-
flash动画设计的应用方向 flash动画设计的应用
与其他多媒体形式相比,flash动画设计由于有着种种的独到之处,迅速的占领了各个领域,与人们的生活、工作、娱乐紧密相连。目前Flash被广泛应用于网页设计、网页广告、网络动画、多媒体教学软件、游戏设计、企业介绍、产品展示和电子相册等领域。1、游戏开发:事实上,Flash中的游戏开发已经进行了多年的尝试。但至今为止仍然停留在中、小型游戏的开发上。如如看图识字游戏、贪吃蛇游戏、棋牌类游戏等。另外,因为Flash游戏具有体积小的优点,一些手机厂商已在手机中嵌入Flash游戏。2、网站建设。事实上,现在只有极少数人掌握了使用Flash建立全flash站点的技术。因为它意味着更高的界面维护能力和你的整站的架构能力。flash动画设计在网站上的应用涉及到了网页设计、网页广告、网络动画等方面。3、课件制作。要在教学系统应用Flash现有的技术无疑会极大增强学生的主动性和积极发明的能力。而且,相对于其他软件制作的课件,Flash课件具有体积小,表现力强的特点。在制作实验演示或多媒体教学光盘时,Flash动画设计得到大量的引用。4、娱乐。管它的发展速度没有像当初预言的那样迅速(就像计算机那样),但它仍然还在不断前进,全新功能也正在扩大它的应用范围。使用这一点无疑很优秀,并且可以为你节约大量的成本。5、应用服务。事实上,很难界定Web应用服务的范围究竟有多大。似乎它拥有无限的可能。随着网络的逐渐渗透,基于客户端-服务器的应用设计也开始逐渐受到欢迎,并且一度被誉为最具前景的方式。这种方式你可能要花更多的时间在服务器的后台处理能力和架构上,并且将它们与前台(Flash端)保持同步。总之,相对于传统动画而言,flash动画设计的优势非常明显。当前,FLASH动画设计在中国的发展取得了一定的进展,但是全盛时代还没有到来。随着网络时代的到来,传统媒体和非传统媒体必将在相互竞争中不断向前发展,FLASH动画必将随着自身技术和形式上的更大突破,展现出更为广阔的前景。(一品威客SELU)
-
网站动画设计新手教程 flash遮罩层的概念与作用
遮罩层在网页动画制作中是常用的工具之一。遮罩层是可以将与遮罩层相链接的图形中的图像遮盖起来。用户可以将多个层组合放在一个遮罩层下,以创建出多样的效果。需要注意的是,在网页动画制作中,遮罩层必须至少有两个图层,上面的一个图层为“遮罩层”,下面的称“被遮罩层”;这两个图层中只有相重叠的地方才会被显示。也就是说在遮罩层中有对象的地方就是“透明”的,可以看到被遮罩层中的对象,而没有对象的地方就是不透明的,被遮罩层中相应位置的对象是看不见的。下面分享一个flash遮罩层使用的例子。1、新建立Flash文档,然后修改文档属性:2、准备3张图片,并且利用PS把图片改成黑白,共6张图片3、按Ctrl+R导入上面处理的6张图片,然后分别选择6张图片按F8键转变为图形元件,大小为200*150:4、增加2个层:5、在层1放入3张彩色图片,在70帧插入普通帧:6、同样道理,在层3放入3张黑白的图片,在70帧插入普通帧:7、先建一个图形元件,为矩形200*150,颜色随意:8、在层2场景中把刚刚做好的图形元件拉入舞台,放在左侧,在35帧和70帧插入关键帧,把35帧的图形元件移动到右侧,分别建立补间运动9、完成了!按Ctrl+Enter测试观看效果吧!在使用遮罩层的过程中要注意,不能用一个遮罩层试图遮蔽另一个遮罩层。要在场景中显示遮罩效果,可以锁定遮罩层和被遮罩层。另外,可以用“Actions”动作语句建立遮罩,但这种情况下只能有一个“被遮罩层”,同时,不能设置_Alpha属性。在被遮罩层中不能放置动态文本。还有一点是在网页动画制作过程中,遮罩层经常挡住下层的元件,影响视线,无法编辑,可以按下遮罩层时间轴面板的显示图层轮廓按钮,使之变成,使遮罩层只显示边框形状,在种情况下,你还可以拖动边框调整遮罩图形的外形和位置。(一品威客SELU)
-
flash网站制作步骤 flash网站制作的特点
flash网站动画设计让网页制作脱离了图文的单调,获得了声、影的立体感受,有些人干脆直接进行flash网站制作。那么,与一般的站点相比,flash网站制作有何特点?flash网站制作的步骤如何进行呢?flash网站制作一般用于展示公司样品、开发互动游戏,可以运用小型Flash动画,或者在HTML文件中插入标语性质的Flash,这样不会占用过多的宽带空间,下载速度很快,并且可以增加网站的观赏性。通常,建立flash网站制作的步骤如下:1、记住用户目标。模仿通常的用户图形界面往往可以增加可用性。2、牢记网站目的。网站设计应该反应商业或者客户的需求,有效的传播主要信息与促进品牌。然而网站的目标最好通过尊重用户的习惯来达到。3、避免没有必要的介绍。虽然介绍的动画非常精彩,但是它们往往延误了用户访问他们正在寻找的信息。应该经常提供给用户一个忽略介绍的命令或者访问你的主页的选择。4、提供合乎逻辑的导航与交互字串。5、注重设计的连贯性,这是提高您的站点性能的最好方法之一。6、慎用动画。最好的动画应该是可以增加站点的设计目标的动画。7、慎重使用声音。声音可以为你的站点锦上添花但是绝对不是必要的。8、面向低带宽的用户。flash的加载占用带宽,因此,越少的下载越好。9、设计的易用性。确保你的站点的内容能被所有的用户阅读,包括那些残疾用户。10、可用性测试。让一些新手来访问站点并同时完成用户目标与站点目标,可以更好的以用户角度出发进行测试。不过,在进行flash网站制作之前,你还需要认识一下flash网站在缺点,再考虑是否要进行设计。一是,用Flash技术设计的网站,占用大量的宽带空间,下载速度很慢。一定记住:并不是所有用户都利用宽带上网。在登录全Flash网站时,电话拨号上网的用户必须花费宝贵时间观看下载条,而不能快速获取需要的信息。另外,用老版本Flash设计的网站,后退键没有作用:点击后退键会使你退出Flash网站,而不是返回上一层网页。同时,链接以及非链接的标准颜色会发生改变,并且用户须控制需要利用的文本尺寸。另外,Flash经常带来网站交互问题。由于Flash支持类似于电视的呈现模式方法,所以用户经常作为观赏者出现。不管画面多么精美,过一段时间,用户就会对内容产生厌烦。而且,尽管像Google这样的大型搜索引擎,现在具备了对Flash做索引的能力,但搜索内容仍然非常有限,所以Flash网站制作不会在搜索引擎中获得好的排名。(一品威客SELU)
-
视频动画制作行业现状 视频动画制作前景
任何一个行业最怕就是走到末路,无路可走,那么对于在网络上常常看到的视频动画的视频动画制作行业而言,它的行业现状和发展前景又如何呢?其实在2009年,各个行业都受到了全球大环境下经济萧条的影响。但动漫行业却受到国家政府的眷顾,视频动画制作也受到惠及。以动画卡通、网络游戏、多媒体产品等为代表的动漫产业素有“21世纪知识经济核心产业”之称,这场轰轰烈烈的“后现代产业浪潮”为疲软的世界经济创造了一次千载难逢的历史发展机遇。多媒体和游戏覆盖了很多专业,包括侧重于影视音乐和动画的多媒体设计专业,侧重于游戏的电脑游戏设计专业和侧重于程序开发的电脑游戏软件专业。而这些都是视频动画制作的用武之地。目前我国动漫产业前景很大,发展空间也很广,但是,目前我国游戏动画人才不到3万人,市场缺口达60万人;影视动画人才只有7000至10000人,而全国需求多达15万人。比如好的编剧和导演严重缺乏、行业体系还没完全形成、行业里存在浮躁心态、动漫的形式目前还比较单一等现象是目前比较制约这个行业发展的问题。由于中国目前的多媒体,动画和游戏开发、设计与制作起步较晚,始终跟不上人们的需求。国家信息产业部已将游戏产品的技术开发列为“863计划”重点项目之一。今后几年,视频动画人员与游戏开发人员等人才一起,将成为中国市场的抢手人才。(一品威客SELU)
-
视频动画制作软件 视频动画设计软件简介
俗话说“好马配好鞍”,想要设计好一个视频动画,那么熟练的掌握视频动画制作软件的功能是用法,是一名合格的视频动画制作人员基本的职业素养。一起来了解下视频动画制作软件有哪些。1、ANIMO从事视频动画制作的人对于ANIMO绝对不陌生。ANIMO是英国CambridgeAnimation公司开发的运行于SGIO2工作站和WindowsNT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,众所周知的动画片都是应用animo的成功典例。2、RetasRETASPRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。它将简单易用的用户界面和视频动画制作的所有强大功能完美地结合在一起,是最简单易用和性能价格比最高的系统,是所有期盼大大提高工作效率的动画制作者的首选。3、3DMAX3DMAX,即3DStudioMax,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,3DStudioMax对CG制作产生了历史性的影响。4、FLASHFlash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准,由Adobe公司收购。网页设计者使用Flash创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中,以成为当前网页动画设计最为流行的软件之一。当然,视频动画制作软件还不止这些,本文不再一一赘述。若您有录制视频动画、视频动画制作等需求,可以到一品威客网发布任务,向广大的威客人才征集满意的解决方案。(一品威客SELU)
-
Flash存储器接口电路特点 嵌入式系统Flash接口电路
在理解flash存储器编程和擦除的工作原理的情况下,根据不同型号器件对应的命令集,编写相应的程序对其进行操作。我们在进行嵌入式系统设计的过程中,根据需求,要设计出特定的嵌入式应用系统,而嵌入式应用系统的设计包含硬件系统设计和软件系统设计两个部分,并且这两部分设计是互相关联、密不可分的,嵌入式应用系统的设计经常需要在硬件和软件设计之间进行权衡与折中。因此,这就要求嵌入式系统设计者具有较深厚的硬件和软件基础,并具有熟练应用的能力。在整个设计过程中,硬件设计是系统设计的基础和核心,而各功能部件在整个设计中的调试又是该环节的重点和难点。Flash存储器接口电路的引脚信号及各项特性。1、Flash存储器接口电路的特点Flash存储器是一种可在系统(In-System)中进行电擦写,掉电后信息不会丢失的存储器。它具有低功耗、大容量、擦写速度快、可整片或分扇区在系统编程(烧写)、擦除等特点,并且可由内部嵌入算法完成对芯片的操作,因而在各种嵌入式系统中得到了广泛的应用。作为一种非易失性存储器,Flash在系统中通常用于存放程序代码、常量表以及一些在系统掉电后需要保存的用户数据等。常用的Flash为8位或16位数据宽度,编程电压为单3.3V。主要有ATMEL、AMD、HYUNDAI等生产厂商,他们生产的同型器件一般具有相同的电气特性和封装形式,可通用。2、以HY57V641620为例的SDRAM接口电路的基本特性下面以Flash存储器HY29LV160为例,简要描述一下Flash存储器的基本特性:HY29LV160的单片存储容量为16M位(2M字节),工作电压为2.7V~3.6V,采用48脚TSOP封装或48脚FBGA封装,16位数据宽度,可以以8位(字节模式)或16位(字模式)数据宽度的方式工作。HY29LV160仅需单3V电压即可完成在系统的编程与擦除操作,通过对其内部的命令寄存器写入标准的命令序列,可对Flash进行编程(烧写)、整片擦除、按扇区擦除以及其它操作。这样整个基于的嵌入式系统flash存储器接口电路的调试基本上完成了,当然对于不同的系统,操作是略有不同的,我们可以根据所要开发或使用的嵌入式系统模式,进行适当的调整,保证我们正确的使用flash存储器。(一品威客anyi)
-
视频动画时间控制 视频动画制作掌握要点
对于视频动画来说,时间的掌握是一个非常关键但也很难把握的内容,在因为时间对视频而言是可塑的,即可压缩也可扩张,极度的自由也就意味着难以把握。那么怎样才算把时间掌握好了呢?时间掌握是动画工作中的重要组成部分,它赋予动作以“意义”或者“内容”。动作不难完成,只要为同一物象画出两个不同的位置并在两者之间插入若干中间画即可生成。但这还不算是动画。在自然界,物体并不是仅仅在动。牛顿运动定律第一条说过,物体自身不会移动,除非有一个力加在物体上。所以在动画工作中,动作本身的重要性只是第二位的,更重要的是要表达出促使物体运动的内因。对于无生命的物体而言,这些原因可能是自然界的力,而对于有生命的物体来说,包括外部力量和自身肌肉运动等内容,不过,更重要的是要通过活动着的角色体现出内在的意志、情绪、本能等等,当然还包括环境因素。所以,在动画创作之前,你就要规划好全部故事或其中某一特殊段落场景的总的设计和节奏。这包括几分钟时间或仅仅几秒钟时间的连续镜头,你必须将这些镜头组织成场景。每个镜头有多长?镜头中动作长度是多少?动作的节奏应当怎样才能吸引观众或者表达出剧情?这都是一个动画创作人员需要解决的问题。动画时间掌握的基础是固定的放映速度,计每秒钟24格,在电视中则是每秒25帧,不过,这区别是难以觉察的。如果银幕中一个动作要一秒钟,它占据影片24格,半秒钟占12格,以此类推。编辑:蚂蚁
-
Flash视频动画制作方法 怎么制作Flash视频
想知道如何做Flash视频动画制作吗?其实不是很复杂哦,今天小编给大家支招。一、图片淡入淡出效果1、导入图片到库,并转换为元件;2、在图层1的第1帧拖入元件至场景左侧,选中元件在属性中的颜色选项中选择Alpha把值调至0%;3、在第35帧按F6,移动图片到场景中间,并把图片的Alpha值调至100%;4、在第1帧和第35帧之间创建补间动画,实现淡入效果;5、在第70帧按F6,移动图片到场景右侧,并把图片的Alpha值调至0%6、在第35帧和第70帧之间创建补间动画,实现淡出效果。二、小球沿任意曲线运动1、在图层1上创建小球移动的补间动画;2、添加引导层,点击图层1中使之变为;3、选择“铅笔”工具在引导层的第1帧画一条曲线(选择平滑曲线);4、点击使图层1的第1帧显示,调整小球的位置,使第1帧和最后1帧小球的中心点分别与曲线的两端对齐。三、文字从左到右遮罩动画1、在图层一的第1帧中输入文字,并分离(ctrl+B),在第40帧按F6;2、新建图层二,在第1帧画一个图形并转换为元件放置场景的左侧,在第40帧按F6,将图形移至场景右侧,创建补间动画;3、右击图层二,在弹出菜单中选择“遮罩层。”四、三角形变矩形1、在第1帧画一个三角形2、在第50帧按F7,画一个矩形3、点击第1~50帧之间的时间轴,在屏幕下方的属性中的补间选项,选择形状。五、对折效果1、导入图片到库,插入——新建元件,将导入的图形拖入并分离,利用套索工具去除白色背景,利用选择工具删除图形的一半;2、在图层一的第1帧拖入元件,在第35帧按F6;3、新建图层二,在第1帧拖入元件,修改——变形——水平翻转,使元件翻转与另一半对齐;4、选中图层二第1帧图片,选择任意变形,将图片的中心点移至右边的中间。5、在图层二第35帧按F7,拖入元件与图层一中的图片重合,并同样把中心点移至左边的中间;6、在图层二的第1~35帧之间创建补间动画。六、十等分圆1、画一个圆形并转换为元件;2、画一条直线,选中直线选择窗口菜单中的设计面板——变形,旋转的选项中输入36度,点击右下方左侧的“复制并应用于图形”;3、将十等分线组成元件;4、选中两个元件,选择“修改”菜单中的对齐,将元件垂直居中和水平居中;5、将两个元件分离,将十等分线外的多余部分删除,然后重新组合成元件。编辑:蚂蚁
-
视频动画制作发展趋势 视频动画制作发展问题
视频动画制作本身是一种艺术实践。一、应用领域:广告、电影特技;教学演示;训练模拟;作战演习;产品模拟试验;电子游戏二、发展趋势是图形学的一个研究热点。相关学科:物理学,机器人学,生物学,心理学,人工智能,多媒体技术,虚拟现实.开发具有人的意识的虚拟角色的动画系统,系统应具备的能力:a、虚拟角色自动产生自然的行为。b、提高运动的复杂性和真实性:关节运动真实性,虚拟角色、收、面部等身体各部分行为的真实性。c、减少运动描述的复杂性。人物级上运动描述大型化、网络化、标准化。最终目标:从自然语言描述的脚本开始有计算机自动产生动画。三、面临的问题:1、真实性和实时性2、功能更强、速度更快、效果更好、使用更方便3、真实运动生成4、物体造型,人体动画;5、绘制(渲染)6、只考虑了动画算法和局部动画的控制,大型动画片的设计制作局部求精过程。编辑:蚂蚁
-
视频动画制作要点 视频动画制作要素
视频动画是现在最受欢迎的表现形式,可是好的视频动画是怎么制作出来?主要有四大步骤:1、入手剧本·导演·分镜头台本如果说,剧本是动画片的灵魂所在,那导演的分镜头台本,就像是动画片的骨架,故事中人物的大概动作和表情都会在分镜头台本中体现出来。2、攻坚原画·画师·动画制作原画创作是展现动画片效果和风格的一个重要环节,大家看到动画片,第一印象就是人物形象美不美,五官轮廓是否分明,而这些都是来自原画工作人员一笔一画的精雕细琢。3、制作线拍·电脑播放·审查对于动画来说,“动”显然是它的特色,要让单幅的原画动起来,就必须通过线拍这一工序。这也是导演看片的地方,在线拍出来的效果上发现不满意的地方也可以立刻修改。线拍机就像一个大型的显微镜,正中是一根一米多高直立着的尺子,接近顶端的地方装有摄像头,在靠近底部的地方一左一右有两盏灯。将完工的原画稿放在镜头下面,一页一页地拍摄下来,再用连接着摄像头的电脑将刚才一页一页的画稿,连续不间断地放出来,那就成了大家比较熟悉的动画。4、后期上色·特效处理·成片一部动画片的诞生,前面三步花费的时间最多,在线拍通过导演审查之后,会有一套最后的稿件制作出来,从画面上看,这些稿件什么都是齐全的,就只剩下上色和光效了。编辑:蚂蚁