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三维动画制作流程是怎么样的?
三维动画制作流程分为前期准备、中期制作、后期制作三个阶段。1.三维动画制作流程一:前期制作三维动画片的前期制作包括剧本编写、美术风格设计、角色设计、场景设计、分镜头设计、录音制作。剧本编写是动画片的基础,是制作动画片的依据。剧本编写中将文字视觉化,将画面描述出来,以便直接绘制出分镜头来。美术风格设计是将动画角色设计、动画场景设计的美术视觉形式进行统一。美术风格决定片子的气质,对视觉内容做整体设计要求,在造型风格、色彩设计等视觉形象做整体处理。角色设计主要设计角色的三视转身图以及表情、动势图.设计出动画片中全部角色的组合比例图,以此来区别每个角色的体态比例关系。场景设计包括动画片中的全部环境场景有室外场景和室内场景等场景,场景在创作中体现故事环境氛围是人物活动的环境背景.对故事叙述奠定基调。分镜头设计是将镜头画面通过静帧的方式表达在画面中,通过文字表述镜头的长度和时间,镜头内的音乐音对白等内容。分镜头设计可以用来观察动画镜头的使用情况检查故事叙述的方式,以及镜头使用是否流程合理,镜头蒙太奇语言、景别、机位的运用。录音是使用配音演员先期录音,录音的制作后成为动画制作的时间依据,动画师在进行动画制作中参考录音制作动画运动规律以及表情口型的对位处理.这样才能做到声音与动作的完美结合。2.三维动画制作流程二:中期制作首先建模师通过三维动画制作软件制作角色模型,是将前期绘制好的角色平面三视图导人到软件中制作角色模型,模型的制作一定按照制作模型的规范,结构形态符合角色设计稿样式,拓扑布线符合动画制作时的布线要求,为制作动画打好模型基础。三维动画片中出场的所有角色和场景都需要通过模型来搭建完成。材质用灯光制作可以表现出自然环境中任何物体的颜色和质感,如玻璃、金属、木头、塑料等。材质贴图的绘制可以表现模型的图案纹理以及凸凹质感,灯光的使用可以快速横拟出时间和环境围。同过材质和灯光的制作可以再现出影片中真实的效果。骨骼与蒙皮制作为动画制作做动画绑定,骨骼通过关节链条进行连接,在需要运动的位置添加骨警关节通过蒙皮将模型与骨格产生关联。通过蒙皮权重绘制将骨骼对模型权重的分配调整好达到制作动画的要求。动画制作是三维动画制作中最为重要的-环,三维动画设计思路在动画调节角色的活动动作表情动作是剧情发展角色性格特点的关键。动画片的效果关键看角色动作在制作中往往也是最为繁琐的过程。动画的中期制作是全体制作人员共同努力相互配合的结果。3.三维动画制作流程三:后期制作后期制作是对中期制作的内容进行剪辑合成添加字母配音和音效等等,使用镜头的编辑讲述动画故事,让整部动画片制作完整,将中期渲染好的影片片段在通过分镜头设计要求进行剪辑,增加影片画面流畅节奏感强。更多相关文章,请浏览三维动画设计多少钱?三维动画设计1秒多少钱?
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三维动画设计多少钱?三维动画制作成本贵不贵
1、付出创造性劳动最多的创作者消耗的成本最多三维动画制作作为创意工业的一个典型的类别,其内容主要来源于人的大脑,所以这也就决定了三维动画制作的主要成本是支付给创作人员的费用。据估算,人员工资约占一部动画作品总成本的60%到80%。各种工作人员的工资差别也有较大的差别,付出创造性劳动的创作者消耗的成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。2、“全画”动画的制作成本最高国际上习惯使用动画片的每分钟的张数,作为衡量一部动画片的画面质量的主要指标。一般来说,对于一部25分钟的电视版动画片来说,质量最好的作品绘画张数为18000张,一秒钟绘制12幅,一幅拍2帧,这种作品成为全动画。全动画中人物动作流畅,线条柔和,当然全动画的制作成本最高。25分钟12000张左右的动画片画面次之,1秒中绘制8幅画,每幅画拍3帧,制作成本居中,。25分钟9000张或者更少的动画片质量最底,制作成本也就最底。3、电视动画的平均成本约10000元RMB/一分钟在市场上能够有效率的产生经济效益的动画作品,按照播出渠道可分为两种。一种是供电视台播出的动画系列片,又称电视版动画;一种是供影院上映的动画电影,又称剧场版动画片。根据调研的数据显示,目前在国内进行原创型生产制作的电视版动画片,成本区间在7000到20000元,平均为10000元左右。比如在多家电视太播出的动化片《神探威威猫》,有广东爱威公司投资一亿元制作,公600集,每集13分钟,平均成本是12800元左右。由武汉江通动画公司制作的《天下掉下个猪八戒》,前26集公投资800万元,按每集25分钟计算,其平均成本也在12300元左右。
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三维动画设计多少钱?三维动画设计1秒多少钱?
计算机技术的快速发展影响着人类生活的方方面面,计算机大量应用于动画片的制作,促进了新的动画表现形式——三维动画的诞生和发展。如今三维动画制作已经被广泛应用于广告制作、影视创作、工业设计、建筑设计、多媒体制作和游戏设计与制作等诸多领域。经常有客户咨询我们“你们三维动画是怎么收费的?”“你们那做个三维动画设计一秒多少钱呢?”关于三维动画费用的问题,今天给大家分析一下:1.三维动画制作的价格如何计算?三维动画的报价通常是按照秒来计算,同时,不同领域与要求的三维动画作品,价格也不同。三维动画设计一秒多少钱,大概的话:比如建筑类、机械类、规划类、产品演示类的三维动画价格通常在每秒钟200元至2000元之间。而角色三维动画、影视特效的价格会更高,大约为每秒钟2000元至4000元之间。2.三维动画价格的决定因素之前介绍过“企业宣传片价格”,任何产品的价格都跟它的品质相关,作为三维动画产品,自然也不例外,需要根据模型难度、场景大小等因素来评估。动画产品的分辨率是决定其价格的关键因素。三维动画产品可被分为标清、小高清与超清三个等级,每个等级对应着不同的价位。而三维动画所对应的不同领域也拥有不同的制作难度,也就是跟场景、模型的数量、动作的难度与特技效果等因素相关。难度越高,则价格也就越高。三维动画片子时间长度也是决定价格的一个重要因素,同等质量要求下,时间短的片子自然价格就低些。动画的学习者和设计者则不能单纯站在观看的角度一味地欣赏动画和广告,还需要学习和掌握全面而系统的动画设计知识和制作技能,需要具备较高的团队合作意识,这是一个合格动画人的必备素质。
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三维动画怎么设计?10个实用的三维动画设计方法和技巧
一、三维动画设计的应用范围三维设计的发展方向三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术大大拓宽了实景拍摄的影视效果范围;其不受地点、天气、人员等因素的限制;在成本上相对于实景拍摄也节省很多。更多详情,请浏览http://gonglue.epwk.com/14263.html二、三维动画设计是如何制作动画片的一般来说,孩子们现在都非常的喜欢看三维立体的动画片,比如说近几年大热大火的三维动画电影神偷奶爸、汽车总动员、玩具总动员等等,都非常受孩子们的喜爱和欢迎,所以很多人也开始对三维动画设计开始有了兴趣,那今天就来讲一下这个三维动画设计都是怎么样制作动画片的吧。更多详情,请浏览http://gonglue.epwk.com/152886.html三、三维动画设计在哪些领域有应用随着近几年三维动画片的火热流行,在其他的领域中,也渐渐兴起了使用三维动画来表现主题的一个风潮。比如说在工程、医学等方面都是需要三维动画来体现的,这是因为三维动画看上去更加的直观立体,那么到底三维动画设计都是在哪些领域有很多的应用呢?下面来介绍一下吧。更多详情,请浏览http://gonglue.epwk.com/152887.html四、三维动画设计和二维动画设计有哪些改进在三维动画出现之前,我们的孩子们都是在看二维动画片的,当三维动画出现了之后,很明显又兴起了一股动画片的热潮,大家都知道三维动画设计要比二维动画设计有立体感一些,但是具体的区别还是不够了解,那么三维动画设计要比着二维动画设计都有哪一些的改进呢?更多详情,请浏览http://gonglue.epwk.com/152888.html五、三维动画设计制作的流程分析有很多的FLASH爱好者或者是初入门的动画设计者,想要设计一个三维的动画,首先就是需要多多的了解到三维动画设计流程,这样才方便下面的动画设计的,一般的动画设计都是从剧本开始构图,然后开始绘画,作画,在后期加工,然后录制成一个动画。下面是具体的步骤。更多详情,请浏览http://gonglue.epwk.com/152889.html六、三维动画设计师就业前景介绍三维动画是现在动画行业最火的一个项目,我们可以看到在很多地方都有应用三维动画,如电影、动画片等等,而不少学子留意到这个趋势,于是就想要学习成为三维动画设计师。但是市场火是一回事,就业又是另一回事,那么三维动画设计师就业前景好不好?一品威客网小编为大家详细介绍。更多详情,请浏览http://gonglue.epwk.com/167212.html七、关于如何制作三维动画设计的相关知识制作三维动画一定要做好前期的设计工作,一般是通过计算机来模拟制作动画的相关片段。制作的流程也是有讲究的,比如建模、材质的选择、灯光的颜色、动画的设计方法和内容、摄影机的控制方法等,这些都是三维动画设计时的注意事项,灯光的选择对于动画的制作效果是有很大的影响的,那么如何制作三维动画设计呢?我们来了解下吧。更多详情,请浏览http://gonglue.epwk.com/167709.html八、关于三维动画设计制作的注意事项制作三维动画设计是有很多的注意事项的,这样才可以使动画的制作效果更好的。制作三维动画要注意材质的选择,要根据材质的颜色、粗糙度等,这样才可可以使制作图画更有立体感。灯光对于三维动画设计的制作也是有很大的影响的,一般是有专业的人士进行设计指导的,下面我们来详细的了解一下三维动画设计制作的注意事项有哪些。更多详情,请浏览http://gonglue.epwk.com/167710.html九、阐述三维动画设计的相关知识很多的人们对于三维动画设计是不了解的,三维动画设计的制作就是通过多媒体来进行一些美学和美工的设计制作,这样才可以使动画的效果更加的有创新。三维动画设计是最近几年新兴的一个行业,是通过建立一个虚拟的世界来完成动画设计方面的工作,最后生成完整的动画画面。我们来详细的了解一下三维动画设计的相关知识,希望对大家有启发。更多详情,请浏览http://gonglue.epwk.com/167711.html十、简析三维动画设计制作的一些事项三维动画设计是一种新型的艺术创作方式,通过计算机等硬件来进行一些创意制作。三维动画在颜色、镜头、灯光等方面的设计都是有讲究的,三维动画无论是在空间还是时间上都是有更多的设计法则的。对于三维动画设计的制作一定要注意做好前期的制作工作和后期的合成工作,下面我们来详细的了解一下三维动画设计制作的一些事项。更多详情,请浏览http://gonglue.epwk.com/167712.html以上就是本文的全部内容,更多详情,请浏览http://www.epwk.com/special/swdh/
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三维动画设计常用软件有哪些?
很多人喜欢三维动画,但是对三维动画是怎么设计制作的并不了解,想要学习三维动画设计的,需要了解三维动画设计可能用到的软件。下面小编简单介绍一下三维动画设计常用软件有哪些?SoftImageSoftImage最初是一款历史悠久、功能强大的工作站上应用的三维造型、绘图、动画软件,对于动画的制作尤其擅长,SoftImage在动画制作中可以借助于大量的动画辅助工作完成令人惊异的效果。Lightwave3DLightwave3D起初是由NewTek公司为Amiga平台设计的一款三维软件,当然现在已可以运行于Windows的操作平台,该三维软件的主要特点就是可以实现粒子动画以及不同类型的图像映射和图像融合效果。RendermanRenderman是Pixar公司开发的一款可编程的三维创作软件,它在三维电影的制作中取得了重大成功,《玩具总动员》中的三维造型全部是由Renderman绘制的。MayaAlias|Wavefront公司(现更名为Alias)从成立至今,一直保持着强劲的增长势头,在业界始终处于前沿领域。3DMAX由Discreet开发三维动画软件3DMAX,作为公司的旗舰产品,从最早的3DStudio到换代产品3DMAX在我国一直有着非常大的用户群。Extreme3DExtreme3D经常被应用于美术设计、多媒体制作以及在三维动画的合成方面,Extreme3D设计的符合人性化的界面操作环境,使我们操作与使用浅显易懂极易上手。Poser由Metacreations公司开发的Poser软件,是一款人物模型与动画设计的三维软件,最初通常被应用到服装设计领域,作为服装设计师利用电脑参与设计的辅助工具。随着科技要求的不断提高,现在也被应用到其他的一些三维领域内。Bryce和Poser一样,同为Metacreations公司旗下产品。Bryce操作软件拥有非常强大的三维场景制作功能,无论专业设计人员或者业余爱好者都可以轻松掌握与操作。以上就是关于三维动画设计常用软件有哪些的介绍,如果您对三维动画设计常用软件还有其他的疑问,欢迎前往一品威客,一品威客网汇聚各大三维动画设计高手,为您解答。
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最知名的三维动画设计软件—3DMAX
我们再看电影的时候电影有这么几种选择:2D、3D、3DMAX。3d这个概念很早就有,但是真正在国内电影市场流行起来是从电影《阿凡达》开始的,3dmax也是从这个时候崛起。说到三维动画软件,如果不提3DSMAX恐怕要被人笑话了。3DSMAX从1.0版发展到现在的6.0版,可以说是经历了一个由不成熟到成熟壮大的过程。这是应用于PC平台的三维动画软件从1996年开始就一直在三维动画领域叱咤风云。它的前身就是3DS,可能是依靠3DS在PC平台中的优势,3DSMAX一推出就受到了瞩目。它支持Windows95、WindowsNT,具有优良的多线程运算能力,支持多处理器的并行运算,丰富的建模和动画能力,出色的材质编辑系统,这些优秀的特点一下就吸引了大批的三维动画制作者和公司。现在在国内,3DSMAX的使用人数大大超过了其它三维软件。可以说是一枝独秀。现在的6.0版已经具有强大的各种专业的建模和动画功能。nurbs、dispacemodify、camertraker、motioncapture这些原来只有在专业软件中才有的功能,现在也被引入到3DSMAX中。可以说今天的3DSMAX给人的印象绝不是一个运行在PC平台的业余软件了,从电视到电影,你都可以找到3DSMAX的身影。我想很多人看过《迷失太空》这部科幻电影了,你知道吗,这部电影中的绝大多数特技镜头都是由3DSMAX来完成的。3DSMAX作为世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,完全满足制作高质量动画、最新游戏、设计效果等领域的需要。7月28日,Discreet在美国加州SIGGRAPH2003隆重宣布3DSMAX6的诞生。此次版本升级集成了专用于电影、游戏和3D设计的最新工具,在技术上加入了许多新特性,包括整合了MentalRay3.2、加入ParticleFlow、reator2、新的schematicview、全新的Architectual材质等等。3DSMAX─全世界最知名的3D动画制作软件,最新版本3DSMAX6已经于7月底在圣地牙哥正式发布了!3DSMAX一直在动画市场上占有非常重要的地位,尤其在电影特效、游戏软件开发的领域里,discreet不断在改造出更具强大功能与相容性的软件来迎接这个新的视觉传播世代。你可以在3DSMAX6最新版中,看到3DSMAX如何帮助设计师与动画师更精准的掌握动画背景与人物结构,同时呈现出每个角色震撼的生命力。3DSMAX6根据包括SEGA在内用户的要求,加强了游戏和电影特效的功能。3DSMAX6部分新功能如下:高级列表功能,查看和管理复杂场景。新软件包括了新的mentalray渲染器和可视工具。对Autodesk的CAD支持更好。分布式网络材质成型。创建现实的雾、雪、喷泉、弹着点等的质点流量系统。3DSMAX6新功能将包括:高级浏览器,可以随时观看图片文件和max文件;复杂的场景管理器用来管理大的场景;整合的mentalray渲染器可以渲染出非常高质量的图片和动画、顶点颜色绘制(vertexcolorpainting);designvisualizationtools;支持CAD、动力学版本是reactor2;distributednetworktexturebaking;3DSMAX6还增加了一些材质并整合了部分旧版本中常用的材质。除此之外,3dmax6为mentalray渲染器增添了多种材质。包括:DGSMaterial(physics_phen)、Glass(physics_phen)和mentalray。3DSMAX的成功在很大的程度上要归功于它的插件。全世界有许多的专业技术公司在为3DSMAX设计各种插件,他们都有自己的专长,所以各种插件也非常专业。例如增强的粒子系统sandblaster,ourburst,设计火、烟、云的afterburn,制作肌肉的metareyes,制作人面部动画的jetareyes。有了这些插件,我们就可以轻松设计出惊人的效果。据说每天都有新的为3DSMAX设计的插件推出。嘿嘿,我们这些想偷懒的人全靠它们了。
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三维动画设计软件的后起之秀—maya
maya是三维动画设计软件了的后起之秀,为什么这么说呢,因为maya出现的时间比较晚,但是他用自己好用的功能,快速发展的步伐成为三维动画设计软件里的一个新星。MAYA的诞生确实是一个新纪元,以往人们更多地使用3DSMAX,这个软件也不错,只是它更多的效果制作依赖于外部插件。就作者自身的体会,虽然MAYA制作一个项目比3DSMAX花更多时间和步骤,当的确在生成图像上比用3DSMAX生成的图像具有更多的细节。打个形象的比喻:如果说3DSMAX是一部自动相机的话,MAYA更像是一部手动相机,就像使用相机一样,虽然使用手动相机需要更多的调节,但所摄制的图像是自动相机所无法比拟的,在这当中,手动相机有更多摄影师的参与,也就是说MAYA有更大的可控制性和可操作性。MAYA在建模、渲染、制作数字角色和场景的时候让用户担当了导演、演员、场景设计者、和摄影师的角色。MAYA是Alias/Wavefront公司出品的最新三维动画软件。虽然还是个新生儿,但发展的步伐却有超过SoftimageXSI的势头。实际上Alias/Wavefront原来并不是一个公司,Wavefront公司被Alias公司所收购,而Alias公司却被SiliconGraphics公司所收购,最终组成了现在的Alias/Wavefront公司。Alias公司和Wavefront公司原来在3D领域都有着自己的强项,如Wavefront公司的Dynamation和3Design等。而Alais公司的Poweranimator和PowerModle等也是闻名于世。Alias/Wavefront推出的MAYA可以说是当前电脑动画业所关注的焦点之一。它是新一代的具有全新架构的动画软件。从MAYA这个古老而又神秘的名字就可以看出,这个软件蕴涵着巨大的能量。下面就介绍一下MAYA的新功能。(一)采用ObjectorientedC++code整合OpenGL图形工具,提供非常优秀的实时反馈表现能力,这一点可能是每一个动画创作者最需要的。我想任何一个人都不愿意自己做的修改要等很长时间才能看到结果。(二)具有先进的数据存储结构,强力的Scenceobject处理工具——Digitalproject。(三)运用弹性使用介面及流线型工作流程,使创作者可以更好地规划工程。(四)使用Scripiting&Commandlanguage语言,MAYA的核心引擎是一种称为MEL(MAYAEmbeddedLanguage马雅嵌入式语言)的加强型Scripiting与Command语言。MEL是一种全方位符合各种状况的语言,支援所有的MAYA函数命令。(五)在基本的架构中,MAYA自定undo/redo的排序,同时MAYA也提供改变Procedurestack(程序堆叠)及re-excute(再执行)的能力。(六)层的概念在许多图形软件中已经广泛地运用了。MAYA也把层的概念引入到动画的创作中,你可以在不同的层进行*作,而各个层之间不会有影响。当然你也可以将层进行合并或者删除不需要的层。在MAYA中最具震撼力的新功能可算是Artisan了。它让我们能随意地雕刻nurbs面,从而生成各种复杂的形象。如果你有数字化的输入设备,如数字笔,那你更是可以随心所欲地制作各种复杂的模型,那些一听到要建模就头疼的人有解药了。
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sumatra三维动画设计软件的特点介绍
sumatra能够受到用户的喜爱主要体现在sumatra好几个优点上。像比如说sumatra的实时连续的表面管理功能就是很优。像比如说它的表面网格功能。这是业界第一个真正具有全新概念的非线性动画系统。“Sumatra”是Softimage公司研制的下一代三维动画系统,它是业界第一个真正的具有全新概念的非线性动画系统,它大大地提高艺术家的创作力和灵活性,从而带来快速的投资回报。Simulation:模拟为满足特技专家制作的需要,它提供了一个完整的模拟仿真工具包,包括集成的粒子、衣服、软体动力学、皮毛和三维摄像机匹配。Softimage产品之所以被广泛的艺术家所接受,是因为它使用起来非常简单,从而可以使艺术家的注意力集中在他们对作品的创作上,它的设计可以满足对艺术家不同风格的工作方式。Sumatra利用非常友好的用户工作界面和高交互的设计工具继续保持了Softimage产品的优势,而且它还提供了一个三维和二维动画集成的通道,解决了以前在三维动画和后期合成之间存在的障碍。
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Softimage三维动画设计软件的优点
Softimage这款三维动画设计软件能够知名肯定有它独特的魅力。看过周星驰的《少林足球》吗?里面的特效有一部分就是Softimage的功劳SoftimageXSI最知名的部分之一是它的MentalRay超级渲染器。MentalRay图象渲染软件由于有丰富的算法,图象质量优良,成为业界的主流,而目前只有XSI和MentalRay是无缝集成在一起,而别的软件就算能通过接口模块转换,Preview(预调)所见却不是最终Rendering所得,只有选择XSI作为主平台才能解决此问题。有人说MentalRay是所有动画软件中最强的渲染器,在我看来这一点也不夸张。MentalRay渲染器可以着色出具有照片品质的图像,《星际战队》中昆虫异形就是用MentalRay渲染的。许多插件厂商专门为MentalRay设计的各种特殊效果则大大扩充了MentalRay的功能,我们能用它制作出各种各样奇妙的效果。MentalRay还具有很快的渲染速度。我曾做过一个实验,用3DSMax的raygun和SoftimageXSI的MentalRay来渲染同一张玻璃杯的图像,MentalRay的渲染速度要高于rangun很多,而且渲染品质更是让raygun相形见拙。MentalRayManager还可以让我们轻松地制作出各种光晕、光斑的效果。今天,尤其是将来的角色动画制作均会是大规模的制作群,效率已成了重要的因素,而这恰恰是SOFTIMAGE最显著的特点之一。XSI从多个方面提高用户的创作效率。首先,它直接支持MentalRay跨平台的分布式渲染,通过Cluster自动管理多CPU并行运算,它甚至可以支持多CPU并行运算于MentalRayV3.0交互式Preview(预看);其次,它采用内置的INTERNET浏览器NET-VIEW,可快速便捷地进行远程数据交流/交换,目前只有XSINET-VIEW与NXN管理软件做到了无缝连接;再次,XSI创立的非线性动画设计一直保持着很强的优势,用XSI的智能化动画混合器来进行动作的合成、加工,实在是快之又快。SoftimageXSI的另一个重要特点就是超强的动画能力,它支持各种制作动画的方法,可以产生非常逼真的运动,它所独有的Functioncurve功能可以让我们轻松地调整动画,而且具有良好的实时反馈能力,使创作人员可以快速地看到将要产生的结果。SoftimageXSI的设计界面由5个部分组成,分别提供不同的功能。而它提供的方便快捷键可以使用户很方便地在建模、动画、渲染等部分之间进行切换。据说它的界面设计采用直觉式,可以避免复杂的制作界面对用户造成的干扰。SoftimageXSI从3.7版本开始将nurbs功能完全引入。提供blend、trim等高级的nurbs技术,但是从易用性上来讲同Rhino3D等专业nurbs建模工具还有不小的差距。Softimage下一代版本的代码名是Sumatra。据Softimage公司声称,这将是第一个将非线性概念引入到三维动画创作中的软件。它将完全改变现有的动画制作流程,极大地提高创作人员的效力。
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Softimage XSI 三维动画设计软件介绍
SoftimageXSI这款软件能够在业内知名的原因很大就是他曾经帮助过很多好莱坞电影制作过三维场景,另个方面SoftimageXSI有很强的渲染器。AVID于1998年并购了SOFTIMAGE以后,于1999年底推出了全新一带三维动画软件XSI,由于其非线性动画的特色及大量的技术改进,使业界再次刮目相看。最近,国际最著名的影视特技制作公司ILM(IndustrialLightandMagic)作为XSI的用户创作的三部新片《侏罗纪公园III》、《木乃伊归来》、《人工智能》受到了业界的关注与好评,也使业界再次聚焦XSI。三维动画的发展经历了简单图形到复杂场景,再到角色动画的三个发展阶段,XSI被业界称为代表未来走向的第三代三维动画软件,不仅因为其强大的非线性动画角色制作能力,也源于它近年来的不断推陈出新,使其在模型、渲染、粒子效果、流体、刚体、柔体动力学效果、毛发、布料仿真等效果上综合实力优于其它第二带软件,此外,XSI创造性的推出许多前所未有的新概念,有基于INTERNET的内置网络浏览器NET-VIEW,可快速通过网络与远程交换创作资料;有动画合成一体化的内置合成器,从而解决了多年来困扰制作的多动画特技层精确对位问题,动画/拍摄色调/光线/景深匹配等问题,被誉为动画影视创作的一次革命。XSI推出的起点较其它软件高,而且开发力度较大,仅今年内就两次推出新版本,尤其是v2.0比v1.5就有2500多个功能改进,软件呈现良好研发势头。SoftimageXSI是与AliaswavefrontMaya同为电影级的另一套超強3D动画工具,也在国际间享有盛名,它在动画领域可以说是无人不知的大哥大。《侏罗纪公园》、《第五元素》、《闪电悍将》、《神隱少女》、《虫虫危机》、《红磨坊》、《少林足球》....到最近的《魔蠍大帝》、《战栗空間》等电影里都可以找到它的身影。特別在电视传播界使用极为广泛,而由于近来3D动画被普遍应用于平面美术设计,工业设计,室內设计,广告影片,电影特效,电玩游戏,虚拟网络,电子商务,多媒体光碟...等各项领域.......。SoftimageXSI杰出的动作控制技术,使越来越多的导演要选用它来完成电影中的角色动画。《侏罗纪公园》里身手敏捷的速龙、《闪电悍将》里闪电侠那飘荡的斗篷,都是由SoftimageXSI来设置动画的。SoftimageXSI最新版是3.8版,3.8又分为普通版和Extreme版,Extreme版增加了mentalray渲染器和粒子系统,还有一些增强的功能模块。但普通版在动画能力上同Extereme版一样,丝毫没有遗漏。SoftimageXSI最知名的部分之一是它的MentalRay超级渲染器。MentalRay图象渲染软件由于有丰富的算法,图象质量优良,成为业界的主流,而目前只有XSI和MentalRay是无缝集成在一起,而别的软件就算能通过接口模块转换,Preview(预调)所见却不是最终Rendering所得,只有选择XSI作为主平台才能解决此问题。有人说MentalRay是所有动画软件中最强的渲染器,在我看来这一点也不夸张。MentalRay渲染器可以着色出具有照片品质的图像,《星际战队》中昆虫异形就是用MentalRay渲染的。许多插件厂商专门为MentalRay设计的各种特殊效果则大大扩充了MentalRay的功能,我们能用它制作出各种各样奇妙的效果。MentalRay还具有很快的渲染速度。我曾做过一个实验,用3DSMax的raygun和SoftimageXSI的MentalRay来渲染同一张玻璃杯的图像,MentalRay的渲染速度要高于rangun很多,而且渲染品质更是让raygun相形见拙。MentalRayManager还可以让我们轻松地制作出各种光晕、光斑的效果。