-
从无到有:学习程序开发的四个步骤
常会有人觉得,这些互联网程序员是不是脑袋的构造跟别人有什么不同?其实在程序员客栈做项目经理这么长时间接触各式各样的程序员过程中,常有机会见证一个个程序员从无到有学会程序设计的过程。不可否认,的确有不少程序员是“生而知之者”,仿佛上辈子就写过代码一样,无论是怎样的程序语言,总是能一碰就上手。就我的观察,能够快速上手程序员,往往跟大家想像的不一样,未必在数理逻辑上有着很好的表现,而是他们的语感特别强,能够快速调节全新的语言(ProgrammingLanguage)及「文法」(Syntax)。或许让很多人出乎意料之外,例如在学习如Java、Python或Ruby等文字界面的程序语言时,女生的表现往往比男生来的好。以上这些,只是想让你知道:学程序设计就像学语言一样,是有学习方法及步骤的。通过观察程序员客栈将近两千家BAT级别的开发者,很多都和我有过开发合作,我也整理出了学习程序设计的几个过程,毕竟实践出真知,相信只要你用心也做得到。第一步–“记”(基础)没错,就是记。无论你是「死背」、「用实作去记忆」,你总得把一些最基本的指令、语法背起来。就学语言一样,没有最基本的词汇量及文法概念,相信你是连一句话都写不出来的。但是比起学人类的语言,程序语言学起来可以说是非常容易。举例来说,我们要具备基础的英文表达能力,可能至少得具备1000以上的单字量以及各式文法规则。相较之下,程序语言可以说简单得多,举例来说,你只要知道以下三个python的规则:1,变数名称=赋予数字=>如果这个变数名称存在,将这个变数的内容更新为赋予的数字2,函式(传入值)=>将传入值交给函式,并执行函式3,a数字*b数字=>将两个数字相乘,并返回结果及一个函式:1,print(value)=>印出传入值2,你就可以写出一个帮你算出倍数的python程序了:3,input_number=174,print(input_number*2)熟悉基本语法及指令所需的时数,取决于程序语言及使用情境,基本上至少要知道以下学习元素:1,什么是指令?长什么样子?(空格、分号)2,变数的宣告3,变数的赋值4,数据类型(字串、整数、浮点数、布尔值)5,数组if/else的写法及用法(大括号或缩排?)for/while循环的写法及用法(大括号或缩排?index?递增指令?逗号的位置?)取得使用者的输入印出数据到主控台写过代码的人都知道,以上的学习元素其实没什么,就是熟记而已。接下来,要进入的是实战的领域。第二步–做一点小东西(应用)当学会基本的元素以后就可以试着做一点小东西了,例如:1,用for循环印出1到102,在数组中储存10个数字,用for循环一一判读是否大于60。若是,则印出「及格」;若否,则印出「不及格」3,让使用者输入5笔数据后,印出平均值所谓熟能生巧,以上几个小题目都能让学生运用到之前的学习元素,你可以想像成是他们的练习题,并能够延伸思考到「这个程序解决了什么生活上的问题?」第三步–模仿(学习解决方案)程序开发教学完全鼓励学生模仿既有的、完整的代码。但是有以下前提:充分了解需求:知道自己要写出解决什么问题的程序思考:从自己过往的经验出发、检视自己脑中,有没有适合能够解决此问题的知识有天赋的开发者是极少的,大多程序初学者是无法解决一个从未见过的问题的,在经历过前面两个步骤后,我们会鼓励他上网找「答案」,看看别人的作法,接触全新的思维,将会延伸你的思考框架。这个过程中,常常会听到初级程序员大呼:“原来可以这样!”而在软件产业,几乎所有的问题都有所谓的「最佳实践」(BestPractice)可以遵循,这些最佳路径都是前人不断的修改、优化、验证而成的,其中往往也蕴含了独特的设计哲学。经过一次两次的模仿,这些最佳实践也多少会被内化为自己的养分,或许哪天自己能够设计出更干净、性能更好的代码。第四步–原创(设计解决方案)当你已经能够消化他人的设计哲学并培养解决问题的思维后,这时应以具备初步的解决问题能力,能够针对一个问题提出自己的解决方案。而解决方案的设计并不局限于代码,叙述、流程图都是可以用来表达程序思维的工具。最后小结–学会这些,就是一个成熟的程序员了吗?当然,这四步并不是一个纯粹线性的过程,学生有可能会依据问题的难度及情境的不同,而在第三、第四步之间来回踱步。而依据不同的领域及产业,程序员还需要其他不同的技能,如:服务器管理、数据库操作、网页设计、APP设计等等,当这些技能融入了经过以上四步培养的「设计思维」后,才能算是一个能够投入职场的即战力。但是就像武侠小说中提到的,有了雄厚的内功(思维),学习任何外功(技能)都是轻而易举。初级阶段的程序员切记不要本末倒置了。以上是一品威客小编整理的相关内容
-
游戏程序开发软件
游戏作为娱乐生活的一个方面来参加的人增加了,但大部分参加者都是作为玩家的身份他们热爱一款游戏,或是被游戏的故事情节、炫丽的场景、动听的音乐所艳羡,亦或是被游戏中角色扮演、炫酷的技能、有趣的任务所吸引,然而他们中的大多数可能并不了解如此一款好玩的游戏是如何打造出来的。对于想来这个行业尝试的新人们,先对游戏开发制作有个整体的了解也是非常必要的。接下来我将从几个方面来分别进行阐述。基础知识游戏,说白了就是一个程序,这个程序或在PC上或在移动设备上运行,玩家通过与这个程序交互来达到娱乐性的目的。我们先了解一下游戏中用到的各种引擎以及游戏相关术语。游戏引擎游戏引擎是游戏研发的主程序接口,它为开发者提供了各种开发游戏的的工具,即可编辑游戏系统和实时图像系统的核心组件,其目的就在于让开发者可以快速的做出游戏而不必从零开始。游戏引擎包含渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、网络引擎、音效引擎、脚本引擎、动画及场景管理等。渲染引擎:是对游戏中的对象和场景起到渲染的效果,游戏中的角色都是通过渲染引擎将它的模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示到屏幕;物理引擎:让对象运动遵循特定的规律,比如当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定它弹跳的高度及下落的速率;碰撞检测系统:可以探测各物体的边缘,当两个3D物体在一起的时候,系统可以防止它们相互穿过;网络引擎:是负责玩家与设备间的通信,处理来自键盘、鼠标及其它外设信号。若游戏联网,它也用来管理客户端与服务器间的通信;Lua引擎:是Lua的服务器引擎,lua是一种轻量级的嵌入式脚本语言,在网游开发中应用广泛。总的来说,一个游戏是引擎和资源组成的,资源包括图象、声音、动画等,游戏引擎就像一个发动机,控制着游戏的运行,它按游戏设计规则依次调用游戏资源。游戏名词CD-key:游戏的序列号或防盗密码;BugFree:测试管理平台,是一款基于Web的开源错误追踪工具;Ping:从客户端发送数据到服务器到接收到服务器反馈数据的时间,以ms计,若Ping值高会感觉延迟;ProxyServer:代理服务器,代理网络用户去取得网络信息;PU:付费用户;RU:注册用户;AU:活跃用户;DAU:平均每日活跃用户;CCU:同时在线人数;PCU:最高同时在线人数;ACU:平均同时在线人数;ARPPU:付费玩家平均收入;封测:限定用户数量的游戏测试,用来对技术和游戏产品进行初步的验证,用户规模较小;内测:面向一定数量用户进行的内部游戏测试,多用于检测游戏压力和功能有无漏洞;公测:对所有用户公开的开放性的网络游戏测试。游戏的种类游戏的分类方法很多,可以按终端、内容、摄像类型、玩家格斗对象、玩家人数等来分,其中按内容来分最直观,它可以根据游戏的元素迅速锚定游戏范围。按终端分:主机游戏(电视机游戏)、客户端游戏、网页游戏、手机游戏;按摄影类型分:2D游戏、2.5游戏、3D游戏;按格斗对象分:PVE:PlayerVsEnvironment、PVP:PlayerVsPlayer;按玩家人数分:单机游戏(Singe-PlayerGame)、多人游戏(Muti-PlayerGame)、大型多人在线(MassiveMultiplayerOnlineGame)。我们可以看一下AppStore中游戏的分类,非常鲜明,如下图所示。游戏的开发流程游戏开发从狭义上讲就是程序部门进行相关游戏程序的编写,从广义上讲,是整个游戏制作过程,这其中包括多个部门的人员配备。下图是一个一般性的游戏开发团队。整个团队包含四个部门,即策划、美术、程序、制作人,各个部门负责不同的工作,协调完成整个游戏的开发。策划是团队的灵魂,也分执行策划、数据策划、表现策划、资源策划等,他们主要对游戏剧情、背景进行分析设计,对游戏中的各种规则进行描述及公式确定,对各种资料表格进行维护,对游戏中的特效、动作等进行收集并提出需求,进行UI设计及模型相关配置等。程序是团队的骨肉,也可细分为主程序、客户端引擎、服务器引擎、3D程序、AI程序、脚本程序、数据库程序等,他们主要负责确定程序的数据结构,确定策划方案的完成方法,将策划提出的各种需求用程序来实现,并为游戏开发过程提供良好的编辑工具。美术是团队的皮肤,可细分为人物原画、人物建模、材质贴图、人物动作、场景动画等,他们主要负责整个游戏的视觉风格,以及人物模型动作等的设计等。制作人主要进行游戏的外部统筹,市场调研、游戏开发进度、游戏版权、游戏宣传、游戏发布及音乐音效素材的管理都是制作人工作的范畴。下图是某国外游戏研发团队的组织架构图,可以参考了解一下。游戏开发的各个时期对于游戏制作人来说,每个游戏从产生要消亡要经历各个阶段,下面是普遍适用的典型范例,但并不是每个游戏都要经历所有的时期。概念时期:就是整个游戏概念的确定,要做什么样的游戏,主题线索是什么;原型开发时期:这个时期要制作游戏的原型,用来体验游戏的设计概念,从而纠正和改善不足的地方;推广时期:此时是游戏开发方向出版方推广产品,向投资方展示游戏的设计概念、主要卖点、产品如何适应市场的需求、产品开发的可行性及具体的实现方案;准备时期:这个时期主要处理游戏项目所涉及的商务及法律方面的事务,比如游戏专利、剧本版权、品牌商标等,从而组织开发团队制作大致的方案,确定游戏开发所需要的工具及其它细节问题;制作时期:这个时期是游戏制作的主体时期,完成3D模型的制作,场景制作,过场动画、画面渲染及音效录制等,游戏引擎和资源在此时期将被完全整合到一起。质量保证时期:这个时期是游戏的QA或测试时期,主要用来保证游戏的各项功能是否完好,从而发现和修复各种Bug和错误;母盘生成时期:这个时期是将游戏存盘交由平台厂商测试检测的时期,每个平台厂商的测试标准不尽相同,这个时期中也需要不断地测试改进游戏,修复Bug,准备市场投放。运营维护时期:这个时期是游戏发布后持续运营,在运营过程中发现问题,修复并更新升级的过程,这是一个长期的过程。项目流程一部游戏完整的开发过程,归纳起来可分为五步,如下图所示。市场调研可以分为三个小部分,1)调研前进行“头脑风暴”,让尽量多的人想出尽量多的创意点子并做好记录,从而在市场调研过程中一一确认,不符合的排除;2)撰写策划草案,从而让项目小组中的每一个成员对开发的项目有一个大体的认识,并且对目标明确;3)对每一个草案都进行市场调研和分析,决定是否要开发这个游戏。市场调研主要从两个方面入手,即目标客户(玩家)和开发成本。需求分析主要是撰写需求分析书,这主要包括三个方面:1)策划需求策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面;进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度汇总表。2)美术需求场景:包括游戏地图、小场景等方面;人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等;动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式;道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统;全身像:人物的全身像方面;静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求,没有则不需要写;人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐和悲等多种表情;界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面;动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面;卷轴:又称为滚动条。根据游戏的情况来定具体的需求;招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求;编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面;粒子特效:3D粒子特效的需求;宣传画:包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求;游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作;说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求;盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求;官方网站:游戏官方网站的制作需求。3)程序需求地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等;粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求;内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求;功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求;系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。项目开发步骤就是将整个游戏项目的资源通过引擎组织起来,对游戏的架构、功能及各逻辑模块进行充分的整合。这就要明确游戏开发的日程和进度安排,这也是充分利用各种开发工具让开发效率大大提升的根本所在。测试发布流程主要包括两次大型正规的测试,即Alpha测试和Beta测试,其中前者意味着游戏的功能和流程完整,QA会为游戏定制测试计划,测试人员将发现的Bug提交到数据库,开发和设计人员对相应的错误进行修复。后者意味着游戏中的各种资源已完成,产品已定型,后期只是修复Bug。在这两次测试修复后,得到待发布的Release版。GoldRelease流程主要是开发游戏的各种补丁包、游戏的升级版本,以及官方的各种礼包和插件等。游戏开发所用的工具选择正确的工具,可以为游戏项目节省开支,提高工作质量,降低项目风险,让整个项目团队成员集中注意力,从而把游戏做得好玩。程序工具软件OpenGLES——OpenGL长期以来都是行业内2D/3D图形高质表现的标准,它适用于各种设备。OpenGLES提供了在软件应用程序和软件图像引擎间的底层API接口;IncrediBuild——这个开发工具极大的提升了VS/VC的编译和版本生成速度,有效降低增量构建所需要花费的时间,它主要是采用分布式编译技术,在公司内网可以调用其它计算机的资源进行快速编译。这是开发人员不可多得的一款好工具;VS2013——微软的VS集成开发环境多年来都是游戏制作的基本软件,界面友好,功能齐全,可以极大的提升编码速度和工作流;VisualAssistX——这是一个插件,引入了强大的编辑功能,完全整合在C++IDE环境中,可以极大的提升开发人员的工作进程,不过有的IDE环境已经整合了这款插件,自己不用手动安装了;DirectX——它是微软在过去建立的众多行业标准之一,它是一种视窗技术,可以让你在玩游戏或观看视频过程中图像和音效有更高的品质,它包含多个配套组件,如Direct3D、DirectSound、DirectPlay、DirectInput等。美术制作工具美术制作工具要远多于程序软件,因此在游戏开发过程中,选择美术软件时要慎重考虑,以方便项目的顺利进展。Maya——它是行业内首选的3D动画制作软件之一,它功能十分强大,可用于高端电脑构图,可以处理几乎所有的3D制作工作。比如模型构建、动画制作、描绘渲染、电影特效等。但其缺点也在于其多边形建模工具不太理想;3DStudioMax——它是游戏开发中3D程序开发的主流引导者,其多边形建模工具是所有3D程序中最棒的工具,用它进行开发效率也特别高;PhotoShopCS——该软件在游戏制作中被广泛应用,是游戏制作的必备软件,它在游戏开发的各个时期都会用到,包括前期制作到最终完成并市场推广。美术人员用它来做出游戏环境和角色的设定,策划也用它来画关卡规划和界面示意图;FaceGenModeller——这是一款3D头脸创作工具,它可以为游戏制作多个角色,从而快速做出人物脸部及头部模型,形态非常逼真;Zbrush——这款工具的特点在于使艺术模型呈现传统艺术创作的过程,它可以辅助制作人员做出逼真的环境多边模型,是地图场景的绝佳工具;Granny——可以作为游戏的一个批量输出工具,它能够完成所有艺术素材,包括模型、渲染和过场动画的植入。它可以生成法线和纹理贴图,更是一款引擎解释工具。游戏组件工具游戏组件是指游戏的基本环境架构,比如描绘、场景和几何构型的构建,也称为中间件。Havok——这是目前比较先进的物理引擎,它能让游戏模拟现实,可以将游戏做出非常逼真的效果;Gamebryo——这是一款能够帮助开发人员快速制作原型版的工具,功能强大,运行稳定,是比较好的3D实时图形引擎,其强大的渲染引擎和动作处理系统使其在商业上获得巨大的成功;Quazal——它属于网络建筑中间件,主要用于制作大型多人在线游戏,其它类似的中间件有BigWorld。音效工具音效作为游戏里的重要组成部分,选择合适的工具也非常重要。作为游戏开发人员,关键要了解各种工具的使用限制,有很多的专业音效制作工具,包括Nuendo、Vegas、Logic、ProTools、Peak、GameCODA、SoundForge等。场景构建工具:UnrealEngine——这是一款比较完型的游戏开发引擎,它提供了比较全能的关卡编辑器、过场动画系统、3D图形及AI;Source——这款引擎为人物角色动画提供了新技术,先进的AI、光影渲染、实景图象都非常棒,引擎也包含了先进的物理引擎。日常管理工具游戏开发过程中所涉及的事务比较多,内容也比较繁杂,用好日常管理工具可以有效提升工作效率。下面是几个用得比较多的工具:MicroSoftExcel——利用它进行开发进度管理,开发人员可以非常轻松地跟踪管理多个游戏开发部门的进度,开发人员必须要对其十分熟悉,才能用的得心应手;日常工作增量进程报告(dailydeltareports)——一个项目成功的关键就是运用日常工作进程报告,在这个过程中,每一名团队成员每天上交一份个人当日工作完成情况清单。这种进程报告的方式可以简明扼要、方便有效地跟踪项目进程;源码控制报告和版本控制报告——目前大部分项目研发用的版本控件工具是SVN、Perforce、Git等,在使用版本控制软件前,一定要花一定的时间来熟悉软件的功能和使用方法,这对于游戏研发人员非常关键,否则就会犯些不必要的错误,从而导致工作效率下降;创建一次,随处发布:Godot可以立即部署到多个平台,包括Windows,Mac,Linux,Android,iOS和HTML5。不需要额外购买或许可,但可能会有一些限制(例如需要在Mac系统上部署Mac二进制文件)。内置高级功能:Godot以惊人的速度快速迭代游戏引擎。每年至少有一个主要版本,它解释了它如何拥有如此多的强大功能:物理,后处理,网络,各种内置编辑器,实时调试和热重载,源代码控制等。5.虚幻引擎4由行业大师开发:在此列表中的所有工具中,UE4是最专业的。它是由Unreal特许经营背后的天才创建的,他们知道顶级引擎需要什么,以及提供下一代功能需要什么。他们确切地知道他们在做什么。先进的发动机功能:UE4的驱动原则之一是允许您尽可能快地进行迭代和开发,因此您可以获得诸如实时调试,热重新加载,简化的资产管道,即时游戏预览以及数百种包含的资产和系统(如人工智能,电影)等功能工具,后处理效果等。没有必要的代码:UE4的独特卖点是它的Blueprint系统,它可以让你在不触及任何代码的情况下创建游戏逻辑。它足够先进,您可以创建整个游戏,甚至是复杂的游戏,而无需打开源编辑器。但是如果你想编写自己的蓝图代码,你也可以这样做。
-
游戏程序开发流程步骤有哪些?10个常见的游戏程序开发问题详解
一、人工智能游戏程序开发的要注意的事项有哪些现代社会,人们对于游戏的开发是比较的重视的,游戏给人们的生活带来的乐趣是比较大的。游戏程序的开发使人们在闲暇之余消遣一下时间,最近几年智能手机的出现,使网络游戏的开发有了很大的进步,使智能手机游戏的开发市场有了更广阔的前景,给人们的生活带来了很大的乐趣。下面我们来详细的了解一下人工智能游戏程序开发的要注意的事项。更多详情,请浏览http://gonglue.epwk.com/173055.html二、网络游戏程序开发的流程步骤有哪些对于游戏的开发主要包括图形、声音、界面、工具等的开发。最近几年互联网的发展是比较的快速的,越来越多的公司投入到游戏的开发设计中。游戏的开发是要注意方法的,一般是要请专业的设计公司来进行的。游戏开发也给人们的生活带来了很大的乐趣,使很多的游戏爱好者投身其中。下面我们来详细的了解一下网络游戏程序开发的流程步骤。更多详情,请浏览http://gonglue.epwk.com/173054.html三、游戏程序开发的重点和难点游戏行业作为目前盈利性最好,从业人员最多的程序开发行业,当然也有着其独有的特色。在整个游戏程序的开发过程中,如何将各个点连接在一起并且情节设定完整,对于整个引擎都有着不晓得挑战。这既是整个行业值得骄傲的一点,因为他们站在整个行业的顶端,也面临着整个行业的痛苦,需要带头破冰前行。更多详情,请浏览http://gonglue.epwk.com/161742.html四、为你分析游戏程序开发专业任何一个新兴的市场,都会以一个很全面的大学专业的形式展现出来,就比如是游戏程序开发这个市场,已经有着很好的发展前景了。社会的需要也是越来越多了,所以一些大学,尤其是理工类的大学,就开设了一些这样的专业来培养人才了。那么对这个专业,很多人,尤其是新的大一新生,都会感到疑惑。那么针对这样的现状,我来讲一下我的认识。更多详情,请浏览http://gonglue.epwk.com/173352.html五、做足准备工作的游戏程序开发才能有效果游戏程序开发是一个比较考验综合能力的工作,因此在进行实际的开发工作前应该要确保自己的能力能够满足开发的需要,这点可以说是相当重要的。那么在游戏程序开发前应该要做哪些准备工作才能够让我们的整个开发过程更有效果呢?我们今天就来看一下这方面的问题吧,希望这样的分享能够帮助大家做更好的游戏程序开发。更多详情,请浏览http://gonglue.epwk.com/175877.html六、游戏程序开发谨防作弊应用软件玩过游戏的人都知道市面上只要比较热门的游戏都会有相应的游戏作弊应用软件。像什么改钻石数量,改生命值。对于游戏程序开发商来说严重影响到了游戏的可玩性和公平性,甚至如果一个游戏作弊软件太泛滥甚至会影响游戏程序开发行业。所谓作弊应用软件指的是该非线性编辑系统生产商以外的软件公司提供的软件。这些软件大都不能直接与非线性卡挂靠,进行输入/输出,但可以对已进入了硬盘阵列的视音频素材进行加工处理和编辑,或者制作自己的二维和三维图像再与那些视频素材合成,合成后的作品再由输入/输出软件输出。更多详情,请浏览http://gonglue.epwk.com/187057.html七、游戏开发是由哪些方面组成游戏程序开发工作过程游戏程序开发是个复杂细致的过程,不管是大型游戏,网络游戏,还是小型游戏,单机游戏,其开发的过程都是包含好几个重要的方面。那么游戏程序开发的过程是由哪些方面组成的呢?更多详情,请浏览http://www.epwk.com/meijie/12959.html八、简述游戏程序开发的方法和技巧对于游戏软件的开发一定要注意方法和技巧,游戏的开发是需要一定的经验基础的。作为游戏程序开发人员一定要掌握一定的基础知识,游戏的开发使人们的生活有了很大的乐趣,很多的白领人士在结束了一天繁忙的工作之外,就会通过游戏的方式来缓解自身的压力。下面我们来详细的了解一下游戏程序开发的方法和技巧,希望对于大家有一定的帮助。更多详情,请浏览http://www.epwk.com/meijie/173057.html九、常见的在线游戏程序开发软件现在有很多的公司致力于游戏软件的开发,对于游戏软件的开发要注意根据市场的需求来进行。最近几年智能手机的开发有了很大的进步,伴随而来的智能手机游戏也被游戏软件开发公司开发出来,游戏软件的开发使人们的生活有了很大的改善,丰富了人们的生活,给人们的生活带来了乐趣。下面我们来详细的了解一下常见的在线游戏程序开发软件。更多详情,请浏览http://www.epwk.com/meijie/173058.html十、为你详述游戏程序开发完整流程当今这个社会,人们已经越来越追求一些精神层面上的娱乐生活了,毕竟现在的我们已经不用太在意我们一些物质上的需求了。所以,一些娱乐性的游戏就成了我们的选择,那么随着而来的游戏程序开发也就越来越受欢迎了。这是一个很有前途的领域,十分吸引一些有志青年加入。但是,往往玩家只享受着游戏的过程,并不了解开发流程,我来讲一下。更多详情,请浏览http://www.epwk.com/meijie/173334.html以上就是本文的全部内容,更多详情,请浏览http://www.epwk.com/special/yxcx/
-
VR游戏程序开发的不足之处
在前两年刚刚提出vr技术的时候,没想到vr眼镜那么快就投入生产,进入市场。Vr游戏程序开发的效果对于玩3d游戏或者观看3d电影当然是体现效果不错,这个是在2d氛围下感受不到,但是现在vr游戏程序开发技术还存在很多短板。当下的VR游戏程序开发制作团队的不足主要有以下几点:1.晕眩和不适感在VR游戏体验上,晕眩处理是VR开发者要上的第一堂课,如何避免玩家在游戏中不会因为强烈的晕眩而不能进行下去游戏是开发VR游戏的关键。在传统游戏中,各种画面的冲击感会让玩家在VR游戏里面获得很不舒服的体验。2.性能制约VR游戏无疑都非常消耗性能,想要做出好的VR游戏必须对游戏的性能优化有一定经验,在不牺牲游戏画面品质的情况下做出流畅的游戏不是一个应届毕业生甚至是做游戏两三年经验的团队能够驾驭的。3.制作成本画面质量要求高玩家体验了VR就不会想要再在这么一个高端的设备上看到手机游戏品质的画面效果。这样大大减少了玩家游玩的兴致。目前只有次世代的游戏开发资源才能够满足VR游戏的开发需求。4.与传统游戏的制作方式极大不同VR游戏程序开发和传统游戏程序开发有着很大的不同,稍微有一点不注意就会被定式思维影响。比如传统游戏中,可能会在游戏里面放一些障碍物,玩家碰到障碍物就不能前行,可是VR游戏和传统游戏不同在于虚拟游戏里放的一个障碍物而玩家在现实世界中是没有的,然后玩家在游戏中被障碍物阻挡而在现实世界中却可以继续前行,那么就会发生一个严重的事情就是游戏中的坐标和现实中的坐标开始对应不上了,当程序失去玩家在游戏中的准确方位很多事情就会是灾难性的。不过像现在电子科技发展的那么快,vr游戏程序开发的短板的问题,应该很快被解决,对于vr游戏程序开发商来说目前最重要的是抢占市场的问题。一品威客网提供专业的vr游戏程序开发服务,如果你有vr游戏程序开发需求,就上一品威客网。
-
游戏程序开发谨防作弊应用软件
玩过游戏的人都知道市面上只要比较热门的游戏都会有相应的游戏作弊应用软件。像什么改钻石数量,改生命值。对于游戏程序开发商来说严重影响到了游戏的可玩性和公平性,甚至如果一个游戏作弊软件太泛滥甚至会影响游戏程序开发行业。所谓作弊应用软件指的是该非线性编辑系统生产商以外的软件公司提供的软件。这些软件大都不能直接与非线性卡挂靠,进行输入/输出,但可以对已进入了硬盘阵列的视音频素材进行加工处理和编辑,或者制作自己的二维和三维图像再与那些视频素材合成,合成后的作品再由输入/输出软件输出。作弊应用软件:第一方就是你自已,第二方就是游戏程序开发方要解决的问题即你的对象,用另外的软件去处理你的对象就是用第三方面的软件。作弊应用软件是针对某种游戏程序开发软件在应用功能上的不足或者漏洞,而由非软件编制方的其他组织或个人开发的相关软件。正所谓知己知彼百战不殆!在网游产业高度发展的今天,几乎每天都会有新游开始上线测试。手机电玩城在不同地方叫法不同,如:手机捕鱼,移动电玩城,网上电玩城等等。游戏兼容安卓系统和苹果系统,是一个可以在手机和平板电脑等移动设备上免费下载的游戏平台。平台全面支持手机和平板电脑,安卓系统和苹果系统都能够下载游戏.现在的网络游戏多是基于Internet上客户/服务器模式,服务端程序运行在游戏服务器上,游戏的设计者在其中创造一个庞大的游戏空间,各地的玩家可以通过运行客户端程序同时登录到游戏中。简单地说,网络游戏实际上就是由游戏开发商提供一个游戏环境,而玩家们就是在这个环境中相对自由和开放地进行游戏操作。那么既然在网络游戏中有了服务器这个概念,其工作原理是什么:服务器是一种对视音频数据进行压缩、存储及处理的专用计算机设备。视频服务器的内部组成由哪些?视频服务器是一种压缩、存储、处理视音频数据的专用计算机,它由视音频压缩编码器、大容量存储设备、输入/输出通道、网络接口、视音频接口、RS422串行接口、协议接口、软件接口、视音频交叉点矩阵等构成,同时,提供外锁相和视频处理功能。一品威客网有最专业的游戏程序开发公司在一品威客网接单,如果你有游戏程序开发的需求,不妨来一品威客网发任务,说不定这里你能找到你理想的游戏程序开发公司帮你进行游戏程序开发。
-
有关游戏程序开发的内容介绍
我想我们身边应该不乏一些游戏爱好者吧,我们在平常的工作学习之余也应该都会选择一些比较休闲的游戏来丰富自己的业余生活吧,那么当我们在游戏的世界里遨游的时候,有没有想过我们的游戏程序开发都是怎么样的呢?我们这些喜爱的游戏都一通过什么样的程序和流程还完成的,想要制作开发一款游戏的话都应该包括哪些内容的开发呢?今天小编就为大家来解答这些问题,跟大家说说我们的游戏程序开发这个工作都包括哪些方面吧。1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(Level?Object?Detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DS?Max,Maya,Soft?XSI,Soft?Image3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photo?shop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序开发中用的资源文件。2.声音引擎主要包含音效(Sound?Effect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Background?music简称BGM)的播放。SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外一些高级声音特效,如EAX,数字影院系统(DTS5.1),数字杜比环绕等。3.物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟,以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok公司的gamedynamicssdk,还有opensource的ODE—Open?Dynamics?Engine)。4.游戏程序开发中大家是不是知道游戏引擎,这个主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,NPC设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。5.人工智能和游戏逻辑开发,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,在欧美游戏公司中运用脚本语言开发很普遍,所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试,而不能在一个单独的脚本编辑,编译环境中进行开发。6.游戏GUI界面(菜单),主要是指那些游戏中用户界面设计,有做的复杂,有简单的,做的简单就是2DGUI界面,做的复杂有3DGUI界面7.游戏开发工具主要包含关卡编辑器,角色编辑器,资源打包管理,DCC软件的插件工具等开发。8.支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。9.支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是C/S结构的,服务器端软件配置管理,服务器程序的最优化,还有游戏大厅、组队、游戏逻辑处理、道具管理、收费系统等。另外还有一些网络系统是C/S和P2P两种结构混合的,如XBOX?Live等。不管是哪款游戏,也不管是什么类型的的游戏,他都是经过了这样的一个游戏程序开发的过程,最后才能展示在我们的面前,让我们享受游戏的乐趣。在我们的一品威客网站上也还有很多游戏设计高手要是大家有没有需要的话,都可以登录我们的网站咨询了解。
-
做足准备工作的游戏程序开发才能有效果
游戏程序开发是一个比较考验综合能力的工作,因此在进行实际的开发工作前应该要确保自己的能力能够满足开发的需要,这点可以说是相当重要的。那么在游戏程序开发前应该要做哪些准备工作才能够让我们的整个开发过程更有效果呢?我们今天就来看一下这方面的问题吧,希望这样的分享能够帮助大家做更好的游戏程序开发。首先,甚至在你打算开始开发游戏之前,你必须很好掌握C和C++.你应该懂指针,数组,结构体,函数,可能还有类。如果你精通他们,就可以开始做游戏了。这篇文章可能不能教会你所有关于开发游戏的东西。幸运的是,也没有这个必要。这方面有很多书,网上也有很多指南。GameDev.net应该有所有你想要的东西,这里我建议你怎么开始:找一本或几本书。对于windows游戏程序开发初学者,TricksoftheWindowsGameProgrammingGurus是个完美的开始。除此之外,还有许多好书.读透这些书,试试所有的例子,不懂得部分多读几遍。网上指南作为补充。除了弄清书上读到的,他们还涉及一些书上没有谈及的主题。向专家寻求帮助。如果你不能在书上或指南找到问题的答案,好好利用我们的论坛和聊天室。那里有好多专家愿意帮助别人。这并不是要你按照顺序执行的,而是可以同时并且不断的重复执行。光学习还是不够的,你必须运用你所学到的。从一个小游戏开始,然后在这个基础上前进。你可以看一下GeoffHowland's的著作:HowdoIMakeGames?APathtoGameDevelopment.开始,自己独立工作。不要急着加入团队,那样只会减缓学习过程。而且一旦你有了自己的几个游戏,你可以为团队做出更大的贡献。还有关于书,你应该不仅仅看游戏开发的书。为了能够开发出你看到商店出售的游戏,你应该钻研比大多数游戏开发书籍更高级的一些主题。有一些可以在网上找到,但你也应该选一些图形学,人工智能,网络,物理学等方面的书。计算机科学学位看来唾手可得,但因为你被迫上这些课的时候可能认为他们和游戏开发无关----你错了!不要有这样的想法:“我能够完成这个游戏了,但是我又有一个新的想法,那就直接做下一个。”你可以学得更多如果你完成他,你也可以用事实证明你不是只会空谈。所以,尽量不要做很大很复杂的游戏,直到你有了一定经验。这些内容就是小编今天要和大家分享的游戏程序开发前的一些必须去做的准备工作,希望大家看完之后如果觉得不错的话应该要注意去在实际的工作中去实践看看。另外您平时没事的话可以多上一品威客网去寻找一个相关的游戏程序开发教程来充实自己,让自己能够在开发的时候更加得心应手。
-
为你分析游戏程序开发专业
任何一个新兴的市场,都会以一个很全面的大学专业的形式展现出来,就比如是游戏程序开发这个市场,已经有着很好的发展前景了。社会的需要也是越来越多了,所以一些大学,尤其是理工类的大学,就开设了一些这样的专业来培养人才了。那么对这个专业,很多人,尤其是新的大一新生,都会感到疑惑。那么针对这样的现状,我来讲一下我的认识。游戏软件开发好学不?游戏软件开发基础怎么样?游戏软件开发基础难不难?这是每个学习游戏软件人员目前来说急需知道的问题,下面就由武汉外语外事职业学院的老师为大家详细的解说一下。游戏程序开发本科段:毛泽东思想概论、马克思主义政治经济学原理、英语(二)、游戏创意与设计概论、离散数学、艺术设计基础、VisualC++、VisualC++(实践)、多媒体技术应用、多媒体技术应用(实践)、DirectX、DirectX(实践)、高级C++软件编程、高级C++软件编程(实践)、游戏开发流程与引擎原理、游戏开发流程与引擎原理(实践)、游戏架构导论、软件工程、软件工程(实践)、游戏文化与心理学、毕业设计。游戏软件开发专业培养目标:本专业旨在培养德智体全面发展,具有高尚的职业道德,具有现代科学观念,具备基本的游戏软件开发技术专业基础知识和基本技能,具有基本的软件知识,具备进行游戏软件部分项目开发的实际技能的实用型游戏软件开发技术人才。培养能够在以游戏软件开发为代表的游戏软件开发技术领域从事开发的技术产业工作者。游戏软件开发技术专业(专科)的设立是为了适应北京市经济建设与发展的需要,特别是为了适应软件技术及相关高新技术产业的发展对游戏软件开发技术人才的急迫需求。同时针对社会的需求特点,强调实用性,注重考核考生对基本理论、基础知识和基本技能的掌握,以及运用基本理论和基础知识分析问题、解决问题能力。特别是更多地考虑到专科毕业学生的就业特点和就业需求。本专业旨在培养德智体全面发展,具有高尚的职业道德,具有现代科学观念,具备基本的游戏软件开发技术专业基础知识和基本技能,具有基本的软件知识,具备进行游戏软件部分项目开发的实际技能的实用型游戏软件开发技术人才。培养能够在以游戏软件开发为代表的游戏软件开发技术领域从事开发的技术产业工作者。基本要求:理解和掌握本专业的基本原理、基础知识和基本技能,具有较好的游戏软件产业已日益成为面向21世纪的全球经济发展的轴心。目前,随着以网络软件发展为主导的网络技术的不断发展,建立覆盖全国的信息高速公路,已成为美国、欧洲、日本等发达国家争先恐后且肯投巨资实施的计划。印度的软件业年均增长率一直保持在50%以上,到2008年,印度的软件业产值预计可增长到870亿美元,年出口总额达到500亿美元,占印度出口总额的33%,并将把印度的GDP增长率提高到两位数。一品威客小编以上阐述的就是一些关于游戏程序开发的这个学校专业的一些基本知识了。对于这个专业,我们都要有清晰的认识。不能因为这个市场的火爆,而去凭感觉的去报考这个专业,要对自己,甚至对这个专业的前景要有清楚的了解和定义。这样才不会在未来迷惘。一品威客专业为你定制开发游戏程序。
-
应聘游戏程序开发职员技能要求
在当下这样一个游戏市场不断爆棚的时代,已经有着越来越多的有志之士寻求在这个市场的一些成就。那么在这其中,最引人注意的游戏程序开发这个市场,我们要想去应聘该职员,需要有什么样的要求呢。这或许会是很多人的想法,确实,我们在想去应聘一个自己想要的职位时,要去很仔细的了解这个要求,才可以更好的完善自己,获得成功。一、想成为一名游戏程序开发员应该具备哪些条件我觉的一个游戏软件程序员,最起码的要求是熟练掌握计算机本科专业所学的知识,主要包括C语言或C++语言,数据结构,编译原理,算法等,另外线性代数、微积分、牛顿力学在图形和物理引擎开发方面用途也很广泛,如果要提高的话还有必要了解硬件相关的知识如计算机体系结构、汇编语言,这些对我们学习一个新的硬件平台、编写最优化代码、提高自己游戏的竞争力都是非常有益的。另外,保持有恒心、不怕苦(比如说通宵加班)的心态,对游戏的热情也是非常重要的。对于那些想进入游戏行业,但缺乏软件开发知识的人,可以通过参加游戏开发培训来。二、游戏公司中有哪些和程序员相关的岗位程序员在游戏公司中的岗位在日本游戏公司和欧美的游戏公司有些不同,日本游戏公司中游戏程序开发员的岗位主要有技术监督(Director),主程序员(MainProgrammer),程序员(Programmer),在日本游戏公司里负责游戏项目开发的程序员,一般不会专门根据工作内容划分程序员,除了独立的系统研究室和声音系统制作部门(这两个部门是比较独立的,往往同时给好几个项目服务),负责每个游戏项目开发的程序员,随时都可能一人多职,比如说主程序员除了负责整个游戏系统以外,可能还要负责图形或声音引擎开发等,程序员除了人工智能以外还有菜单制作等。这种情况在欧美的游戏公司比较少见,他们分工的比较细,一般有图形程序员,声音程序员,人工智能或游戏关卡程序员,物理程序员,每个组中可能还会有一个Leader。三、游戏程序开发公司一般是如何招聘程序员的这一点,日本公司和欧美公司也有些不同。日本公司一般喜欢从一些高校中招聘一些应届优秀毕业生,一方面比招聘有经验的人要来的成本低,另方面新人是一张白纸,容易培养,像SEGA、KONAMI等都是按这种原则招聘员工的,所以想进入日本游戏公司,你要学好你的软件课程。而欧美公司希望招聘进来,能马上进入项目的开发中去,所以他们一般希望招聘有工作经验的人,即使不是行业中,在相关行业中工作2、3年的也可以,所以想进入欧美游戏公司你的工作经历很重要。以上一品威客小编所阐述的就是一些关于成为游戏程序开发的相关工作人员需要具备的技能了,以及一些可以帮助更好的完善自己实际操作技能的一些办法了。我们不能因为这些技能的渺小而去忽视它。这都是前辈们给我们积累下的重要的知识了。如果有需要的朋友,记得到一品威客发任务找帮助哦。
-
人工智能游戏程序开发的要注意的事项有哪些
现代社会,人们对于游戏的开发是比较的重视的,游戏给人们的生活带来的乐趣是比较大的。游戏程序的开发使人们在闲暇之余消遣一下时间,最近几年智能手机的出现,使网络游戏的开发有了很大的进步,使智能手机游戏的开发市场有了更广阔的前景,给人们的生活带来了很大的乐趣。下面我们来详细的了解一下人工智能游戏程序开发的要注意的事项。人工智能和游戏程序开发,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,在欧美游戏公司中运用脚本语言开发很普遍,所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试,而不能在一个单独的脚本编辑,编译环境中进行开发。游戏GUI界面(菜单),主要是指那些游戏中用户界面设计,有做的复杂,有简单的,做的简单就是2DGUI界面,做的复杂有3DGUI界面。游戏开发工具主要包含关卡编辑器,角色编辑器,资源打包管理,DCC软件的插件工具等开发。支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是C/S结构的,服务器端软件配置管理,服务器程序的最优化,还有游戏大厅、组队、游戏逻辑处理、道具管理、收费系统等。另外还有一些网络系统是C/S和P2P两种结构混合的,如XBOXLive等。现在大家对于人工智能游戏程序开发的要注意的事项有了基本的了解,游戏开发需要做的事情是比较多的,比如内容、工具、图片等。一品威客网是一个正规的网络平台,这里有很多的游戏开发公司,如果您有需求,可以来这里发布任务寻求帮助的。概述游戏公司架构和游戏开发流程