大于利那就要看他给我们带来什么样的利益了,总上所述我想大家也应该对我们的手机游戏程序开发的优缺点有一定的了解了吧。在我们的一品威客网站上也有很多比较优秀的游戏开发人才,我想大家都可以来关注一下。
-
简述手机游戏程序开发状态如何
我觉得现在我们的生活中有这样的一种现象,不知道大家有没有发现,那就是我们可以不吃饭,但是不可以没有手机,应该这么说现在要是不知道或者是没有使用手机的那真的是寥寥无几吧,手机的使用频频,正是因为他的功能齐全,不仅仅能满足我们的一个交流需要,还能满足我们的一个空闲时间的填补,手机游戏也是越来是越受到大家的追捧,知道今天小编想跟大家聊聊手机游戏程序开发的相关问题?手机的便携性使得手机游戏程序开发非常普及,在地铁、车站和公交车里,我们随时都可以看到很多人低头玩着手机游戏程序开发。手机已经成为越来越多的人生活中不可或缺的一部分,更多的人也渐渐喜欢上了手机游戏程序开发。手机游戏程序开发的潜在用户群很庞大,据工业部和信息化部运行监测协调局2008年8月31日发布的统计显示,截止2008年7月底,中国的手机用户数量超过了6亿,而且这个数字还在飞速地增长。通过上述统计不难看出,手机游戏程序开发的潜在市场是相当庞大的。手机游戏程序开发开发技术门槛很低,而且其开发平台一般都是开放的,开发人员可以从网络上获得很多相关的技术资料,如最近很流行的开发平台——J2ME平台,其所有的代码都是开源的,开发人员可以方便地查阅其任何相关资料,而手机厂商也会提供自己品牌的详细参数供开发人员参考虑。手机游戏程序开发的销售渠道越来越广,如今国内比较有名气的SP有新浪网、空中网以及移动、联通等通信商,CP、SP和运营商之间的关系。国内的有些手机游戏程序开发CP都通过寻找国外的代理商来推销游戏,也有很大一部分寻找台湾代理商)。同时还有很多游戏内置渠道,包括手机厂商、代理和卖场,如NOKIA的OVI。随着中国3G牌照的发放,手机游戏程序开发CP迅猛发展起来,手机游戏程序开发市场再次呈现出一派朝气蓬勃的气象。自2003年中国移动和中国联通相继推出“百宝箱”和“神奇宝典”业务以来,国内手机游戏程序开发市场日渐扩大,尤其是2006年以后,中国移动把手机游戏程序开发定位成其战略性业务,此举动让国内当时众多挣扎在“生死”边缘的手机游戏程序开发CP看到了希望。注意:如今,国内手机游戏程序开发CP和工作室很多,但是精品游戏却少之又少,最近移动推出的“精品游戏”平台给国内很多手机游戏程序开发CP带来了生机,同时也带来了挑战。?此外,越来越多的玩家青睐于手机游戏程序开发,将更大地促进手机游戏程序开发市场的发展以及业务的不断扩大。手机游戏程序开发包含很多种类,如K-JAVA游戏、Smartphone游戏、BREW游戏和Symbian游戏等,目前,只有K-JAVA游戏和BREW游戏支持付费下载,BREW游戏是联通的业务,K-JAVA游戏是移动的业务。由于移动的市场份额远远高于联通,所以一般提及的手机游戏程序开发主要指K-JAVA游戏。2003年9月,中国移动正式推出“百宝箱”业务,“百宝箱”是指提供给手机上网用户下载K-JAVA应用程序的平台。当时中国手机游戏程序开发的开发商CP曾一度达到1000多家,目前,移动运营商仍然在手机游戏程序开发上占有垄断地位。手机游戏程序开发产业链为:首先由手机游戏程序开发CP开发完成游戏,然后再交给SP代理,其合作方式分为买断、分成等,SP再把游戏提交给移动运营商来供玩家下载。其销售额中,移动获得15%,剩下的由SP与CP分成。我相信有了小编以上的内容和数据的体现,目前我们手机游戏程序开发的情况怎么样大家应该知道了吧,我想也不难以想象在我们将来的日子里,我们的游戏程序开发将会有着什么样的一个发展变化。在我们的一品威客网站上也还有很多的优秀的程序开发人才,要是大家在此方面有需求或者问题的话可以来咨询了解。
-
浅谈优秀团队在游戏程序开发中的重要性
游戏程序开发一般情况下都是一个比较庞大的工程,因此在这个过程中一般情况下是不可能由一两个人来独立完成的,需要一个优秀的团队来完成整个开发的过程。如果想要打造一个成功的游戏的话,团队的作用在这个时候就会体现得比较明显了,我们今天就来具体看一下一个优秀的团队对于游戏程序开发的重要性吧。游戏程序开发需要大量的工作(除非是个PongandTetris游戏)。尤其是MMORPG。你无法单靠自己。理论上,一个完整的团队组成是这样:至少3个程序员:1个做服务器,两个客户端(或者一个客户端,一个负责工具,例如美术插件,世界编辑器,等等)。有6个程序员是最好的,更多就没必要了。这取决于你的领导能力。最少一个美工,2到3个更合适。如果这是个3D游戏,你需要一个3D美工,一个2D美工(制作帖图,界面,等等),一个动画师,和一个美术部负责人。美术部应该由有经验的人组织和安排,除非你就是个艺术家。少数世界构建者:创建所有地图是个漫长的过程,并且直接关系到游戏的成败。再次,你需要一个世界构建部的负责人。你的世界需要协调一致,所以不能只有一个意气用事的人。一个网站管理员是必须的,除非你精通网站设计,并且愿意花时间做网站。音效和音乐不是必须的,但是有音效和音乐的游戏比没有的会更吸引人。一个游戏经济系统设计师.。你也许觉得那很简单,可以自己来做,但事实上那是最复杂的工作之一。如果经济系统设计不良(比如物品没有平衡,资源在地图上随意放置,等等。)玩家会觉得无聊并且退出游戏。我们早期的进展存在很大的问题,尤其是因为经济系统主要是由我(一个程序员)设计的,它没有被恰当的计划。于是,我们花费了两个月来重新思考和建立一整个新的经济系统。这需要一次完全的物品清除。我告诉你,玩家会很不乐意你删除他们的物品。幸运的是,大部分玩家赞同这个想法,但是这么多小时的争论,妥协,解释和时间的浪费还是让我们丧气。以后会更多。如前所说,你需要一个10~15人的团队,不包括协调员和管理者。这10~15人必须是有经验的。如果都是新手就不值得,因为你需要花大量时间解释要做什么,怎样做,为什么他现在的做法不好,等等。一开始就凑齐10~15人几乎是不可能的。不管你在不同的论坛发多少帖,你也无法找到合适的团队成员。毕竟,如果一个人熟练于他/她的领域,为什么在你无法拿出任何东西的时候他/她要加入你的团队?很多人有远大的想法,但是实现它们需要大量时间和努力,所以他们宁可从事自己的工作也不会加入你。那如果你需要10~15人,但是无法让他们加入你的团队,你如何才能制作一款MMORPG呢?好,事实上,你一开始不需要所有人都到位。你真正需要的是一个程序员和一个美工。如果你是个程序员,只要找个美工就可以了。请求懂美术的朋友帮忙,花钱请大学生/朋友做一些美术或者其他工作。现在你有了一个美工,你期待的游戏的样子,现在可以开始实现了。一旦你有了可以运行的C/S引擎,一些用来展示的截图(或者更好,玩家可以登陆你的世界,四处走动,聊天),更多的人会愿意加入你的团队。更恰当的是,除非你使用独有的技术,否则你的客户端可以开源。许多程序员会加入(作为志愿者)一个开源工程而不是非开源项目。而服务器不应该开源(除非你打算做一款完全开源的MMORPG)。其他一些忠告:在有东西可展示之前,不要夸大你的游戏。最惹人烦的事情之一就是一个新手发一个“需要帮助”的请求,要求一个巨大的团队加入他的游戏制作,解释这个游戏到底有多酷。一旦你拥有了网站广告(通常是在一个免费主机),你会看到一个吸引人的导航条,包含“下载”,“截图”,“原画”(译者注,原文:Conceptart,概念艺术,在游戏应该指美工的原始设计),“论坛”。你点击下载链接,然后看到美妙的“建设中”页面(或者更糟糕,一个404错误)。然后你点击截图,得到同样的结果。如果你没有东西给人下载,就不要放下载链接。如果没有截图展示,不要放截图链接。然而更好的是,在工程进展10%(程序和美工)之前,不要浪费时间在网站上。通过上面的分享大家对于游戏程序开发需要一个怎样的团队应该已经有了一个比较清晰的了解了,其实重要的是这个团队在工作的时候能够发挥最大的作用,而不是给游戏开发带来负能量。如果您需要团队合作型的游戏程序开发人员的话,可以考虑上一品威客网找找看,我们的网站上有很多优秀的游戏开发人才可以供您选择。
-
在大型网络游戏程序开发前你需要做的两件事
随着互联网的不断发展,网络游戏程序开发也成为了一个很热门的行业,而且网游的开发也随着资本的不断涌入而开始变得越来越大手笔。当然作为游戏程序开发的从业人员来说,我们还是应该要沉下心来好好去钻研业务的,在大型网络游戏程序开发前,我们需要大家好好去做一下这两件事情,因为这会对整个开发的工作产生重要的影响。大型网络游戏程序开发前需要先评估你的能力必须的技能:懂至少一种编程语言。迄今为止,C++因为性能和效率的优越性成为游戏开发者的首选。VisualBasic,Java或者C#可能也是不错的选择;熟悉一种图形库。通常的选择是SDL,OpenGL,或者DX/D3D。(译者注:网上也有很多免费/付费引擎下载和出售);选择一种网络通讯库。你可以从WinSock,SDL_net,或DirectPlay中选择。(译者注:很多人喜欢开发自己独特的网络库,这并不复杂,似乎ACE也是一种选择);对游戏开发有大体的经验。例如,事件循环,多线程,GUI设计,等等。强烈推荐的技能:C/S结构通讯;多平台开发。你可能希望设计一个MMORPG,尤其是服务器能运行在多种操作系统。为此,我推荐使用SDL,OpenGL和SDL_net;网站开发。如果你想让用户通过网站查看玩家统计,服务器信息和其他信息,这是必须的。(译者注:其实网站可以交给其他人开发,如果有必要的话);安全管理。你当然不想因为有人攻击你的服务器而浪费时间!团队组织能力。你需要一个你能成功领导和管理的团队;大型网络游戏程序开发前应有初步规划我注意到很多人在不同的论坛发帖子寻找团队开发MMORPG。他们中的大部分是这样:“我们成立了一个公司/游戏工作室,需要3个美工,两个程序,1个音乐制作,等等。为了创新,不要看过去的MMORPG,你有全部的自由用来创造你想要的世界,等等。我们会在项目完成并赚到钱的时候付给你酬劳,等等”。不幸的是,以现有的技术和带宽,你无法拥有一个动态的世界。朝向无法到达的目标前进只会导致失败。正确的做法是拿出一些小规模的,功能性强的,可扩展的设计和构架。,基本软件构架首先,尝试创建一个简单的C/S模型,有如下功能:创建一个新角色;保存那个角色(服务器端);用那个角色登陆;能够和其他人交谈;能在3D空间游览;现在你决定了如何存储角色,你还得选择C/S通讯的网络协议:TCP还是UDP?,我们都知道TCP速度慢,但是更准确,并且需要额外带宽。我实际使用TCP并没有遇到什么问题。如果你有充足的带宽,TCP是个好选择,至少对初学者是这样。UDP会很麻烦,尤其是对新手。记住,游戏或引擎的初步测试会在你的局域网进行,所有的包都会按顺序依次抵达。在Internet上无法保证这一点。虽然包会按顺序到达,但是有时候会丢包,这通常是个麻烦事。当然,你可以设计你的协议使得C/S能够从丢包中恢复。但这对初学者来说很痛苦,不值得推荐。上述的这两件在大型网络游戏程序开发前需要搞清楚的事情希望大家在实际的游戏程序开发工作中要去做,因为只有先搞明白了这两个问题之后我们的游戏开发才能够更顺畅地进行下去。一品威客网是一个优秀的威客聚集地,如果您需要游戏程序开发方面的服务的话,可以通过一品威客网和我们的服务商取得联系。
-
两点技巧把握好 游戏程序开发差不了
在进行游戏程序开发的时候需要掌握一定的技巧才能够使整个开发的过程更加事半功倍,而这些技巧其实也是需要经历过失败的教训才能够得到的,因此可以说作为后来人还是有一定的优势的。我们今天就和大家分享两点游戏程序开发的技巧,希望大家看完之后能够好好理解一下,在实际的开发过程中能够加以合理运用。游戏程序开发需要选择正确的编译器你写的程序,或者代码,是以文本方式储存的,你甚至可以用记事本写C/C++程序。但是总需要有东西把他们转换成为可执行文件。对于C和C++,那就是编译器。可用的编译器有好多种,包括很多免费的。选择一款自己适合的编译器很重要,免费的编译器就有这样的好处,你可以把它们试个遍,然后从中选择自己最喜欢的。然而,免费编译器比起商业版,可能会缺失一些功能和大部分服务。幸运的是,多数商业版编译器也兼售介绍版或学习版,这要便宜得多,通常功能却不见得少,唯一的限制是你不能发布用它编译的程序(短时间内你也根本用不着)。总之,选择编译器取决于你能花多少钱,用什么操作系统,和为什么平台开发。如果要为windows开发,我强烈推荐MicrosoftVisualC++。他强大的开发环境使得很多事做起来更方便,毫无疑问没有其他编译器更适合开发windows应用程序。如果你是个学生,你还可以折价买到。(译者:爽!)如果你在DOS平台开发,你最好的选择可能是DJGPP,免费的哦~。游戏程序开发需要选择合适的开发平台尽管最终你很可能为好几个平台开发,总要先选择一个来学。当你在学这门语言,还没有接触到图像的时候,你可能会想使用非图形用户界面的操作系统,比如DOS,Unix.这样可以避免接触高层,比如windows编程,让你集中精力学习语言本身。一旦你做好开发游戏的准备,那么,应该考虑是否改变平台,让我们来看看每个选项的特征。windows:如果你想成为游戏行业的专家,或者如果你想让许多人来玩你开发的游戏,那么,这就是你要选择的平台。因为多数你的用户使用windows,而且现在我也看不出有什么改变的迹象。当今大多数的windows游戏都是由一种你可能听说过技术---DirectX---开发的。你可以DirextX这个库直接访问硬件,这意味着你可以开发高性能的游戏。DOS:DOS过去是占统治地位的游戏平台,但是已经一去不复返了。尽管可能有一些特殊爱好者还在为DOS开发游戏,现在没有一个为DOS开发的商业游戏,他也将继续衰落,直到微软不再支持。如果你只是想开发游戏,还是不要选择DOS,如果你非要这么做,也不要太久。记住:由于存在大量DOS游戏开发的书,可能还有人辩护从这些书中学习DOS游戏开发。但是,windows游戏开发的书越来越多,那些辩解也变得越来越无力。Linux:Linux是Unix的一种,由于很多原因后来变得流行,包括稳定性,价格,和反微软情绪。尽管Linux用户还是相当少,但是围绕着他的热情和不断增长的市场潜力使其也成为不错的选择。Macintosh:MAC有大量忠实粉丝并不能说明什么,几乎每一个和我讨论的MAC狂热者都需要更多更好的游戏。我没有见过多少MAC游戏开发资源,但我相信还是有的,因此这也是一个选择。consoles:console(就是PS,N64,DC等等)的游戏市场十分巨大,当然console游戏开发的前景也不错。然而以非商业的形式开发console游戏,出于各种原因,在现在似乎行不通。如果你开发console,很可能是在被商业游戏开发组雇用之后。通过上面的分享大家对于游戏程序开发的时候应该要如何去选择合适的编译器以及合适的开发平台应该有了一个相对全面的了解了,小编希望大家看完之后能够对实际的程序开发工作带去帮助。另外如果大家在开发的过程中有碰到什么困难的话可以通过一品威客网来寻找合适的解决方案。
-
选择合适的编程语言是游戏程序开发入门的关键
很多的游戏程序开发新人在开始进入这个行业的时候有着很多迷茫的地方,比如应该要如何去入手,应该有怎样去选择合适的开发语言等等,这些问题对于所有的新人而言都是相对比较困惑的。其实选择合适的编程语言对于一个新手的成长是很关键的,我们今天就来看看要怎样去选择合适的开发语言吧。你要做的第一件事就是选择一门开发语言。你有很多选择,包括Basic,Pascal,C,C++,Java,等等。也经常会有人争论对于初学者那一门语言是最好的。对于这一系列流行语言的讨论,你可以参看JohnHattan的著作,WhatLanguageDoIUse?(我用什么语言?)我的建议是以C和C++开始。有些人会说这些语言对初学者来说太高级了,但因为我自己就是学C++,我并不同意这一说法。而且,C/C++是当今使用最广泛的语言(译者认为应该是汉语。。。),所以你可以找到大量学习资料和帮助。你先学C或C++都无所谓,因为只要学了一个,再学另外一个就很容易。但是,如果你先学C++,请保证在学习面向对象编程之前能理解和使用过程编程(等编程熟练再去学习类)。(译者:C是过程性语言,C++是面向对象语言)如果你在游戏程序开发入门的时候开始学习C/C++,发现太难,那再学一个简单一点的也没关系,比如Basic或Pascal。但是我真的认为,如果你坚持努力,而且有好的资料,学C/C++应该没有太大问题。你的下一个问题可能会是:“我该怎么学C/C++?”我很高兴你这样问。最好的办法是上课。有老师可以回答你的问题,帮助你产生很大进步,编程练习作业也可以保证你能用到所学的东西。如果你不觉得上课是个好主意,那最好的办法就是买一些好书。不要花太多时间去选一本什么“超级宝典”或“万用全书”,因为你最终可能会买几本。我建议你去一家书店,然后拿几本比较入眼的C或C++书看,直到找到一本或几本你能看懂,并且可以拿来学习的。同时,你可能会想要一些更深入的,或者一些材料,但是你一旦对于这门语言有了一些了解,我相信你应该有自己更好的选择。在这里,我有必要花一些时间,来说我看到很多初学者所关心的一个事情,特别是年轻人:没有钱买书和其他东西。首先,有很多免费资源可以利用,图书馆,MacmillanComputerPublishing,有成千上百的编程书籍。但是如果你真的想要成为一个好的程序员,还是应该投入一部分资金。应当想方设法(合法的)帮助你弄到一些钱。网上也有很多C/C++的学习指南。但是我认为那只能作为补充而不是你自学的主要资源。这些内容就是今天我们要和大家分享的游戏程序开发入门的时候需要注意的一点内容,也就是选择合适的编程语言。希望大家看完之后如果觉得有用的话可以考虑通过一品威客网的平台分享给其他您认为有需要的人,让他们也能够第一时间得到需要的帮助,让大家能够共同进步。
-
游戏程序新产品开发的基本理念和方法
游戏已经成为我们闲暇时候的一种消磨时间和娱乐的工具,我们有的时候在电脑上打打网游。或者有的时候会在手机上玩玩一些小游戏,我们在玩这些游戏的时候,是否有想过它是怎么来的么?这些肯定都离不开程序的研发和运行,一款游戏程序新产品开发也是事关重要的,因为人们总会存在一定的新鲜期,在过了这段时间,就会被另一新事物所吸引,毕竟能够成为经典的少之又少,那么就要在新意上下工夫,今天小编就带领大家一同来看下游戏程序新产品开发事宜。1.数据驱动的基本策略预先程序新产品开发的数据获取和管理工具。游戏程序设计人员常常需要针对当前游戏的开发,为游戏开发中的艺术创作人员专门设计和实现一系列的“数据”获取和管理工具,包括声音的处理程序、绘画工具等,以提高艺术创作人员的工作效率;游戏程序设计人员在编写代码时,要采用可以很容易修改游戏数据的方式,保证游戏数据的动态可调整性。游戏开发是一个不断修改完善的过程,游戏的设计人员常常需要访问那些影响游戏不同实体行为的数据,并且可以修改这些数据。2.数据驱动理念“逻辑”方面是一款游戏的灵魂,主要由游戏设计人员来负责完成;“数据”方面主要起到描述性和修饰性的作用,主要由程序设计人员来处理。这样的主次关系决定了只有高效地、灵活地处理和对付这些“数据”部分,才能让游戏设计人员把更多的时间和精力花费在“逻辑”部分,程序新产品开发游戏编程人员必须把这些“数据处理”工作变得简便和快捷,才能保证游戏程序新产品开发的成功。3.软件工程中的原型法都是设计游戏程序新产品开发有效方法可玩性测试的原型系统:专门用于检验游戏设计的合理性和用户的可接受程度;用户界面的原型系统:检查玩家如何与游戏进行交互;各个子系统的原型系统:测试该子系统的功能,并可检查各个子系统的交互关系和数据接口;算法测试的原型系统:可用来检查各种算法。尤其是特定领域的一些复杂算法需要通过原型系统进行不断地改进和提高。以上就是小编关于游戏程序新产品开发的基本理念和方法的一些分享,不知道是否对您有帮助,希望能够给大家一些启发或者灵感,如果你好的方法也欢迎一同讨论。目前,在一品威客网平台上,每天都会有数以万计算的雇主发布各种各样的需求,大量任务积聚,随时欢迎你前来参与。
-
带你看一看游戏程序开发工作组成
众所皆知的是,任何一个行业,都不可能脱离其他的行业而自行组成,更何况是游戏程序开发这样一个更加设计高端化的产业了。这样一个高端精密的领域内,涉及到的其他行业也是多的数不胜数了。那么,这项游戏的开发,到底涉及了多少其他的工作呢,有什么其他重要的组成呢。针对这样一个问题,我来着重讲解一下,仅供大家自己参考。1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(LevelObjectDetail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DSMax,Maya,SoftXSI,SoftImage3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photoshop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。2.游戏程序开发声音引擎主要包含音效(SoundEffect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Backgroundmusic简称BGM)的播放。SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外一些高级声音特效,如EAX,数字影院系统(DTS5.1),数字杜比环绕等。3.游戏程序开发物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟,以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok公司的gamedynamicssdk,还有opensource的ODE—OpenDynamicsEngine)。4.游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,NPC设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些游戏程序开发重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。以上一品威客小编所介绍的就是一些关于游戏程序开发的涉及到工作组成了。我们可以很明显的看出,这些涉及的其他工作都是很重要的,也是很高端的一些内容了。确实不是一些人随随便便掌握的。我们不仅要在自己的行业内,做好自己的本职工作,这样才能配合好其他人做好一品威客上的工作。