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VR技术开发哪家好
VR时代的到来,为媒体行业的发展带来巨变。让媒体与用户之间的连接关系发生了本质的改变:从感官冲击走向体验冲击、从单向传播进入互动传播、从媒介依赖转向设备依赖。在今天,人与媒介之间的关系逐渐削弱,人类第一次与媒介背后的内容之间的关系发生了深刻的改变,从原来的“看”,到VR时代的“进入”,沉浸式、360度全景观感体验成了未来媒体世界的主流方式。VR技术开发哪家好?一场技术变革都会深刻影响并改变现有的行业发展生态。“VR+媒体”,将为今后媒体的发展带来无限的想象力和巨大的市场空间。VR让传统媒体和新媒体的发展真正走上了同一个起跑线。新媒体靠先天具备的互联网背景和技术实力取胜,而传统媒体则依托强大的内容生产能力作为市场的切入点,大家都极有可能在这场未来十年的争夺战中取得胜利,实现跨越式发展。在不远的将来,VR领域全新的科技和技术将会重构整个媒体生态圈,产业链各个环节上的运营者都极有可能脱颖而出,成为今后很长一段时间内的领导者。先进的生产方式彻底改变了内容呈现方式,内容与人类的关系,逐渐演变成你中有我、我中有你相互融为一体,虚拟与现实的梦幻体验成为现实。熟悉VR行业的朋友们都知道,内容是现阶段VR行业的瓶颈和发展难题,处于行业早期,急需大量的VR内容来为用户提供服务。而市场上充斥的大量伪内容、甚至带有的内容虽然在一定程度上对行业发展有推动作用,但是长期来说都是极其有害的。硬件市场的不断成熟和壮大,将会倒逼内容的创造不断走向繁荣。这是当下内容创业者的春天,媒体人的先天优势。从小的方面来说,大量的内容需求为创业者提供了新的发展机遇;从大的方面而言,这也是传统媒体实现弯道超车的良机。VR技术开发哪家好?广州道屹道专注VR渠道服务,专注VR设备的渠道供应,VR产品资源搭建,承接VR体验工程,提供零售服务指导。专注VR硬件与软件的整合开发,致力于提供优质的VR产品的渠道服务,以及软件的综合服务。是华中地区领先的物联网智慧城市设计建设,运营综合解决方案提供商。公司成立以来致力于提供咨询服务,全景展示,VR技术开发,软件开发,系统集成,大数据存储数据中心,互联网增值服务,工程信息化解决方案及实施,智慧解决方案及实施,等核心业务领域。
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2019消费者喜欢什么类型的vr产品?
最近,随着AR/VR技术的发展,这项新兴技术也逐渐商业化,大家现在都认为AR/VR与广告结合在一起的话将会是一块大肥肉。那么该如何进行转变呢,如何从消费者的角度考虑呢?接下来我们说说,作为一个行业需要在2019年做以下五件事,来实现这一转变,做消费者喜欢的产品。1、转向以消费者为中心制造和设计都要以消费者为中心。大家对数字广告都不陌生吧,我们也是看着这些广告长大的。有趣的是,我们也可以看到这个行业是如何发展的,以及如何与AR/VR相结合起来的。在广告方面,对于公司来说是一笔必不可少的费用,不少公司在这上面浪费了不少钱也没有什么效果。我们要知道,考虑消费者想要、需要和将要使用的东西才是最重要的。关注消费者现在使用的产品,与新技术结合起来,举个例子,佳得乐(Gatorade)赞助的超级碗(SuperBowl)的一款滤镜的使用次数达到了1亿次。每年的超级碗一大看点是一大罐饮料会把主教练浇个透,接着Snapchat和佳得乐饮料就合作开发了一款AR滤镜,可以体验被饮料淋个透的感觉,取得了相当不错的效果。2、注重产品本身现在大家都比较容易犯的一个错误就是是忘记了我们需要推广的东西,太过注重花里胡哨的形式。我们需要真正让钱达到应有的效果,而不是弄一堆形式的东西。举一个百事可乐的例子,百事可乐在这方面还是比较成功的。百事通过将AR与一种户外广告相结合,他们确保了他们的内容和产品通过广泛的宣传活动能得到关注。3、关注计量、ROI和数据我们还需要关注一些数据和信息。目前,AR和VR尚属新兴行业,关于这方面的调研的数据还很少,关于那些群里在使用或如何使用AR和VR的信息和数据非常缺乏。我们也就需要第三方合作,帮助分析数据来分析用户需求。4、测试,测试,测试研发完毕后,我们需要做准备,进行必要的测试阶段。这意味着要做大量的工作,但可能回报也并不高,但是还是必要的一步。5、构建一个生态系统其实相对于把同行业的人看作竞争对手,不如看作盟友,友好合作。因为我们都是这一个生态系统的一部分,这个生态系统需要作为一个整体才能蓬勃发展。我们可以与其他同行业者建立伙伴关系来实现增长,与这些公司一起构建更全面的解决方案,更好地满足客户的实际需求。
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什么是VR产品?10个vr产品设计的要点
一、要好看更要“好听”VR音频制作的三大建议大家都知道,目前VR行业虽然很火,但不管是开发者还是体验者,都比较注重其视觉和操控,音频则不那么受重视。然而真正的沉浸感需要调动所有感官,而不仅是视觉,甚至可以说,没有调动所有感官就自称优秀的技术变革都是浮夸。想要推动VR的发展,音频制作不可忽视,这方面有几点建议值得一看。更多详情,请浏览http://gonglue.epwk.com/186430.html二、VR游戏程序开发的不足之处在前两年刚刚提出vr技术的时候,没想到vr眼镜那么快就投入生产,进入市场。Vr游戏程序开发的效果对于玩3d游戏或者观看3d电影当然是体现效果不错,这个是在2d氛围下感受不到,但是现在vr游戏程序开发技术还存在很多短板。更多详情,请浏览http://gonglue.epwk.com/187411.html三、亚马逊进军VR/AR市场:推软件开发工具新浪科技讯北京时间11月28日早间消息,亚马逊也准备进军方兴未艾的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)市场了。这家零售巨头周一发布了一套名为Sumerian的软件工具,希望简化程序员用3D电脑图形制作VR和AR应用的过程。(亚马逊进军VR/AR市场:推软件开发工具)更多详情,请浏览http://gonglue.epwk.com/205947.html四、实力科普:一分钟了解什么是AR、VR、MR近日,获得谷歌5亿美元融资的技术公司MagicLeap在WSJD展会中放出了一段实录视频,引起不小骚动。如今,也有媒体称他们为MR公司,那么VR、AR、MR之间到底有什么区别呢。下面一品威客网小编告诉您什么是ar,vrmr。更多详情,请浏览http://gonglue.epwk.com/206175.html五、AR、VR技术还要多少年,才能追上50年前漫画家的想象科幻类的文学作品总是通过大胆的想象和夸张的情节,让我们一定程度的预见未来,AR、VR就经常被艺术家们加入到作品中,作为未来生活的重要部分,我们今天要讲的是一部1967年开始连载的科幻漫画,《韦勒瑞恩和洛瑞琳》,在50年后,它被拍成电影,也就是不久前火爆的《星际特工:千星之城》。知名导演、火爆阵容、炫目特效,还有作者天马行空想象力勾画出的未来场景,里头有些和AR、VR相关的场景,让我惊呆啊!其中最令人震撼的地方叫作“BigMarket",当你戴上头盔,就能看到另外一个维度的空间。更多详情,请浏览http://gonglue.epwk.com/206177.html六、得益于AR和VR发展2023年5G网用户将达10亿更多详情,请浏览http://gonglue.epwk.com/206185.html七、AR版cardboard来了,15美金一个,还能玩VR谷歌Cardboard这款略带戏谑的产品,把VR硬件从神坛拉下,便宜的价格和简单的工艺,让我们预见了人人有VR的世界大同,从此VR走进千家万户,而VR内容开发者也多了希望和勇气。不得不说,它很大程度上成就了VR元年!而我今天发了一个产品,堪称AR版Cardboard!那就是ARFOREVERYONE,听这个名字就已经感觉到是咱老百姓买得起的AR眼镜。AR版cardboard来了,15美金一个,还能玩VR除非注明,文章均为(一品威客网)原创,转载请保留链接:http://gonglue.epwk.com/206186.htmlAR版cardboard来了,15美金一个,还能玩VR更多详情,请浏览http://gonglue.epwk.com/206186.html八、四大会计师事务所的德勤收购了AR-VR内容技术厂商WPC2017年12月07日,世界四大会计师事务所之一的德勤已经收购了虚拟现实与增强现实厂商WellPlacedCactus(WPC),以进一步加强他们的数字技术。WPC成立于2012年,旗下工程师主要分布于墨尔本和布里斯班,而他们主要是利用诸如AR和VR等技术来制作游戏与交互式体验。据映维网了解,WPC将成为德勤数字(DeloitteDigital)的全新DigitalEmergingTechnology团队,而德勤数字的首席合作伙伴SteveHallam将负责领导这支团队。更多详情,请浏览http://gonglue.epwk.com/206238.html九、轻松创建3D音频!法国3D音频公司开发VR音频套件为了让用户更轻松地创建3D音频,法国的一家沉浸式3D音频方案提供商3DSoundLabs发布了集成Untiy的VR音频开发套件(VRAudioKitSDK)。这个VR音频套件允许开发人员在特定的声源处生成声音效果或者环境噪声,这可以让VR用户准确地判断特定声音的来源。开发人员也可以在特定的声源方向制作听觉“提示”,从而吸引玩家的注意力,从而引导用户进行VR体验。更多详情,请浏览http://gonglue.epwk.com/213773.html十、vr产品设计四面的灯光设计也让产品更具科幻感项目背景:国内近两年VR市场非常火热,消费类VR公司层出不穷;而商用VR公司却相当稀少。青瞳视觉作为初创公司,在商用VR领域已经有了很丰富的经验,技术方面也已很成熟,因此想设计一款红外摄像机来确定自己的品牌形象,从而能引领国内VR市场。问题思考:作为VR配套产品,强调品质感,产品外观需具备很强的科技感,同时能与市面上现有产品外观明显区分开。策略与洞察:研究市面同类产品,根据青瞳提供的内部零件,进行信息整合分析,寻找科技感的视觉元素,融入其中,最终提出外观方案设计。解决方案:为这家年轻、有活力的初创公司,设计了一款外形具有科技感的产品。VR市场发展变化莫测,产品外观需要有力量感,能让人感觉活力和热情,能一眼记住,最终这款产品吸取了未来机甲的一些元素,除了线条硬朗的造型,四面的灯光设计也让产品更具科幻感。更多详情,请浏览http://gonglue.epwk.com/215259.html以上就是本文的全部内容,更多精彩文章,请浏览http://www.epwk.com/special/vrcp/
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VR虚拟现实技术是什么?有关VR虚拟现实的基础知识
VR虚拟现实技术介绍,了解有关VR虚拟现实基础知识VR简介:VR(VirtualReality,即虚拟现实,简称VR),是由VPL公司创建人拉尼尔(JaronLanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境称为虚拟环境(即VirtualEnvironment,简称VE)。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统的技术。它利用计算机生成一种模拟环境,利用多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。技术点:1、图像质量:屏幕图像的显示质量,是否存在“纱窗效应”。头部追踪:当你的头部不停晃动观察各个角度时,屏幕内容的快速渲染能力。身体感知:在VR场景中是否可以感知到自己身体,比如朝下可以看到自己的手,让有人向你靠近,他们的大小准确地改变。环境交互:你可以和你周围的世界产生交互。比如你在一个桌子上留下一个东西,转过身那个东西仍然在那里。社交:多人可以在一个虚拟空间内进行交流。2、VR设备不只是头显,还有各种输入设备,对OSVR而言,它将设备分成:Tracker,人体跟踪Button,物理按键Analog,模拟信号EyeTracker,眼球跟踪Gesture,手势检测Imager,摄像头画面Skeleton,骨骼跟踪Display,显示输出3、虚拟现实(VirtualReality,VR)是利用计算机生成有视觉、听觉、触觉的虚拟环境,让用户对客体获得身临其境的感受。在建筑、城市规划领域,虚拟现实主要用于对物质环境、景观的视觉仿真。目前,比较广泛接受的虚拟现实是在计算机中建立物体的三维几何模型,然后动态、交互地观察、感受景观,由于受计算机处理能力的限制,原始数据输入计算机工作量又很大,这种虚拟现实还难以大量推广。基于图像的虚拟现实(IMage-basedVitrualReality,IMVR)是一种成本低、效果好、实用性强的技术途径。本文介绍了该项技术的基本原理、应用过程,以及应用实例,表明该项技术在建筑、城市规划中生命力强,适合广泛应用。4、虚拟现实是一个由计算机设备通过一系列技术手段生成的存在于计算机内部的环境,当用户置身于这个环境的时候,试图给用户创造一种全新的感官体验,使其具有置身于真实世界的感觉,但实际上它是虚拟的不真实的。(1)沉浸感如同置身于真实环境中,三维、立体、多通道。(2)高交互性可采取实现生活中习以为常的方式来操纵虚拟环境中的物体。(3)实时性依据视点位置和视线方向实时改变画面,并实时产生听觉、触觉响应。
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墨西哥VR 虚拟现实体验节的视觉形象广告设计
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营销广告你会看吗?不会?那加上AR/VR呢?这就是营销广告的趋势
今天,OmniVirt针对在线广告发布了一项报告,根据其最新公布的数据显示,AR/VR广告效果远超传统2D格式。这项报告结果其实并不意外,VR因其富有沉浸感的特点,能够以一种传统营销达不到的方式将品牌推向消费者。同时,作为VR的“近亲”,以手机为载体的AR似乎拥有更大的市场。支付宝的“集五福”,已经证明了AR与营销结合的可能。那么,目前这种新兴的AR/VR营销,究竟具有哪些特点呢?沉浸体验,真实有趣AR/VR广告营销的沉浸式特点、以及其较强的互动性带来的有趣体验,是它们对比传统营销所具有的独特魅力。容易让用户产生共鸣VR最大的特点,就是能为用户带来360°的拟真体验。如今,内容营销已经逐渐变成营销的主流,而VR则能使品牌更加立体式的展现给用户,从而引起用户的共鸣。UNICF的《CloudsOverSidra》,是联合国推出的首部VR影片。该影片通过VR将人们置身于叙利亚难民营中,让人们去观看一位12岁少女在难民营中的生活。在这样逼真的场景中,用户能切身体会到战争的残酷和代价,从而引起大家对难民安置问题的关注。最后,这部作品募集了38亿美元善款。强交互性,趣味十足传统营销广告之所以让人厌恶,除了因为其强侵入性,也因为其广告内容本身的枯燥无聊,用户只能被迫接受。而AR/VR营销不仅拥有逼真的体验,其更接近游戏的强交互性也会让用户觉得有趣。《PokemonGo》作为一款2016年出现的现象级AR游戏,至今仍然拥有相当可观的玩家数量。《PokemonGo》如此火爆,很大一部分是因为它将动画中的宠物捕捉变成了现实,玩家可以随意捕捉生活中随处隐藏的宠物,而这些宠物有时也会逃跑。用户与这些虚拟物体进行互动,也让“口袋妖怪”的形象逐渐深入人心。给予用户实体感知的能力如今,网购因其便捷性,可以说成为了大多数人的选择,但对比实体店消费,网购在消费者体验方面实际已经打了折扣,因为看不见、摸不着、合适与否全凭经验。而AR技术某种程度上则打破了这种限制,赋予了用户感知实体的能力。宜家是一个典型的例子,其AR应用IKEAPlace能以98%的准确度,自动将型号恰当的家具摆放到所拍图片当中。此外,这款App还允许消费者通过手机摄像头展示具体商品摆放在家中的情景。再看一款名为《Jurahas》的ARApp,它能让消费者虚拟地尝试手表并比较外观。用户通过虚拟场景,可以获得类似实体店消费的体验,这也是AR技术带来的。受限颇多,创新艰难虽然VR/AR广告营销拥有传统营销难以匹敌的优势,在用户接受度与趣味性方面都有不错的表现,然而它们也会面临诸多限制。技术受限,内容质量不高虽然VR营销前景美好,但目前由于硬件要求高、VR内容开发成本大等因素,体验还比较初级。今年1月份,为了配合《勇敢者游戏:绝战丛林》的上映,索尼与Survios合作推出了一款基于该影片的VR游戏《Jumanji:TheVRAdventure》,但游戏不管玩法还是画面,都非常粗糙,上线Steam后即收获了大量差评,目前该游戏已从Steam下架。比较幸运的是,并没有多少人关注到这款游戏,不然很可能砸了《勇敢者游戏》的招牌。此外,联想与迪士尼联合推出的AR游戏《星球大战:绝地挑战》,虽然也算圆了星战迷们的光剑梦,但游戏整体质量并不佳,光剑错位、没有打击感的问题很影响游戏体验。用户期初会因为VR/AR营销的新奇有趣而关注它,但如果长期保持这样的低水准,只会快速耗尽它们的生命力。过于简单,用户粘性不强《PokemonGo》玩家大量流失,很大程度上就是因为其玩法的简单,其最近的一次更新也只是添加更多的稀有宠物,以此吸引玩家。而再看其余的AR游戏,我们也没有发现更加有深度、有创新的玩法。《PokemonGo》算是开了一个好头,但似乎也限制了AR营销的思维,导致同质化的泛滥。我们看到,大多数AR营销都是类似支付宝“集五福”那样,扫一张图片,然后蹦出些东西给你一个惊喜。支付宝这样年复一年的活动已经被大家吐槽了,其余的也只会让用户心生厌恶。此外,像最近出现的很多AR美妆应用,也只会是昙花一现,它们的功能过于单一,很少有人每天都花时间对着App换妆玩。设备普及率有限,广告投放困难虽然我们熟知的三大PCVR头显都已多次大幅度降价,但目前VR用户数量依然不算庞大。我们都知道广告需要投放的量非常大,因此VR并不算高的普及率也给VR营销造成了困难。从这个角度看,目前VR营销以体验店的形式吸引顾客似乎是个不错的选择。然而这样广告效果虽好,但浏览量就会变得非常小。虽然目前的VR技术仍处于“石器时代”,但我们已经看到了VR营销的潜能。作为这个时代最受期待的技术创新,我们相信AR/VR会成为未来最强大的广告营销工具。然而,目前很多企业与商家急功近利的做法,正在快速消耗AR/VR营销的潜力。套路化、同质化的模式只会让AR/VR营销陷入与传统营销一样的尴尬境地,我们应该更注重内容的打磨,并通过广告营销来拉动AR/VR技术的发展。虽然AR/VR想要一统广告界还不太现实,但其爆发或许只是时间问题。
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vr产品设计四面的灯光设计也让产品更具科幻感
项目背景:国内近两年VR市场非常火热,消费类VR公司层出不穷;而商用VR公司却相当稀少。青瞳视觉作为初创公司,在商用VR领域已经有了很丰富的经验,技术方面也已很成熟,因此想设计一款红外摄像机来确定自己的品牌形象,从而能引领国内VR市场。问题思考:作为VR配套产品,强调品质感,产品外观需具备很强的科技感,同时能与市面上现有产品外观明显区分开。策略与洞察:研究市面同类产品,根据青瞳提供的内部零件,进行信息整合分析,寻找科技感的视觉元素,融入其中,最终提出外观方案设计。解决方案:为这家年轻、有活力的初创公司,设计了一款外形具有科技感的产品。VR市场发展变化莫测,产品外观需要有力量感,能让人感觉活力和热情,能一眼记住,最终这款产品吸取了未来机甲的一些元素,除了线条硬朗的造型,四面的灯光设计也让产品更具科幻感。
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轻松创建3D音频!法国3D音频公司开发VR音频套件
为了让用户更轻松地创建3D音频,法国的一家沉浸式3D音频方案提供商3DSoundLabs发布了集成Untiy的VR音频开发套件(VRAudioKitSDK)。轻松创建3D音频!法国3D音频公司开发VR音频套件这个VR音频套件允许开发人员在特定的声源处生成声音效果或者环境噪声,这可以让VR用户准确地判断特定声音的来源。开发人员也可以在特定的声源方向制作听觉“提示”,从而吸引玩家的注意力,从而引导用户进行VR体验。该VR音频套件还可以实现声音“反射”效果,开发人员可以根据距离和角度进行调整,从而创建更逼真和身临其境的3D音频。此外,该套件还引入了蓝牙支持,这意味着用户可以使用无线蓝牙耳机享受3D音频带来的沉浸感受。3DSoundLabs表示,最新版的VR音频开发套件已经集成Unity引擎,并已针对移动VR应用程序进行了优化。有兴趣的开发人员可前往官网了解更多的信息。
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四大会计师事务所的德勤收购了AR-VR内容技术厂商WPC
2017年12月07日,世界四大会计师事务所之一的德勤已经收购了虚拟现实与增强现实厂商WellPlacedCactus(WPC),以进一步加强他们的数字技术。WPC成立于2012年,旗下工程师主要分布于墨尔本和布里斯班,而他们主要是利用诸如AR和VR等技术来制作游戏与交互式体验。据映维网了解,WPC将成为德勤数字(DeloitteDigital)的全新DigitalEmergingTechnology团队,而德勤数字的首席合作伙伴SteveHallam将负责领导这支团队。Hallam表示:“我们相信新兴技术将对机构和个人产生深远的影响。将WPC团队的工程专业知识带到我们内部是我们端到端数字产品的自然演进。WPC深厚的技术理解使得我们不再局限于构思优秀创意,而是能够创造、实现它们。这真是令人十分兴奋。”WPC的执行总监JackGillespie表示:“过去几年,我们团队已经在与德勤探索部分尖端项目,我们很高兴能将我们的技术专长融入至德勤数字现有的创意能力。对于德勤这样规模的机构将新兴技术团队带到内部,这是行业向前迈进的一大步。”WPC与德勤合作的项目主要包括位于悉尼的ANZVirtualGarden,一个三层楼高的交互式虚拟花园。
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AR版cardboard来了,15美金一个,还能玩VR
AR版cardboard来了,15美金一个,还能玩VR谷歌Cardboard这款略带戏谑的产品,把VR硬件从神坛拉下,便宜的价格和简单的工艺,让我们预见了人人有VR的世界大同,从此VR走进千家万户,而VR内容开发者也多了希望和勇气。不得不说,它很大程度上成就了VR元年!而我今天发了一个产品,堪称AR版Cardboard!那就是ARFOREVERYONE,听这个名字就已经感觉到是咱老百姓买得起的AR眼镜。虽然在之前市面上也有很多类似的AR手机盒子产品,不过都是塑料结构,价钱也是百元以上,而这款正在kickstarter上众筹的AR手机盒子真是深得Cardboard精髓——纸板DIY!用户把手机放到盒子里,手机画面最终反射到前方的深色塑料(感觉应该是塑料)屏幕上,实现光学透视效果。如果需要使用摄像头完成的AR体验,可以通过添加一个类似潜望镜的部件,将外界信息投射到摄像头上,不过因为摄像头位置和人眼位置不统一,体验可能会很奇怪。通过添加一个分屏适配器,可以实现双屏的体验,因此很多针对VR的双屏内容,也可以在这个设备上运行起来,同时双屏也会带来一些3D效果!因此一个设备就有两种观看模式!AR和VR兼得!当然它只是个盒子,交互的话还是要借助额外的遥控器或者键盘,来连接你的手机进行操作。看官方放出来的效果demo,效果还不错!开发者还脑补了不同场景下的佩戴方案,安全头盔、帽子什么也都考虑了,不过毕竟是纸板做的,一些专业场合也就别多想了!当然最重要的是,众筹价格仅仅是15-25美金,这个感人的价格已经让端着手机玩AR的我们行动了,而在madeinChina面前,过两天相信淘宝9.9也不是难题!虽然一分价钱一分货,和HOLOLENS比起来,AR4肯定是没得比,但是起码在ARSDK已经遍地开花的今天,通过这些低门槛的设备,玩家能够体验更多的玩法,或者在现有的AR内容中把双手解放出来,从中感受到AR的趣味和眼镜的好,然后从此入坑AR,无法自拔!