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国内外多主题logo设计作品欣赏(五十五)
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游戏LOGO设计案例
最近“王者农药”非常火,很多人都喜欢玩游戏,今天logofree君要跟大家分享快速的完成一款游戏LOGO设计。首先拿到案子不要着急去设计,了解游戏风格,从游戏角色、场景原画提炼出素材和关键字:欧式、Q版、童话、魔法、少女。充分了解风格后,通过关键词搜索找出一些同类型的游戏,推荐百度、logofree上有很多不错的参考logo设计作品。以及相关的素材,如花纹、搭配图形。。。收集素材后,我们心里就会有很多Idea,那么会什么样的呢?OK,接下来该把我们心里的初步想法设计表现出来,开始画线稿,选择一个合适的字体,字体的选择最好本身就很美观,漂亮,我们在其基础上进行笔画的变形,字体的组合。根据参考,字体的排版上先做一个初步组合。然后进行字体的笔画变形修改,添加元素,比如Y字母参考提取的花纹,做一个夸张的处理,显得更有Q度、调皮、可爱,在这个过程中我们要注意,字与字之间的距离,整体的和谐度,单独的一个字体笔画粗细,位置都会影响整体是否协调,美观。字形设计调整完毕之后,接下来上色,先做一个基本的立体感,厚度和铺底色。然后给字体打光,浮雕厚度细节的加强处理,厚度也是一样,加上小脚印的花纹丰富下细节。加上背景,并处理背景和字体的关系。同时把辅助的图形元素设计摆放上去。。最后加强下背景的细节,添加些暗纹烘托氛围,加一些闪光,点光提升下整体质感。
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游戏logo设计多少钱
目前为止,世界上最贵的标志设计费是哪个?据说BP-前英国石油公司,世界上最大石化集团,标志及一系列设计费用折合13亿人民币!之后付费最高前几名都是国家级机关或银行,最贵的消费品百事可乐新logo设计费是660万人民币!他的标志设计运用了大量黄金分割点等玄乎其玄的解释,曾经在设计界广泛流传!可见,创意公司收这个费都收得心虚。开始做一些没有用的东西。哈哈。没错,所有有影响力的公司和有远见的公司都会善待企业或品牌的logo。即使乔布斯本人,也曾经为标志设计付出10万美金,在上世纪80年代被苹果扫地出门后,为新公司NEXT做的logo,进入了“最不值”logo排行榜。那么问题来了,史上最便宜的logo设计费是多少你知道吗?听说目前中国最值钱的标志是腾讯,然后是阿里巴巴,我可以保证这些标志的设计费用那是非常少的!少到不好意思拿出来说!但你说合理不合理?存在即合理?你以为就只是一个logo而已对吗?所以,永远不要把logo当作一个图形来看待,或者一个符号来看待,虽然,最终他就是个符号。但在设计之初,如果你这样想,那就太肤浅了!这种想法很廉价!说到这里你可能会得出一个设计费的基本结论:有钱的客户才是设计费的保证!没错,这也是很多人参与竞标的理由!客户依照自己的财力而非设计的作用付费是最大的逻辑错误。一个标志的社会作用和他所应用的场景有关,和他有没有钱其实并无大的关系!理论上讲,多出钱可以得到更好的结果。少出钱自然没有人给你做!但到底多少钱才是合理的支出,我相信你一定没有答案!没关系,我有!03—设计从来不由设计师定价我知道你不服,明明你是有价的,达不到你的价格你就不做!所以如果你是设计师,你认为价格是你定的!如果你依然存在这种卖方思维,这个世界淘汰你的公司是迟早的事。这些年设计界一直有一份报价单阴魂不散,他把各种设计项目的收费一招设计师的高低不同进行了分开报价,形成了所谓的设计收费指导!这是非常扯淡的!这种收费方式对待设计师和嫖客对待小姐有什么分别?这种行为完全把创意公司当作一个妓院,设计师们成了为公司赚钱的机器,她们之间毫不相干,各干各的?试问,这种靠赚取设计师和客户之间差价的公司还有吗?还没有死干净吗?你知道吗?很多这样的东西以教育的名义毒害了多少有为设计青年!设计费:客户愿意为设计方案支付的费用。你的价格是客户定的,你又不服?这个世界设计师是无法定价的,帮他们定价的是拥有他们的公司。真正称得上创意公司的地方,从来不是单兵作战,也不会把logo设计看作一个独立的工作。在设计行业的任何时候,都是买方市场。虽然,当你达到一定的知名度和经验,创意公司可以定义自己的收费区间。但依然是基于买方市场价设立的!所以,离开了市场环境,离开了买方需求,定价毫无意义!你要知道,一个正常的资深设计师,上海的和广州的能力差异并不大,或者说仅仅从设计表现而言,上海的设计师和西安的设计师能力差异也不大!但他们的工资差异很大,客户对他们的估值差异那就更大了!提高设计费,首先你要在一个合适的地方!中国很大,客户很多,创意公司也很多,收费的隐形阶层早已形成!其次,作为设计师你要选择一个好的平台,比如如果你喜欢做化妆品,在中国,八点就是好平台了!对于创意公司而言,你要选择一个好的赛道!比如八点,就在化妆品这个赛道上跑得更前。请特别注意,是化妆品行业的赛道,而不是设计行业的赛道哦。明白吗?在设计行业比八点知名的多了去了,但是在化妆品行业,八点创意公司几乎是领跑者了。所以你懂的,因为买方给予了八点更好的估值,所以我们可以收取更高的设计费。道理就是如此的浅显,方法就是如此的简单。看谁能坚持!04—标志设计价格参考(2018版)很多人会说,设计是无价的!我想说,商业世界一切都是有价的!被商用的设计一定是有价的!而未被利用的设计毫无价值!未被利用的设计一文不值观点:同设计不同价。同一个设计在不同的应用场景所体现的价值是不一样的,所以他的价格一定不一样!首先声明:价格保质期:2018年。价格适用区:中国123线城市。价格调整区:加减20%A01标志设计费参考:0元适用:个人或初创非产品类品牌。设计师:朋友。对于设计师,很简单啊。你需要一个并不是很重要的标志,你恰好有个好朋友,而且你确定你不开口他都愿意帮你做,好朋友可以开口。#关于不重要的定义:个人标志或非实物产品类标志A02标志设计费参考:2000元适用:个人或独立店、初创品牌。品牌估值:100万以下设计师:个人设计师或设计工作室。但愿你有个好的开始。你知道标志很重要,但是你没有预算,就找自由设计师或者威客网站吧,如果你恰巧有个牛逼设计师朋友,一定不要找他,要羞辱就羞辱陌生人吧。A03标志设计费参考:6000元适用:个人、个人店铺或初创品牌。品牌估值:100万以下设计:设计工作室。但愿你有个好的开始。虽然是个尴尬的价格,不一定能找到合适的服务公司,但尽量找工作室而不是个人。A04标志设计费参考:1-3万元适用:个人、个人店铺或品牌。品牌估值:300万以下设计:设计工作室、设计公司。你需要有判断力基本可以得到60-100分的标志作品,多数设计公司的收费标准。A05标志设计费参考:5-9万元适用:品牌或品牌标志升级。品牌估值:1000万设计:设计工作室、设计公司。设计师基本有判断力基本可以得到80-100分的标志作品,大部分设计公司的收费标准。A06标志设计费参考:10-30万元适用:个人、企业、品牌或品牌升级。品牌估值:3000万设计:设计公司。设计公司不会犯错虽然是标志设计,这个段位的标志设计,一般会包含一些基本应用的示意,是示意,不是VI。B01标志形象设计费参考:20-40万元适用:小型企业形象、小型企业形象升级。品牌估值:2000万设计:设计公司。是时候统一形象了企业形象是指满足企业内外部形象统一的设计规范。非产品类视觉形象系统,应用较少。B02标志形象设计费参考:30-80万元适用:中型企业形象升级。品牌估值:3000-10000万设计:多数设计公司。形象可以更好企业形象是指满足企业内外部形象统一的设计规范。非产品类视觉形象系统,应用较少。B03标志形象设计费参考:80万元适用:大型企业形象、大型企业形象升级。品牌估值:2亿以上设计:部分设计公司。设计给你安全感企业形象是指满足企业内外部形象统一的设计规范。非产品类、连锁类视觉形象系统,应用较少。并非直接面对消费者的形象设计。B04标志形象设计费参考:180万元以上(怎么说呢)适用:大型企业形象、大型企业形象升级。(窗口类)品牌估值:2亿以上设计:少数设计公司。设计也很好,但是钱给你安全感其实完全没有必要这个价格,80万就够了,但是很多金融机构或基础建设机构觉得,钱少不安心,没错,只要你公关的好,大胆报吧。越贵越好。个游戏的LOGO是一个游戏综合信息传递的媒介,LOGO在游戏的形象传递过程中,是应用最广泛、曝光频率最高,同时也是最关键的传播元素。LOGO常会用在包括网站,展会,周边,户外广告,视频演译等等。你的游戏特性及游戏品质,玩法,都有可能被涵概于LOGO中,通过不断的刺激和反复曝光,能让LOGO深深的留在玩家心中,形成一定的产品印象,视觉符号。而一个好的游戏LOGO能给玩家传达准确的产品信息,抓人眼球,吸引人心,提升产品品牌形象,提高市场转化率。下面让我们来了解一下什么样的游戏LOGO才是好LOGO!一、能体现游戏特性,能第一时间向玩家传递出产品主要信息例如:枪战军事类的游戏LOGO是长这样的:且不论这几个LOGO长得是否完美,它身上的一些设计元素已经能完整地向玩家传达了它是枪战军事游戏的属性,它是枪战类游戏而不是其它类型的游戏。虽然设计元素不尽相同,但它们都具备FPS必要元素,金属,硬朗图形。欧美古典神魔题材的游戏LOGO,例如最经典的魔兽世界,是长这样的:虽然风格各异,抛开它们的共通的英文元素,它们身上的一些例如尖角,倒角,端正典雅的设计元素也都能传达出它的产品属性。中国古代题材的游戏LOGO是长这样的:他们有一个共通点就是几乎都是用了书法字体,溅墨效果这些中国古代元素。卡通休闲类游戏LOGO是长这样的:虽然风格各异,但你不觉得它们长得都很Q么,它们的身上的设计元素都在向玩家传达了一个重要的视觉信息,它是一个卡通类,休闲类轻量游戏,当今手机游戏大多是这种风格。游戏LOGO的种类繁多,这里就不一一举例,就里只是要说明一个好的游戏LOGO设计应该能给玩家传达正确的品类信息。下面是一个游戏LOGO应该具备的视觉传达信息方向。二、识别性强,图文清晰先看看下面几个LOGO:图A和图C,装饰图形与文字的过度粘合干扰文字识别,玩家不能一眼能看出是什么文字;图B背景花,零碎,干扰了文字的识别;图D背景与文字间的颜色及明暗对比没有拉开,整个LOGO看起来过灰,没有层次感,主要信息不突出。下面我们再看看下面几个LOGO:它们能通过如描边,拉开明暗对比,颜色对比等等的设计处理方法,让LOGO的结构显得非常有层次感,主次分明,这样的游戏LOGO它完全能准确地将主要信息能清晰地传达给玩家。三、可用性易用性强就是说它在各种环境,各种背景下能被清晰地识别及应用,一个好的游戏LOGO它不能只是好看,它得能用。游戏LOGO往往为复合图形,多为文字与图形结合,结构比较复杂,结合方式及表现的手法都将影响到整个LOGO的可用性和适用性。而设计师或者需求方却往往又喜欢给LOGO会加了很多自己认为很酷很炫的特效或者装饰元素。图A,背景上的透明的炫光特效处理,欠考究,设计元素生硬地拼凑,没有对元素进行图案化,符号化处理。投射到背景上的透明炫光这种特效一般最好不要用在LOGO上,因为这种效果往往对使用环境有限制有要求。比如一个白色的透明炫光,它是不是只能在深色背景显现,在浅色背景下会它就变得不清晰或完全识别不到;图B也是一样的问题背景过于复杂,元素过多,还有透明炫光;图C和图D两个LOGO咋一看起来那么好看呢,很上B格,但你只要给他们换个底色,或者要在某些特殊地方要求有单色LOGO应用,他们或不能被识别,或不能被应用,所以一个游戏LOGO可不是长得好看就行,我们更多的是要考虑它是否有较强的应用性和易用性,是否有利于便利于游戏的市场传播工作。一个成熟的游戏LOGO设计应该兼顾到这些应用性的问题,这是基本要求。一个成熟的游戏LOGO它必须既能应用于亮色背景,也能应用于深色背景,既能用于单色背景,也能应用于复杂背景颜色的背景下,也能有单色LOGO应用,还能在最小尺寸的应用环境中保持能被清晰识别。如上图LOGO的设计,在设计之初就应该考虑LOGO的各种特殊应用环境,不同背景下的应用问题。四、高品质感游戏LOGO有没有品质感觉主要体现在三个方面,造型,颜色,质感,总结起来就两字:美感。一个品质不高的游戏LOGO设计,能直接影响或能直接拉低玩家对你游戏的品质认识,一个山寨的游戏LOGO设计能直接把一个游戏推进山寨的坑里。如图A:纯字体应用,无设计感,背景处理含糊粗糙,质感不到位,无细节;如图B:这质感,这造型,完美地向玩家传达出了这游戏山寨气质,把山寨传奇体现得淋漓尽致,呵呵!如图C:这个游戏产品本身是非常成功的,可惜LOGO的字体设计似乎有些随意,纯字体,缺乏设计感,感觉不像游戏LOGO,如果把这LOGO好好做一下,也许能为这个游戏的品质感加加分的。如图D:主体与装饰物的主次没分清楚,比例失衡,构成缺乏美感,质感粗糙,颜色搭配不好,显得山寨,不上档次下面给大家例举几个品质感较高的LOGO设计,可对比上面的,体验一下差别。相信对比之下,好与不好,不言而喻;有没有走心一眼明了。走心的LOGO设计细腻,具有构成上的美感,品质上的高B格,能为游戏产品形象加分。当一个游戏LOGO只有能同时具备了以上四个条件时,才能称得上是好LOGO,缺一不可。综上作个总结吧:当我评判一个游戏LOGO是否是好的游戏LOGO设计时有以下几个标准:1长像,它是否长得像游戏LOGO,它是否适合这个游戏,也就是说它能否给玩家传达出这游戏的品类及游戏特色信息3识别,它是否存在识别上的问题,主要信息能否清晰传达。4可用性,它是否能用,好用,在各种特殊环境的使用中,是否能保证显示清晰。5品质,它长得美不美观,有没有品质感,有没有细节。123标志网也有很多游戏公司委托我们设计logo哦,下面就欣赏一下这些成功的logo设计案例吧!
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游戏logo设计步骤
今天向LOGO设计学习者们介绍如何设计一个经典的游戏LOGO,教程实用性非常强游戏LOGO制作步聚第一步:将一些参考的LOGO排布在周围,将主画面放在最下面,摆好阵势。第二步:将LOGO的名字用画笔写出来,进行一些修正排列,增加一些元素,例如魔鬼的尖尖、UI界面里用到的螺旋开状等。第三步:字库里选一个字体按照画出来的样子排列好,开始调整字体。第四步:在调整的时候,常常会有一些灵感突发,最后定型LOGO的黑白稿,导出PNG。很多人会觉得游戏LOGO设计应该是件很轻松简单的活,其实它真的是件轻松好玩的活。但鉴于近期国内游戏LOGO设计出现山寨门,抄袭门,等等的问题,我还是觉得有必要在这里跟大家分享一下我对游戏LOGO的一些认识和看法,以便大家将来做游戏LOGO能轻松好玩些。本人不是什么大咖,大神,也就是设计过那么几个游戏的LOGO,平时也爱收集一些LOGO的设计,所以攒了一点EXP与大家分享下,可为大家提供一些参考意见,以下内容仅供交流借鉴。01首先我们来了解游戏LOGO设计重要性!一个游戏的LOGO是一个游戏综合信息传递的媒介,LOGO在游戏的形象传递过程中,是应用最广泛、曝光频率最高,同时也是最关键的传播元素。LOGO常会用在包括网站,展会,周边,户外广告,视频演译等等。你的游戏特性及游戏品质,玩法,都有可能被涵概于LOGO中,通过不断的刺激和反复曝光,能让LOGO深深的留在玩家心中,形成一定的产品印象,视觉符号。而一个好的游戏LOGO能给玩家传达准确的产品信息,抓人眼球,吸引人心,提升产品品牌形象,提高市场转化率。02下面让我们来了解一下什么样的游戏LOGO才是好LOGO!第一,能体现游戏特性,能第一时间向玩家传递出产品主要信息例如:枪战军事类的游戏LOGO是长这样的:且不论这几个LOGO长得是否完美,它身上的一些设计元素已经能完整地向玩家传达了它是枪战军事游戏的属性,它是枪战类游戏而不是其它类型的游戏。虽然设计元素不尽相同,但它们都具备FPS必要元素,金属,硬朗图形。欧美古典神魔题材的游戏LOGO是长这样的:虽然风格各异,抛开它们的共通的英文元素,它们身上的一些例如尖角,倒角,端正典雅的设计元素也都能传达出它的产品属性。中国古代题材的游戏LOGO是长这样的:他们有一个共通点就是几乎都是用了书法字体,溅墨效果这些中国古代元素。卡通休闲类游戏LOGO是长这样的:虽然风格各异,但你不觉得它们长得都很Q么,它们的身上的设计元素都在向玩家传达了一个重要的视觉信息,它是一个卡通类,休闲类轻量游戏,当今手机游戏大多是这种风格。游戏LOGO的种类繁多,这里就不一一举例,就里只是要说明一个好的游戏LOGO设计应该能给玩家传达正确的品类信息。下面是一个游戏LOGO应该具备的视觉传达信息方向。第二,识别性强,图文清晰先看看下面几个LOGO:图A和图C,装饰图形与文字的过度粘合干扰文字识别,玩家不能一眼能看出是什么文字;图B背景花,零碎,干扰了文字的识别;图D背景与文字间的颜色及明暗对比没有拉开,整个LOGO看起来过灰,没有层次感,主要信息不突出。下面我们再看看下面几个LOGO:它们能通过如描边,拉开明暗对比,颜色对比等等的设计处理方法,让LOGO的结构显得非常有层次感,主次分明,这样的游戏LOGO它完全能准确地将主要信息能清晰地传达给玩家。第三,可用性易用性强就是说它在各种环境,各种背景下能被清晰地识别及应用,一个好的游戏LOGO它不能只是好看,它得能用。游戏LOGO往往为复合图形,多为文字与图形结合,结构比较复杂,结合方式及表现的手法都将影响到整个LOGO的可用性和适用性。而设计师或者需求方却往往又喜欢给LOGO会加了很多自己认为很酷很炫的特效或者装饰元素。图A,背景上的透明的炫光特效处理,欠考究,设计元素生硬地拼凑,没有对元素进行图案化,符号化处理。投射到背景上的透明炫光这种特效一般最好不要用在LOGO上,因为这种效果往往对使用环境有限制有要求。比如一个白色的透明炫光,它是不是只能在深色背景显现,在浅色背景下会它就变得不清晰或完全识别不到;图B也是一样的问题背景过于复杂,元素过多,还有透明炫光;图C和图D两个LOGO咋一看起来那么好看呢,很上B格,但你只要给他们换个底色,或者要在某些特殊地方要求有单色LOGO应用,他们或不能被识别,或不能被应用,所以一个游戏LOGO可不是长得好看就行,我们更多的是要考虑它是否有较强的应用性和易用性,是否有利于便利于游戏的市场传播工作。一个成熟的游戏LOGO设计应该兼顾到这些应用性的问题,这是基本要求。一个成熟的游戏LOGO它必须既能应用于亮色背景,也能应用于深色背景,既能用于单色背景,也能应用于复杂背景颜色的背景下,也能有单色LOGO应用,还能在最小尺寸的应用环境中保持能被清晰识别。如上图LOGO的设计,在设计之初就应该考虑LOGO的各种特殊应用环境,不同背景下的应用问题。第四,高品质感游戏LOGO有没有品质感觉主要体现在三个方面,造型,颜色,质感,总结起来就两字:美感。一个品质不高的游戏LOGO设计,能直接影响或能直接拉低玩家对你游戏的品质认识,一个山寨的游戏LOGO设计能直接把一个游戏推进山寨的坑里。如图A:纯字体应用,无设计感,背景处理含糊粗糙,质感不到位,无细节;如图B:这质感,这造型,完美地向玩家传达出了这游戏山寨气质,把山寨传奇体现得淋漓尽致,呵呵!如图C:这个游戏产品本身是非常成功的,可惜LOGO的设计似乎有些随意,纯字体,缺乏设计感,感觉不像游戏LOGO,那后面的闪电直接把人雷倒的节奏么,(显示器差一点同学应该看不到)如果把这LOGO好好做一下,也许能为这个游戏的品质感加加分的。如图D:主体与装饰物的主次没分清楚,比例失衡,构成缺乏美感,质感粗糙,颜色搭配不好,显得山寨,不上档次下面给大家例举几个品质感较高的LOGO设计,可对比上面的,体验一下差别。相信对比之下,好与不好,不言而喻;有没有走心一眼明了。走心的LOGO设计细腻,具有构成上的美感,品质上的高B格,能为游戏产品形象加分。当一个游戏LOGO只有能同时具备了以上四个条件时,才能称得上是好LOGO,缺一不可。03应该怎样是设计一个好的游戏LOGO呢?第一步:量身这一步的主要包括下面的工作:001了解需求在接到需求时,需求方都会写上一堆需求要求,类似高端大气上档次,狂拽酷炫吊炸天的诉求不少出现!有时还会出现一些自相矛盾的需求信息,着实让设计师抓狂,所以这要求设计师有能力去分析一下其中的真命题与伪命题,因为很多时候需求方自己也说不清楚自己想要什么,或者他想把他能想到所有的元素都想附加到这个LOGO身上,还有一些纯天马行空的想法。002了解产品这是设计LOGO前必须做的功课,设计师必须充分了解游戏产品,了解游戏品类,游戏风格,游戏特色,游戏玩法等等。搜寻可视化符号和标志性的影像信息,抽取重要的设计元素及重复出现的视觉信息。让自己的眼睛去引导自己,而不是拿尺子去量,听别人讲,得用眼睛去找出设计方向。003沟通说出你对这个游戏LOGO设计方向的初步想法,使用需求方听得懂的视觉语言来进行沟通,例举同类型产品参考案例,分析优劣,与需求方交换设计意见,也可以进一步了解这款游戏未来的市场定位,以保证在大的设计方向上能达成一致的共识的,同时在这样的过程中也能取得需求方的信赖,让他成为你的小伙伴。004确定设计方向设计元素元素精简,方向明确一个游戏LOGO它也仅仅是一个LOGO而已,而需求方往往希望它能给玩家带来大量的视觉信息。提出许多要体现的元素设计诉求,但作为一个LOGO,传递出的信息越少,就越容易给玩家留下深刻映像。所以必须对LOGO的设计元素进行提练精简,以保证LOGO在视觉上第一时间能向玩家传达出产品的核心信息。第二步:定做001发散构想LOGO设计师应该是具备创造力、想象力、创新能力的设计师,对图形图象信息比较敏感,每一个LOGO设计前设计师都可能进行了多种构想,包挺图文结成的方式,LOGO形状,LOGO的颜色,考虑使用何种色彩、形态、肌理,表现某个特定时期的特定风格。这一步有些设计师喜欢打草稿,而我喜欢在脑中绘图,在我坐着班车回家时想,也可能是在我洗澡的时候想,每个设计师都可能有自己一套构思创意的方法。这里只是要求大家应该多想想再动手。002形状设计其实这一步主要是字体设计,当然也有一些图文结合的LOGO,但多以字体设计为主,之所以对文字进行设计,是因为希望它具有文字信息传播的功能的同时具有图形信息的传达功能,因为字体经过设计是能具有自己的性格,它可以是秀丽柔美,稳重挺拔,活泼有趣,苍劲古朴等,优雅古典,所以可以根据产品的特性设计合适的字体,字体设计的涉及的学问比较多,这里不做介绍。但这里对游戏LOGO的字体设计有几点基本要求:1字体的没有可识性的问题2字体设计具有视觉美感3字体设计的图形个性符合游戏的特性如上图重火力LOGO图形设计,首先我选用比较合适的基本字形作为字体设计的基础,通过大小比例间的调整,以火字作为LOGO的。主图形对文字进行图形化的处理,加上一金属科技感的笔划处理,附加游戏内一些标识性的图形元素,让整个LOGO的图形设计,看起来更加饱满,具有FPS的特性,也具有构成上的美感。03颜色的选用色彩是具有情感的,是一种直接的视觉的反映。因此,选择一种合适的颜色,能为您的LOGO带来颠覆性的变化。每种颜色根据色相的不同,都会具有不同的性格情绪,每个logo身上的颜色上有着它自己的象征意义,具有传达情感信息的作用。而且一个游戏LOGO上的颜色,一般会被用于产品整体的视觉包装中,作为产品的品牌颜色。正如COD现代战争3一样选用绿色作为产品的主品牌颜色,其产品的视觉包装都统一使用绿色,黑色作为主基调,这样的LOGO除了具有产品特性传达功能外,更主要的是它能在玩家心里留下深刻的品牌印象。即使给玩家展示一只有绿光波和战士的图片,玩家也是能一眼看出这是CODMW3。004打磨质感游戏LOGO为什么大部分有质感,为什么都不平面化处理呢?因为你的产品不是像COD这样具有历史的游戏。COD第一代产品的LOGO是肯定有质感的,只不过是经过多代产品沉淀迭代,产品LOGO才逐渐走向轻质化无质化,因为COD字形标识已经在玩家形成一个品牌视觉符号。它的LOGO无需再向玩家传达它的游戏特性。质感是最好最直接体现游戏特性的设计元素,选择一个合适的的质感,能直接影响整个LOGO的品质。质感的表现手法是多种多样的,有卡通风格的,有重金属风格的,有史诗沧桑感,有残旧碎裂感的,……等等。而游戏LOGO的质感塑造最好能与游戏自身UI或者游戏背景,游戏世界观,游戏风格有关联。以增强游戏的带入感,也能通LOGO第一时间向玩家传达产品的有效信息,引起玩家对游戏的一定兴趣。下面是我设计一个LOGO时的一个质感塑造步骤,可供参考。步骤A在确定好图形和主要色调后,根据游戏的特点,适当地添加字体的厚度,以符合其重的特点。步骤B添加金属质感,以符合它作为FPS游戏LOGO的特性步骤C因为这个游戏其实是以近未来为故事背景的FPS游戏,所以LOGO应该具有科技感的带入,所以加入一些具有科技感的线条作为纹理,让LOGO显得更具科技感。步骤D细节处理打光,点亮,细节调整。步骤E测试LOGO的可用性及易用性。游戏LOGO光好看是没有用,它得能用。这一步主要检测它在深色背景,浅色背景,复杂颜色背景下的应用情况,以及特殊环境下的单色应用,小尺寸应用的识别性是否良好。完成了以上的步骤,一个游戏LOGO才算是标准化地完成。综上作个总结吧:当我评判一个游戏LOGO是否是好的游戏LOGO设计时我有以下几个标准:1长像,它是否长得像游戏LOGO,它是否适合这个游戏,也就是说它能否给玩家传达出这游戏的品类及游戏特色信息3识别,它是否存在识别上的问题,主要信息能否清晰传达。4可用性,它是否能用,好用,在各种特殊环境的使用中,是否能保证显示清晰。5品质,它长得美不美观,有没有品质感,有没有细节。作为游戏LOGO设计师我觉得应该注意以下几点:1理解,设计前务必先了解产品,理解产品。2沟通,只有通过沟通,充分了解需求方的诉求,才能明确设计方向,少走弯路。3思考,先思考,构想,发散,有了靠谱的创意之后再动手开始做。4走心,用心关注每一个细节,不求完美,但求尽力而为。注意点:忌元素堆砌,生拼硬凑,提炼元素是LOGO设计的精髓,简即多,亦简亦佳;注意元素的主次关系,主要信息是否能清晰传达;注意细节才有品质。很多人会觉得游戏LOGO设计应该是件很轻松简单的活,其实它真的是件轻松好玩的活。但鉴于近期国内游戏LOGO设计出现山寨门,抄袭门,等等的问题,我还是觉得有必要在这里跟大家分享一下我对游戏LOGO的一些认识和看法,以便大家将来做游戏LOGO能轻松好玩些。本人不是什么大咖,大神,也就是设计过那么几个游戏的LOGO,平时也爱收集一些LOGO的设计,所以攒了一点EXP与大家分享下,可为大家提供一些参考意见,以下内容仅供交流借鉴。01首先我们来了解游戏LOGO设计重要性!一个游戏的LOGO是一个游戏综合信息传递的媒介,LOGO在游戏的形象传递过程中,是应用最广泛、曝光频率最高,同时也是最关键的传播元素。LOGO常会用在包括网站,展会,周边,户外广告,视频演译等等。你的游戏特性及游戏品质,玩法,都有可能被涵概于LOGO中,通过不断的刺激和反复曝光,能让LOGO深深的留在玩家心中,形成一定的产品印象,视觉符号。而一个好的游戏LOGO能给玩家传达准确的产品信息,抓人眼球,吸引人心,提升产品品牌形象,提高市场转化率。02下面让我们来了解一下什么样的游戏LOGO才是好LOGO!第一,能体现游戏特性,能第一时间向玩家传递出产品主要信息例如:枪战军事类的游戏LOGO是长这样的:且不论这几个LOGO长得是否完美,它身上的一些设计元素已经能完整地向玩家传达了它是枪战军事游戏的属性,它是枪战类游戏而不是其它类型的游戏。虽然设计元素不尽相同,但它们都具备FPS必要元素,金属,硬朗图形。欧美古典神魔题材的游戏LOGO是长这样的:虽然风格各异,抛开它们的共通的英文元素,它们身上的一些例如尖角,倒角,端正典雅的设计元素也都能传达出它的产品属性。中国古代题材的游戏LOGO是长这样的:他们有一个共通点就是几乎都是用了书法字体,溅墨效果这些中国古代元素。卡通休闲类游戏LOGO是长这样的:虽然风格各异,但你不觉得它们长得都很Q么,它们的身上的设计元素都在向玩家传达了一个重要的视觉信息,它是一个卡通类,休闲类轻量游戏,当今手机游戏大多是这种风格。游戏LOGO的种类繁多,这里就不一一举例,就里只是要说明一个好的游戏LOGO设计应该能给玩家传达正确的品类信息。下面是一个游戏LOGO应该具备的视觉传达信息方向。第二,识别性强,图文清晰先看看下面几个LOGO:图A和图C,装饰图形与文字的过度粘合干扰文字识别,玩家不能一眼能看出是什么文字;图B背景花,零碎,干扰了文字的识别;图D背景与文字间的颜色及明暗对比没有拉开,整个LOGO看起来过灰,没有层次感,主要信息不突出。下面我们再看看下面几个LOGO:它们能通过如描边,拉开明暗对比,颜色对比等等的设计处理方法,让LOGO的结构显得非常有层次感,主次分明,这样的游戏LOGO它完全能准确地将主要信息能清晰地传达给玩家。第三,可用性易用性强就是说它在各种环境,各种背景下能被清晰地识别及应用,一个好的游戏LOGO它不能只是好看,它得能用。游戏LOGO往往为复合图形,多为文字与图形结合,结构比较复杂,结合方式及表现的手法都将影响到整个LOGO的可用性和适用性。而设计师或者需求方却往往又喜欢给LOGO会加了很多自己认为很酷很炫的特效或者装饰元素。图A,背景上的透明的炫光特效处理,欠考究,设计元素生硬地拼凑,没有对元素进行图案化,符号化处理。投射到背景上的透明炫光这种特效一般最好不要用在LOGO上,因为这种效果往往对使用环境有限制有要求。比如一个白色的透明炫光,它是不是只能在深色背景显现,在浅色背景下会它就变得不清晰或完全识别不到;图B也是一样的问题背景过于复杂,元素过多,还有透明炫光;图C和图D两个LOGO咋一看起来那么好看呢,很上B格,但你只要给他们换个底色,或者要在某些特殊地方要求有单色LOGO应用,他们或不能被识别,或不能被应用,所以一个游戏LOGO可不是长得好看就行,我们更多的是要考虑它是否有较强的应用性和易用性,是否有利于便利于游戏的市场传播工作。一个成熟的游戏LOGO设计应该兼顾到这些应用性的问题,这是基本要求。一个成熟的游戏LOGO它必须既能应用于亮色背景,也能应用于深色背景,既能用于单色背景,也能应用于复杂背景颜色的背景下,也能有单色LOGO应用,还能在最小尺寸的应用环境中保持能被清晰识别。如上图LOGO的设计,在设计之初就应该考虑LOGO的各种特殊应用环境,不同背景下的应用问题。第四,高品质感游戏LOGO有没有品质感觉主要体现在三个方面,造型,颜色,质感,总结起来就两字:美感。一个品质不高的游戏LOGO设计,能直接影响或能直接拉低玩家对你游戏的品质认识,一个山寨的游戏LOGO设计能直接把一个游戏推进山寨的坑里。如图A:纯字体应用,无设计感,背景处理含糊粗糙,质感不到位,无细节;如图B:这质感,这造型,完美地向玩家传达出了这游戏山寨气质,把山寨传奇体现得淋漓尽致,呵呵!如图C:这个游戏产品本身是非常成功的,可惜LOGO的设计似乎有些随意,纯字体,缺乏设计感,感觉不像游戏LOGO,那后面的闪电直接把人雷倒的节奏么,(显示器差一点同学应该看不到)如果把这LOGO好好做一下,也许能为这个游戏的品质感加加分的。如图D:主体与装饰物的主次没分清楚,比例失衡,构成缺乏美感,质感粗糙,颜色搭配不好,显得山寨,不上档次下面给大家例举几个品质感较高的LOGO设计,可对比上面的,体验一下差别。相信对比之下,好与不好,不言而喻;有没有走心一眼明了。走心的LOGO设计细腻,具有构成上的美感,品质上的高B格,能为游戏产品形象加分。当一个游戏LOGO只有能同时具备了以上四个条件时,才能称得上是好LOGO,缺一不可。03应该怎样是设计一个好的游戏LOGO呢?第一步:量身这一步的主要包括下面的工作:001了解需求在接到需求时,需求方都会写上一堆需求要求,类似高端大气上档次,狂拽酷炫吊炸天的诉求不少出现!有时还会出现一些自相矛盾的需求信息,着实让设计师抓狂,所以这要求设计师有能力去分析一下其中的真命题与伪命题,因为很多时候需求方自己也说不清楚自己想要什么,或者他想把他能想到所有的元素都想附加到这个LOGO身上,还有一些纯天马行空的想法。002了解产品这是设计LOGO前必须做的功课,设计师必须充分了解游戏产品,了解游戏品类,游戏风格,游戏特色,游戏玩法等等。搜寻可视化符号和标志性的影像信息,抽取重要的设计元素及重复出现的视觉信息。让自己的眼睛去引导自己,而不是拿尺子去量,听别人讲,得用眼睛去找出设计方向。003沟通说出你对这个游戏LOGO设计方向的初步想法,使用需求方听得懂的视觉语言来进行沟通,例举同类型产品参考案例,分析优劣,与需求方交换设计意见,也可以进一步了解这款游戏未来的市场定位,以保证在大的设计方向上能达成一致的共识的,同时在这样的过程中也能取得需求方的信赖,让他成为你的小伙伴。004确定设计方向设计元素元素精简,方向明确一个游戏LOGO它也仅仅是一个LOGO而已,而需求方往往希望它能给玩家带来大量的视觉信息。提出许多要体现的元素设计诉求,但作为一个LOGO,传递出的信息越少,就越容易给玩家留下深刻映像。所以必须对LOGO的设计元素进行提练精简,以保证LOGO在视觉上第一时间能向玩家传达出产品的核心信息。第二步:定做001发散构想LOGO设计师应该是具备创造力、想象力、创新能力的设计师,对图形图象信息比较敏感,每一个LOGO设计前设计师都可能进行了多种构想,包挺图文结成的方式,LOGO形状,LOGO的颜色,考虑使用何种色彩、形态、肌理,表现某个特定时期的特定风格。这一步有些设计师喜欢打草稿,而我喜欢在脑中绘图,在我坐着班车回家时想,也可能是在我洗澡的时候想,每个设计师都可能有自己一套构思创意的方法。这里只是要求大家应该多想想再动手。002形状设计其实这一步主要是字体设计,当然也有一些图文结合的LOGO,但多以字体设计为主,之所以对文字进行设计,是因为希望它具有文字信息传播的功能的同时具有图形信息的传达功能,因为字体经过设计是能具有自己的性格,它可以是秀丽柔美,稳重挺拔,活泼有趣,苍劲古朴等,优雅古典,所以可以根据产品的特性设计合适的字体,字体设计的涉及的学问比较多,这里不做介绍。但这里对游戏LOGO的字体设计有几点基本要求:1字体的没有可识性的问题2字体设计具有视觉美感3字体设计的图形个性符合游戏的特性如上图重火力LOGO图形设计,首先我选用比较合适的基本字形作为字体设计的基础,通过大小比例间的调整,以火字作为LOGO的。主图形对文字进行图形化的处理,加上一金属科技感的笔划处理,附加游戏内一些标识性的图形元素,让整个LOGO的图形设计,看起来更加饱满,具有FPS的特性,也具有构成上的美感。03颜色的选用色彩是具有情感的,是一种直接的视觉的反映。因此,选择一种合适的颜色,能为您的LOGO带来颠覆性的变化。每种颜色根据色相的不同,都会具有不同的性格情绪,每个logo身上的颜色上有着它自己的象征意义,具有传达情感信息的作用。而且一个游戏LOGO上的颜色,一般会被用于产品整体的视觉包装中,作为产品的品牌颜色。正如COD现代战争3一样选用绿色作为产品的主品牌颜色,其产品的视觉包装都统一使用绿色,黑色作为主基调,这样的LOGO除了具有产品特性传达功能外,更主要的是它能在玩家心里留下深刻的品牌印象。即使给玩家展示一只有绿光波和战士的图片,玩家也是能一眼看出这是CODMW3。004打磨质感游戏LOGO为什么大部分有质感,为什么都不平面化处理呢?因为你的产品不是像COD这样具有历史的游戏。COD第一代产品的LOGO是肯定有质感的,只不过是经过多代产品沉淀迭代,产品LOGO才逐渐走向轻质化无质化,因为COD字形标识已经在玩家形成一个品牌视觉符号。它的LOGO无需再向玩家传达它的游戏特性。质感是最好最直接体现游戏特性的设计元素,选择一个合适的的质感,能直接影响整个LOGO的品质。质感的表现手法是多种多样的,有卡通风格的,有重金属风格的,有史诗沧桑感,有残旧碎裂感的,……等等。而游戏LOGO的质感塑造最好能与游戏自身UI或者游戏背景,游戏世界观,游戏风格有关联。以增强游戏的带入感,也能通LOGO第一时间向玩家传达产品的有效信息,引起玩家对游戏的一定兴趣。下面是我设计一个LOGO时的一个质感塑造步骤,可供参考。步骤A在确定好图形和主要色调后,根据游戏的特点,适当地添加字体的厚度,以符合其重的特点。步骤B添加金属质感,以符合它作为FPS游戏LOGO的特性步骤C因为这个游戏其实是以近未来为故事背景的FPS游戏,所以LOGO应该具有科技感的带入,所以加入一些具有科技感的线条作为纹理,让LOGO显得更具科技感。步骤D细节处理打光,点亮,细节调整。步骤E测试LOGO的可用性及易用性。游戏LOGO光好看是没有用,它得能用。这一步主要检测它在深色背景,浅色背景,复杂颜色背景下的应用情况,以及特殊环境下的单色应用,小尺寸应用的识别性是否良好。完成了以上的步骤,一个游戏LOGO才算是标准化地完成。综上作个总结吧:当我评判一个游戏LOGO是否是好的游戏LOGO设计时我有以下几个标准:1长像,它是否长得像游戏LOGO,它是否适合这个游戏,也就是说它能否给玩家传达出这游戏的品类及游戏特色信息3识别,它是否存在识别上的问题,主要信息能否清晰传达。4可用性,它是否能用,好用,在各种特殊环境的使用中,是否能保证显示清晰。5品质,它长得美不美观,有没有品质感,有没有细节。作为游戏LOGO设计师我觉得应该注意以下几点:1理解,设计前务必先了解产品,理解产品。2沟通,只有通过沟通,充分了解需求方的诉求,才能明确设计方向,少走弯路。3思考,先思考,构想,发散,有了靠谱的创意之后再动手开始做。4走心,用心关注每一个细节,不求完美,但求尽力而为。注意点:忌元素堆砌,生拼硬凑,提炼元素是LOGO设计的精髓,简即多,亦简亦佳;注意元素的主次关系,主要信息是否能清晰传达;注意细节才有品质。
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设计logo用什么软件 logo设计步骤
设计logo用什么软件logo设计步骤PhotoshopAdobePhotoshop(简称PS)是AdobeSystems公司开发和发布的一种图像处理软件。作为一个位图设计软件,它是平面设计领域的绝对领导者。Photoshop主要处理由像素组成的数字图像。有了众多的编辑和绘图工具,可以更有效地编辑图片。有些设计师喜欢用它来做LOGO设计。平面设计CorelDRAW图形套件是加拿大Corel公司开发的一款图形和图像软件,是世界顶级的软件公司之一。其非凡的设计能力被广泛应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插画、排版、色彩输出等诸多领域。CorelDRAW的受欢迎程度可以从以下事实得到说明:几乎所有的个人电脑上都安装了CorelDRAW,用于商业和艺术设计。因为它是矢量格式,可以任意缩放,专业的设计师一般使用这个软件进行LOGO设计,建议新设计师直接从中学习LOGO设计。AdobeIllustratoradobeillustrator是一个用于发布、多媒体和在线图像的工业标准矢量插图软件。adobeillustrator作为一种非常好的图像处理工具,广泛应用于印刷出版、专业插图、多媒体图像处理和网页制作等领域。它还可以提供高精度和控制行稿,适用于任何小的设计制作。对于大型复杂项目。很多专业的设计师也喜欢这个软件进行专业的LOGO设计。有PHOTOSHOP背景的设计师可以很容易的直接使用这个软件进行LOGO设计。它也是矢量软件。很多朋友在开店和开公司的时候都想有自己独特的logo,但是他们有想法,没有油漆工,设计很差,邀请别人去满足自己的标准。有的朋友只有一个商标的概念,有的不知道该怎么做。所有这些都不是问题,只要你有这个想法和概念,你就会成功。小编为商标设计了一个logo软件。它可以根据不同的行业设计不同的logo,根据自己独特的思维添加不同的元素和色彩。绝对是一个超级设计软件。商标设计软件下载地址:http://www.epwk.com要打开logo设计软件,首先要在合适的“资源”库中选择自己所在的行业。基本上所有的产业都存在,或者可以在产业周围找到。还有一些特殊的形状可以由朋友设置。下面的图表在选择了一个好的行业或形状之后,我们的资源中将会有很多标识和形状。然后我们在存储库中选择一个符合我们自己需要的徽标形状。用鼠标点击拖动,将logo图案放到左边的编辑窗口中。我可以编辑徽标。我们也可以将几个形状图案合并成一个符合我们企业文化的logo。当我们在编辑窗口中放入logo图案时,我们可以在软件的左侧选择各种效果。有凹凸效应、边缘拉伸效应、孔径效应等。如下图所示,如果编辑器希望logo具有三维效果,我们可以点击凹凸效果,然后点击凹凸形状,达到编辑器想要的效果。这时的logo已经有了一般的视觉效果,但是肖编辑觉得logo的颜色不够明显。此时,小编会从左下角的“色块”中选择自己需要的颜色,然后在“色块”的右侧选择自己需要的详细颜色。下面的图表形状和颜色都设计好了,我们还需要logo加上文字,我们的logologo设计软件也可以实现,在软件上方的常用工具栏上,有工具按钮“新建文字”。我们只需要点击它,一个文本对话框就会出现在我们的编辑窗口中,然后我们可以输入我们需要输入的文本。下面的图表好的,基本logo就是由这些步骤组成的,具体操作可以根据自己的需要进行详细的操作。这样,虽然logo是设计的,但是我们可以说设计图纸是如何导出的?在下面的图片右上角,有一个用红色框标注的按钮,用于导出图片。只需点击“导出LOGO”设置面板,设置一些基本要求,然后点击“导出”即可。今天的logo设计软件就是在这里提到的商标,操作很简单,你有这个需要,不妨试试。一个好的商标会让顾客很容易记住你的公司。它会给你带来无形的巨大好处。它将向你展示你公司独特的企业文化。如果觉得自己做太麻烦、太费时,想要找专业的LOGO设计师,可以扫描下列二维码加微信:设计商标要多少钱设计一个logo一般收费多少logo设计收费标准,logo设计怎么收费Logo设计流程,设计一个公司logo需要多长时间厦门logo设计多少钱,厦门哪里有logo设计公司深圳logo设计多少钱?深圳哪里有logo设计公司
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新颖别致的游戏LOGO设计应用
很多人会觉得游戏LOGO设计应该是件很轻松简单的活,其实它真的是件轻松好玩的活。但鉴于近期国内游戏LOGO设计出现山寨门,抄袭门,等等的问题,我还是觉得有必要在这里跟大家分享一下我对游戏LOGO的一些认识和看法,以便大家将来做游戏LOGO能轻松好玩些。本人不是什么大咖,大神,也就是设计过那么几个游戏的LOGO,平时也爱收集一些LOGO的设计,所以攒了一点EXP与大家分享下,可为大家提供一些参考意见,以下内容仅供交流借鉴。01首先我们来了解游戏LOGO设计重要性!一个游戏的LOGO是一个游戏综合信息传递的媒介,LOGO在游戏的形象传递过程中,是应用最广泛、曝光频率最高,同时也是最关键的传播元素。LOGO常会用在包括网站,展会,周边,户外广告,视频演译等等。你的游戏特性及游戏品质,玩法,都有可能被涵概于LOGO中,通过不断的刺激和反复曝光,能让LOGO深深的留在玩家心中,形成一定的产品印象,视觉符号。而一个好的游戏LOGO能给玩家传达准确的产品信息,抓人眼球,吸引人心,提升产品品牌形象,提高市场转化率。02下面让我们来了解一下什么样的游戏LOGO才是好LOGO!第一,能体现游戏特性,能第一时间向玩家传递出产品主要信息例如:枪战军事类的游戏LOGO是长这样的:且不论这几个LOGO长得是否完美,它身上的一些设计元素已经能完整地向玩家传达了它是枪战军事游戏的属性,它是枪战类游戏而不是其它类型的游戏。虽然设计元素不尽相同,但它们都具备FPS必要元素,金属,硬朗图形。欧美古典神魔题材的游戏LOGO是长这样的:虽然风格各异,抛开它们的共通的英文元素,它们身上的一些例如尖角,倒角,端正典雅的设计元素也都能传达出它的产品属性。中国古代题材的游戏LOGO是长这样的:他们有一个共通点就是几乎都是用了书法字体,溅墨效果这些中国古代元素。卡通休闲类游戏LOGO是长这样的:虽然风格各异,但你不觉得它们长得都很Q么,它们的身上的设计元素都在向玩家传达了一个重要的视觉信息,它是一个卡通类,休闲类轻量游戏,当今手机游戏大多是这种风格。游戏LOGO的种类繁多,这里就不一一举例,就里只是要说明一个好的游戏LOGO设计应该能给玩家传达正确的品类信息。下面是一个游戏LOGO应该具备的视觉传达信息方向。第二,识别性强,图文清晰先看看下面几个LOGO:图A和图C,装饰图形与文字的过度粘合干扰文字识别,玩家不能一眼能看出是什么文字;图B背景花,零碎,干扰了文字的识别;图D背景与文字间的颜色及明暗对比没有拉开,整个LOGO看起来过灰,没有层次感,主要信息不突出。下面我们再看看下面几个LOGO:它们能通过如描边,拉开明暗对比,颜色对比等等的设计处理方法,让LOGO的结构显得非常有层次感,主次分明,这样的游戏LOGO它完全能准确地将主要信息能清晰地传达给玩家。第三,可用性易用性强就是说它在各种环境,各种背景下能被清晰地识别及应用,一个好的游戏LOGO它不能只是好看,它得能用。游戏LOGO往往为复合图形,多为文字与图形结合,结构比较复杂,结合方式及表现的手法都将影响到整个LOGO的可用性和适用性。而设计师或者需求方却往往又喜欢给LOGO会加了很多自己认为很酷很炫的特效或者装饰元素。图A,背景上的透明的炫光特效处理,欠考究,设计元素生硬地拼凑,没有对元素进行图案化,符号化处理。投射到背景上的透明炫光这种特效一般最好不要用在LOGO上,因为这种效果往往对使用环境有限制有要求。比如一个白色的透明炫光,它是不是只能在深色背景显现,在浅色背景下会它就变得不清晰或完全识别不到;图B也是一样的问题背景过于复杂,元素过多,还有透明炫光;图C和图D两个LOGO咋一看起来那么好看呢,很上B格,但你只要给他们换个底色,或者要在某些特殊地方要求有单色LOGO应用,他们或不能被识别,或不能被应用,所以一个游戏LOGO可不是长得好看就行,我们更多的是要考虑它是否有较强的应用性和易用性,是否有利于便利于游戏的市场传播工作。一个成熟的游戏LOGO设计应该兼顾到这些应用性的问题,这是基本要求。一个成熟的游戏LOGO它必须既能应用于亮色背景,也能应用于深色背景,既能用于单色背景,也能应用于复杂背景颜色的背景下,也能有单色LOGO应用,还能在最小尺寸的应用环境中保持能被清晰识别。如上图LOGO的设计,在设计之初就应该考虑LOGO的各种特殊应用环境,不同背景下的应用问题。第四,高品质感游戏LOGO有没有品质感觉主要体现在三个方面,造型,颜色,质感,总结起来就两字:美感。一个品质不高的游戏LOGO设计,能直接影响或能直接拉低玩家对你游戏的品质认识,一个山寨的游戏LOGO设计能直接把一个游戏推进山寨的坑里。如图A:纯字体应用,无设计感,背景处理含糊粗糙,质感不到位,无细节;如图B:这质感,这造型,完美地向玩家传达出了这游戏山寨气质,把山寨传奇体现得淋漓尽致,呵呵!如图C:这个游戏产品本身是非常成功的,可惜LOGO的设计似乎有些随意,纯字体,缺乏设计感,感觉不像游戏LOGO,那后面的闪电直接把人雷倒的节奏么,(显示器差一点同学应该看不到)如果把这LOGO好好做一下,也许能为这个游戏的品质感加加分的。如图D:主体与装饰物的主次没分清楚,比例失衡,构成缺乏美感,质感粗糙,颜色搭配不好,显得山寨,不上档次下面给大家例举几个品质感较高的LOGO设计,可对比上面的,体验一下差别。相信对比之下,好与不好,不言而喻;有没有走心一眼明了。走心的LOGO设计细腻,具有构成上的美感,品质上的高B格,能为游戏产品形象加分。当一个游戏LOGO只有能同时具备了以上四个条件时,才能称得上是好LOGO,缺一不可。03应该怎样是设计一个好的游戏LOGO呢?第一步:量身这一步的主要包括下面的工作:001了解需求在接到需求时,需求方都会写上一堆需求要求,类似高端大气上档次,狂拽酷炫吊炸天的诉求不少出现!有时还会出现一些自相矛盾的需求信息,着实让设计师抓狂,所以这要求设计师有能力去分析一下其中的真命题与伪命题,因为很多时候需求方自己也说不清楚自己想要什么,或者他想把他能想到所有的元素都想附加到这个LOGO身上,还有一些纯天马行空的想法。002了解产品这是设计LOGO前必须做的功课,设计师必须充分了解游戏产品,了解游戏品类,游戏风格,游戏特色,游戏玩法等等。搜寻可视化符号和标志性的影像信息,抽取重要的设计元素及重复出现的视觉信息。让自己的眼睛去引导自己,而不是拿尺子去量,听别人讲,得用眼睛去找出设计方向。003沟通说出你对这个游戏LOGO设计方向的初步想法,使用需求方听得懂的视觉语言来进行沟通,例举同类型产品参考案例,分析优劣,与需求方交换设计意见,也可以进一步了解这款游戏未来的市场定位,以保证在大的设计方向上能达成一致的共识的,同时在这样的过程中也能取得需求方的信赖,让他成为你的小伙伴。004确定设计方向设计元素元素精简,方向明确一个游戏LOGO它也仅仅是一个LOGO而已,而需求方往往希望它能给玩家带来大量的视觉信息。提出许多要体现的元素设计诉求,但作为一个LOGO,传递出的信息越少,就越容易给玩家留下深刻映像。所以必须对LOGO的设计元素进行提练精简,以保证LOGO在视觉上第一时间能向玩家传达出产品的核心信息。第二步:定做001发散构想LOGO设计师应该是具备创造力、想象力、创新能力的设计师,对图形图象信息比较敏感,每一个LOGO设计前设计师都可能进行了多种构想,包挺图文结成的方式,LOGO形状,LOGO的颜色,考虑使用何种色彩、形态、肌理,表现某个特定时期的特定风格。这一步有些设计师喜欢打草稿,而我喜欢在脑中绘图,在我坐着班车回家时想,也可能是在我洗澡的时候想,每个设计师都可能有自己一套构思创意的方法。这里只是要求大家应该多想想再动手。002形状设计其实这一步主要是字体设计,当然也有一些图文结合的LOGO,但多以字体设计为主,之所以对文字进行设计,是因为希望它具有文字信息传播的功能的同时具有图形信息的传达功能,因为字体经过设计是能具有自己的性格,它可以是秀丽柔美,稳重挺拔,活泼有趣,苍劲古朴等,优雅古典,所以可以根据产品的特性设计合适的字体,字体设计的涉及的学问比较多,这里不做介绍。但这里对游戏LOGO的字体设计有几点基本要求:1字体的没有可识性的问题2字体设计具有视觉美感3字体设计的图形个性符合游戏的特性如上图重火力LOGO图形设计,首先我选用比较合适的基本字形作为字体设计的基础,通过大小比例间的调整,以火字作为LOGO的。主图形对文字进行图形化的处理,加上一金属科技感的笔划处理,附加游戏内一些标识性的图形元素,让整个LOGO的图形设计,看起来更加饱满,具有FPS的特性,也具有构成上的美感。03颜色的选用色彩是具有情感的,是一种直接的视觉的反映。因此,选择一种合适的颜色,能为您的LOGO带来颠覆性的变化。每种颜色根据色相的不同,都会具有不同的性格情绪,每个logo身上的颜色上有着它自己的象征意义,具有传达情感信息的作用。而且一个游戏LOGO上的颜色,一般会被用于产品整体的视觉包装中,作为产品的品牌颜色。正如COD现代战争3一样选用绿色作为产品的主品牌颜色,其产品的视觉包装都统一使用绿色,黑色作为主基调,这样的LOGO除了具有产品特性传达功能外,更主要的是它能在玩家心里留下深刻的品牌印象。即使给玩家展示一只有绿光波和战士的图片,玩家也是能一眼看出这是CODMW3。004打磨质感游戏LOGO为什么大部分有质感,为什么都不平面化处理呢?因为你的产品不是像COD这样具有历史的游戏。COD第一代产品的LOGO是肯定有质感的,只不过是经过多代产品沉淀迭代,产品LOGO才逐渐走向轻质化无质化,因为COD字形标识已经在玩家形成一个品牌视觉符号。它的LOGO无需再向玩家传达它的游戏特性。质感是最好最直接体现游戏特性的设计元素,选择一个合适的的质感,能直接影响整个LOGO的品质。质感的表现手法是多种多样的,有卡通风格的,有重金属风格的,有史诗沧桑感,有残旧碎裂感的,……等等。而游戏LOGO的质感塑造最好能与游戏自身UI或者游戏背景,游戏世界观,游戏风格有关联。以增强游戏的带入感,也能通LOGO第一时间向玩家传达产品的有效信息,引起玩家对游戏的一定兴趣。下面是我设计一个LOGO时的一个质感塑造步骤,可供参考。步骤A在确定好图形和主要色调后,根据游戏的特点,适当地添加字体的厚度,以符合其重的特点。步骤B添加金属质感,以符合它作为FPS游戏LOGO的特性步骤C因为这个游戏其实是以近未来为故事背景的FPS游戏,所以LOGO应该具有科技感的带入,所以加入一些具有科技感的线条作为纹理,让LOGO显得更具科技感。步骤D细节处理打光,点亮,细节调整。步骤E测试LOGO的可用性及易用性。游戏LOGO光好看是没有用,它得能用。这一步主要检测它在深色背景,浅色背景,复杂颜色背景下的应用情况,以及特殊环境下的单色应用,小尺寸应用的识别性是否良好。完成了以上的步骤,一个游戏LOGO才算是标准化地完成。综上作个总结吧:当我评判一个游戏LOGO是否是好的游戏LOGO设计时我有以下几个标准:1长像,它是否长得像游戏LOGO,它是否适合这个游戏,也就是说它能否给玩家传达出这游戏的品类及游戏特色信息3识别,它是否存在识别上的问题,主要信息能否清晰传达。4可用性,它是否能用,好用,在各种特殊环境的使用中,是否能保证显示清晰。5品质,它长得美不美观,有没有品质感,有没有细节。作为游戏LOGO设计师我觉得应该注意以下几点:1理解,设计前务必先了解产品,理解产品。2沟通,只有通过沟通,充分了解需求方的诉求,才能明确设计方向,少走弯路。3思考,先思考,构想,发散,有了靠谱的创意之后再动手开始做。4走心,用心关注每一个细节,不求完美,但求尽力而为。注意点:忌元素堆砌,生拼硬凑,提炼元素是LOGO设计的精髓,简即多,亦简亦佳;注意元素的主次关系,主要信息是否能清晰传达;注意细节才有品质。
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如何设计一个经典的游戏的LOGO
很多人会觉得游戏LOGO设计应该是件很轻松简单的活,其实它真的是件轻松好玩的活。但鉴于近期国内游戏LOGO设计出现山寨门,抄袭门,等等的问题,我还是觉得有必要在这里跟大家分享一下我对游戏LOGO的一些认识和看法,以便大家将来做游戏LOGO能轻松好玩些。本人不是什么大咖,大神,也就是设计过那么几个游戏的LOGO,平时也爱收集一些LOGO的设计,所以攒了一点EXP与大家分享下,可为大家提供一些参考意见,以下内容仅供交流借鉴。01首先我们来了解游戏LOGO设计重要性!一个游戏的LOGO是一个游戏综合信息传递的媒介,LOGO在游戏的形象传递过程中,是应用最广泛、曝光频率最高,同时也是最关键的传播元素。LOGO常会用在包括网站,展会,周边,户外广告,视频演译等等。你的游戏特性及游戏品质,玩法,都有可能被涵概于LOGO中,通过不断的刺激和反复曝光,能让LOGO深深的留在玩家心中,形成一定的产品印象,视觉符号。而一个好的游戏LOGO能给玩家传达准确的产品信息,抓人眼球,吸引人心,提升产品品牌形象,提高市场转化率。02下面让我们来了解一下什么样的游戏LOGO才是好LOGO!第一,能体现游戏特性,能第一时间向玩家传递出产品主要信息例如:枪战军事类的游戏LOGO是长这样的:且不论这几个LOGO长得是否完美,它身上的一些设计元素已经能完整地向玩家传达了它是枪战军事游戏的属性,它是枪战类游戏而不是其它类型的游戏。虽然设计元素不尽相同,但它们都具备FPS必要元素,金属,硬朗图形。欧美古典神魔题材的游戏LOGO是长这样的:虽然风格各异,抛开它们的共通的英文元素,它们身上的一些例如尖角,倒角,端正典雅的设计元素也都能传达出它的产品属性。中国古代题材的游戏LOGO是长这样的:他们有一个共通点就是几乎都是用了书法字体,溅墨效果这些中国古代元素。卡通休闲类游戏LOGO是长这样的:虽然风格各异,但你不觉得它们长得都很Q么,它们的身上的设计元素都在向玩家传达了一个重要的视觉信息,它是一个卡通类,休闲类轻量游戏,当今手机游戏大多是这种风格。游戏LOGO的种类繁多,这里就不一一举例,就里只是要说明一个好的游戏LOGO设计应该能给玩家传达正确的品类信息。下面是一个游戏LOGO应该具备的视觉传达信息方向。第二,识别性强,图文清晰先看看下面几个LOGO:图A和图C,装饰图形与文字的过度粘合干扰文字识别,玩家不能一眼能看出是什么文字;图B背景花,零碎,干扰了文字的识别;图D背景与文字间的颜色及明暗对比没有拉开,整个LOGO看起来过灰,没有层次感,主要信息不突出。下面我们再看看下面几个LOGO:它们能通过如描边,拉开明暗对比,颜色对比等等的设计处理方法,让LOGO的结构显得非常有层次感,主次分明,这样的游戏LOGO它完全能准确地将主要信息能清晰地传达给玩家。第三,可用性易用性强就是说它在各种环境,各种背景下能被清晰地识别及应用,一个好的游戏LOGO它不能只是好看,它得能用。游戏LOGO往往为复合图形,多为文字与图形结合,结构比较复杂,结合方式及表现的手法都将影响到整个LOGO的可用性和适用性。而设计师或者需求方却往往又喜欢给LOGO会加了很多自己认为很酷很炫的特效或者装饰元素。图A,背景上的透明的炫光特效处理,欠考究,设计元素生硬地拼凑,没有对元素进行图案化,符号化处理。投射到背景上的透明炫光这种特效一般最好不要用在LOGO上,因为这种效果往往对使用环境有限制有要求。比如一个白色的透明炫光,它是不是只能在深色背景显现,在浅色背景下会它就变得不清晰或完全识别不到;图B也是一样的问题背景过于复杂,元素过多,还有透明炫光;图C和图D两个LOGO咋一看起来那么好看呢,很上B格,但你只要给他们换个底色,或者要在某些特殊地方要求有单色LOGO应用,他们或不能被识别,或不能被应用,所以一个游戏LOGO可不是长得好看就行,我们更多的是要考虑它是否有较强的应用性和易用性,是否有利于便利于游戏的市场传播工作。一个成熟的游戏LOGO设计应该兼顾到这些应用性的问题,这是基本要求。一个成熟的游戏LOGO它必须既能应用于亮色背景,也能应用于深色背景,既能用于单色背景,也能应用于复杂背景颜色的背景下,也能有单色LOGO应用,还能在最小尺寸的应用环境中保持能被清晰识别。如上图LOGO的设计,在设计之初就应该考虑LOGO的各种特殊应用环境,不同背景下的应用问题。第四,高品质感游戏LOGO有没有品质感觉主要体现在三个方面,造型,颜色,质感,总结起来就两字:美感。一个品质不高的游戏LOGO设计,能直接影响或能直接拉低玩家对你游戏的品质认识,一个山寨的游戏LOGO设计能直接把一个游戏推进山寨的坑里。如图A:纯字体应用,无设计感,背景处理含糊粗糙,质感不到位,无细节;如图B:这质感,这造型,完美地向玩家传达出了这游戏山寨气质,把山寨传奇体现得淋漓尽致,呵呵!如图C:这个游戏产品本身是非常成功的,可惜LOGO的设计似乎有些随意,纯字体,缺乏设计感,感觉不像游戏LOGO,那后面的闪电直接把人雷倒的节奏么,(显示器差一点同学应该看不到)如果把这LOGO好好做一下,也许能为这个游戏的品质感加加分的。如图D:主体与装饰物的主次没分清楚,比例失衡,构成缺乏美感,质感粗糙,颜色搭配不好,显得山寨,不上档次下面给大家例举几个品质感较高的LOGO设计,可对比上面的,体验一下差别。相信对比之下,好与不好,不言而喻;有没有走心一眼明了。走心的LOGO设计细腻,具有构成上的美感,品质上的高B格,能为游戏产品形象加分。当一个游戏LOGO只有能同时具备了以上四个条件时,才能称得上是好LOGO,缺一不可。