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手机游戏开发行业如此火爆的原因是什么?
随着智能手机的普及,人们消遣的模式也从笨重的台式机转移到了手机上,在手机上就可以玩各种大型游戏,只要能联网,随时随地都可以玩。如今开发市场前景一片大好,手机游戏开发更是炙手可热,很多人就想问,为什么手机游戏开发行业会如此火爆?原因是什么呢?今天,小编就来给大家解决这个疑惑。举个例子,比如玩手机游戏的有10000人,而这一万人都在玩这一款游戏,偶然间,游戏出了一点小问题,那么瞬间就会以百分比的减少程度向下掉,也许会损失20%变为8000人,但是游戏开发商如果不注重问题的解决办法,那么百分比就会越来越大,50%,甚至是70%都有可能的,所以,一款游戏想要火爆,那么就一定要持续不断地优化游戏,创造出抓住人群的玩法。火爆还有另外一点,现在的手机游戏是非常多的甚至是眼花缭乱的程度,那么就要靠宣传来让自己的游戏拥有肉眼可见的速度吸引玩家们预约、进入内测服进行游玩,体验游戏。这也可以大大提高自己游戏的火爆程度,并且花钱请一些知名的玩家进行有力的宣传,会大大地增加玩家的人数百分比。好玩往往是手机游戏最重要的一点,俗话说得好:“是骡子是马,拉出来溜溜就知道”,一款游戏的玩法是一定需要玩家来决定的,内部测试再多也没有用,宣传的再好,玩家不认可,这一定是有问题的,这样的话,前期宣传的火爆程度一定会大打折扣,当然也不是说所有游戏玩家都不会认可,只要是运营做的好,再加上优化调整,那么一切就迎刃而解了。
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APP手机游戏开发的界面设计应该注意什么细节?
如今,市场上有很多手机游戏逐渐出现在每个人的视野中。不同类型的游戏让玩家有不同的游戏体验,但是什么样的游戏才能真正吸引用户呢?事实上,游戏能否吸引用户的关键在于游戏界面的设计。毕竟,用户首先看到的是游戏界面,所以今天我们来谈谈如何设计游戏界面。1.注意细节我相信每个人都已经看到,大多数现代游戏界面设计倾向于最小化或分离信息。虽然这是为了呈现流线型的游戏,但在大多数情况下,这种方式会让玩家感到困惑,从而损害游戏的可玩性。简而言之,也就是说,如果没有理由不向玩家提供信息,就没有理由隐藏它。如果你想让游戏更精确而不是模糊,准确地提供细节是非常重要的。2.功能关于功能,在游戏开发和设计过程中,要尽可能避免功能高于形式。虽然拥有一个漂亮的界面是一个非常好的主意,但是当界面与游戏的功能发生冲突时,许多设计师经常会出错。虽然这个问题经常以各种形式出现,但是应该注意到把视觉效果放在功能之上会伤害游戏本身,所以设计者在设计游戏界面时应该考虑它的功能。3.简单设计登录当新游戏推出时,许多玩家会登录查看游戏的可玩性。然而,如果你想登录,操作非常麻烦,你需要点击很多次,所以即使你有更多的激情,你也会因为频繁的点击而抹去一半。当游戏不理想的时候你进去,基本上激情就会被抹去。在这里,小编建议最好不要设置按钮点击三次以上。4.隐藏复杂性这就是高级标签的工作地点,你可以允许玩家改变参数,但是你不能问,甚至强迫他们看到什么参数可以改变。那些想这样做的人自然会找到可以帮助他们实现目标的选项,但是记住,试图改变参数的玩家比例不到50%。对于超过50%的玩家来说,你只需要提供不需要更改的选项和功能,因为太多的选择只会使他们混淆。5.对话框切换对话框应该如何切换以及切换的准确性并不重要,因为这不是用户关心的问题,用户希望响应时间短,尤其是当他们在用户界面对话框树中导航时。华丽但长时间的切换并不是用户期望的。也许首先你会发现你的设计很酷,但过了一段时间你会觉得无聊。作为一个设计师,你所需要做的就是这个过程更快。6.以多种方式打开允许你的用户能够通过多种不同的方式或者是途径打开相同的控制对话框,但是在此需要注意的时,使用这种方法时,应当保证对话框本身的一致性。无论您打开对话框的通道是什么,它们都是相同的,包括外观、性能和功能。总是想开发一款有吸引力的游戏,在界面设计或者做一些工作,毕竟,游戏界面设计是她的第一印象,当然,真正留住用户的能力也需要发挥细致的设计内容。
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手机游戏开发多少钱?开发一款游戏app需要多少钱?
互联网发展的如此之快在大大的满足了人们应用的同时,也让很多娱乐休闲项目从线下发展到线上,如手机捕鱼游戏和手机棋牌游戏就是这样,手机已经成为人们休闲娱乐的重要工具之一,同时有越来越多的公司想着投身到棋牌游戏定制行业,所以对于绝大部分投资者来说,价格是他们首要关心的问题,那么多少钱开发一款游戏才合理同时能让客户接受呢?1、视觉效果:捕鱼游戏开发费用跟前期UI的难易程度有关,UI界面设计的越复杂,界面展示的越酷炫,其相应的开发成本会变高同样开始时间也会增加。2、开发范围:开发主要包括功能应用、素材准备、上传数据、产品测试等步骤,这些开发商都会给准备完毕交付到客户的手里。3、项目培训:在将游戏交给客户之前,开发商会给与客户进行一对一的现在培训,通过录制视频的方式可以让客户在后期自主学习。4、游戏功能:游戏的内容多且难易程度适中,才能给玩家带来乐趣,并让玩家快速的掌握游戏的玩法,同时能很快的提高留存率。做一款手机游戏app捕鱼需要多少钱?捕鱼游戏具体的开发价格,会因为客户的不同需求而有所不同,需要客户告知具体的需求,开发商才能对于该项目进行准确的报价。如果客户需要定制一款捕鱼游戏,那么所花费的资金会比直接购买现有的捕鱼产品要高。以上是创胜君的个人见解,同时欢迎朋友们在线咨询讨论。
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安卓手机游戏开发要知道的秘诀
近来一年来,这位在1999年以Delphi(当前早已不是)所开发的GameMaker可谓风生水起,不单频频出现于各大海外游戏杂志,并且还将凭此开发的游戏直接推到了波兰游戏展上。依据Yoyogames公司当前的表明,最晚下一年中旬,GameMaker将会支撑包含Windows、Linux、Mac、iPhone、Android在内的绝大多数干流渠道,还能将游戏直接转化为HTML5(如今就有,并且只卖99$,他们说下一年会涨……附带一提,GameMaker即可以写脚本,也能爽性拖拽出游戏来)。下面所翻译的内容,即是MarkusOvermars在推特近期所发布的,关于他在手机游戏开发中所领悟出的一些“窍门秘技”。在近来,我预备发布些手机游戏开发方面的小窍门,宗旨围绕在如何规划出手机游戏高文上,比方对于iPhone和Android渠道的主张。1.首先要多玩其它游戏,你可以能从中学到很多东西,但请注意,这并不是让你去做个“企鹅牌复印机”,而是让你想想,为什么它们会成功呢?2.假如你的游戏初始界面非常糟糕,甚至让手机用户觉得杂乱无章,还是先放放游戏,多花点时间在设计菜单、帮助和界面上吧。画面一定要使用足够鲜明的色调!很多人会在明光下用小屏幕玩你的游戏,因此必须让颜色足够突出。3.如果在iPad平台发布游戏,那么建议将分辨率设定为960×640,这不单可以让游戏适应iPad平台,并且容易缩小尺寸以适应分辨率更低的设备。4.不必让美工花费太多时间在画面细节上,因为在小屏幕手机中根本看不到,而在不同大小屏幕运行时所产生的拉伸,也会让它变得非常模糊。先搞一张游戏效果图的模拟画面吧,然后放进你的iPhone或Android中检查一下效果,看看这样设计是否合适。5.有空去看下JesseSchell写的《游戏设计的艺术》(TheArtofGameDesign:ABookoflenses),这是我最喜欢的游戏设计书籍。远离3D游戏开发(注:作者开发的GM主要面向业余开发者或小团队,话出有因),这只会浪费你有限的开发时间和平白消耗精力,而且不会使你的游戏更加畅销。6.再弱智的玩家,也不可能轻易沉浸在手机的小屏幕中,因此,必须坚持以玩法独特的原创游戏为卖点。请别再创造复杂的3D世界了,2D的其实已经足够复杂(注:核心意义跟第8点重了……)。7.有时必须要构建出足够可爱的角色,才能让玩家有足够动力去帮助、抚养、引导或者营救她,要知道,同情心的作用是相当巨大的。用几张图片告知用户游戏梗概便已足够,不需再做昂贵的动画,其实人们更希望马上进入游戏。8.你可以单独做个影片讲述游戏剧情,然后把它传到视频网站,这曾使《愤怒的小鸟》得以大范围流行。(注:这条主要看销售对象,注意“内外有别”,别发错了的地方)请做出一款能在20秒内给人讲清故事背景,基本设定以及游戏目标的游戏,过于复杂的游戏可不好被用户接受。9.一次游戏,或一个关卡,应该能在短短几分钟内结束,人们掏出手机玩是想获得短期爆发的满足,而非为此奋战到死。如果某个关卡非得编的很长,就应当非常容易暂停游戏以便下回继续,不必反复攻关。10.大多数人玩手机游戏,只能坚持不到一个小时,所以,请别把好点子都放到游戏最后。在乌得勒支大学,我们预计今年会有120名本科毕业生选择手机游戏开发公司作为发展方向,这意味着将来会有一大批优秀游戏面世,同时也意味着将来会有一大票新人等着和你们竞争。《洞窟物语》这款游戏,共用了五年时间才最终完成,其中前两年是开发游戏,而剩下三年则是用来让人们欣赏我做的游戏。11.必须保证你的游戏前五分钟足够吊人胃口,如果他们不喜欢开头,就会立刻停止玩这款游戏。千万别用太多文本去讲故事,虽然我听说,女性玩家其实很喜欢有许多文本在游戏里面。12.游戏的操作与目标应该通俗易懂,以便几周没碰的玩家也能记起玩法,重玩起来。如果你在游戏里准备了一份单独的教程,请三思,人们需要的是边玩边学,而非学一会儿,再去玩。13.当设计游戏操作方式时,要先想想玩家是怎样摆弄游戏设备的,比方说平板电脑就很难单手握住。当玩家需要点击或滑动操作时,在手机的纵向模式上或许能良好运作,但换成平板电脑可就不那么简单了。14.千万别强迫玩家在横向模式下,还要将两只手都托住平板,你以为他们的手不会累吗?!在小屏幕手机上手动滚屏可是很累的,最好能避免滚屏,否则就让它自动进行(比如LGame的SRPG地图模式)。15.人们总喜欢在手机上划来划去,因此,大胆尝试设计一些能用到它的游戏互动机制吧。在你的游戏中,人们应该能享受操作,而非和你的操作对着干;就算他们产生了操作错误,大多也只会责备你的游戏,而非他们自己。16.重力感应是引导手机游戏进行的有趣方式,不过它在大多时候比触控还难,也更容易让玩家感到沮丧,慎用之。当允许使用多种游戏操作机制时(比如重力感应、按键、滑动等),要尝试让它们难度均等。17.别指望人们能理解你的游戏该如何运作,而要按照他们的思维模式去设计游戏,如果你妄想让他们照你的逻辑行事,只能刺激这些人更加讨厌你的游戏。18.当玩家在游戏死亡后,你应该让后面的游戏内容变得更简单,而非更难;反例是玩家死后就没收所有高级武器,这会让人们原本的积极性大打折扣。19.确保玩家能理解你的分数系统,为什么会有这样的分数高低呢?要清晰直观。作为一名手机游戏开发工程师,首要任务就是在玩家能力与游戏难度之间取得平衡,尝试让游戏可自适应用户水准。20.保证玩家处于一个循序渐进的游戏流程中,较易实现玩家刚好能驾驭游戏难度的效果,不过,也就是刚好罢了。设置一些能让游戏玩家喘息的地方,比如《皇家骑士团》百层迷宫中的空中花园之类,这可让复杂度高的游戏,暂时变得轻松些。21.不要给你的游戏一次性添加太多新奇设定,这不利于人们掌握游戏,以及快速投入游戏当中。如果玩家在游戏中死亡,你就应该想方设法让他相信——这完全是由他自己的失误所造成的,而非运气不好,或者游戏作弊。22.还有什么好主意呢?设计出一些与众不同的游戏场景吧,比如:铅笔,眼镜,桌子,草,灰尘,头发之类的……使用GameMaker,用它的HTML5工具来扩展你的游戏领域,我猜你能看出一个未来趋势。多想想你的按钮布局位置,最重要的是,他们应该能让用户很轻易的控制住游戏。23.玩家们总会以你意想不到的方式,去使用你所提供的控制器。比如某些脑残的玩家,会在你提供的两个按钮之间反复滑动以试图触发事件,却从没想过去点击它们。24.注意你所提供的游戏奖励机制,譬如金币、生命、情报、声望增加等等,不光数值要变化,也应该产生实际的效果特效。设计应该为营销所服务。如果你的游戏最终卖不出去,那么无论你自诩游戏设计的多好,也一点都没用——只要你做商业开发。
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Android手机游戏开发需要注意什么
Android是个基于Java的环境,是目前手机开发的常用语言。如果你此前从未接触过代码编写,那么你需要先掌握很多知识才能继续前进。那么,Android手机游戏开发要关注哪些内容?一、应用程序架构为了游戏完成后问题的修改变得简单,学习理解Android应用程序架构是必要的。以及应用程序、活动、意图三者之间的关系。最重要的是要理解游戏为什么需要包含不止一个活动以及这对设计良好用户体验的意义。二、活动生命周期活动生命周期由Android操作系统管理。你的活动将根据操作系统的指令创建、回访、暂停和摧毁。正确处理这些事件对构建有着良好行为的应用程序非常重要,这样应用才能正确地满足用户的意图。在你开始设计游戏之前,有必要先知道所有这些内容的运转方式,这会减少你将来调试和重新设计的时间。对于多数应用程序来说,使用默认设置就可以了。但是对游戏来说,你可能需要考虑打开SingleInstance功能。当处在默认设置下时,Android会在合适的时候自动创建新活动实例。三、界面开发技术几乎所有的程序里面都需要用到界面开发技术。使用xml首先对于界面进行布局,然后在生命周期里面进行引用是最常见的应用软件开发技术,这种方式使用的最大,需要学习的内容也最多。学习时需要熟悉:五种Layout布局、常用控件和界面美化掌握了上面的内容,通过布局的嵌套就可以制作出各种界面,如果在熟悉include的使用就可以减少xml的重复,方便后期的修改和维护了。更多与“Android手机游戏开发需要注意什么”相关内容推荐:软件开发流程图|网站建设流程图|APP开发流程图|
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手机游戏开发的发展,手机游戏开发历史
手机游戏开发也已经有很多年的历史。手机游戏开发从当初单纯的2d游戏,到现在vr模拟游戏,发展速度不可谓之不快。在手机游戏发展的历史上曾经出现过很多经典的手机游戏。下面让我们挑选一些经典的手机游戏开发故事来讲讲。一品威客网提供专业的手机游戏开发服务,找手机游戏开发服务。就上一品威客网。1997年,诺基亚公司发布了一款新手机,该手机为一个名叫“贪吃蛇”的游戏分配了一小块内存。像早期的在其他平台上运行的游戏一样,“贪吃蛇”是一个简单但是让人上瘾的娱乐游戏。不同于其他游戏开发之处在于,由于是在手机上运行的,“贪吃蛇”迅速成为无数人玩的一个游戏。这应该可以算做第一个无线终端游戏。1999年2月,日本头号移动电话运营商NTTDoCoMo公司(DoCoMo公司生产的系列手机如图1-12所示)发布了i-mode,这是一项移动服务,可以让用户通过DoCoMo的无线网络接收(后来也可以用来发送)小批量的数据。在i-mode启动的18个月后,已经有591家公司开始提供信息服务,18700个独立的网站竞争获取了正式资格并进入获益队伍当中。这些发展得到了欧洲和美国的注意。在1997年底,WAP联盟发布了无线访问协议(WirelessAccessProtocol)1.0,试图用来向西方相关市场上的一些仍然使用技术上比较落后的手机的用户提供移动内容。但是,在2000年的电信和Internet电信市场崩溃之后,由于无论是从运营商那里,还是从用户那里,都没有获得收益,许多基于WAP的公司在2001年关闭了,i-mode模式在西方看来是不可能获得成功的。2001年1月,DoCoMo启动了i-appli,这是一个和i-mode类似的服务,但它比i-mode多了一个提供下载软件到手机的服务,下载的软件可以在本机上运行。由于应用程序可以直接在手机上运行,这和通过无线网络交换用户/软件步骤的做法不同,因此普遍认为i-appli为用户提供了更为深层次的、响应丰富的娱乐体验。很多游戏开发商,如Sega、TaitO、Namco、Hudson的游戏和其他街道及控制台游戏的精简版都被搬进了i-appli。于是,Pac-Man、SpaceInvaders甚至SimCity等视频游戏都第一次在手机中出现了。从2002年夏季开始,美国的Sprint和Verizon开始启动移动游戏开发服务,并在很大程度上依照DoCoMO的内容和收益模式。在2002年秋季,AT&T也启动了它的游戏和娱乐服务,市场竞争正式开始。在2003年5月,Sprint宣布它在2002年8月启动服务后,已经销售了“接近2000万的单机和多用户游戏”。在2003年4月下旬,Verizon宣布其用户已经下载了850万移动娱乐应用程序,并且有320万部手机(大约占其市场占有率的10%)具有下载移动内容的功能。在2005年左右的时候,RPG(角色扮演)游戏也开始在手机上兴起。在这一时期出现了像Gameloft这样的天才游戏团队,推出了手机端的实况足球,正是因为经历了这些发展历程,手机游戏开发技术才有了质的飞跃。我们现在能在手机上看到的游戏,都是经过多少人的努力,也经过多少时间的见证,才开发出来的,不管是哪种手机游戏,我们在玩的时候都要珍惜。以上就是手机游戏开发的发展,手机游戏开发历史的介绍。如果你想找手机游戏开发服务,或者想要了解更多手机游戏开发资讯,就上一品威客网。一品威客网汇集全国千万优秀专业人才,提供最全面、最专业的手机游戏开发服务。
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手机游戏开发策划内容
手机游戏的发展速度大大超过了游戏行业业内人士的估量,手机游戏产业的增长速度惊人,同时,手机屏幕越做越大,也是越来越有利于玩家使用手机玩游戏。手机游戏:是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言。其次是C语言。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏开发也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。如何开发手机游戏?一款手机游戏的诞生,其实往往没有大家想的那么简单,因为手机游戏的载体是手机,手机和电脑不同,无论是屏幕大小、硬件设备与传统的计算机都是不一样的,具有电脑的网络游戏内存量大,而手机上的流量游戏,因此在开发的时候对系统资源使用和控制方面是不同的,大型网游游戏过程比较复杂,关卡较多,游戏者经常要花费大量的时间,而手机游戏不一样,手机游戏一般情节较简单,而且趣味性较强,无论是上班途中还是休息,都可以随时的玩2盘手机游戏。在最初的一些手机游戏,如贪吃蛇、俄罗斯方块、泡泡龙、马里奥、波斯王子、极品飞车等,都是经过一些游戏开发者精心的设计开发完成的,一款手机游戏从开始到完成,需要一个完整的策划案,如何进行手机游戏开发?下面一品威客网给您介绍如何进行手机游戏开发策划。1、游戏名称(名称未定的要有暂名)2、游戏类型3、市场前景分析4、运行环境包括对应机种和基本配置、以及支持的周边设备5、游戏特征应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征。也就是这个游戏的创意点。分析用户对这些特征的接受程度、以及和其他同类游戏相比较而言的优势。6、载体现在一般都是光盘吧、几张盘、内容分别是什么、必要性如何、甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等。7、开发周期前期策划、实际开发、测试等各环节需要的时间与人员8、发行地域以哪些国家或地区为主、预计销售状况、以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)9、用户分析用户年龄、性别、以及经济能力等。10、游戏概述时间空间背景、视角、世界观、题材、情节、人物简述(一定要简单明了)大致上一款手机的游戏就完成了,随着企业分工的不断完善,手机游戏策划、手机美工师、手机游戏开发师都是由不同的技术完成的。一品威客网提供专业的java游戏开发、手机游戏开发、智能手机游戏开发等创意服务,只要您在一品威客发布任务需求,百万专业威客给您最好的创意设计。
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让你了解手机游戏开发的类型有哪些
其实在我们的生活中手机游戏是可以说算是我们生活组成的一个部分了,不管我们是在工作之余,还是在做车做地铁的路上,好像只要我们有一些空余的时间都能看到手机的使用,手机游戏玩耍的身影,就拿我自己来说,我也可以算是一个不折不扣的手机游戏迷了。对于我们这一群游戏爱好者来说,最希望的也就是我们的手机游戏开发者们能带给我们更多的不一样的游戏享受,今天小编也借此机会跟大家会所说我们的手机游戏都是怎么开发的。大家要知道手机游戏开发指专门制作和开发手机游戏。因为移动电话是小型的计算机,它的处理能力与台式机的标准处理能力相比很有限,但是足够运行一个小型的游戏。现在的手机的一个特性就是它们还是网络计算机,能够高速发送和接收数字数据。除了语音数据以外,它们还可以发送和接收其它类型的数据。所以这样的网络游戏也可以在手机上实现。手机游戏开发分为文字类和图形类两大类,就让我们一起去了解一下吧。1、文字类文字类游戏是以文字交换为游戏形式的游戏。这种游戏一般都是通过玩家按照游戏本身发给您的手机的提示,来回复相应信息进行的游戏。举一个简单的例子,距今很知名的短信游戏“虚拟宠物”就是典型的文字类游戏。2、图形类图形类游戏更接近我们常说的“电视游戏”,玩家通过动画的形式来发展情节进行游戏。由于游戏采用了更为直观且更为精美的画面直接表现,因此图形类游戏的游戏性和代入感往往较文字类游戏高。因此广受玩家们的欢迎。手机网络游戏产业中,以MMORPG(大型多人在线角色扮演网游)类型和休闲类游戏占主导地位。手机网游MMORPG类型由于游戏本身的剧情、任务、角色、地图、道具等丰富的内容,使得这类玩家具有“沉迷”性,有可能长时间的浸泡在游戏中,既而容易会产生付费冲动。手机网游休闲类游戏恰巧与之相反,只需很少网络流量的网络环境,通过同模式少量多次的游戏形式带给玩家流畅的游戏体验满足玩家瞬间提升的快感,但同时却很难具有长期的“沉迷”性,从而较难于MMORPG类型提升用户的付费冲动。开发商们似乎也都意识到了这一点,纷纷都在大张旗鼓地打产品创新牌与运营创新牌的新鲜概念。其中较为吸引人的是手机休闲类的游戏。可以说它与PC网络游戏完全脱离开来,并且充分发挥着手机终端自身的优势。手机网游:手机斗地主类的手机休闲网游完全是秉承手机终端随时随刻娱乐的优势,玩家可以在等公交,等地铁等闲暇时间用这些游戏来打发时间。随着技术发展和3G即将来临带来的网速提升,下一代手机网络游戏产品无论是娱乐性、网络连接速度还是画面,都将有很大的提升。现在,每时每刻在全世界都有超过十亿部的移动电话在被使用,并且这个数字还在不断的增加中。除美国之外的发达国家,拥有手机的人数都比拥有电脑的人数多得多,我们可以做到人人拿手机,但是不可能做到人人拿电脑,现在上至七八十岁的老头老太太,下至七八岁的儿童都能使用手机,但是他们会使用电脑的认识很少。所以,手机的使用者是一个庞大的群体。大家是不是了解了我们的手机游戏开发的类型都有哪些了呢?其实手游这么样受到我们大家的欢迎我觉得还是因为手机的一个携带方便适合我们随时随地的玩耍,还是那句话衷心的希望我们的游戏开发者们能给我们开发更多的更好玩的游戏,也希望我们的一品威客网站能够越办越好,大家要是有什么问题和难题都能到我们的网站上了解和咨询。
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手机游戏开发者应该知道的专业术语有哪些?
每个行业都有每个行业的一些专业术语,作为这个行业的工作人员,要是连自己行业的一些专业术语都不知道的话,那是不行的。手机游戏开发作为一个开发型的行业,当然也有术语手机游戏开发行业的一些专业术语了,从事手机游戏开发的人员了解这些专业术语是非常重要的。下面我们就一起来了解一些手机游戏开发者应该知道的专业术语有哪些?手机游戏开发者应该要知道下面的11个专业术语:转化率(ConversionRate)在移动手机游戏开发领域,转化率通常被用于两个场合:其一,统计在观看广告后下载并体验游戏的用户占所有观看用户的百分比;其二,统计免费玩家转变为付费用户的比例。海豚用户(Dolphins)海豚用户属于付费用户群体,但付费额度低于鲸鱼用户,平均每月付费在10美元左右。中核(Midcore)中核玩家指那些经常打游戏,但游戏时间变得不再充裕的玩家。中核玩家介于休闲玩家和硬核玩家之间,开发者们注意到,很多成年人在童年时都有硬核游戏背景,但如今空闲时间有限,希望在移动设备上寻找有一定深度的免费游戏。他们就是中核玩家。每日活跃用户(DAU)DAU是“每日活跃用户”英文的缩写。这个数据指代一款游戏每天拥有多少活跃玩家。举例来说,在2014年,《糖果粉碎传奇》的DAU为9300万。每月活跃用户(MAU)MAU与DAU定义相仿,但它统计的是每月活跃用户。绝大多数开发者和投资人都很重视MAU数据,将其视为评估一款游戏是否健康的晴雨表。用户获取(useracquisition)所谓用户获取,指游戏引诱玩家下载并试玩的流程或方法。典型的用户获取方法包括推出广告,媒体宣传,与其他免费游戏交叉推广,以及制作电视广告等。每日活跃用户平均收入(ARPDAU)与MAU一样,ARPDAU也被很多人视为一款移动游戏是否健康的晴雨表,但它并不统计用户规模,而是用户付费的额度。平均每付费用户收入(ARPPU)MAU是手机游戏开发者评估一款游戏用户规模的关键指标,而ARPPPU评估的,则是付费玩家为游戏花钱的平均额度。这是一个技术词汇,指在特定的统计时间内,每名付费用户为游戏花了多少钱。鲸鱼用户(Whales)这是移动游戏、社交游戏及博彩游戏开发商都常用的一个术语,指那些为游戏花大钱的一小部分玩家。在中国,鲸鱼用户也被称作“大R”。鲸鱼用户提升一款游戏的ARPPU值,对整个免费游戏生态系统来说十分重要。小鱼(Minnows)所谓小鱼,指的是在免费游戏中付费额度最低的付费玩家群体。他们通常只为一款游戏花费1美元。吃白食的人(Freeloaders)这个术语最容易理解。“吃白食的人”不愿意为任何一款免费游戏花钱。不过,移动游戏开发商正在尝试将他们转化成付费用户。以上所介绍到的11个专业术语就是手机游戏开发者应该知道的一些专业术语了,对于这些专业术语的了解以及掌握是手机游戏开发者做好手机游戏开发的重要条件。要是连简单的专业术语都不知道的话,在进行手机游戏开发的时候肯定是会错漏百出的。一品威客网提供专业的手机游戏开发服务,现有需要的可以到上面看看。
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java手机游戏开发的发展方向
对于java游戏的开发要根据市场的需求和人们的喜好。现代人们对于游戏是比较热衷的,在选择游戏的时候也都是选择比较好玩的游戏,所以对于游戏的开发要注意方法,现在智能手机已经基本普及了,所以也就不存在手机是否支持java程序的问题,人们可以根据自己的喜好来尽情的选择游戏。那么java手机游戏开发的发展方向是怎么样的呢?市面上的手机无论在处理能力还是在存储容量上都不足与PC机相提并论,但也足以支持一个设计优化的微型游戏程序的运行。加上它的网络通信能力,甚至还可以支持有联机对战能力的网络游戏。正是由于硬件设备的极大差异,才直接导致了手机游戏开发与传统游戏开发的极大差别。java手机游戏开发在智能机出现之前可谓红极一时,只要是支持java程序的手机都可以安装,众多手机小游戏都由java开发。由于java手机游戏的通用性太强,在智能机普及之前,是否支持java成为顾客选择手机的一个重要因素。java手机游戏开发一次便可适用绝大部分机型,直到今天手机网游还一直用java进行开发。JavaME为在移动设备和嵌入式设备(比如手机、PDA、电视机顶盒和打印机)上运行的应用程序提供一个健壮且灵活的环境。JavaME包括灵活的用户界面、健壮的安全模型、许多内置的网络协议以及对可以动态下载的连网和离线应用程序的丰富支持。基于JavaME规范的应用程序只需编写一次,就可以用于许多设备,而且可以利用每个设备的本机功能。虽然游戏可移植性强,通用性强,但是当开发者面对众多机型,分辨率的时候,适配不同的手机成为大问题,而其对内存的消耗相比其他语言的手机游戏也更加难以控制,由于语言的限制,使得java游戏难以做出太动感的画面如3D效果等。随着安卓和iphone市场的兴起,java手机游戏在渐渐没落。为手机游戏寻求最大的兼容性也是有必要的。由于不同型号,不同款式的手机不仅支持的J2MESDK(Java2MicroEditionSDK)不同,屏幕尺寸及按键等也都存在差异。一款好的游戏如果因为底层的不兼容而局限于某一款机型显然是一种浪费,其实游戏的剧本、流程设计等完全不用更改,只需针对其他系列的手机更换必要的低层处理就可以把游戏的市场拓展到其他机型。现在大家对于java手机游戏开发的发展方向有了基本的了解,手机游戏的开发未来的发展空间是比较广阔的。一品威客网是一个正规的网络平台,这里有很多的java手机游戏开发人士,如果您有java手机游戏的需求,可以来这里发布任务。