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盘点游戏设计中的关键元素 游戏设计与制作
成功的游戏设计需要靠很多成功元素的支持。然而,造就一款优秀作品绝非仅仅依靠若干关键要素,出色完成这些关键要素也无法确保游戏就会成为杰作。但不注重这些关键要素,游戏就一定无法变成杰作。这是一个不等式,我们能做的只能是尽量做好那些元素。哪些元素是成功游戏所必须的呢?沉浸性能够给玩家留下深刻、持久印象的元素是他们在游戏世界中的沉浸性。优秀电子游戏设计会让你忘记自己在体验游戏,让你觉得自己置身逼真的世界当中。对于开发者而言,关键是要快速找到恢复沉浸性的方式,不要过多利用这些机制。沉浸性游戏的典型代表是《天际》。当玩家进入“天际”世界时,他们就变成其中的角色。你进入美妙的庞大世界,感觉和真实世界一样富有生气。你可以选择游戏的体验方式,这让你的角色和你融为一体。有些机制富含电子游戏的味道,但在很大程度上,《天际》让你忘记你是在体验电子游戏,这是游戏的特别之处。音乐音乐是最常被低估的游戏元素。优质原声音乐会改变游戏的感觉。和电影一样,音乐让玩家在面临各种挑战时展现出正确的心态。在配有适当音乐的情况下,大规模的boss战斗会变得更特别。音乐通常是我们的一个修饰元素,但失去音乐,游戏就会显得很赤裸和单薄。谈到电子游戏配乐,我们很难不回头去思考《马里奥》。《马里奥》的配乐非常具有标志性,就连非游戏玩家也能够轻松辨别出来。即便是在8位时代,《马里奥》的配乐也给游戏奠定了基调。游戏节奏随boss战斗而加速,随着玩家进入城堡和鬼屋而变得越来越令人毛骨悚然。我很好奇,如果没有配乐,《马里奥》还会不会如此具有代表性。成瘾性要促使玩家持续返回游戏,就需要融入些许具有成瘾性的元素。我所说的不是吸毒类型的成瘾性,但这些元素必不可少,否则玩家很快就会转投下款热门作品。我们很难准确界定什么原因促使游戏富有成瘾性,但似乎主要归结于角色的进展。《使命召唤》、《魔兽世界》和《暗黑破坏神》之类的游戏就是成瘾性的典型代表,因为它们促使你关心自己的角色。你想要持续返回、升级或获得新装置。当然如果就这么简单,所有人就都能够做到。成瘾性是最难量化的特质之一,但你一看就会知道。图像图像元素有点被高估,但它们依然是游戏设计中的重要元素。没有高品质图像,游戏能否变得出类拔萃?显然可以,但没有生动图像和突出艺术风格,游戏将很难吸引广泛用户。每篇电子游戏评论都谈及游戏图像和艺术风格的重要性,这其中自有其道理。虽然这不是最重要的元素,但依然是电子游戏设计的重要组成部分。有了以上4个元素不一定会成就一个成功的游戏,但是一个成功的游戏必须要有以上4个要素。在游戏设计制作时,这几个要素千万不要错过了,不然你的游戏就要注定失败了。盘点游戏设计中的关键元素游戏设计与制作(实习编辑:小熊)
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Ipad游戏排行 迄今最佳十款ipad游戏推荐
Thenewpad马上就要到大陆销售了,你是否准备好了RMB呢?不过只准备好RMB可不够哦,你得囤积一些好游戏,这样你就可以一到手就玩个不亦乐乎。小编整理了迄今为止最佳的10款ipad游戏,让你提前做好准备。Ipad游戏排行迄今最佳十款ipad游戏推荐1.无尽之剑2(InfinityBlade2)无尽之剑2(InfinityBlade2)是相对iPad来说最好的一款游戏。画面特别的有震撼力,故事情节也很吸引人。尤其是将站在你面前的怪物打倒时,感觉特别有意思。价格:6.99美元2.索尼克音速小子4:第二章SonictheHedgehog4EpisodeII这款古典风格的游戏现在可以在iPad上面面玩了。相信这会让你想起曾经的那款经典Sonic的游戏。值得一提的是这款游戏在新的iPad的Retina屏幕上的视觉效果也让人大吃一惊。3.迷失之风2(LostWinds2)迷失之风2(LostWinds2)是流行的互动游戏(迷失之风1)LostWinds1的续集。在这款获奖游戏里面,你可以控制一个驾驭元素力量的灵魂。在探索这个及其细致的游戏世界的同时你还可以解开秘团并且完成任务。价格:1.99美元4.神庙逃亡(TempleRun)在很长一段时间里,神庙逃亡是最流行的休闲游戏之一。这款游戏比较简单,你只要控制着人物在穿越神庙就可以了。在这当中还要躲避障碍收集钱币。价格:免费5.你猜我画(DrawSomethingFree)这款是社会上流行的绘画游戏能够上榜也是名至实归。在今年早些时候你猜我画(DrawSomethingFree)直接横扫应用程序世界,关键是真款游戏确实很好玩。自从发布以来,游戏开发者OMGPOP已经陆续增加了一些额外功能和超过50种的颜色,这些都让玩家有了更多的操作空间。价格:免费6.漫画英雄大战卡普空2(MarvelvsCapcom2)漫画英雄大战卡普空(MarvelvsCapcom)游戏确实是无比非凡。这个全功能版本的游戏绝对能把你带回到当年玩大型机格斗游戏的感觉当中。价格:4.99美元7.Plague,Inc这是一款非常复杂的游戏。在游戏里你的任务是消灭地球上所有的生命。为了完成任务你需要发明和培育一种疾病。这款游戏很富有挑战性,而且玩起来很耗时间。价格:0.99美元8.小鳄鱼爱洗澡(wheresMyWater)这款来自迪斯尼的益智游戏挑战你如何帮助小鳄鱼Swampy获得水,以便让他洗澡。可不要认为这只是一款小孩子的游戏。实际上它真的很有趣,也很有挑战性。这款游戏有4个不同的主题章节,每个章节有20个关卡。相信你第一次玩这款游戏的时候肯定会爱不释手。价格:0.99美元。9.愤怒的小鸟高清太空版(AngryBirdsSpaceHD)iOS史上最流行的游戏的太空版本。愤怒的小鸟高清太空版在这款广受欢迎的战略游戏中添加了新的蜿蜒曲线。游戏者要利用新的工具和零重力,在一个新的环境——太空中把小猪消灭。价格:2.99美元。10.侠盗猎车3(GrandTheftAuto3)在这个目录里怎能没有GAT3?虽然这款流行的PlayStation游戏去年年底才被被移植到iPad,但它的上榜应当之无愧。音乐真的很赞,游戏真的很棒,但是必须要承认...驾驶不是一般的难。价格:4.99美元。(实习编辑:小熊)
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FC经典游戏推荐 FC游戏大全
还记得上下左右BA吗?社会在进步,科技在发展,连电子游戏都在进行一代又一代的画面革命。但是为什么我们面对着硬盘中越来越多的所谓大作却再也提不起游戏兴趣,再也找不到年少时偷偷玩小霸王的那种感觉了呢。我们的闲暇时刻被越来越多的学习,工作,应酬,交往所侵占,往往下了一部又一部的游戏大作后任其躺在硬盘中“发霉”也懒得去玩。那么再让我们重拾键鼠,看看下面这些经典的FC游戏能不能让你找回童年呢?FC经典游戏推荐FC游戏大全1、FC经典游戏推荐魂斗罗1(Contra)《魂斗罗》(Contra)是Konami于1987年开始在大型游戏机,家庭主机,家用电脑上推出的一款横向卷轴射击游戏。魂斗罗的故事背景是根据著名恐怖片《异形》(Alien)改编,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龙。1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的大型游戏机上。“魂斗罗”是印度梵语的中文发音,是婆罗门斗士中的一位。相传“魂斗罗”以一当十,战死后直立不倒,后来成为了神,被世人膜拜,可以说是印度的一种武士的精神象征。2、FC经典游戏推荐超级玛丽1(SuperMario)这个游戏采用了卡通风格的游戏界面,颜色鲜艳,场景可爱,掩饰了FC游戏机在画面性能上的不足。在FC游戏里面,超级马力奥兄弟的画面效果绝对排得上号。游戏主角的社定沿袭了以往马里奥系列的角色:穿红色背带库的大胡子马里奥(MARIO)大叔和他的兄弟路易基(LUIGI),这两位都是任天堂的大明星人物,也是游戏界最有影响力的人物。他们的职业是水管工,但是在紧要关头(蘑菇王国的桃子公主被魔王库巴劫持),保护蘑菇王国,打击魔王库巴为首的犯罪集团是他们义不容辞的责任。马里奥和路易基在游戏中前仆后继,通过奔跑,跳跃给予敌人迂回打击,吃蘑菇能增长体格(人物也会变大),吃魔力花能发射强大的子弹打击敌人。解救公主是最后任务。3、FC经典游戏推荐冒险岛1(AdventureIsland)最早的冒险岛游戏,也叫“高桥名人的冒险岛”,相比较超级马里奥来说,操作手感稍微差些,很多合卡里都有这个游戏,而且都在“第一个”的位置。游戏的目的是救出主角高桥名人的恋人蒂娜。整个游戏共有8个场景,而每一个场景又包括4个阶段。主角会在最后一个阶段的结尾遇到BOSS角色。只有打倒了BOSS(弱点在头部)才可以顺利通关,对付BOSS的难度随着场景数的增加而增加(比如打倒场景1的BOSS只需攻击8次,以后场景数每增加1攻击数目增加2,到了场景8需攻击22次方能打倒BOSS)。4、FC经典游戏推荐赤色要塞(Jackal)赤色要塞是KONAMI在1988年出品的过关FC游戏游戏,与魂斗罗、绿色兵团、沙罗曼蛇并誉为“四强”,风靡整个八十年代,为诸多80前玩家们所津津乐道,游戏难度不低。我一直以抢第二关的那个隐藏武器而乐得不行,呵呵,童年两个少年真心快乐。5、FC经典游戏推荐双截龙3(DoubleDragon)《双截龙》是由TECHNOS推出的街机动作游戏,目前已经有4代问世,并成为卷轴式格斗游戏的始祖。由于《双截龙》的团队是李小龙的影迷,所以在设定上可见到李小龙与截拳道的影子。例如两位主角分别叫作“李比利”(BillyLee)与“李吉米”(JimmyLee),而李小龙英文名为“BruceLee”。李比利与李吉米是双胞胎兄弟,经营武术道场,功夫高强,所属流派称为“双截拳”,人称这对双胞胎为“双截龙”。(实习编辑:小熊)
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舌尖上的《画皮2》 画皮2游戏杂谈
舌尖上的《画皮2》画皮2游戏杂谈画皮2电影版开场有点《无极》的意思,让人思念满神;其次歌声飞扬又到《夜宴》声声,让人心缠绵悱恻;费翔的出场又看到《木乃伊》的影子,顿时让人觉得惊悚恐惧;中间穿插《魔戒》的段子,更感觉似曾相识!那么,回到页游《画皮2》,电影中的千丝万缕,相比大家都已熟悉,游戏自然也会不孚众望,不紧在于画面上唯美重现,更在于唯美之中透漏的那片真情。千年狐妖小唯、靖公主和白城守边的将军霍心之间,发生了曲折离奇的故事,电影中小唯诱使靖公主将心换给她,靖公主得到小唯曼妙的肉身,小唯历尽磨难,重获新生。观影结束后,很多萦绕在玩家心中的疑惑被一一解开:之所以游戏中“十杀鬼域”副本第四层会出现那么多的BOSS,“十杀鬼域”会是《画皮2网页版》中难度最大的副本,原来是因为电影中的小唯有着同样的经历啊!“看不到的脸庞总会有一些遗憾有些话烂在心不敢忘用一倍的奢望来换双倍的绝望怎么忍心看你离去的方向旧时光那阳光睫毛上为你画过的梦像别人笑不去想我就为你而倔强除了你都一样不能放害怕丢失唯一的信仰你在我永远到不了的地方...”听着旋律娓娓道来,一颗怅惘的心何处寻得皈依?三惑五劫由爱故生忧,由爱故生怖,这就是画皮;一颗自愿相赠的心,一张迷惑众生的皮,这就是画皮;一个一生一世的愿,一场由爱生怖的劫,这就是你画皮。第一次遇到改编自电影的网页游戏,你是否觉得玩起来非常的有代入感?部分人认为,如果新手玩家看过电影后再进游戏,那熟悉游戏内容、掌握游戏技巧将变得相当容易。“斗战阴阳”副本中的BOSS为何会名为“万恶之源”?“十杀鬼域”中为何要玩家击杀4波怪物等疑问,看过电影后,也终于明白了其中的原因。还有部分玩家表示,《画皮2网页版》在游戏画面、特色玩法等方面,与电影也保持高度一致,都属于那种冷艳而高亮的诡异风格。看过电影再玩游戏,那种“似曾相识”的感觉真的白城公主,电影同期上映开新区,人气爆棚爆棚。唯美在画面里面得到了淋漓品质精准的表现,电影中的某些场景也被还原到了游戏中,比如沙漠地图,沙城背景等等,紫红蓝三色搭配出了一个妖异鬼魅的异界,从第一张地图就可以看出来,随处可见的锁妖塔式的建筑,鬼魅的焰火,空中飘动的星芒都给人带来了一种非常神秘莫测的感觉。人物造型非常细腻,漂亮,衣物布帛感和飘动感做的十分的出色。游戏中各处的流水效果毫无疑问都给画面平添了一股动静有致的协调之感。《画皮2》的确算的上一款页游大作的,电影原画和主题曲的加入就应该是一笔不小的投入,游戏力图打造一个妖异鬼魅的神秘异界,起码从感觉上来说差不多也达到了这个效果,画面不管用色还是场景设置都相当的用心。最主要的是游戏并没有仅仅将画面作为唯一标的来进行打造,作为一款即时战斗游戏,战斗打击感和技能释放效果都是相当出色的。游戏不但在整体上非常出色,且在细节上也融入了一些特色,比如单就画面上来讲,妖异的用色、日漫特色的插入、个性场景的罗置都给人留下了很深的印象。(实习编辑:ryan)
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腾讯代理《使命召唤OL》 暴雪最成功单机游戏花落腾讯
7月3日,腾讯公司与全球最大的第三方互动娱乐软件发行商动视暴雪,在上海宣布建立长期战略合作伙伴关系,腾讯将独家代理中国市场的动视暴雪《使命召唤OL》(CallofDutyOnline)游戏业务。此消息一出引起一片震动,同时也否定了之前流传的网易将代理《使命召唤OL》的流言。2011年5月,动视暴雪曾经在其财报中称该公司将针对中国游戏玩家推出微支付网络游戏《使命召唤》。这是动视暴雪首次在亚洲市场推出免费版《使命召唤》。而在当时,《使命召唤OL》的中国区代理大家一致猜测是在网易与腾讯中产生。腾讯代理《使命召唤OL》暴雪最成功单机游戏花落腾讯当然在腾讯宣布之前就已有外媒传出腾讯将代理动视暴雪的《使命召唤OL》,而腾讯方面一直未予证实。我们从腾讯此次公布的宣传网站的元素中找到了大量《使命召唤》的元素,可以确定,下月公布的游戏确实为《使命召唤OL》。有分析人士指出,《使命召唤OL》可以说是动视的一次试水,也是一次赌博,面对游戏网游化动视终于坐不住了。对于该款游戏未来的市场预期,双方未正面回应,但称会根据中国市场的需求不断改善产品。动视暴雪是全球最大的单机游戏开发商,针对亚洲尤其是中国市场网络游戏的主导地位,近年来着力发展网络游戏,其70%收入来自网游和游戏下载业务。此次,《使命召唤OL》的网络游戏首发放在中国体现其对中国市场的重视。动视暴雪首席执行官BobbyKotick表示,在2010年合作之初,动视暴雪的上海团队就开始听取腾讯的意见,针对中国市场的特殊性开发在线游戏。他强调,中国不但是全球最大、发展最快的游戏市场,也有非常多优秀的游戏研发人才,公司将利用这些人才实现产品创新。腾讯公司总裁刘炽平称:“代理游戏是双方战略合作的第一步,有鉴于该款游戏是动视暴雪最成功的产品,腾讯游戏将伺候好使命召唤。”同时确保游戏的安全性,尽力解决中国代理网游一直面临的外挂问题。由于《穿越火线》(CF)将于明年到期,外界猜测,同为第一人称射击游戏(FPS游戏)的《使命召唤OL》可能替代《穿越火线》成为腾讯力推的FPS游戏。相关:《使命召唤OL》《使命召唤OL》作为暴雪动视制作发行的第一人称射击系列游戏,《CallOfDuty》是全球最受欢迎的经典游戏之一,并被视作超越游戏范畴的娱乐产品。《使命召唤Online》是基于《CallOfDuty》,为中国用户量身定制的网络游戏。《使命召唤》是由Activision公司(现为ActivisionBlizzard,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作发行的FPS游戏系列,从发行以来一直受世界各游戏玩家喜爱,是FPS中的经典游戏之一。游戏已发行正式作品至第八部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》和《使命召唤:现代战争3》。
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网页美工设计的原则 网页美工基本原则
所谓“无规矩不成方圆”,任何事物都要有一个原则性,否则就会在发展的过程中逐渐失去其初衷方向,网页美工设计也是如此。网页设计的核心是传达信息,因此在网页美工设计的过程中,同样要以网页设计的基本原则为前提,将其纳入网页美工设计的原则之中。1、清晰简明。清晰度是用户界面设计最重要的元素。事实上,用户界面设计的所有目的是为了使人们能够与您的系统通过沟通和功能来进行交互。2、明确建立网站的目标和用户需求。根据消费者的需求、市场的状况、企业自身的情况等进行综合分析,以“消费者(customer)”为中心,而不是以“美术”为中心进行网页美工设计规划。明确设计站点的目的和用户需求,从而做出切实可行的设计计划。3、网页布局应该符合人类审美的基本原则,浑然一体。如果仅仅是色彩、形状、线条等的随意混合,那么设计出来的作品不但没有生气、灵感,甚至连最基本的视觉设计和信息传达功能也无法实现。如果选择了与主页内容不和谐的色调,就会传递错误的信息,造成混乱。4、一致的界面,使用户能够开发惯用模式-他们会了解不同的按钮,标签,图示和其他界面元素的外观,并识别他们。认识到在不同的情况他们所做的事情不同。他们也将了解特定的东西如何工作,能够从过去的经验中更快的总结知道如何操作新功能。5、吸引力在某种意义上,是与界面交互变得是愉快。你可以让你的用户界面简单,易于使用,有效率和易反应,它将尽其出色-但如果你可以做额外的一步,使之有吸引力的。那样用户体验会真正令人满意。6、在网页美工设计过程中,通过多与少、主与次、黑与白、动与静、聚与散等对比手法的运用,使网页主题更加突出鲜明而富有生气。另外,在进行网页美工设计的过程中,有一点是网页美工们都应该要注意的,那就是由于在互联网浏览的大多是一些寻找信息的人们,我们仍然建议您要确定您的网站将为他们提供的是有价值的内容,而不是过度的装饰。(一品威客SELU)
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网页美工设计攻略 网页美工风格的养成
在网站建设的过程中,网页美工设计是重要的组成部分之一,毕竟没有一个用户喜欢到页面布局不堪入目的网页去浏览。而作为一名优秀的网页美工设计,他们做的不仅仅是单纯的对页面进行美化,其中还夹杂着自己的网页美工风格。事实上,不是所有的网页美工都有自己的风格,那么,网页美工风格是如何养成的呢?虽然现在的网页的现状有吞没设计师个性的趋势,但是同样这个时代也是一个追求形式上的创新和开拓的时代。一个勇敢的同传统势力、同形式主义相抗衡的时代。但这并不意味着网页美工设计师们可以肆意创作。在发展自己风格之前,要密切注意,不能脱离了大众。做网页首先应该还是要考虑网络用户的使用的,如果自己的网页在很多的方面同目前已形成的习惯的编排方式大不相同,那么习惯于上网的用户使用起来就会感到很不方便,这样得不到用户的支持,这样的设计是失败的;在审美上同样是如此。这样,逐渐的对自己的风格进行培养,一步一步的将自己的风格反映出来,却不能脱离人们的现实太远。而且,网页美工风格还会受到自己的习惯、修养以及其它的因素的作用的影响。说实在的,对于网页美工设计风格的培养有些冒险,而一些网页美工设计师对此也有些不以为然,但是,网页美工设计风格的培养却又势在必行。享誉世界的德国广告设计大师冈特`兰堡说过“一名设计师的作品停在一个水平及风格上不变化,那就是死亡”。在网页设计上同样如此,个网页设计师没有自己的风格是很可悲的,因为这样他永远就只能是在一个低水平的层次上徘徊,或者只是拾人牙慧。永远都没有自己的东西融入到网页设计中,成就不了好的成绩,只有在不断的探索和实践中总结经验,提高自己的同时树立起自己的独特的设计理念,才能够形成自己的风格。经常有意识的这样去实践,就有可能达到自己的设计的新境界!(一品威客SELU)
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淘宝美工设计技巧 网页美工中留白的使用
一些网页美工设计师在设计的过程中喜欢把网页填的满满当当的,这点在新手进行淘宝美工设计时尤为常见。其实,针对网页美工设计,并不是填充的越慢越好,有时候也需要留一些空白,让人觉得不会太过于拥挤,在视觉和精神上有个休憩之地,这种手法叫做留白。留白手法是我国传统艺术的重要表现手法之一,被广泛用于研究中国绘画、陶瓷、诗词等领域中。留白就是将空白非常艺术巧妙的去应用达到一种美得享受。留白在书画艺术创作中为使整个作品画面、章法更为协调精美而有意留下相应的空白,让留有想像的空间。留白是一种智慧,也是一种境界。对于网页设计,又何尝不是如此呢?淘宝美工设计上的留白部分,同其它页面内容如文本、图片、动画一样,都是设计者在制作网页时要通盘斟酌的!其实在排版布局中,我们经常在不知不觉地利用着留白。试想如果页面上充满了图片和文字,一点空隙都不留,那就根本谈不上韵律。利用留白的体量感来使页面布局平衡,在一种不平衡中营造平衡,这样就会使页面生动起来。我们应该在网页中通过留白的作用,使整个内容排布得松紧有度,给人以跌宕起伏之感。设计者在进行淘宝美工设计时也就是在和浏览者做交流,好的设计师能够同浏览者进行心理的对话——不仅仅通过文字、图片、动画,同时也借助留白进行表达。只有照顾了整个页面空间的分配,留白才能表现出一定的活力。提升到艺术的高度来看待“留白”,淘宝美工设计中,留白既可以给人带来心理上的松弛,也可以给人带来紧张与节奏。通过这种手段可以向浏览者传达出设计者的诉求。(一品威客SELU)
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网页美工设计常见错误 网页美工设计攻略
对于简历良好的用户体验,一个优秀的网页美工设计必不可少,毕竟爱美之心人皆有之,用户也喜欢看的顺眼的东西。小编在这里分享一篇网页美工设计攻略,例举一些在网页美工设计中常出现的几个错误,希望对新手能有所助益。1、无用的空白,包括了空白间隙、空白陷阱,以及不适当的栏空。空白间隙是由文字块和图片之间形成的空隙。在通常情况下这个空隙需要2个空格的间隔。同时,在图文互斥的情况下需要调整文本的对齐方式来形成整齐的边缘。对于空白陷阱,大家在操作时,特别注意段间距,图文之间的距离以及文章块之间的距离等。通常的情况下1至2个“M”大写的空间,中文以字宽计算,可以有效避免不适当的栏空。2、边框或盒子的设置。在设计时应给予足够的呼吸空间于边框和文字之间。同样需要1至2个“M”大写的空间,中文1字宽以上,否则会显得过度拥挤,让人觉得憋闷。3、分栏版式。分多栏的时候,每栏的开始位置的高度如果不统一,就会导致视线跳跃,造成阅读上的不连贯。4、标题设置。在网页美工设计的过程中,要注意标题的设置。一要避免无力的大标题,二是要注意不要埋没的大小标题。前者的解决方法是让标题和小标题之间有足够的尺寸并设为粗体。同时标题与正文的对比度不够会造成版面灰暗无力。后者则不要让标题孤立于某栏文字的底部。可通过在栏中插入图片,改变行距等方法使标题至少有3行以上的内容。另外,让标题及小标题靠近它所归属的文字块内容。对于小标题,其对于上一段之间的间隙要大于它和接下来的正文之间的间隙。以免造成标题有漂浮的感觉。(一品威客SELU)
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网页广告设计效果评估方式 网站广告评估方法
网站广告设计作为广告设计中的一种,自然也是为了起到广而告之的作用,但是网站广告设计完成后,其效果如何,那就要通过网站广告效果评估来进行评论。从事网站广告设计和网站运营的站长朋友都知道,网页广告设计的效果评估需要从多个指标进行分析参考,从而得出结论,那么具体是怎么操作的呢?网页广告设计效果评估方式是什么?通常,网站广告设计的各个评估指标材料是通过访问统计软件、广告管理软件,以及用户的反馈情况收集而来。在进行网页广告设计效果评估的过程中,遵循相关性原则与有效性原则,这两个原则贯穿整个工作过程的指导思想,所以是非常必要明确的。同样,网络广告的效果评估工作也要遵循特定的原则。相关性原则要求网络广告的效果测定的内容必须与广告主所追求的目的相关,评估工作必须要达到测定广告效果的目的,要以具体的、科学的数据结果而非虚假的数据来评估广告的效果。一般而言,网页广告设计效果评估方式有单一指标法和综合指标法两种。单一指标评估法是指当广告主明确广告的目标后,应该采取适当的单个指标来对网络广告效果进行评估的方法。所谓综合指标评估法就是在对广告效果进行评估时所使用的不是简单的某个指标,而是利用一定的方法,在考虑几个指标的基础上对网络广告效果进行综合衡量的方法。对于网站广告效果评估,ISP或ICP通过使用访问统计软件获得评估数据使用一些专门的软件可随时监测网民对网络广告的反映情况,并能进行分析、生成相应报表,广告主可以随时了解相关的信息。另外,委托第三方机构进行监测来获得评估数据广告效果评估特别强调公正性,所以最好由第三方机构独立进行,传统媒体广告在这方面已经形成一套行之有效的审计认证制度,并且也有专门的机构来从事这一工作。(一品威客SELU)