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三维动画设计制作软件介绍
下面要来介绍的这款三维动画设计软件就是AvidSoftimageXSI,生产该软件的avid公司曾经帮助中央电视台建立一个三维动画网络制作系统。虽然现在Microsoft公司已将Softimage公司卖出,但是Microsoft公司在这场革命中所扮演的领导者角色却是不容质疑,下面我们就为大家介绍一下现在国外流行的各种3D与视觉特技软件。这些软件都可以运行在PC平台上。一、AvidSoftimageXSI-超強3D动画制作工具作为全球最著名的数字媒体开发、生产企业,AVID公司于2001年底在中国市场赢得中央电视台三维动画网络系统重要一标,AVID将帮助中央电视台建成中国第一个大规模的三维动画网络制作系统。这一系统可以说是中国动画历史上的一个里程碑,CCTV从已有的、多年的2D动画制作的历史和经验上,向3D动画制作上迈出了一大步,同时在影视动画制作方面,具备了与国际接轨及参与国际竞争的系统平台。我国以往的3D动画制作模式基本上是单机工作模式,而好莱坞早已是大规模的群体作业了。网络群体并行运算(RenderFarm),周期短、效率高、成本低。CCTV这一项目,完全基于目前国际的最新技术,基于对好莱坞多家著名制作基地认真调研分析的基础上,由SOFTIMAGE全球特别项目专家小组提出方案设计,CCTV结合自己的需求情况,最终确定系统方案。其规模包括:近150台工作站/服务器、50套三维动画软件、60套管理软件、30套二维卡通软件、150套MentalRay渲染软件、2台DS后期合成系统、以及Vicon运动捕捉、FilmBox、InSpeck–3D扫描仪等辅助软硬件设备。AVID于1998年并购了SOFTIMAGE以后,于1999年底推出了全新一带三维动画软件XSI,由于其非线性动画的特色及大量的技术改进,使业界再次刮目相看。最近,国际最著名的影视特技制作公司ILM(IndustrialLightandMagic)作为XSI的用户创作的三部新片《侏罗纪公园III》、《木乃伊归来》、《人工智能》受到了业界的关注与好评,也使业界再次聚焦XSI。三维动画的发展经历了简单图形到复杂场景,再到角色动画的三个发展阶段,XSI被业界称为代表未来走向的第三代三维动画软件,不仅因为其强大的非线性动画角色制作能力,也源于它近年来的不断推陈出新,使其在模型、渲染、粒子效果、流体、刚体、柔体动力学效果、毛发、布料仿真等效果上综合实力优于其它第二带软件,此外,XSI创造性的推出许多前所未有的新概念,有基于INTERNET的内置网络浏览器NET-VIEW,可快速通过网络与远程交换创作资料;有动画合成一体化的内置合成器,从而解决了多年来困扰制作的多动画特技层精确对位问题,动画/拍摄色调/光线/景深匹配等问题,被誉为动画影视创作的一次革命。XSI推出的起点较其它软件高,而且开发力度较大,仅今年内就两次推出新版本,尤其是v2.0比v1.5就有2500多个功能改进,软件呈现良好研发势头。
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三维动画设计软件在电影中的运用情况
三维动画设计软件不仅仅在三维动漫里面被使用,亦或者三维游戏里被使用。其实在电影了面也是三维动画设计软件的用武之地。《侏罗纪公园》、《第五元素》、《泰坦尼克号》《终结者3》这些电影想必大家都看过了吧,我们为这些影片中令人惊叹的特技镜头所打动,当我们看着那些异常逼真的恐龙、巨大无比的泰坦尼克号时,可曾想到是什么创造了这些令人难以置信的视觉效果?其实幕后的英雄是众多的三维动画制作软件和视频特技制作软件。好莱坞的电脑特技艺术家们正是借助这些非凡的软件,把他们的想象发挥到极限,也带给了我们无比震撼和美妙的视觉享受。实际上,实现电脑视觉特技可以说是电脑软件和硬件的一大难题,因为这需要非常强大的软件和能提供高超运算能力的硬件平台。所以这项工作可以说是在高科技电影中花费最大也最费时的一项工作,并且需要大量的专业高级技术人才。要知道《泰坦尼克号》中光是视频特技部分的花费就是2500万美元。在电脑影视特技的领域中,SGI可以说是无人不知,其所生产的SGI超级图形工作站可算是最好的3D与视觉特技的硬件平台,它提供给创作人员异常强大的图形工作能力,具有超级的实时反馈,可以让工作人员以最快的速度进行创作。SoftimageXSI、MAYA、Flint等软件在SGI平台上可以发挥最好的性能。虽然现在PC平台也已入侵视频制作的领域,但是SGI依然是视频领域高端运用的绝对主力选手。光有超强的硬件平台还不够,电影电视中那些逼真的形象还是得靠各种各样的超级3D图像软件来实现。这些特技软件每年的全世界销售额在20亿美元以上。而且各专业厂商都有自己特定的优势产品和用户群,所以形成了群雄争天下的局面。Softimage、Alias/Wavefront这些家喻户晓的软件更可以说是割据一方,各有特点。然而让人苦恼的是,这些工作站级的软件原来都是只能运行在SGI的超级图形工作站上的,而一台SGI工作站的价格在数万到数十万美元,可以说是巨额投资,这也相对制约了这些软件的普及,使它们成为少量专业人员的工具。这一状况直到软件业的巨人——Microsoft染指3D动画业才得到了彻底的改变。1994年,Microsoft公司以1.3亿美元的巨资收购了Softimage公司,使其成为Microsoft公司的全资子公司。随后便推出了Softimage3DforNT版,这也标志着高端图形软件开始进入PC的大家庭,可以说是视频特技软件业的一颗原子弹。这之后各软件厂商也赶紧推出他们自己软件的NT版,因为他们知道PC平台有价格低、发展迅速的优势,必定有大量的用户将转向PC平台,况且如果不紧跟Microsoft的脚步,必将被淘汰。SGI公司看到这种情形也不示弱,于1995年将Alias研究公司和Wavefront公司收购,顺势推出了最新的3D动画软件——MAYA。现在基本上各种高端图形软件都有了各自的NT版,如Softimage3D、MAYA、Houdini、Effect等。许多从事图像特技的公司也纷纷开始使用价格低廉的PC平台从事设计工作,只把最复杂的部分放在SGI的工作站上来制作。
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三维动画设计的工作流程
在前面的一篇文章中已经讲了三维动画设计的模型的建立,这次要讲的三维动画设计的工作流程包括灯光、渲染、渲染器的选择、以及后期特效制作。如果模型是身体,那么材质就是精神,一件衣服你怎样看得出他是布料的而不是塑料的,就是靠材质来辨别。材质中基本的几个重要的眼注意的是:高光、反射、折射、模糊、材质贴图。以上的东西都不孤立,都是要求相互依托,比如我们要做一个布料那样凹凸不平的材质,就要求在凹凸通道中添加一个记录凹凸材质的材质贴图。灯光灯光是在整个3D动画的制作过程中最重要的,没有灯光的点缀,一切都是不真实的,模型和材质你可以使用别人制作好的,但是灯光却不行,灯光的可变性最大,1到2的一个微小的变动就会导致整张图片完全曝光,灯光完全模拟了物理定律中光线的传播,在计算机当中,光线在默认情况下均不产生反射,这个要在渲染器当中进行设置和开启之后才可以对灯光进行反射。渲染渲染是最后的步骤,以上所有步骤做完之后得到的文件仅仅只是记录模型、灯光、材质等等信息,就像编程一样,编程最初的代码并不能够运行,而需要编译,3D动画也是一样,最初的文件也不能直接播放,需要计算机进行计算生成肉眼可以识别的图像序列才能够播放到电视机上进行观看,渲染过程是漫长的,因为所有东西都要经过CPU和GPU(显卡)的计算,这个和计算机的性能有关。渲染器3D动画制作的工具,不会仅仅是运用3Dmax或者是maya这样的一款软件,而是还要配合渲染器的使用,如果3Dmax和maya是整个框架的话,那么渲染器就是核心,渲染器就是用了计算材质和灯光的软件是整个制作工程中最重要的核心软件,著名的静态图片渲染器V-ray就是因为在静态图片中可以最真实的还原光的传播和材质的真实度,所以闻名世界。3D自带的渲染器叫做“扫描线渲染器”,MentalRay也是著名的3D动画渲染器。可见,对于最后的成功,不同的渲染器也起到了一定的作用。后期特效3D动画的制作,不会直接渲染输出为视频文件,然后就用来播放的,还要经过AE一类的视频特效编辑软件进行编辑。最后一个3D动画的制作,单单只是渲染就要耗费大量的时间,并且由于模型的随机性、可变性,渲染过程中经常就会出现一些莫名的问题而中断渲染,比如一个模型中有两个面相互重叠就会出现问题,等等问题还等待设计师们去修正。可见,要真正的制作一个普通的3D动画有多么不容易,更何况好莱坞级别的动画呢?
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三维动画设计的模型建立
三维动画设计的步骤流程主要分成四个步骤,分别是建立模型、材质、灯光和渲染。这次我们是要来讲第一个步骤就是模型的建立。今什么都是3D的了,电视是3D的,手机是3D的,游戏机也是3D的,很早以前的水墨动画你也看不到了,现在的动画都有3D的身影在里面,各种大片的特效中也都有3D的身影。虽然说我们的3D动画和特效在世界上都是落后的,但不得不说的是,3D动画的制作的确是一个艰辛的过程,那么你知道3D动画制作的幕后是怎样的吗?下面让我们来一睹为快吧!!PS:如今生活中3D已经无处不在,与我们生活息息相关;此前对于大部分人来说3D都是一个神奇的东东;希望浏览完本文后,大家对3D动画会有些许认识!!3D动画的制作流程主要分为:建立模型、绑定物理系统等各种系统、设置帧、添加材质、添加灯光、渲染输出几个步骤,步骤中有一些不是必备的,在静态效果图制作过程中主要分为:建立模型、材质、灯光、渲染四个步骤。建立模型模型的建立是非常耗时间的,在计算机当中模型精心的程度是按照面来进行计算的,其中三个点组成的面为一个最基本的面,在计算机当中正方体的一个面上应该有两个三角面组成。以上图为例子,正常情况下,面越少的图形越粗糙。都是圆形的情况下,但是面数的不同直接就导致了圆的品质。在3D动画当中,建模整个环节中最重要的步骤,是你需要根据在摄影机中出现的频率优化一些模型。比如墙壁就只使用一个面就可以了,面数越大的话,占用的计算机内存和时间就越多。各种系统一般情况下,人物多的3D动画基本上都要用到骨骼系统,很多时候粒子系统,物理系统也用到呢。各种系统在后期生成渲染图像会占用很多内存,并且极其拖速度,因为这些系统都是根据现实生活中的物理定律设计,在渲染过程中全部都要由CPU进行计算。所有媒体的单位不是时、分、秒,而是帧,一般情况下每秒/30帧是比较基础的媒体帧数,最高到60帧,帧数越高,画面在运动的过程中就越流畅细腻,就不会出现卡顿的情况。在3D动画中每一帧的大小大概在1575*900像素,每秒有30到60帧。渲染时,计算机不会一下子渲染一秒,而是按照帧进行渲染,所以一个超高品质的动画渲染1帧要3个小时是非常普遍的。每一帧中记录了模型所在的位置,两个帧之间记录了模型改变的参数等等,连贯起来就成为动画了,关于渲染我们会在后面在重点介绍。
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掌握三维动画设计时间以及节奏的方法
在进行三维动画设计的时候,三维动画设计人员不单单要掌握一些三维动画设计的基本设计原则,还需要对三维动画设计时间以及节奏有所掌握。要是在进行三维动画设计的时候没有很好地掌握时间以及节奏的话,就会导致这个三维动画设计作品出现杂乱无章的情况,也就因此变成一个坏的作品了。那么,掌握三维动画设计时间以及节奏的方法使怎样的呢?三维动画设计掌握时间的方法要理解好时间、距离、张数、速度之间的关系如今,咱们剖析一下时刻、间隔、张数三个要素与速度的联系。对于这个疑问,初学者通常简单产生一个幻觉:时刻越长,间隔越远,张数越多,速度就越慢;时刻越短,间隔越近,张数越少,速度就越快。可是有时并非如此,例如:甲组:动画24张,每张拍一格,共24格=1秒,间隔是乙组的二倍。乙组:动画12张,每张拍一格,共12格=0.5秒,间隔是甲组的一半。尽管甲组的时刻和张数都比乙组多一倍,但由于甲组的间隔也比乙组加长了一倍,假如把甲组截去一半,就会发现与乙组的时刻、间隔和张数是完全持平的,所以运动速度并没有快慢之别。由此可见,当影响速度的三种要素都相应地添加或减少时,运动速度不变。只要将这三种要素中的一种要素或两种要素向相反的方向处理时,运动速度才会发生变化,例如:甲组:动画12张,每张拍一格,共12格=0.5秒,间隔是乙组的二倍。乙组:动画12张,每张拍一格,共12格=0.5秒,间隔是甲组的一半。甲组的间隔是乙组的二倍,其速度也就相应地快一倍。由此可见:在时刻和张数相同的情况下,间隔越大,速度越快;间隔越小,速度越慢。需求阐明的是,为了叙说便利,上面是以匀速运动为例,不只总间隔持平,并且每张动画之间的间隔也持平。实际上,即便两组动画的运动总间隔持平,假如每张动画之间的间隔不一样(用加速度或减速度的办法处理),也会形成快慢不一样的作用。三维动画设计中掌握节奏的方法在日常生活中,一切物体的运动(包括人物的动作)都是充满节奏感的。动作的节奏如果处理不当,就象讲话时该快的地方没有快,该慢的地方反而快了;该停顿的地方没有停,不该停的地方反而停了一样,使人感到别扭。因此,处理好动作的节奏对于加强动画片的表现力是很重要的。一般说来,动画片的节奏比其它类型影片的节奏要快一些,动画设计动作的节奏也要求比生活中动作的节奏要夸张一些。整个影片的节奏,是由剧情发展的快慢、蒙太奇各种手法的运用以及动作的不同处理等多种因素造成的。这里说的不是整个影片的节奏,而是动作的节奏。形成三维动画设计节奏感的主要要素是速度的改变,即“疾速”、“慢速”以及“中止”的替换运用,不同的速度改变会发生不同的节奏感,例如:A.中止----慢速----疾速,或疾速----慢速----中止,这种渐快或渐慢的速度改变形成动作的节奏感对比柔软。B.疾速----俄然中止,或疾速----俄然中止----疾速,这种俄然性的速度改变形成动作的节奏感对比激烈。C.慢速----疾速----俄然中止,这种由慢渐快而又俄然中止的速度改变能够形成一种“俄然性”的节奏感。由于动画片动作的速度是由时刻、间隔及张数三种要素形成的,而这三种要素中,间隔(即动作起伏)又是最要害的,因而,要害动作的动态和动作的起伏通常构成动作节奏的根底。假如要害动作的动态和动作起伏组织得欠好,即便经过时刻和张数的适当处理,对动作的节奏起了一些调节作用,其成果也仍是不抱负的,通常形成对比大的修改。好了,以上就是小编给大家介绍的掌握三维动画设计时间以及节奏的方法的全部内容了,在三维动画设计的时候学会这些方法非常重要,要是不能很好地掌握三维动画设计的时间节奏的话,那么这个三维动画设计就很难受到人们的喜爱了。一品威客网提供专业的三维动画设计服务,有需要的可以到上面发布任务。
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要进行三维动画设计应该选择什么机器呢?
俗话说得好,工欲善其事,必先利其器。我们想要出色的完成客户所委托的三维动画设计任务,首先要找到一个优秀的工作平台,才能保证成品的效果如我们所愿。一个好的工作环境对三维动画设计的影响有多大呢?选择一个好的机器需要考虑什么条件呢?这些就是今天一品威客小编想要和你讨论的问题了。下面就随着小编一起来看看吧,相信你会有所收获的。现在我们就从机器性能,耐久稳定性这两个维度,来分析一下工作站与Mac的优劣,以能给予动漫设计师们增置设备时进行参考。三维动画设计工作站和Mac的按需选择除了显示屏之外,真正的图形图像需要由机器处理完成。对于故事原型设计这样一个以平面设计为主的设计阶段,工作站与iMac都完全可以胜任。对于公司或家里固定场所的设备添置,则还是以台式图形工作站及iMac或MacPro为好,不过对于那些出于兼顾生活与工作考虑而选择便携性设备的用户来说,15寸Macbookpro是最起码的选择,MacMini、MacbookAir这样的设备用作平面设计相对勉强。如果主要考虑工作效率,配备移动工作站就成为了最佳选择,目前市场中移动工作站的可挑选余地非常较大,仅DELLPrecisionM系列就有M2800、M3800、M4800及M6800等多个系列、多种配置可供选择。第二个阶段是三维动画设计模型阶段。在这个阶段,主要的工作都是图形类设计。通常包含动画场景建模,动画角色建模,材质与贴图绘制,环境灯光设计,模型渲染与输出。建模部分和灯光、环境渲染都是动画制作中极为重要的部分,常用的软件有3dsMax、玛雅、VUE等等。复杂的模型,海量的贴图,漫长的渲染过程不仅需要消耗大量的内存,在这种情况下,对于处理设备的性能和稳定性提出极高要求。对于这部分的工作,普通的PC机以及Macbookpro难以胜任。因而工作站与MacPro成为了用户们的选择,而考虑可扩展性,通常用户会将工作站作为首选,而将MacPro用作少量配备。当三维动画设计进入到第三个阶段,也就是进入到动画设计阶段时,对于设备性能的要求更有增无减。骨骼系统绑定、机械绑定、四足动物绑定、人物角色绑定、运动轨迹,表情动画等等每个过程,都是动画的制作过程。由于要实现各种编辑功能以及动画运算,在设计过程中会有很多辅助数据或者临时数据的存储,这些占用的系统资源非常可观。同时,考虑到编辑软件的问题,除了编辑软件本身会占用大量的系统内存外,要保证操作速度和渲染过程的稳定,对硬件和系统的要求也变得更高,在此阶段,性能为王往往成为用户筛选设备所遵循的法则,工作站在这方面的优势也更将突显。至于三维动画设计的后期合成阶段,主要完成产品包装设计,AE特效设计,影片配音,剪辑合成等工作。在这一阶段,常用的AE、FumeFX、Premiere等软件相对于前两阶段对于处理设备的性能要求降低了不少。此阶段通常的工作站即可满足需要,而如果是一些后期的展示,甚至PC或Macbook也可以派上用场。怎么样?看完了一品威客小编所整理的MC与工作站的环境对比之后,你是否对自己在三维动画设计时需要选用的机器有了一定的倾向呢?当然,机器始终只是人类双手的延伸,想要成为一个好的三维动画设计师,最重要的还是你自己的努力。如果你已经学有所成,那就来一品威客吧,一个你值得信奈的动画设计任务平台。
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目前三维动画设计师的就业前景如何
随着三维动画设计技术的不断发展,现如今出现在我们日常生活中的三维动画已经突破了传统动画的形式,而且风格主题也都和传统的动画形式不一样,这种改变给我们的观众和受众群体带来了耳目一新的感觉,也给我们带来了不断发展的三维动画的真实感。那么,就目前的形势来看,三维动画设计师的就业前景如何呢?由于三维动画在我国起步时间比较短,加上国家对动漫游戏动漫产业支持力度不断加大,动画产业已经发展成为国家级重点文化产业,其人才需求量也大大增加,同时,三维动画设计制作人才严重缺乏成为了制约行业发展的重大阻碍,换句话说,三维动画设计行业美好的发展前景决定其就业前景非常乐观。游戏动漫培训学校的学员入职薪水一般都在3000-5000元之间,根据不同工作岗位工作一年以上的经验可以达到4000-8000元的月薪水平,年薪十万是游戏行业非常普通的薪资,对普通家庭来说是非常好的收入。近些年动画产业的飞速发展带动了国内动画设计专业的兴起,很多学生对于动画设计专业的就业前景却并不了解。目前国内播出的动漫作品每年只有2万分钟,不足实际播出量28万分钟的1/10,且大量依赖进口。意味着将有一个250亿美元的市场空间,有数据显示,目前我国游戏动画人才不到3万人,市场缺口达60万人;影视动画人才只有7000至10000人,而全国需求多达15万人。动画人才的极度匮乏,已成为制约我国动漫产业发展的瓶颈。三维动画正在国内迅速发展,但动画人才十分不足!据统计现在国内三维动画人才缺口至少还有400万!全国各地动画公司纷纷建立,动画公司求才若渴,网络上随处可见三维动画人才的招聘信息,却少有合格人才!国内某公司以3万月薪招聘3dsMax动画人才竟无人敢问!至使业内人士不禁有一将难求的感慨!三维动画设计人才已经成为国内市场迫切需求的高薪,高技术人才,根据资料显示,动画行业是未来最受欢迎的高薪职业之一!现在CG动画行业在我国发展的速度很快,我们在电视广告、动画片、电影中经常能看到三维动画设计的元素,目前,在广告、影视、游戏等行业中,三维动画创作人才都是非常抢手的"香饽饽"。据统计,全球范围内数字娱乐市场的规模将达到1000亿美元,而目前中国有近500万的动画、网络游戏爱好者,另外至少还有400多万潜在用户群,以此带动的市场估计会达到近10亿元的规模。而随着影视业的发展和竞争的加剧,在未来的较长时间里,我国的三维动画市场还将成倍增长,与之相关的各项产业还将翻番。从上文中可以得出,三维动画设计师的就业前景还是很不错的,因此,在我们大家对三维动画设计师这一行业和职位有了兴趣之时,我们就应该要付出自己实际的行动,不断的去学习三维动画设计过程当中的知识,同时我们也应该要在具体的工作过程中,加强与自己周边同事以及设计人员的合作。
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怎么才能把三维动画设计给学好
在近几年的时间里,我们大家可以发现三维动画设计成为了一个市场中比较热门的竞争行业。也随之三维动画片的不断发展,我们大家在电视机前观看的三维动画片,已经发展到一个比较真实的基础上了。因此,作为三维动画设计行业和市场中的一员,我们该如何才能够把三维动画设计给学好呢?三维动画设计介绍:三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。三维动画设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。三维动画设计动漫设计大纲:三维动画设计是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。根据实际制作流程,一个完整的影视类三维动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。针对这过程需要掌握的技能国内知名动漫人才培养机构武汉四维梦工场MAEC课程是为游戏动漫爱好者量身定制的高端动漫实训课程体系。MAEC代表是动漫制作过程中的四个重要应用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。分为两个阶段:第一阶段:绘图基础,建模学习,材质贴图,动画渲染,特效制作,后期合成。第二阶段:就是将第一阶段所学用来做制作作品的实战部分。建议我们大家在学习三维动画设计的时候,应该要首先从自己的内心里建立一种对这种专业的爱好性需求,从根本上去喜欢上这门专业,这就无疑会给我们学习这门专业带来更大的学习动力,也才能够促使自己在学习三维动画的过程当中,不断的去增进自己的理论知识和实践技能。
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简述三维动画设计师毕业后好找工作吗
现在有很多的大学都开展的有三维动画设计专业,三维动画设计专业是最近几年比较流行的一个专业,该专业为我们国家三维动画产业的发展注入了新的元素和活力,培养了一大批设计人士。对于三维动画设计人才来讲,国内的需求量是比较大的,因为该专业涉及的领域也是比较的广泛的。那么三维动画设计师毕业后好找工作吗?我们来了解下吧。三维动画设计专业正在国内迅速发展,但动画人才十分不足!据统计国内三维动画人才缺口至少还有10几万!全国各地动画公司纷纷建立,动画公司求才若渴,网络上随处可见三维动画人才的招聘信息,却少有合格人才。三维动画人才已经成为国内市场迫切需求的高薪,高技术人才,根据资料显示,动画行业是未来最受欢迎的高薪职业之一!未来,我们将生活在信息的海洋,而三维动画将是一道随处可见的风景。目前,我国三维数码人才缺口高达60多万,即使以每年万余人的速度培养,也需要好几十年的时间。三维动画设计师技术培训属于信息产业IT职业技术培训项目之一,是根据我国现有的市场状态和需求应运而生的,该证书良好的发展前景是可以预见的。随着行业的迅速发展,三维数码设计这种代表设计艺术前沿的技能,将会有越来越多的社会需求。三维动画业是新兴行业,也可称谓CG行业(ComputerGraphics的缩写),的确,做三维动画是很有前途的,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利,这几年做三维和学三维的人日益增多,三维平台的趋势由高端过渡到低端,不再需要几十万的工作站,一般家庭电脑就可以做出很专业的三维作品,三维动画制作的收费也日趋合理,想当年20000块/秒的天价(广告级标版)到现在500元/秒都有人做,三维建筑、室内效果图也下降了很多,想靠做三维发大财以成为虚拟的幻境。国内电影业不景气,外国大片的冲击,如何有效率地提高国人的创作、制作水平和规范制作准则是摆在我们同行面前的不容轻视的课题。关于三维动画设计师毕业后的发展前景问题,上述已经做了介绍,未来几年,该专业的学生应该向更加专业、技术含量高的方向发展。一品威客网是一个正规的网络平台,这里有三维动画设计人士,如果您有需求,可以来一品威客发布任务。
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一般三维动画设计都运用到哪里?
三维动画设计并不是简单的应用到影音行业上,还可以出现在很多领域发挥着不一样的作用,但都是必要存在的领域。比较大的很多城市在比较大的场所当中就会有3D屏的存在,然而在上面可以播放的就是各种三维制品,可以让观看的人们更加立体的看到各种宣传内容,也可以增加观看人们的数量,真正达到最初预期的效果。那让我们一起来看一看一般三维动画设计都运用到哪里?一般三维动画设计都运用到:三维动画设计应用于影视动画:影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。三维动画设计应用于模拟动画:模拟动画制作,通过动画模拟一切过程如制作生产过程、交通安全演示动画(模拟交通事故过程)、煤矿生产安全演示动画(模拟煤矿事故过程)、能源转换利用过程、水处理过程、水利生产输送过程、电力生产输送过程、矿产金属冶炼过程、化学反应过程、植物生长过程、施工过程等演示动画制作。三维动画设计应用于产品演示:产品动画涉及:工业产品如汽车动画、三维汽车设计飞机动画、轮船动画、火车动画、舰艇动画、飞船动画;电子产品如手机动画、医疗器械动画、监测仪器仪表动画、治安防盗设备动画;机械产品动画如机械零部件动画、油田开采设备动画、钻井设备动画、发动机动画;产品生产过程动画如产品生产流程、生产工艺等三维动画制作。三维动画设计应用于广告动画:动画广告是广告普遍采用的一种表现方式,动画广告中一些画面有的是纯动画的,也有实拍和动画结合的。在表现一些实拍无法完成的画面效果时,就要用到动画来完成或两者结合。如广告用的一些动态特效就是采用3D动画完成的,我们所看到的广告,从制作的角度看,几乎都或多或少地用到了动画。三维动画设计应用于动画制作:三维动画从简单的几何体模型到复杂的人物模型,单个的模型展示,到复杂的场景如道路、桥梁、隧道、市政、小区等线型工程和场地工程的景观设计表现的淋漓尽致。三维动画设计应用于园林领域:园林景观动画涉及景区宣传、旅游景点开发、地形地貌表现,国家公园、森林公园、自然文化遗产保护、历史文化遗产记录,园区景观规划、场馆绿化、小区绿化、楼盘景观等动画表现制作。以上就是一般三维动画设计都运用到哪里的详细介绍,生活当中有太多的应用三维动画的地方,也有太多的应用三维动画的领域,这可以说明三维动画在我们生活当中的地位。一品威客网平台拥有三维动画设计公司加入,只要您发布您的任务需求,就会有百万专业人员为您提供专业三维动画设计服务。