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浅析进行三维动画制作的软件公司
当我们在电影院看到各种各样的特效制作时,总是不禁会为电影中的三维特效而感到惊叹,同时也会发出疑问,制作这些逼真特效的究竟是什么样的公司。事实上,目前的影视作品中,都或多或少有着三维动画制作部分,三维动画制作能够提升整部电影的品位,同时也能大大的提升观众的观影体验。接下来我们就一起来看看,进行三维动画制作的那些软件公司。实际上,实现电脑视觉特技可以说是电脑软件和硬件的一大难题,因为这需要非常强大的软件和能提供高超运算能力的硬件平台。所以这项工作可以说是在高科技电影中花费最大也最费时的一项工作,并且需要大量的专业高级技术人才。要知道《泰坦尼克号》中光是视频特技部分的花费就是2500万美元。在三维动画制作的领域中,SGI可以说是无人不知,其所生产的SGI超级图形工作站可算是最好的3D与视觉特技的硬件平台,它提供给创作人员异常强大的图形工作能力,具有超级的实时反馈,可以让工作人员以最快的速度进行创作。SoftimageXSI、MAYA、Flint等软件在SGI平台上可以发挥最好的性能。虽然现在PC平台也已入侵视频制作的领域,但是SGI依然是视频领域高端运用的绝对主力选手。光有超强的硬件平台还不够,电影电视中那些逼真的形象还是得靠各种各样的超级3D图像软件来实现。这些特技软件每年的全世界销售额在20亿美元以上。而且各专业厂商都有自己特定的优势产品和用户群,所以形成了群雄争天下的局面。Softimage、Alias/Wavefront这些家喻户晓的软件更可以说是割据一方,各有特点。然而让人苦恼的是,这些工作站级的软件原来都是只能运行在SGI的超级图形工作站上的,而一台SGI工作站的价格在数万到数十万美元,可以说是巨额投资,这也相对制约了这些软件的普及,使它们成为少量专业人员的工具。这一状况直到软件业的巨人——Microsoft染指三维动画制作业才得到了彻底的改变。1994年,Microsoft公司以1.3亿美元的巨资收购了Softimage公司,使其成为Microsoft公司的全资子公司。随后便推出了Softimage3DforNT版,这也标志着高端图形软件开始进入PC的大家庭,可以说是视频特技软件业的一颗原子弹。这之后各软件厂商也赶紧推出他们自己软件的NT版,因为他们知道PC平台有价格低、发展迅速的优势,必定有大量的用户将转向PC平台,况且如果不紧跟Microsoft的脚步,必将被淘汰。SGI公司看到这种情形也不示弱,于1995年将Alias研究公司和Wavefront公司收购,顺势推出了最新的三维动画制作软件——MAYA。现在基本上各种高端图形软件都有了各自的NT版,如Softimage3D、MAYA、Houdini、Effect等。许多从事图像特技的公司也纷纷开始使用价格低廉的PC平台从事设计工作,只把最复杂的部分放在SGI的工作站上来制作。好了,以上就是进行三维动画制作的各大软件公司,相信通过上述的文章内容,您对于三维动画制作已经有了一定的了解与掌握。一品威客网上汇聚了专业的三维动画制作人才,如果您有任何需要,也可以前往一品威客网发布您的需求。
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三维动画制作公司的设计分类
对于动画的制作和设计是要注意方法的,动画制作分为二维动画和三维动画,不同的类型制作的方法也是有区别的。三维动画是用电脑来进行加工制作的动画表现形式。动画的应用范围是比较的广泛的,比如影视、广告等都是可以看到动画的制作身影的,其效果也是比较的不错的,下面我们来详细的了解一下三维动画制作公司的设计分类有哪些。动画制作分为二维动画与三维动画技术,像网页上流行的flash动画就属于二维动画;最有魅力并运用最广的当属三维动画,包括我们见到的动画制作大片,电视广告片头,建筑动画等都要运用三维动画技术。动画制作公司是一个需要密切配合的团体活动。因此一部好作品除了有好的脚本,经验丰富的导演,当然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。动画制作分为二维动画制作、三维动画制作和定格动画制作,像网页上流行的flash动画不属于纯二维动画;二维动画和三维动画是当今世界上运用得比较广泛的动画形式。动画制作应用的范围不仅仅是动画片制作,还包括影视后期、广告等方面。我们通常理解的动画纯粹是动画片的范畴,请大家不要混淆概念。三维动画是建立在以电脑上大量进行后期加工制作的动画表现方式之一。比如说环球数码在2006年制作的《魔比斯环》就是纯三维的动画制作,400位动画师的一个大制作。但前期的工作仍旧和传统的二维动画一样。需要进行一些预备工作。国内网站上很多错误和比较片面的概念误导了大家对动画的理解。二维动画虽然已经不是当今社会上的主流,但其中的动画制作流程仍然运动在三维动画的制作技术上。可以说没有二维动画就没有三维动画。没有二维动画基础的三维动画师不是一个合格的动画师。当今世界上三维动画最成熟的当属美国,而日本依旧是把二维动画作为主流。欧洲等一些国家会运用更多的动画表现形式,包括定格等。而中国当今的动画比较混乱,为了尽快地追求经济效益而抛弃了传统中国动画的风格,部分模仿欧美,部分模仿日本。如大家熟悉的FLASH动画。它只是一个工具而已,并不能说明它是二维动画或者是三维动画。鉴于每个国家具体的动画制作流程不一样,如果只是单一的把流程摆出来是极其错误的。现在大家对于动画制作公司的设计分类有了基本的了解,动画的制作是要注意流程的设计的技巧的。一品威客网是一个正规的网络平台,这里有很多的策划设计公司,如果您有需求,可以来一品发布相关的任务的。
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片头在三维动画制作的方法有哪些
当我们的消费者在电视荧幕前看到很多生动活泼的画面,同时看到的是动画视频的话,我们也许会对三维动画制作这一行业产生好奇,我们也不知道这些动画的画面是如何产生的,其实,这些动画的产生是需要技术以及工创意元素,并且在结合了一些生活角色的前提之下,才能够被创造出来。1三维片头动画创意创意是片头创作的第一步,是创作者形成胸中“成竹”的过程,对创作者来说是最兴奋、最刺激也是最头痛的事。三维片头创意的过程其实就是构建故事板、完成文字稿本与分镜头稿本的过程。三维片头的创意,既要考虑符合作品整体要求的内容因素,又要考虑适合用三维动画手段表现的形式因素。从内容因素来看,片头创意要与作品整体风格一致,准确地表现作品的内容和相关信息,能给受众以深刻而鲜明的印象。例如,娱乐类电视栏目的片头色彩较为鲜艳,节奏明快,其场景、气氛都与栏目风格相谐调一致。《世纪拳王争霸赛》片头中大量使用了红、黄等热烈的色调和闪电、火花、爆炸等特技效果以及拳坛模型的场景;新闻、专题类栏目的片头则需要庄重、严肃,《新闻联播》、《焦点访谈》、《今日说法》等栏目片头采用蓝、银、紫等冷色调映衬出栏目严肃的气氛,旋转的地球等虚拟道具则喻示着栏目的性质。从形式因素来看,三维片头制作要充分发挥三维动画制作自由、超越现实的优势,充分发挥设计者的创造力、想象力,要摆脱传统的字幕片头动画带来的思想束缚,必要的时候可以设计一个精彩的或者离奇的现在许多非线性编辑系统推出不少基于DV接口的设备,这样使得后期制作过程一直选用DV数字接口以确保图像和声音不损失。德国品尼高公司推出的DV500是一款低成本的DV接口的非线性编辑卡,它具有DV接口和模拟复合接口、S端子,从DV设备捕捉的视频输出到数字设备上,也可输出到模拟设备上,具有双通道的实时特技和多种切换方式,由于采用此卡构成的非线性编辑系统成本低廉,适合那些图像质量要求不是特别高的用户使用。在专业广播电视领域中,Matrox公司也推出了2款基于DV接口的专业非线性编辑卡DigisuiteDTV和RT2000,它们同时能支持DV的MPEG-Ⅱ格式。2种压缩方式可随意选择并能做到帧精度编辑,加速的打包功能可以快速地将制作的节目转化成DV和MPEG-〖HT5”〗Ⅱ文件存储和DVD制作,并具有多层合成功能,多种2D、3D实时特技,可实现2路活动视频和32bit动画图文实时编辑。随着基于DV格式的压缩板卡技术不断完善,DV格式可以广泛应用到非线性编辑系统节目包装、系统节目播出系统中。2场景设计动画中的场景即被表现主体所处的环境,包括背景(内景和外景)和道具(场景中出现的物体和辅助物体)。片头动画中的场景不但是衬托主体、展现内容不可缺少的要素,更是营造气氛、增强节目的艺术效果和感染力、吸引观众注意的有效手段。场景设计包括背景设计和辅助道具的设计。背景的设计与实现一般有3种途径:一是直接在环境设置中调入已有的背景图片或视频,前提是必须有现成的符合场景要求的图片或视频;二是在创作中利用材质编辑器同步生成动态的环境材质,这里常用的方法有两种:其一是利用噪波(Noise)材质生成运动的背景材质;其二是利用粒子系统或其他建模工具生成辅助物体,结合背景色设置和影像后处理系统(如发光glow特技和高光Highlight特技)制作出动态的背景空间(如宇宙空间景观)。三是在后期编辑过程中,利用色键技术加入背景图片或视频。如果采用这种方法实现背景叠加,在前期的动画制作阶段必须考虑到动画背景色的设置要有利于后期的背景分离要求。道具的构建是片头场景设计中一个非常重要的环节。道具具有暗示作品或影片内容、强化作品风格、性质的作用。片头中的道具一般比较简单而且具有典型性、象征性,比如一见到地球模型,我们很容易想到新闻类节目,看到一只乒乓球拍或一只乒乓球,我们自然知道是乒乓球比赛的实况转播。总之,道具设计因节目类型、节目内容而异,设计时既要体现同类作品的一般风格,又要敢于打破常规,勇于创新。以上给大家介绍的就是三维动画制作的片头,具有创意、漂亮的画面其实是需要制作人员千辛万苦的努力,而且动画设计也并不是依靠一个人的力量来完成的,讲究的是一个团队的合作,因此,动画制作的成功与否,不仅依赖于团队的合作还得依赖于团队中每个人的能力,以及是否具有创新,勤劳工作的职责和精神。
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具体的三维动画制作流程是怎样的
随着现代科技的不断发展,我们生活的水平在越来越高,而且生活的科学技术也在不断发展,对于动画视频制作,这一个行业来说,其实每一部成功的动画作品来的都不容易,都是需要很多人在很长的时间下制作才能够完成的,另外三维动画制作也必须要建立在足够的经费基础上,按照特定的制作流程来完成。策划「策划」又分为两种。第一种是在每一年度的策划会议里,动画公司的老板(英文:boss,excutiveproducer,日文:社长,策划)或有点伟大有点发言权的制作人看到一本颇有趣又出名的漫画或小说,觉得拍成动画应该会蛮赚钱的,于是就打电话给代理那本被相中的漫画或小说的代理商问问看是否拍成动画的权利已卖出,如果没有那就开始进行「有时长有时短有时痛苦有时快乐」的权利交涉。如果您在动画的片头一开始看到「原作」这两个字大都是属于这类型。:脚本一般的动画公司都没有专属脚本作家,大部分是请自由身分作家(这些作家们有的是作SOHO族,有的是和几位志同道合的作家成立工作室,如有名的StudioOrphy)来写稿。不雇用专属作家的原因是因为脚本并不是一年到头都需要的部门。所以只要在有需要的时候和脚本作家签项目契约即可。不过少数历史比较悠久的传统动画制作公司里仍然有专属脚本作家部门。脚本的写作并不是一件简单的事。不同于小说的是所有的人物动作及感情都需要以旁观者的身分详细描述,例如一个角色很生气,由于每一个人生气的方法不同所以不仅要描述他如何生气也要非常详细地描述他的动作来说明角色的个性和特征(例如:太郎火冒三丈=太郎握紧了拳头,眼睛咪成一条线,额头的汗如何如何的滴下,头上的火如何冒三丈...)。脚本特殊的写作方式使得一位小说家有时并不能成为好的脚本作家。而好的脚本作家也不多见导演的工作导演是整个三维动画制作群的领队。日本动画业界里没有一定的基准来评断做导演的资格。目前出名的导演们成为导演的过程都不相同,有些是从电影业界转行,有些是从动画师做起,也有些是脚本作家兼导演,也有些是一开始就从事导演工作。但是由于导演决定一切,工作繁忙且作品的成败大任也在于导演身上。因此并不是每个参予动画制作的人最终目标在于做导演。而有心想要成为导演的人不管从什么工作开始,只要有心,成为导演并不是困难的事。人物设计和人物设计师的工作动画制作是一个需要密切配合的团体活动。因此一部好作品除了有好的脚本,经验丰富的导演,当然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。在本单元的第一回我们曾解说过动画作品有两种-原作及原案。人物造型的设计也因此而有不同。机械造型设计和背景设计的工作机械设计师在动画制作上必须考虑到很多因素来设计每一部动画要求的机械造型。第一要在平时做很多的功课以满足接踵而来的多样的设计要求。第二要考虑到制作的日期及进度而设计「适当」线条的机械造型。所谓「适当」线条是因为如果线条多的话,虽然机器人或宇宙船看起来很COOL,但动画师们画好一个镜头的时间会相对加长。可是线条太少的话,机械人又看起来太简单没魄力,因此作设计时适当的线条是很重要的。最后是对每一个动画世界的考察而了解并设计出能满足导演要求的机械战士或宇宙船。色彩设计及色彩指定的工作所有的人物造型及机械造型设计完之后,导演及造型设计师们必须和色彩设计师共同敲定人物的色彩(头发,各场合衣服或机器人外壳的颜色..等等)。色彩设计必须配合整篇作品的色调(背景及作品个性)来设计人物的颜色。色稿敲定之后由色彩指定人员来指定更详细的颜色种类。现在的动画色彩设计及色彩指定都使用软件来进行。各公司使用的软件(日本较盛行的动画专用软件为animo和RETAS!PRO)都不同,只要是处理影像的软件都可以进行色彩设计。要注意的是,各软件处理色彩的方式不同因此在交付给上色人员时要指定同样软件来着色。也由于制作方式的数字化以及选色的自由,使得目前的色彩设定选择范围加大及定出更为细腻多变化的色彩。三维动画制作的流程,也许在我们看来会比较的复杂,而且也会有很多不懂得的地方,可是对于专业的人员来说,动画设计以及三维动画制作并不是那么的难,只要明确了自己的设计原则,并且对整部动画进行了策划,在已经掌握软件制作功能的前提下,我们就能够充分运用自己的能力参与到三维动画制作中。
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关于flash动漫的三维动画制作过程
动漫的制作方法其实与动画片的制作方法是相同的,只是flash动漫的渲染方式更多,一般是通过比较夸张和搞笑的方式来表现所要展示的意思。flash动漫的制作要注意背景、光线和人物的选择,这样才可使动漫的整体制作效果更加的完美的,也可以提升整部动漫片的整体形象,吸引更多的人们观看的,下面我们来了解一下flash动漫的三维动画制作过程是怎么样的。flash动漫三维动画1.布景:完善三维场景模型。这一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等)。2.布局:按照故事版制作三维场景的Layout。更准确的体现出场景布局跟人物之间的位置关系。能让导演看到准确的镜头的走位,长度,切换,和角色的基本姿势等信息就达到目的。3.关键帧flash动漫三维动画制作过程需要动画师按照布景和Layout中设计好的镜头来制作就是把动作的关键动作(KeyPose)设置好,这里已经能够比较细致的反映出角色的肢体动作,表情神态等信息。动作制作:上一步之后,动画师就可以根据关键动作来进一步制作动画细节。加上挤压拉伸,跟随,重叠,次要动作等等(如说话时的口型)。到这一步动画师的动作就已经完成了。这也是影片的核心之处。模拟:制作与动力学相关的事物,如毛发、布料等。材质贴图:使模型人物和背景有颜色和纹理,模型看起来更细致、真实、自然。特效:特效这步来制作火、烟雾、水流等效果。灯光:通过放置虚拟光源来模拟自然界中的光,给场景打上灯光后,与自然界的景色就接近了。渲染:是三维动画制作的最后一步,渲染计算机中繁杂的数据并输出,之前几步的效果都需要经过渲染才能以图像的形式表现出来。在剧场版作品中采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在。主要是弥补导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细呈现出来,作为原画、动画、背景等的制作依据。在押井守的作品,例如机动警察剧场版、攻壳机动队等,都运用了大量Layout。对于动漫的制作方法是比较多的,如果您想了解相关的知识,也可以去网络上寻找一些相关的内容进一步的了解。一品威客网是比较专业的一个平台,这里有优秀的flash动漫设计人员,如果您有需求的话,可以来网站发布任务的。
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从事三维动画制作的职业前景是怎样的呢
三维动画能够更立体的展现出画面,同时也能够让观赏的人产生身临其境之感,认为三维动画最常用在电影制作当中,然而实际上并不如此。三维动画的应用领域十分广泛,包括建筑、医疗、影视等等各个方面。因为三维动画制作的就业方向十分广泛,使得越来越多的人开始进入三维动画制作的行业,接下来我们就来说说从事三维动画制作的职业前景究竟如何呢?最新的研究报告预测,未来两年内,游戏、动画行业人才缺口高达60万,“人才饥渴症”困惑着游戏、动画业。以月薪8000元的优厚条件却难找到合适的游戏、动画专才。优秀人才年薪10多万元甚至50万元。动画设计师设计师、3D多媒体艺术设计师、游戏动画设计师作为最令人羡慕的新兴职业,可以将自己的想象艺术造诣和技术结合起来,工作和兴趣结合在一起,成为很多年轻人羡慕的工作,到2008年,网络游戏市场规模将增长3倍,亚洲将是网络游戏最大的市场,其中,中国游戏市场的潜力被普遍看好。三维动画业是新兴行业,也可称谓CG行业(ComputerGraphics的缩写),的确,做三维动画是很有前途的,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利。这几年做三维和学三维的人日益增多,三维平台的趋势由高端过渡到低端,不再需要几十万的工作站,一般家庭电脑就可以做出很专业的三维作品,三维动画制作的收费也日趋合理,20000块/秒的天价(广告级标版)到500元/秒都有人做,三维建筑、室内效果图也下降了很多,想靠做三维发大财以成为虚拟的幻境。国内电影业不景气,外国大片的冲击,如何有效率地提高国人的创作、制作水平和规范制作准则是摆在我们同行面前的不容轻视的课题。三维动画正在国内迅速发展,但动画人才十分不足!据统计国内三维动画人才缺口至少还有400万!全国各地动画公司纷纷建立,动画公司求才若渴,网络上随处可见三维动画人才的招聘信息,却少有合格人才!国内某公司以3万月薪招聘3dsMax动画人才竟无人敢问!至使业内人士不禁有一将难求的感慨!好了,以上就是三维动画制作行业的人才需求现状,通过以上的数据支持,我们能够发现三维动画行业是一个迫切需要人才的行业,也是一个高薪的职业。一品威客网上汇聚了专业型的动画制作人才,他们都是三维动画行业的精英,如果您求贤若渴,可以前往一品威客网寻求专业的动画制作威客。
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三维动画制作的发展前景
作为新时代一个热门的工作,三维动画制作已经是许多计算机专业毕业朋友的首选了,相信在不久的将来,三维动画制作依然会保持它的热度。那三维动画为什么这么热门呢,当然,这是跟它相关的领域有关。因为它能运用到的领域很多,导致各行各业都对它有需求,自然,这方面的人才就很吃香了。小编也是暗暗分析了一下它涉及的领域,今天就来给大家分析分析三维动画制作的发展前景。1,建筑领域,包括建筑漫游动画、房地产漫游动画、小区浏览动画、楼盘漫游动画、三维虚拟样板房、楼盘3D动画宣传片、地产工程投标动画、建筑概念动画、房地产电子楼书、房地产虚拟现实等动画制作。2,规划领域。随着计算机三维影像技术的不时发展。更能给观赏者以身临其境的感觉,三维图形技术越来越被人们所看重。三维动画因为它比平面图更直观。尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。三维动画。复杂的人物模型;效果图设计三维动画从静态、单个的模型展示,从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示。动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画。所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现。道路、桥梁、隧道、立交桥、街景、夜景、景点、市政规划、乡村规划、乡村形象展示、数字化乡村、虚拟乡村、乡村数字化工程、园区规划、场馆建设、机场、车站、公园、广场、报亭、邮局、银行、医院、数字校园建设、学校等动画制作。3,园林景观领域。随着计算机三维影像技术的不时发展。更能给观赏者以身临其境的感觉,三维图形技术越来越被人们所看重。效果图设计三维动画因为它比平面图更直观。尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,复杂的人物模型;三维动画从静态、单个的模型展示,动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画。所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力来实现。三维动画从简单的几何体模型到复杂的人物模型,单个的模型展示,复杂的场景如道路、桥梁、隧道、市政、小区等线型工程和场地工程的景观设计表示的淋漓尽致。4,产品演示。产品动画涉及:工业产品如汽车动画、飞机动画、轮船动画、火车动画、舰艇动画、飞船动画;电子产品如手机动画、医疗器械动画、监测仪器仪表动画、治安防盗设备动画;机械产品动画如机械零部件动画、油田开采设备动画、钻井设备动画、发动机动画;产品生产过程动画如产品生产流程、生产工艺等三维动画制作。5,广告动画。动画广告是广告普遍采用的一种表现方式。就要用到动画来完成或两者结合。如广告用的一些动态特效就是采用3D动画完成的现在所看到广告,动画广告中一些画面有的纯动画的也有实拍和动画结合的表示一些实拍无法完成的画面效果时。从制作的角度看,几乎都或多或少地用到动画。因为字数的关系,小编就先说到这儿,其实三维动画制作的发展前景还有许多,小编到以后再慢慢来总结。但是至少有一点是明了的,就是三维动画制作的发展前景是一片大好,怎么样,是不是心动了呢?如果您需要三维动画制作的专业人才的话,来一品威客试试吧,这里是最专业的网络交易平台。
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三维动画制作的基础有哪些
三维动画制作是一个新兴产业,最长见到的就是在一些大的电影中,那些特效的表现。从这一方面你就能想到,三维动画制作产业将会有很好的发展。当然,三维动画制作并不是一个独立的技能,它是在很多技巧的基础上建立的一个集大成的产品。要了解三维动画制作,首先了解这些基础是必不可少的。小编总结了一下这些基础技能,在这里就跟大家分享分享。文学剧本:是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。分镜头剧本:是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。造型设计:包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。建模:是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。摄影机控制:依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。画面的稳定、流畅是使用摄影机的第一要素。摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使用。摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。这些就是小编总结下来的一些三维动画制作中的基础技能了,当然,这可能并不完全。要想了解更多的基础技能,我想您需要找专业的人才了。一品威客为您提供专业的三维动画制作人才,只要您发布一个需求,将会有成千上万的三维动画制作人才来为您服务。
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成为三维动画制作师需要掌握哪些软件
在现今的环境下,三维制作人才有着很好的待遇,许多公司都争先恐后的招牌三维动画制作人才,但这方面的人才还是供不应求。鉴于此种情况,想成为三维动画制作师的人有很多。不过,要想成为这方面的人才,没有系统的教学是不行的,这就意味着你必须有专业的人才帮忙。小编可不算什么专业人才,只能给你提供点意见帮你入门,今天小编讨论的就是成为三维动画制作师需要掌握的软件。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。MAYA是世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。3DMAX常简称为3dsMax或MAX,是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。NUKE是一数码节点式合成软件。已为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。REALFLOW是流体动力学模拟软件。它是一款独立的模拟软件,可以计算真实世界中运动物体的运动,包括液体。REALFLOW提供给艺术家们一系列精心设计的工具,如流体模拟(液体和气体)、网格生成器、带有约束的刚体动力学、弹性、控制流体行为的工作平台和波动、浮力(以前在REALWAVE中具有浮力功能)。VRAY是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray内核开发的有诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。要想成为一个三维动画制作师,掌握这些软件是必须的,至于还需要掌握什么更专业的软件,对这些小编就不怎么了解了。如果您对这方面有兴趣,在一品威客有着成千上万专业的三维动画制作人才,只要您一个需求,就能得到满意的解答。
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三维动画制作有哪些步骤
看到一些可爱的动漫人物长的跟人一样真实的时候,您是不是会觉得很惊喜呢,再看到他们的一言一行的时候,您会不会觉得很不可思议呢。这种带给你真实感的动漫的成型,是需要极高的三维动画制作为基础来完成的。作为一项动画制作必不可少的技能,三维动画制作在动画领域的重要性不言而喻。那么三维动画制作有哪些步骤呢?让小编为您一一列举。1.项目策划——影片创作源自一个好的想法,基于这个想法作出一个项目策划,继而写出动画脚本(所用软件word)。2.概念图设计——根据策划进行大量资料收集和概念图设计,为影片创作确定风格。随后绘制出人物造型设计和场景设计及色彩气氛稿等(所用软件photoshopCS3)。3.分镜故事板——根据文字剧本进行的实际的分镜头制作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,并将其制作成动态分镜头脚本,配以示例音乐并剪辑到合适时间,讲述情节给后面三维制作提供参考。(所用软件photoshopCS3、Premiere2.0)。4.3D模型制作——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的模型(所用软件3dmax2011/maya2011)。5.3D故事板——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出3D故事板。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等。(所用软件3dmax2011/maya2011)。6.贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型“化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节(所用软件3dmax2011/maya2011)。7.骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案(所用软件3dmx2011/maya2011)。8.动画制作——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据3D故事板的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。(所用软件3dmx2011/maya2011)。9.灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。(所用软件3dmx2011/maya2011)。10.3D特效——根据具体故事,由特效师制作。水、烟、雾、火、光效实际制作表现方法(所用软件3dmx2011/maya2011、AE、Fusion5)。11.分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道(所用软件3dmx2011/maya2011)。12.配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效(所用软件Premiere2.0)13.剪辑输出——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑输出成不同版本,以供不同需要用(所用软件Premiere2.0)。完成到这一步,一个简单的三维动画制作就成型了。不过这只是最简单的三维动画制作,在其中应该还有更专业的信息,这样才能使得动画更加的真实。如果您需要一个专业的三维动画,到一品威客发布任务,这里有着众多专业的三维动画制作人才,一定能满足您的需要。