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你想转行ui设计吗?必须了解以下内容
现在转行UI设计,来得及吗?有好多小伙伴问我,想转行UI设计师,需要学什么,从哪方面开始入手呢?现在想转行还来得及吗?是不是有年龄限制啊??……你们可是找对人了哈哈哈,小编就是踩过很多坑,一步一步自学出来的UI设计师,虽然并不是行业大佬,不是赚很多钱的榜样,但对于想转行设计师的小伙伴来说,也可以给你们提供一些参考,你们可以着重来选择看看。以下呢,就是我对于想转行UI设计师的一些建议,这里写成了一个小目录,便于寻找大家心里的疑问,跟我一起往下看吧!一、UI行业现状和众多的UI设计师提到行业现状,都会告诉你,资本寒冬,竞争力极强;千叮咛万嘱咐,千万不要学设计,干点什么不好非要学设计;都这么饱和了还要学设计啊?你被吓退了吗?人多,是现在UI设计最可以概括的词,就是人太多了,大大小小的培训班,每个月都在输出一批“具有经验的”设计师进入市场,每家企业一个职位发出来,每天至少能收到几十个简历,所以就会有很多人说,千万不要进坑了。这里小编分四个你们关心的词语进行说明这里要谈的第一个词,竞争力。UI的市场需求量刚刚变大的时候,很多人开始涌入,而变成竞争的加剧,并不是有人说设计师饱和,就真的一点希望都没有。现在UI设计师的市场,是缺少优秀的人,这个行业也是缺少人才,真正能做好设计的人才。提高自身的竞争力,才会脱颖而出。第二个词,前景设计师的前景如何?是不是真的只能做到35岁呢?那大于35岁的那些人怎么看不到了?随着人口众多,ui设计师需要自身条件+后天努力并驾齐驱,很大程度上能够在这个行业站稳脚跟。要说前景和发展,就目前而言,物联网的时代到来,智能化产业开始出现,人工智能、5G、区块链、车联网、智慧城市、智慧汽车、AI、大数据等词步入眼帘,大批的企业和行业发展离不开设计师的创造,你还能说没有前景吗?所谓35岁一道坎,这个其实并不只是说年龄,在任何行业都是一代更比一代强,人才会越来越多,无论是什么样的企业,也都会首选能力、经验,包括学历都强的,还有培养性的人才,但也会选择经验丰富的高端人才。这个看你自己的定位。那为什么35岁以后的设计师很少见到?小编认为,在经历十几年的锤炼后,大多数人也会选择创业或者走向管理,小部分人也许想换条路,每个人的志向不同,努力好当下,做好5年内计划,是最重要的。以上是一品威客小编为您整理的关于你想转行ui设计吗?必须了解以下内容。望对各位有帮助,版权归属原作者,如有侵权请联系,马上删除。该文仅供学习和分享。
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UI设计接单app都有哪些?UI设计接私活的app
现在网络上兴起了许多app接单平台,许多设计师都在app上进行接单,接单成为一种很大众的工作,基本上只要你能成为平台上的认证接单用户,就可以自己在线接单赚钱了大大了方便了那些喜欢搞副业、赚零花钱的朋友。同时UI设计接单app对于设计师来说可以说是相当的便利,今天就为大家分享下都有哪些UI设计接单app。一品接单app一品接单app,威客手机接单利器,随时随地承接任务订单,掌握任务动态,信息在线即时沟通,威客真正的理想抢单神器,网络赚钱,接外包,做任务,让赚钱创业更简单。提供设计、开发、文案、装修、营销等多种分类任务,包括UI设计、网站开发、VI设计、文案策划、装修设计、APP开发等。猪八戒app猪八戒APP是专门为企业和个人提供服务,服务的内容非常丰富,可以满足众多企业的需求,有企业管理服务、品牌创意服务、企业营销服务、产品制造服务、软件开发服务以及个人生活服务等时间财富网app时间财富网app是专为威客和雇主打造的应用,威客能随时手机接单,更新项目的动态,支持在线提交各种方案,雇主能随时发布各种项目,随时评标,是威客们的好帮手。站酷app站酷,2006年8月创立于北京,深耕设计领域十二年,聚集了820万+设计师、摄影师、插画师、艺术家、创意人,在设计创意群体中具有一定的影响力与号召力。今天就分享到这里,以上就是UI设计接单app都有哪些?UI设计接私活的app介绍。希望对UI设计者有帮助
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UI设计在职期间可以接私活吗?有什么要注意的?
接私活一直以来都是一件备受争议的事情,有人支持也有人反对,我们知道大部分的UI设计师都是在职人员,并不是自由工作者,接私活通常也是用自己的业余时间去完成,而在接私活这一点上有部分人就会顾虑到在职期间接私活是否违法呢?今天就为大家详细说明下UI设计师在职期间是否可以接私活,有什么需要注意的?现在很多UI设计师都会利用自己工作之余在网上进行接单,只要不违背职业道德,不损害公司利益的情况下,通过正规途径进行接单,基本上都是没有什么问题的,不过需要注意以下几点:1、需要明确与公司签订的合同里是否有包含不能接私活的相关条文,如果有最好就不要接私活。2.不影响本职工作:作为UI设计师,在工作中要消耗大量脑力与精力的职业,更应该合理的规划好自己的时间,主次要分清,不能为了接私活而耽误本职工作。3、具备良好的职业操守:对外,就算你拥有单枪匹马秒杀其他公司的实力,对内,也不能去撬自己公司的项目,这是职业道德底线。4、不能在上班时间做私单内容,只能用自己的业余时间进行。所以,员工并不是不可以接私活,接私活还可以提高设计师的综合能力,比如设计能力、谈客户的能力、提案能力、独立解决问题的能力等等,有很多设计师进步非常快,有很大可能是因为他在工作之余接了不少私活,因为做私活也是一个学习的过程,你要经历看、想、做的过程,而且很多时候只能靠自己。但前提是需要和公司签订的合同没有相关规定且不影响公司的利益。假如你接的私活和公司毫无关系,没利用公司的资源,也不影响公司的利益,那么接这种私活是没关系的。
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UI设计的私活一般是怎么接的?
私活可以说是UI设计师赚钱最多的“外快”。那么UI设计如何优雅地接私活,私活单子又从哪里来呢?很多人对UI设计师如何接到私活感兴趣。今天就跟大家聊一聊~1、网站接单可以在威客网站上进行接单,例如一品威客网就是专门为创意者提供服务的威客网站,还有猪八戒、时间财富网等。2.项目外包一般私单都是公司外包出去的项目,这种都是公司有临时需求,自己做不完才外包出来,这种项目一般会给公司比较信任的人或者长期合作的UI设计师。3、在设计网站发布作品可以在设计类网站上发布自己的作品,通过不断展示自己的作品,等关注者和人气上来之后,自然就会吸引到客户,当然这需要一定时间的积累,持续一段时间后慢慢的就能接到单子了。4、熟人介绍只要善于经营自己的社交圈子,同样可以为自己带来许多客户,经常分享自己的作品,朋友有需求或者认识的人需要设计方面的业务,自然也就会想到你了。5.社群接单也有很多人会通过一些微信群、QQ群来接单,群内都是一些公司的项目负责人,还有很多等待接私活的UI设计师,但是这种渠道一定要提高警惕谨防被骗。接私活是一种双向选择的过程。如果你想收到更多的私人订单,你必须首先得到别人的认可。所以,要学会提升自己,打造自己的“个人品牌”。其中比较重要的是,建立人脉关系网、多在相关平台发布作品、多参加行业聚会等。以上就是UI设计的私活一般是怎么接的?的简单介绍。
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UI设计接单时需要注意些什么
如今越来越多的UI设计者会在他们的工作中接一些私人的订单,因为这样不仅能为自己创造更多的利益,同时也能提升自己的设计能力,但大家注意到,在接单的过程中会遇到很多问题。这篇文章从UI设计师的角度,结合自己接单过程中遇到的问题,分享一些UI设计接单时需要注意什么呢?给大家。1、明确客户需求明确的了解客户的需求,对于设计师来说是至关重要的,只有在详细的了解客户的需求之后,做出符合客户需求的UI设计图,才能令客户感到满意。2、时间期限作为一名合格的设计师,应当在双方协定的时间内完成设计工作,如果不能按时完成,建议取消接单,有部分设计师一股脑的接了大量的单子,结果导致很多单子完成不了,这样只能得到大量负面的评价,所以设计师需要在自己能力范围内接单。3、回应客户当收到客户的询问时,应当及时的进行回复,不能让客户对你产生无视人或者经常联系不到人的看法,因为这样会让客户渐渐不想与你进行合作。4、多准备几份初稿设计师需要多准备几份初稿给用户进行筛选,因为一般来说初稿都是需要进行修改的,只准备一份初稿,客户不满意修改起来较为麻烦,多准备几份初稿,修改起来也相对会比较方便一些,可以大量节约时间。5注意洽谈时的细节设计师本身就是一个不断在细节与创意上不断摸索的行业,所以我们在谈单时也需要注意以下细节。a:原型与需求变动造成的费用增加该如何处理;b:由于需求方方案变动或者延时确定而产生的工期延时问题;C:在规定的时间内确定风格设计;d:款项支付时间点与方式,尾款该怎么支付;f:注意合同里面的一些条款,不要盲目签字;还有许多需要注意的事项,就不一一道来了,最后希望大家都能接到更多的项目,获得更好的成长,提升自己的专业能力。以上就是UI设计接单时需要注意些什么的整理
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UI设计接单平台有哪些?靠谱吗?
在互联网时代,对于从事设计行业或正在设计方向努力的合作伙伴来说,无论你是在一线大城市还是在四线和五线小县城,只要你有能力,你就可以通过接受订单来提供收入。我周围的一些设计师和朋友利用工作和闲暇时间。一个月接单的收入要比工资收入高出很多。那么UI设计接单平台有哪些?今天就为大家分享下都有哪些UI设计接单平台?一品威客网一品威客网是专业的创意产品和服务交易电子商务平台,是中国新兴的威客模式的创意产品买卖平台,也是国内新型威客网站领先品牌。网站聚集了包括设计、开发、策划、营销等品类的千万服务商,成功服务超过百万的各类机构、单位和个人雇主。历经十年发展,一品威客已成功打通“线上众包与线下众创”,成为全生命周期一站式服务,撮合交易与智能化服务的企业服务“新基建”。猪八戒猪八戒网是由原《重庆晚报》记者朱明跃创办于2006年,服务交易品类涵盖创意设计、网站建设、网络营销、文案策划、生活服务等多种行业。码市码市的需求项目:网站、移动APP、微信开发、HTML5应用、UI设计,是一个国内本地化偏向程序员接单平台威客中国威客中国是中国威客模式的网站,威客中国提供的悬赏项目包括UI设计、Flash制作、网站建设、程序设计、起名服务、广告语、翻译、方案策划、劳务服务等。电商平台在淘宝、京东、拼多多等电商平台开个设计类店铺,明确提供的设计服务,根据自己的能力进行定价。设计作品平台接单例如可以在站酷、致设计、68design、花瓣美思等设计类垂直平台上传自己的设计作品,吸引用户进行询问。以上就是UI设计接单平台有哪些?靠谱吗?的简单介绍。当然,接单赚钱的方法和渠道还有不少,无论是运用那种方法或者全部使用,月薪过万都是可以实现的,但是有一点就是你要有足够的能力。
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UI设计如何网上接单,UI设计怎么接私单
其实很多UI设计的薪资待遇都是由两部分组成的,一部分是正常的工资收入,一部分是工作后的兼职收入。很多新UI设计师也想下班后接私单。首先,他们可以补充自己的工资,其次,他们可以锻炼自己的能力。刚刚开始接单的UI设计新人或许收入并不是很客观,接单的质量也不高,但是随着自己水平的提高,私单的价格水平也会水涨船高。那UI设计如何接取私单呢?从哪里才能接到私单,却是很多UI设计师苦恼的问题,今天就为大家分享下如何在网上接UI设计私单?UI设计私单的来源一般分为以下几种1、威客平台比如一品威客网、猪八戒、时间财富网等威客类型的网站。2.电商网站等找设计兼职由于UI设计新人还没有很多人脉资源,可以通过招聘网站去找UI设计兼职,还有更有效的找兼职方式,就是去淘宝等网上购物商城搜索设计的关键词,直接私聊商家是否需要兼职设计师。3、专业的设计接单平台可以和包图网、摄图网、千库网这一类的网站签约成签约设计师,但是这些网站要求相对高点,对于自己的设计能力较为自信的可以尝试一番。4、熟人介绍/同行朋友熟人和朋友介绍的一些设计类私单,或者同行朋友一些做不完的单子交给你去做。5、微信群、QQ群加入到UI设计类私单的微信群或者QQ群,里面一般就有发私单和其他设计师,由于进入的门槛相对来说比较低,可信度方面需要自己进行判断,防止被欺骗。最后,获取私单的方式很多,大家一定要注意识别真假,以上就是小编介绍的UI设计如何网上接单,UI设计怎么接私单?
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UI设计接单怎么收费,收费标准?
从事设计的人应该知道,每个项目难度不同,要求不同,收费也不同,这取决于客户的预算,设计师的心理价格,当地的工作收入标准,当然如果做得很好,可以去网上看看,也许会有一些参考,如今学习UI设计的人也非常多,许多创业人士都成立了专业的UI设计公司或者工作室,那么一般UI设计接单是如何收费的呢,是否有一个标准呢?下面就为大家详细介绍一下。首先要确定设计是否有功能架构或者是界面草图,因为这是架构师提前做好的,必须要提供给设计师来做的,设计师是不参与架构设计的,设计师只是一个执行者,因此,客户必须提供有效的功能架构规划和界面草图。根据架构,可以轻松计算出来,到底有多少个界面量,每个界面大概是什么样子的,需要设计什么对象放进去,这样工作就一目了然了。一般主界面的价格是2000元,频道界面的价格是1500元,而内页的设计价格是500元;UI设计需要切图有的只需要两种状态的按钮切图,有的则需要整个界面用HTML代码排版做成静态页面,这样的价格都不同,而且各项单价,需要额外加多200-300元。其次在校学生或者刚工作的个人设计兼职通常这个群体的收费为100-300之间,此类群体由于没有经过大量的实践,对于用户的需求分析等等并没有那么明确的定位,基本上也只是做出一个较为漂亮的设计提交,一般几个小时就能完成,适合要求较低的用户。一般的设计公司或工作室这类公司一般都有比较专业的设计师,可以认真的分析和规划用户的需求,相对的用时也会较为多,差不多1-3天左右的用时,价格为500-2000之间,适合有一定要求的用户。专业的设计公司/工作室这种专业性的公司,给出的质量一般都是较高的,不仅会做市场调研、需求分析,还会根据客户的要求结合实际做出符合符合预期的作品,拥有明确的构思和思路,价格一般在3000-10000之间,适合有高要求的用户。小结:如果想做好设计的兼职工作,最好的办法还是保持客户关系。当然了,具体收费还需要结合实际来定,这里只能给出一个大概的标准。
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游戏ui中怎样设计界面风格
什么是UI界面设计。界面设计是人与机之间交流、沟通的层面。从深度上分为两个层次:感觉的和情感的。用户界面设计是以人为中心,使产品达到简单使用和愉悦使用的设计。那么,怎样设计界面风格呢?界面设计从流程上分为结构设计、交互设计和视觉设计三部分。湖南正致教育教授学员设计界面风格要保证三大原则:置界面于用户的控制之下、减少用户的记忆负担、保持界面的一致性。同时做到以下几点:1.简易性。界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。2.用户语言。界面中要使用能反应用户本身的语言,即“用户至上”的原则。3.记忆负担最小化。在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。4.一致性。界面的结构必须清晰且一致,风格必须要与内容相一致。而且在视觉效果上便于理解和使用。5.从用户的观点考虑。想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。6.排列。一个有序的界面能让用户轻松的使用。7.安全性灵活性。用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。要让用户安全方便的使用。8.人性化。高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。学习游戏ui中怎样设计界面风格?通过以上详细说明,相信对于怎样设计界面风格都有了大概的了解。如果想做的更好,可以来汽车西站的湖南正致教育考察学习。随着产品屏幕操作的不断普及,用户界面已经融入我们的日常生活。一个良好设计的用户界面,可以大大提高工作效率,使用户从中获得乐趣,减少由于界面问题而造成用户的咨询与投诉,减轻客户服务的压力,减少售后服务的成本。因此,用户界面设计对于任何产品和服务都极其重要。
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游戏UI设计案例
在游戏中,每一个界面都是具有相应功能的,玩法也好养成也罢,界面展示的信息必须是这个功能想要让玩家获得的信息。这句话有些拗口,直白点就是:让玩家看到你要告诉他的东西。如果加入一些不必要的元素,就势必会增加玩家的理解成本:复杂的纹理会喧宾夺主,错落的icon会让玩家摸不清头脑,边边角角的图标会让玩家误以为这里有什么东西可以点击。这些都不是我们想要的。所以,保证一个界面的简洁十分必要,与其花里胡哨,不如突出重点,思考一下,我在这个界面中想告诉玩家什么信息,想让玩家进行什么操作,将这些内容凸显出来,就已经体现了这个界面应有的价值。以上是我领悟的第一个道理。之后我所负责的系统的界面不再繁杂不堪。我领悟的第二个道理是:按钮就应该有个按钮的样子,页签就该是页签的形状。千万不要觉得自己做的东西是一种创新而去挑战一些已经成为习惯的东西。当时在玩天谕,好像是要做一件事的条件是某个技能修炼到多少多少级,他的技能界面是这样的:按正常的理解,这个界面叫做技能修炼,上面那么多技能到多少级就是技能修炼到多少级。即使按照小助手的说法,所谓的“下方”不是一个绿色一个土黄色按钮的位置吗?再者,上方的技能icon饱和度那么高,吸引了所有注意力,“技能修炼”颜色那么朴素,简直要融到背景里去了。最关键的是,按钮应该有一个按钮的样子好吗,就算是半圆形的也请描个边,更换一下材质,加个强光效果,让我能感觉出它是能够点击的。这个过程我重复了两次,第二次我流失好久回归又忘记了,只好再次请教百度。回头我就仔细检查了一下自己曾经做过的界面,发现的确存在过类似的问题。在设计的过程中,有时会很主观地想当然,甚至还会为此洋洋得意,感觉自己做了了不起的创新,如果不是换个角度去思考,很容易陷入思维陷阱。现在我设计的每个界面都会让同事看一遍,让他把从界面获取的信息说一遍,看看和自己的想表达的是不是一样。有时会有意想不到的结果哈哈。再深入一些就是一些用户体验的设计了,比如要在某个特定界面中使用一个道具,进入这个界面要按4下,而如果在包裹可以直接使用该道具进入这个界面只要按3下,那后者的体验就是好于前者的。如果玩家获得一个礼包,需要到包裹中才能打开,那我在他获得礼包的时候就在主界面中允许他打开,那么这种体验就是很好的。如果我在购买道具时只能一下一下按小加号增加购买数量,那么我增加一个拖动条或者数字输入框,那就是极好的。这个东西我们称它为“操作流”。一个简洁的操作流对于用户体验的提升是非常明显的。我们的游戏改过一次新手引导,减少了近1/3的操作,前期流失有了明显降低。当然了,这个是建立在大量经验和体验上的,随着体验次数越来越多,这方面的感受和体会会越来越明显。随着对游戏的理解越来越深,我个人认为,游戏UI界面最重要的一点,就是一个界面是否易于理解。我曾经看到过一个SLG游戏,煞费苦心将出阵布兵界面做成太极的样子,我看到这个界面的时候惊了一下,认真看了半分钟,还是没看懂,于是单击右上角的小叉,关掉了游戏。果然,这个游戏后来再也没有听到过什么消息了,可能是跪了吧。这个是反面例子,很明显这个策划活在自己的世界中。总结一下,如果能让玩家很容易GET到你的点,那么这个UI界面就是成功的。如果这个界面的操作还很简洁,那么这个界面就是相当成功的。如果这个界面还很漂亮,那么,这个界面就是非常成功的。好了,以上都是方法论的东西,那具体到执行时应该如何去实现?首先,想好你这个界面是用来干什么的。请不要假装思考了两秒钟就说已经很明确自己的目的了。举个例子,很久很久以前我要做一个资源回收的系统,界面里面我准备把被回收资源的3D模型全放进去。过了一会我老大跑过来问我怎么想的,我说因为被分解的都是一些比较低级的道具,没有展示的地方,但是我们也都辛辛苦苦建了模的,所以我想在回收系统里展示一下。我老大说哦,感情玩家要是觉得模型好看就不分解了?你有没有想过加载资源量?你让用2MB的小水管怎么办?你有没有想过模型缩小可能会有锯齿和噪点?所以,明确自己的目的,不要为了目的以外的原因影响你的设计。除了这个界面(功能)最原始的目的,你每想再加一个东西的时候都要反复问自己:加了额外的东西有什么好处?会不会引发某些问题?如果不加会不会有什么坏处?三思而后行。其次,思考你需要在这个界面展示的信息。这个说来也简单,无非是,在养成系统中讲清楚消耗什么可以增长什么属性,玩法系统中讲清楚游戏规则。运营活动中讲清楚资源便宜了时间有限大家快来买买买。但是把这个做好也是很难的,因为你要告诉玩家的信息有很多,总有重点和非重点,重点信息需要放在醒目位置,核心信息要甚至要加强提示。而非重点信息能藏起来就藏起来(可以做成tips之类的形式)。做这步的时候请牢记你的目的性,举个反面教材:仙侠道有一个星石的养成,插3个同属性的石头会激活一个技能。讲道理,这种带策略性的养成是非常受欢迎的,效果远远好于纯数值方面的养成,让玩家插3块同属性的石头应该是这个养成的核心目的。但是他在做界面设计的时候根本没有提示我插3块同属性石头会激活一个技能,只有在激活后放一个非常快速而且不明显的特效我一看还以为是插满3个石头的特效。