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要想成功地进行手机游戏开发工作需要掌握的4个技巧
从平时的生活经历当中我们可以知道,在做事的时候掌握一定的技巧是很有必要也是对于事件的进展是很有帮助的。手机游戏开发作为一项比较复杂的事情,掌握一定的技巧也是很有必要的。只有掌握了一定的技巧之后,才能使得手机游戏开发的工作效率得到提升,那么,要想成功地进行手机游戏开发工作的话,需要掌握哪4个技巧呢?1、手机游戏开发要简单达芬奇曾说过:“简单是复杂的最终形式(Simplicityistheultimatesophistication)”,所以我们要知道,移动游戏一定要简单。(MMO游戏除外)当开发一款成功的移动游戏时,一定要记住,游戏控制和gameplay要简单。你玩过水果忍者吗?这个游戏就非常简单,连四岁小孩儿都能玩。只需使用手指切过水果就可以了。保持游戏简单是成功的关键,那些简单游戏要比复杂游戏的用户体验会更好。2、老游戏依然很“酷”你是不是玩过一款游戏,发现它的用户界面和图形与曾经的某款游戏特别像?本来,近来几年,有一些十分流行的移动游戏都是根据传统的、通过时刻考验的桌游主意和观念开发出来的。举个比方,有一些游戏是把实在的物理游戏动作转换为应用程序,比方绘图游戏或桌游中的Scrabble和Pictionary,这些游戏在手机游戏开发商场也十分成功。这是由于这些游戏是随同玩家生长的,所以,使用了解的元素是你的游戏取得成功的要害。说起对比的成功的桌游,比方6FreakiestandForgottenKidsBoardgames,或许你可以把它开发成移动游戏,当然仅仅为了好玩,这彻底取决于你!3、为你的游戏建立一个活跃的社区可以为你的游戏粉丝开发一个社区。这是一个非常明智的做法,因为有相同兴趣的粉丝们愿意一起讨论,这样他们可以更方便的探讨你的游戏。有了这个社区,他们的讨论可以促进你的手机游戏开发。4、从自己和他人的错误中总结经验从自个所犯的错误中总结经验是改善生活的最佳的方式,在移动游戏开发范畴也是这么。有许多时分,一款游戏无论如何炒作和推广,终究还是以失利告终。这时,你一定要仔细分析游戏失利的缘由,找出商品的缺陷。在开发下一个项目时要运用这些经验教训。有些公司能够敏捷从失利中找出缘由,终究做出一款更成功的商品。除此之外,还能够从别的开发人员的失利中学到经验。这里有一篇来自《信息周刊》的文章“10AndroidAppFlops”,也许你能从中学到一些窍门。以上的四个技巧就是在进行手机游戏开发的时候需要掌握的了,大家可以看到,上面的每一个技巧都是很有道理的,就拿总结经验这个来说,要是你在进行手机游戏开发的时候不懂得对一些经验进行总结分析的话,下次可能还会犯同样的错误。一品威客网提供专业的手机游戏开发服务,有需要的可以到上面注册账号并发布任务需求。
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一款手机游戏开发都有哪些步骤?
现在的手机游戏开发商多的数不胜数,开发出来的游戏也是非常的多,现在的手游很有市场。差不多每个人的手机里都会有游戏,也正是因为这样,很多人都开始从事这个行业,然而做一件事情都是有步骤的,那具体都哪些步骤呢,很多人心里都大概有个底,那我们下面就来看一下一款手游的开发有哪些流程,要付出多少努力?创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。成本估算:以网游为例,包括以下几个方面:服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样。网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。需求分析:第四步,撰写需求分析书。这包括以下三个方面:美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。其中工作量需要以天来计。内容具体如下:场景:包括游戏地图、小场景等方面。人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。全身像:人物的全身像方面。静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。没有则不需要写。人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐和悲等多种表情。界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。卷轴:又称为滚动条。根据游戏的情况来定具体的需求。招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。粒子特效:3D粒子特效的需求。宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。官方网站:游戏官方网站的制作需求。程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下:地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。例会:项目会以里程碑的形式呈现。当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时,需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论手机游戏开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题。二、项目组织阶段:确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。包括以下几个方面:Demo版本阶段,前期策划:前期策划和项目的规划。关卡设计:关卡设计阶段。这就是制作一款手机游戏详细的基本流程了,希望对大家可以有所帮助,虽然步骤很多,要注意的细节和内容也很多,但总体来说还是可以挑战的,需要手机游戏开发的专业人才,请点击一品威客网,百万专业人才等着你。
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我们还需要知道哪些手机游戏开发的基本工具?
开发一款游戏并不是很简单,我们需要准备的东西非常多,下面这篇文章希望能够对大家有所帮助。一般来说,手机游戏开发起来都是不容易的,不管是一开始的想法还是制作的过程都劳心劳力的,但是收益也是可观的,我们都知道开发游戏是非常赚钱的,它带给你的收益远远大于你的付出,当然前提是,你做的游戏要受大家的欢迎和喜爱,下面大家就跟着小编来看看还有那些手游开发流程是我们不知道的。游戏引擎的准备:在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似Windows的使用模式:文件操作模块提供类似标准C的fopen,fclose等函数。内存管理模块、2D图形图象模块、对话框模块、SMS操作模块:可以在程序内部对SMS的收发进行截获处理。加密模块:提供识别使用设备的IMEI功能,用于软件的加密目的。声音模块、资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。常用函数:如字符串操作等函数。例子:提供一套完整游戏MagicLine的源程序。引擎增强模块构成其增强部分,包含三个模块:实时3D增强模块、声音增强模块、图形文件增强模块。开发工具的准备:在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有VC++,JBuilder及CodeWarrior,在设计工具上则更是和普通的PC游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具DP,也有人愿意用3DMAX、MAYA建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做Java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作PDA等类似设备的游戏时,就会采用3DMAX或者MAYA建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了MAYA、3DMAXPHOTOSHOP、PAINTER等工具。确定游戏的各项参数及目标设备,这要求程序人员能给出准确的图片限制大小,即所有图片允许美工占用多少空间。由于手机游戏开发受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1K空间大小而大伤脑筋。另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。以MotoRacer3D为例,我们设想使其运行在Nokia9210、Nokia7650/3650、SonyEricssonP800、PocketPC平台上。在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎DragonBoneGameEngineforMobilePhone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。我们以Nokia?7650/3650为最初调试蓝本,原因是在这些设备中,Nokia7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对其他设备小,因此以它为基础设备最为合适。这些基本工具对你的手机游戏开发会有很大的帮助,游戏开发出来的收益是非常可观的,所以在人才这方面不能吝啬,需要这方面的专业人才,请点击一品威客网,百万专业人才随你挑。
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你还不知道的手机游戏开发的那些流程?
现在做手机游戏开发的人不在少数,大家主要看重它带来的收益,真的可以说是一本万利。当然前提是你做的游戏符合玩家的心意,一般的想做手游开发的人,可以看看这篇文章,会带给你不少的收获,手游开发起来并不是很难,难的是你创意和立意,可以创造出一款受大多数人欢迎的游戏,这个才是非常有难度的,开发出的游戏要有创作性,有技术含量,这才最重要的,就比如现在最火的游戏英雄联盟,这个游戏可以说现在是如日中天。话说回来,下面我们先来看一下最基本的流程吧。基本模块:一个完整的2D游戏通常包含以下模块:图形模块(Graphics):负责图形的显示。至少要具备在屏幕缓冲区上的任意(x,y)点显示任意大小的矩形图像的功能。由于游戏中的人物,场景和道具并非都是矩形,所以图形模块在显示图像时还应该能指定透明色。所谓的透明色,是指在图形中指定某种颜色是透明的,图形模块将图像拷贝到屏幕缓冲区时,忽略透明色,只把非透明色的点从图像拷贝到缓冲区上。更高级的图形模块还可能支持Alpha通道,画直线,画圆,旋转,缩放等功能。由于游戏在更新屏幕时不是一次操作就完成,往往是要很多操作,先画背景,再画前景,如果把游戏中的图形直接显示在屏幕上,人眼将能观察到屏幕的刷新过程,其效果就是整个屏幕都在闪烁。为了消除这种现象,游戏都采用了缓冲技术。游戏引擎先把图画在虚拟屏幕缓冲区里,等所有绘图操作完成,再把虚拟屏幕缓冲区的内容拷贝到物理屏幕缓冲区,这样就不会有闪烁的现象。对于J2ME的游戏,由于系统已经做了缓冲,往paint()的Graphics里画图的时候实际上是画在虚拟屏幕缓冲区里,只有在paint()返回后,系统才把虚拟屏幕缓冲区的内容拷贝到物理屏幕缓冲区,所以游戏中就不需要用这种缓冲了。背景模块(Background):如果手机游戏开发中的背景很小,用一张图表示就可以了。但对于很多2D的游戏,背景往往很大,用一张图表示,会占用很到的数据空间和内存空间,对于手机这样的设备来说是很不现实的。所以,一般这种2D游戏的背景是用TiledBackground.其原理是把整个背景分割成一个个固定大小的方块(Tile),通常是8x8和16x16。把互不相同的Tile放在一个图(TileImage)中,然后再用这些Tile拼成背景。这些Tile在背景中的分布用一个二维数组表示。背景可以是多层的。除了有可见的图形层外,还可以有不可见的物理层,用于表示地图中每个位置的物理属性。它往往也是用Tile表示,大小跟图形的Tile一致。为了充分利用TileImage,Tile可以水平和左右翻转。动画模块(Animation):一个动画由一个或多个Action组成。Action表示动作。例如,对于一种怪物,可能有等待,走路,攻击,受伤,死亡这几个动作。每个Action又是由一个Frame序列组成。例如,一个人物的攻击动作可能是由一下三个Frames组成:对于对内存和数据容量宽裕的游戏,每个Frame往往就一个幅图。而对于内存和数据容量不宽裕的游戏,每个Frame可能又是由几个小图组成,类似TiledBackground。以上就是手机游戏开发的基本流程了,希望可以给大家一些知识,需要这方面的专业人才,可以在一品威客上查找,有成千上万的专业人才等你来。希望中国的手游可以越做越好。这个愿望就靠你们来实现了。
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我国手机游戏开发与国外的相比还欠缺什么呢?
我国可以算的上是手机游戏开发的天地了,手游在中国也是非常的有市场。不管是成年人还是孩子,都喜欢玩游戏,也是一种趋势,也是一个很有潜力的市场,等待我们的开发,而手游开发这一块,我们有很大的进步空间,很多的不足,这些问题我们都应该向外国去学习,然而国外的一些手游的开发就显得非常的纯熟,不管是技术还是经验。下面我们就来看一下我们究竟还有那些需要学习的地方。与国外的手机游戏相比,国内产品的质量有待提高。随着用户群的逐渐扩大,现在消磨时间的用户在逐渐增多,我们更应该深度挖掘用户喜欢的游戏类型。通过对AT&T手机游戏用户调研发现,约50%的用户在等待与短暂休息时玩手机游戏。最常玩手机游戏的其他时间还包括在周末、路途中、下班之后等,因此,娱乐性强、易于操作、耗时短或分阶段的手机游戏是被用户接受的基础。例如喜欢棋牌和休闲游戏的用户会越来越多、女性玩家越来越多,但适合她们的游戏种类并没有增多。类似的游戏,特别是能让用户时断时续的黏性青睐,开发起来难度不小。目前的手机游戏开发的数量众多,但是质量和内容无法满足现有玩家需求,国内手机游戏开发商自主开发能力与国外开发商比较,力量相对薄弱。目前的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容。据相关统计数据显示,手机游戏开发商在我国已经有上千家,但真正上规模的也不过数十家。其次、终端仍是瓶颈,适配问题影响手机游戏的客户体验。当前终端的多样性阻碍了手机游戏的移植,终端性能不高降低了用户体验与使用需求,成为阻碍手机游戏业务发展的主要障碍。说到底,手机屏幕还是太小,玩游戏时间太长眼睛承受不了,当然,更重要的是屏幕、声音支持、内存、持续供电时间等方面制约游戏的用户体验。此外,手机型号多、色彩、操作性等不足,导致用户体验差,不同机型的用户进行同一款手机网游所感受到的游戏效果是完全不同的,而这些也就成为了手机网游发展的重要瓶颈。再次、依靠道具和服务收费的商业模式是否会在手机游戏上为企业带来足够的真金白银,还是个未知数,毕竟,移动着的手机不同于固定使用的电脑,并不是无所不能的。移动运营商在行业内的话语权和固网运营商有非常大的差别,移动运营商掌控了无线互联网发展所需要的绝大多数资源,同时又积极地自己运营互联网业务,这些都使得平台型的公司在移动互联网领域难以出现。一般来说,电信运营商采用的手机游戏运营模式包括合作开发自主运营模式、游戏合作运营模式、终端定制模式。特别是在合作运营过程中,开发商与运营商的利益分配是否合理,严重影响到开发积极性。如果开发商收益过少,会在一定程度上抑制手机游戏质量的提高。我们需要学习的地方还有很多,但是总体来说我们的进步也是非常大的。需要手机游戏开发的专业人才,请点击一品威客网,百万专业人才等着你,最后希望我国的游戏开发可以越做越好。
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为什么手机游戏开发成本比网页游戏低
网页游戏、手机游戏呈现的方式因为平台不同的关系并不同,相比之下手机游戏由于简单的关系生命力比较短,需要不断的进行开发。与网页游戏相比,手机游戏开发周期短、上市快、开发过程简单,而且费用也比较大。那么为什么手机游戏开发成本比网页游戏低?一品威客网小编为你详细分析。相对而言,手机游戏开发成本低了很多,因为:一、移动游戏平台和传统游戏平台的运营机制也不一样,手机硬件性能的提升并非是单一向的,相比主机和掌机,手机型号种类繁多,特别是安卓系统,开发商想要笼络更广大的用户群,就不可能只针对高端机型的高端硬件做优化,这违背了“薄利多销”的基本原则。如果要保证大多数机型能运行就代表游戏的开发成本不能跟上高端机硬件提升的步伐。这也是手机游戏品质上不去的原因之一。二、因为手游受众群体普遍不是重度玩家,虽然手机用户群大,但是大多数用户的手机首先是一台手机然后才是游戏机,对于游戏各方面的要求比传统玩家低得多,所以手游的赚钱策略就是“薄利多销”,自然不会投入过多的研发成本。三、因为手机游戏销售渠道的特点,许多开发商也“聪明”的调整了手机游戏的开发重心,采用了快速上线,快速迭代的策略,快速做出第一个版本,展示核心玩法,上线之后再根据玩家反馈来调整、修改、更新游戏。这样做有三个好处:首先,不必投入大量资源支持初次开发,可以大大缩短游戏的开发时间,降低不少初期开发成本;然后,因为第一个版本已经展示了游戏的核心玩法和内容,游戏能不能受欢迎并且赚钱,基本能看出个大概,如果完全没有盈利的可能则可以放弃开始下一个项目,如果初期表现还不错或者能看到一定的潜力,则可以根据初期的数据和玩家的反馈更有针对性的调整和更新;最后,现在的手机游戏都需要时常更新来维持游戏的热度和曝光量,根据更新内容的强度,一次更新可以稳定几天至数周的销售,也可以增加游戏的生命周期,维持持续性收入。通过这种将游戏从产品转换到服务的思路,成本和风险都可以大大降低。手机游戏开发成本比低,回本也比较快,如果被人们喜爱也是能获得比较大的利益。同时因为一品威客网有很多威客人才,买家通过对比能够获得最优惠的价格、最优质的服务,有手机游戏开发需要可以来网站发布具体任务。
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策划与美术也是手机游戏开发人员
游戏是人开发出来的,通过各个人员的努力才能够开发一款成功的游戏,并且上市。很多人都以为手机游戏开发只有程序员就能做到,其实并非如此。就拿现在最热门的安卓手机游戏开发来说,它除了程序员外,还需要有策划和美术人员。相关的资料,一品威客网小编已经为你找出来了,可以了解看一看。游戏业中所通行的一种人员划分的方法是所谓的三又枚机制。即一个游戏顶目需要美术、程序和策划三方面的人才。它是游戏业经过多年发展,并借鉴了电形产业的经毅。制定出的一种行而有效的项目人员组织结构。需要注愈的是。这种结构只是代表了一个游戏项目的人员组成,并不是一个公司。因为每个职位的人,工作时长不一样。所以从公司的角度来说。一个人可能会涉及多个项目。首先。游戏一开始肯定是来沮于某个人或者某几个人的创意—这个手机游戏开发是什么样的,如何玩。适合哪些玩家等。前期的创愈。只是游戏的雏形,相关的文档也属于草案。最后展现在玩家面前的游戏将是什么样的,游戏的设计者们,也就是策划。他们要做的就是把虚无职渺的创意表达出来,并通过自己的连释,传达给美术和程序人员。把创忿物质化、实体化。制定游戏的规则。在具体执行的过程中。策划人员就是书写文案,进行详细设计,给出游戏的描述。与美术人员交流来创造人物形象和创建场景。与程序人员商讨游戏规则和技术的局限。达到创意和实际效果偏差最小。所以,游戏的策划人员。是整个游戏开发过程的出发点。是沟通交接的关健。也是游戏整体风格的制定者。美术人员。在理解了整款游戏的风格后。要对人物、场景进行创作。绘制出符合策划想法的图片,同时要在尺寸、色彩、容I、文件格式等技术指标上油足程序的要求。美术人员的工作并不局限于游戏本身的资源制作。可能还包括相关的宣传材料和边缘产品的设计与制作。一个行而有效的美术团体。必须有明确的分工,规范的制作流程。只有这样。才能在与程序人员对接工作时通免出现差错,更好地去协调工作。美术人员的分工可分为原两制作、像素制作、人物制作、场最制作、动画制作、UI制作等,这都是根据工作内容来划分的具体职位。这些具体的职位,则是由首席美术师,也就是我们常说的“主美”来安排和管理的。安卓手机游戏开发后还需要推广营销等等人才,因此在整个游戏开发过程中,涉及到的人员是非常多的。如果要找专业优秀的安卓手机游戏开发人才,那么可以来一品威客网免费发布任务,这里汇集着超百万专业的威客人才。
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制定规则是手机游戏开发中的一环
手机游戏是需要有规则,这样人们在玩游戏的时候才能有限制,也会有相应的要求,这样玩起游戏来才会遵循相关的规则,进而获得成就感。手机游戏规则一般是在开发过程中就需要制定出来了,制定规则是手机游戏开发中的一环。那么如果制定手机游戏开发规则呢?一起来看看一品威客网小编找的有关资料吧。作为手机游戏开发者主要从这几个方面来制定规则:.提供能够让玩家产生胜入感的游戏体脸。.增加让人展撼的效果。通过绚叮的画面和通真的声音来打动参与者。.利用游戏的情节,来控制和增加情感冲击。.简单明了,容易理解并让人印象深刻。.满足人们对故事情节的需求。利用游戏的方式清晰的讲述剧情内容。.设叉游戏难度,让玩家在不断挑战游戏的过程中能够获得成就感。.当西面中所有限石都消失后。游戏进入下一个关卡。.如果玩家操作的航天飞机遭到破坏。则游戏结束。.添加游戏分数。子弹每击中一次阳石增加十分。在讲述了如何制定游戏规则之后,我们来制定Asteroids的游戏规刘。不得不承认这是一欲简单的游戏。在游戏规Klj方面,没有留给我们多大的发挥空间。为了遵从原作的规倒。我们在原先的项目基础上加入了以下规则。在游戏中加入新规则我们在游戏场景状态的更新方法中加入了关卡通过的规则和游戏结束的规刚。通过关卡时。需要清空当前场景的所有内容,然后再里新初始化精灵对象。在游戏结束之后,游戏返回主莱单状态。在离开游戏状态时,引攀会回调onEndSce州)方法。因此在这个方法里,我们来释放游戏场景的资源。因为断加入了游戏分数规定,所以我们需要在界面层显示游戏分数。因此,我们把精灵对象GameScore.score加入到了界面层次。游戏分数精灵类十分简单,我们就不再阐述了。手机游戏开发规则相比于网页游戏规则是比较简单,可以根据相关的要求来制定。如果有手机游戏开发需求,但是自己又没有相关的能力不知道选择哪个公司,可以到一品威客网发布任务,让超百万手机游戏开发人才来帮助你完成。
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中东地区是手机游戏开发创业基地
几年前中国可以说是手机游戏开发中最主要的市场,世界各地的游戏厂家都有推出中文版的游戏应用,希望能分一杯羹。随着中国人才的增长和市场的慢慢饱和,目前中国已经不是手机游戏开发中的主要战地了,反而中东比较热门。那么中东地区是手机游戏开发创业基地?不妨来分析一下。一、中东国家迅速增长的智能手机用户据有关数据分析,2013年,中东第一季度的智能手机销量占总手机销售量的一半,约为2012年总销量的40%。在沙特阿拉伯,2011年智能手机数量占手机总量的55%,2013年第一季度手机用户数量同比去年增长了8%。其中,使用WCDMA/HSPA合计增加了约6000万,GSM/EDGE只增加了约3000万,LTE增加了2000万。在此期间,移动宽带的数量增长最快达到17亿。中东和北非地区的智能手机发货量,在亚洲地区以外的区域里排名第二。游戏茶馆认为中东国家智能手机爆发增长主要来自于当地强大的经济支持,其次由于经济富饶国民更愿意追求时尚与科技。二、中东手机游戏开发市场策略游戏和休闲游戏受青睐游戏茶馆为了让更多的手游企业了解目前中东市场那些手游比较受欢迎,通过中东网络游戏门户网站arabmmo了解到。目前安卓市场来看前比较受欢迎策略游戏分别是GreatLittleWarGame(游戏茶馆编译:《大大小小战争》)、iSiege:NuclearOption(游戏茶馆编译:《围攻:核战争》)、Guns’n'Glory(游戏茶馆编译:《枪之荣耀:英雄》)。其次是休闲益智的游戏比较受欢迎是PocketGod(《口袋上帝》)、HarvestMoon(《牧场物语》)、DoraemonFishing2(《哆啦A梦钓鱼2》)。iPhone市场来看比较受欢迎策略游戏分别是TinyMonsters(游戏茶馆编译:《迷你怪物》)、BigTimeGangsta(游戏茶馆编译:《街头风云》)、iSinkU(游戏茶馆编译:《海战棋》),其次是休闲益智的游戏比较受欢迎分别是TrashBoy(《垃圾侠》)、PrisonMayhem-Bluto’sJourney!(《监狱风云监狱混乱-布鲁托之旅》)、PaperToss2.0(《扔纸团2.0》)。iPad市场比较受欢迎的游戏有植物大战僵尸HD、Ramps(游戏茶馆编译:《坡道》)、BacktotheFutureEp4HD(《回来未来》)、MIGHTYMOUSEMyHeroHD(《英勇太空鼠HD》)、TheSimsMedievalForiPad(游戏茶馆编译:《模拟人生:中世纪HD》)三、智能手机分布及支付渠道的困扰根据游戏茶馆了解所谓中东其实要划分为两个地区:一是像黎巴嫩和约旦这样的国家,二是在收入方面略微领先的海湾地区,包括沙特阿拉伯和迪拜。智能手机在海湾地区的普及率极高,几乎高达100%。但是由黎巴嫩及约旦等国家组成的地区就没有多少智能手机,为这样的地区开发游戏非常有挑战性,因为这里没人会去下载这些游戏,其次面对的另一个挑战是中东各国支付方式的不同,例如像伊朗这样的国家就不存在信用卡或iTunes礼品卡——伊朗人常用的是shetab,一项直接借记(direct-debiting)系统。而在其他国家,大多数人要通过向电话运营商发送付费短信来购买下载码。关于中东地区的Android市场,开发者无法在其中建立起支付系统,因此中东地区Android市场中的全部游戏都只能免费发布。如果想要在中东开展手机游戏开发创业,就必须要对当地的人文环境、禁忌历史等做个详细的了解。一品威客网汇集有手机游戏开发公司、手机游戏开发人才,只要您在网站发布关于手机游戏开发需求,就能够吸引百万公司或人才给您服务。
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国内手机游戏开发市场情况
手游,当下游戏行业最流向的一个方式,随着中国移动客户端的人数增多,做手机游戏开发的人才很多,手机游戏开发的需求也比较大。越来越多的人希望能投入到手机游戏开发中,那么对于目前市场的情况需要有一定的了解。国内手机游戏开发市场情况是怎么样?一品威客网小编为你带来相关知识介绍。1.中国消费者游戏具有极高的游戏倾向。比之2012年,手机app用户在今年多花费了40%的时间在玩手机游戏上,同时进入到喜好游戏的频度也增加了41%。32.手机游戏开发是中国游戏行业中增长最快的领域。每位游戏玩家如果在今年每月花费0.33美元,那么整个产业的应收额将达到12亿美元,比之去年增长60%。23.品质优良的游戏在中国市场表现良好举例而言,乐逗倍受欢迎的《我叫MTOnline》与日本游戏《智龙迷城》极为相似,但是其题材源于暴雪的魔兽系列游戏。4.智能机创造玩家群体。手机游戏将本只是属于20岁男性年龄段的娱乐方式泛化到整个家庭,越来越多的玩家开始注意到他们的家人在拥有了智能机后,也加入到了手机游戏的行列。5.两个字:微信对于手机游戏来说,这将是一个极其重要的渠道,因为它的强社交性令人瞩目。腾讯的微信作为一款手机端聊天工具已经席卷中国,正如LINE(连我)和KakaoTalk在韩国以及整个亚洲地区所做的一样。腾讯已经在2013年8月份发布的微信5.0版本中内嵌了游戏中心,游戏中心目前有五款游戏,分别是经典飞机大战、天天连萌、天天爱消除、天天酷跑、节奏大师。6.数以百计的应用商店和第三方应用市场。低于20是个问题,尽管如此,如果你是是一个想要进入中国市场的国外开手游开发者那20将是一个坑人的数字。对于iOS游戏来说官方的应用商店是唯一合法的接入点,但是在安卓上,有太多的选择,开发者很难搞懂究竟该在何处发力。7.在中国你需要一个合作伙伴。与乐逗游戏、游易道这些深谙本地文化与掌握市场话语权的平台合作将会让你的游戏能够为绝大多数用户所下载。同样,你也可以通过与主要的游戏运营商合作来进入市场,比如腾讯。8.PC端社交和休闲游戏移植到移动端,钱却没有随即而来。PC端的社交和休闲游戏由于移植过后并不能够迅速的回收资金,基本上都要面临营收额暴跌的局面。因为中国人习惯于体验免费游戏,就算花钱也更倾向于将钱花在硬件上。移动游戏的货币化预计在2014或更远的将来发生增长。9.市场竞争已经白热化收购与并购几近癫狂。腾讯宣称有8万移动开发者使用其平台,友盟的分析数据也表明其旗下也有5万的开发者。据友盟分析报告,2013年的iOS和Android的开发人员数量已经增长到2012年的六倍。10.许多中国消费者拥有不止一台手机。现在看到人们同时手持2到3台手机并不为奇,甚至在并不是每个人都拥有手机的小城市里也一样,中国人均手机拥有量超过1.25台。虽然大多数消费者仍在使用塞班系统的手机,但是他们绝大多数马上将进入到以安卓系统为主的智能机的用户行列。三星占有了安卓智能机最高的市场份额。国内手机游戏开发市场前景虽然比较好,但也存在竞争和其他的压力,希望人们要能好好留意。现在很多知名手机游戏开发公司都在一品威客网上专门注册了商铺,有手机游戏开发需求在网站上发布任务,就有专业公司来帮助你解决。