-
PS吸烟有害公益海报设计过程 Photoshop公益海报制作步骤
本例来制作一个维和公益类主题海报,在制作的过程中要用到很多ps中经常用到的技巧,比如说调整图层功能、图层蒙版、混合模式、图层样式及滤镜等,希望通过本例对您的海报设计技艺又说帮助。我们在生活中常常看到一些公益海报,比如环保、卫生、健康、预防艾滋病.....等等,这些广告构思奇特,创意简洁,却能给人一种视觉的冲击。下面我们就用Photoshopcs来制作一则吸烟有害的公益海报。制作工具:Photoshopcs制作过程:1、选择“文件”中“新建”菜单,在弹出的“新建”对话框中,设置“名称”为公益海报、“宽度”为29.7cm,“高度”为21cm、“分辨率”为300像素/英寸、“模式”为CMYK,设置完成后单击“好”按钮,创建一个新文件,然后在“背景”层之上新建“图层1”,设置前景色为灰蓝色(C:90M:50Y:10K:0),并为“图层1”填充前景色。2、选择工具箱中的“橡皮擦”工具,在属性栏中设置“画笔”为27,“主直径”为80像素,然后在图像窗口中,擦除“图层1”的边缘部分;在“图层1”之上新建“图层2”,选择工具箱中的“画笔”工具,设置前景色为黑色(C:100M:100Y:100K:100),画笔大小为9,在“图层2”中绘制一个香烟状的图形,为了使图形的边缘有变化,可以适当地改变画笔的大小。3、“在图层2”之下新建“图层3”之下新建“图层3”,继续选择“画笔”工具,将钱景色设置为纯白色,在上一步绘制的图形内部涂抹,为其填充上前景色;然后设置前景色为中黄色,然后激活“图层3”,把烟嘴部分填充为中黄色。4、在“图层3”之上新建“图层4”,选择“画笔”工具,并设置前景色为黑色,笔刷大小为9,然后再该图层中绘制一些装饰点。5、在“图层3”之上新建“图层5”,选择“画笔”工具,绘制一双露在香烟外面的脚,如图5所示。6、在“图层5”之上新建“图层6”,选择“画笔”工具,绘制主体图形的阴影。然后选择“横排文字”工具,并在属性栏中设置合适的字体,字号大小为30,文字颜色为纯白色,然后在图像窗口中输入文字“香烟生命......”,调整适当的位置,这样一则吸烟有害的公益海报就出现了。此作品的制作过程不仅需要技术艺术而且更需要耐心。一副好的作品不只是看起来有创意更重要的是从中得到启示。在Photoshopcs制作过程中要用到图层、画笔等工具,还需要一定的绘画技巧和基础。忧郁的灰蓝色,香烟状的裹尸布充斥着整个画面,具有强烈的视觉冲击力,这样的公益海报设计一定会引起人们深层次的思考。在图层的选择、大小的调整等简单的过程掌握较好,但是对羽化及其透明度的合适程度把握不够好,在精确图像的选择上、蒙版的应用以及通道的使用方面需要加倍努力。图层的叠放要有一定的构图和层次技巧,这需要不断的练习;文字效果的处理不仅仅需要技术更需要审美,要一定的审美灵感。(一品威客anyi)
-
PS网站导航栏按钮图标制作 Photoshop制作网页导航栏按钮
最近,随着网站的大批量的改版,网站设计、网站制作也成为了最近网络的工作的重点了,也有很多的同事、朋友问过,如何制作网站,页面切图的具体步骤,怎么使用Photoshop来设计按钮图标……刚好最近帮朋友做个企业网站,在此借助该平台,将网站页面制作的具体的步骤以截图讲解的方式给大家分享一下。网站大致由四大部分构成:顶部导航、中间横幅、中间主要产品列、底部。中间部分最为重要,尽量要制作精美大气一点,这样才有吸引力。1、新建一个500*400像素的文档,背景填充颜色:#1b1b1b。2、新建一个图层,选择矩形选框工具,拉一个288*50像素的矩形选区,填充颜色:##5a5a5a,效果如下图。3、双击图层矩形的缩略图调出图层样式,设置内阴影和渐变叠加,参数及效果如下图。4、把加上图层样式后的矩形复制三个,然后竖直排列,矩形间距为3个像素,效果如下图。5、每个矩形上打上菜单文字,字体为“Arial”,效果如下图。6、新建一个图层,选择椭圆选框工具,在矩形的左边部分拉一个直接为30像素的正圆选区,填充黑色,效果如下图。7、再为黑色正圆加上图层样式,分别设置:内发光,渐变叠加,描边,参数设置如下图。8、加上图层样式后把正圆的图层不透明度改为:70%,然后再在上面加上箭头,效果如下图。9、最后稍微加点背景颜色,完成最终效果。导航菜单在网站中起到至关重要的作用,它引领全站的布局,最重要的是好的导航栏能够非常方便地让用户查看他们想要的页面以及资料。因此导航栏按钮制作时,一定要符合用户的体验。(一品威客anyi)
-
使用AS3进行网页动画制作技巧 AS3制作flash网页动画窍门
AS3即ActionScript3.0的简称。目前的flash制作中,除了基于时间轴的动画外,使用as脚本开发的应用越来越多。开发基于时间轴的flash的理想工具当然是Adobe的Flash系列,包括Flash8,FlashMX2004,FlashCS3,FlashCS4等。其中除了CS3和CS4外,其他的版本均不支持AS3,因此,想要使用AS3开发flash应用,必须使用CS3以上版本。那么,在使用AS3进行flash网页动画制作时,有什么小技巧呢?一、变量1、变量和舞台一样,也是容器,好比冰箱里有食物,那么可以理解为:冰箱=食物。2、公式:变量名=数据,其中"="是赋值运算符,挨次是从右至左,暗示把"="右边的数据赋予左边的变量名。3、变量正当化:从as3起头,界说变量必需加上关头字“var”,这很主要。二、舞台和时候轴从AS3起头,舞台和时候轴有了全新的诠释。1、舞台:它是显示Flash元素的平台。2、主时候轴:用来节制Flash元素的显示。3、显示对象:指的是Flash中一切可以看见的元素,如图形,按钮,片子剪辑,文本,连舞台也是。4、AS3中的舞台是放置显示对象的最终容器,是以显示对象只有放在舞台上才可视。5、舞台和时候轴都是影片剪辑实例,是以每次打开Flash时系统就已经建立了这两个实例哦。6、舞台是顶级容器,包含了主时候轴,而主时候轴又包含了一切。三、不能用MovieClip类的属性名和体式格局名在时候轴上写代码时,不能用MovieClip类的属性名和体式格局名作为变量名。例如"play","stop","x","y"等等,像"varx"就是错的。四、trace函数从as3起头,trace撑持逗号分隔,如trace("ball","appleandbanana","tastegood")。五、属性AS3中,像"_属性名"已不复存在,都去失踪前下划线变为"属性",如_root变为root等。六、this关头字this关头字是对当前对象的引用,例如在主时候轴中this就指的是主时候轴(this==root),在片子剪辑中this就指的是片子剪辑(this==MovieClip)。七、类的打点as3中的舞台和时候轴都是由类来打点,好比,打点舞台的类叫Stage类,打点主时候轴的类叫MainTimeline类.顺便说一句,root是由MainTimeline类建立的对象。八、函数as3中删除了良多全局函数,stop()不再是全局函数,而是体式格局,即stop()=this.stop()。九、play()呼吁无效好比有个mc的补间动画,在它第一帧写下"stop",接着在主时候轴写下mc.play(),测试发现mc没动!这个问题与代码的执行挨次有关,Flash划定先执行主时候轴"mc.play"代码,再执行影片实例中"stop()"代码,是以刚刚play就stop了!只要在主时候轴第二帧写下"mc.play()"就OK,而不要写在第一帧。这是帧轮回的功效。以上就是关于使用AS3进行flash网页动画制作的小窍门,希望对您有帮助。(一品威客anyi)
-
网页flash动画短片制作经验 flash网页动画制作技巧
在flash网页动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里笔者总结了自己动画短片制作中的一些经验,给大家碰到此类问题时作个参考。1、动作是动画的生命我们这一代人,从小就看过米老鼠和唐老鸭,其夸张的动作和幽默的故事一直牵引着我们的梦。那时候的动画是画在赛洛璐片上的,用特殊的墨水勾线再上色,通过定位,然后通过摄影机一张张的拍下来,有的画面只拍1张,有的可能需要拍多张,这完全看文学剧本和导演对剧情的理解来安排。动画影片是每秒拍24张,所以有1拍1和1拍2或1拍n的说法。短短几分钟的片子需要画多少张画,可以计算出来的,所以工程量是惊人的。现在好了,我们可以在电脑上达到这个目的,做到动画无纸化,这就是科技进步为我们带来的好处。flash网页动画制作原理和拍摄动画电影的过程基本一样,所需的庞大工作量和较长的制作周期相对于画一张静止的纯绘画来说,还是要长出许多,所以决定了动画每一帧画面不能像纯绘画那样追求精雕细刻(当然这样说也不是主张粗制滥造),这也就是卡通动画在flash网页动画里占绝大多数的原因。在flash里,动画的含义比较广泛,既可以是位移,也可以是变形,还可以是颜色的改变,用遮罩还可以做出更多的变化。动作的表演只有动画才用到,设计主角配角、道具和场景也只有在动画里才显得非常重要,只有重视这些,才能把“戏演好”!而动作的设计出之于文学剧本,至少应该有一个腹稿,也就是说你既当编剧又当导演,这不是很有趣吗?而能作出生动合理又夸张的动作,那就要看作者平时的观察能力和生活积累了。动作是动画的生命,所有的动作都是在时间轴区域的帧上进行编辑的。动作和时间有天然的关系,在变化程度一定的情况下,一个动作所占用的时间越长,速度就越慢,时间越短速度就越快,而动画的基本时间单位是帧,所以动作的速度快慢在flash里就体现为帧的多少,一个画面需要停留的时间长短,就用延长帧来表达,和拍摄动画电影1拍1、1拍2的道理是一样的。2、物体运动现象成为夸张描术的对象说到flash网页动画的动作,我们不得不想到是什么原因造成物体运动的?物理学告诉我们:力是物体改变其运动方式的原因。物体运动必须克服重力、摩擦力、地球引力和空气阻力。我们在生活中感受到:如果没有力的作用在物体上,物体始终保持着相对的静止状态。在学习flash网页动画中,我们可以看到钟摆运动,如果知道一点物理原理(在物理中叫单摆运动),那么在钟摆作半径45度运动时,A点左边极点到B点右边极点(我们假设C为垂直极点),那么从A点到C点比较快,从C点到B点是上升的,应该是比较慢,反之也然。这种运动状态在帧上不可以把它们平均分配。我们知道小球从空中落下是加速运动,即每秒速度增加9.8秒/米。汽车刹车是减速运动,红旗在空中飘动是受空气阻力的结果,它的运动方式是波浪运动,而波的理论很深,我们做动画只要明白一点基本道理就可以,那就是波的传递是一个固定波形的平移过程。还有就是抛物运动,它有抛物线轨迹,子弹从枪口里出来我们也可以把它理解为抛物运动,速度的快和慢我们可以理解为力的强和小,在强大力的推动下,抛物线的顶点的距离当然远,反之就近。以上这些就是简单的物理原理,它可以帮助我们更好地处理我们自己画的动画中的对象的运动方式。我们知道:幽默和夸张是动画影视片的特点。幽默是它的内容,夸张是它的动作,凡是好的动画影片都具有这个特点。那么那些优秀的动画作品在哪些动作上作了夸张呐?最常见的就是运动,我们注意到在突然启动奔跑时和突然停止时,凡是人物包括所有的动物和有动力的车,动画设计者都会在这两个时间点上大做文章。而这正是动画最吸引眼球的地方。他们是这样描术的:突然加速时动物的腿快速运动(有动力的车轮快速转动),这时的身体没有动(车体也没有动),反而往后稍稍移动一点,然后很快向前冲出。突然停止他们是这样描术的:腿不动了(包括车的轮子),整体向前移动一点距离然后再拉回一点距离。这样的描述我们都能接受,为什么?因为他符合生活和我们视觉上的感受。而更主要的是这里面体现了物理因素。3、可爱的动画动画很可爱,他不受年龄的限制,也不受国界的限制,通过观看一段动画小片,谁都可以理解作者想说什么。所以他是一种老少皆宜的艺术品种。他需要画而且要让他动起来,这是它与纯绘画不同的地方,在画这一点来说,需要懂一点造型艺术,在动这一点来说,对flash软件的功能掌握就很重要了。为什么说他是一种艺术?因为他需要用美的观点去画出形象去表现作者原于生活,经过提炼而高于生活的造型和事件(或故事),整个过程和其它美术创作没有什么两样,而且它也是一种载体,可以把作者的所想和构思通过会动的画表达出来,发到网上让别人看到就会有一种抒发感情的感觉,这就是他的魅力所在。这一点我在做七厘米动漫,笑话动画的制作上,深有体会。上面说到flash网页动画制作和纯绘画不同,有什么不同呢?我体会是:纯绘画可以精雕细刻,因为它是独幅的,而flash网页动画如果精雕细刻就为自己找麻烦了,因为它是连贯的由许多画面组成的,动画的制作所化的时间和画的精细是成正比的,一个播放一分种的动画需要720帧。就算其中有许多是动画补间,实际上大约也需要画几十个画面。所以动画大多采用简练的方式,元件的积累又为动画制作提供了方便。物有所长物有所短,flash果然也能画出比较精美的静态的纯美术画面,但是和photoshop比,就差多了,发挥flash软件的长处正是我们要努力追求的地方。制作动画正是我们学习flash这个软件的努力目标!在正式动手之前,你最好先对整个动画的制作过程、思路及布局大致想一想,以免在制作时手忙脚乱,浪费许多时间。对于较大的动画最好在之前先做一小段预览动画(Preloading),以使整个动画全部下载后再播放,从而保证其播放的流畅性。Flash中的电影剪辑(MovieClip)是不受主场景时间线控制的自身独立的动画,多多使用电影剪辑,将主场景中的各主要部件都做成电影剪辑的形式,便于管理和调整。而不要把所有内容都以帧的形式放于主场景中。另外,在制作较复杂的动画时,我们很多时候都要用到Action面板中的Goto命令来实现自由跳帧定位,建议使用Label标签来定位,而不使用特定的帧数。因为以后若要调整,帧数位置很可能发生变化,这样就需改动Goto命令中的值,而使用Label标签的位置可保持不变。(一品威客anyi)
-
qq个人表情流泪动画制作 PS搞笑qq动画表情
随着QQ越来越深入人们的生活当中,它的交流表达方式也越来越丰富,其中QQ表情更是让人欢喜让人爱,通过QQ表情图片高效地表达个人的喜怒哀乐,展示个性风采。网络上QQ表情图片数不胜数,也有专门的QQ个人表情团队开发分享,我们直接下载安装就可以随心所欲地使用。但还有一部分朋友希望在某些特殊场合或交流氛围使用自己个性化的QQ表情、GIF表情图片,这就需要有一定的制作技术在身,掌握一些QQ表情制作技巧了,下面就谈谈关于QQ动态表情制作学习的一些经验心得。动画是静态图片的连续播放。在制作qq个人表情动画之前,我们必须设计好每个关键帧对应的静态图片。关键帧的显示时间设置也很重要。这一参数也直接影响了播放的效果。对于刚刚上手的用户来说,用不同的参数多试几次也会得到意想不到的效果。1、图形制作打开AdobePhotoshopCS3软件进入到工作界面,在工作空间双击,并在弹出的“打开”对话框中打开选择好的素材。我们可以使用自己拍摄的照片,也可以使用电影剧照或者卡通人物图片做素材。我们选择了某经典喜剧片中的搞笑剧照作为素材。调整并裁减大小后执行“窗口—动画”命令,打开“动画”调板开始制作夸张的眼泪。首先,我们在图层调板下方单击“创建新图层”图标新建一个图层。它的默认名称为“图层1”,我们可以在图层调板中双击缩览图后面的“图层1”文字,把它变成可编辑状态,重新命名为“眼泪1”,以免把图层搞混。接下来,我们在工具箱中双击“设置前景色”图标,在弹出的“拾色器”对话框中设置前景色较浅的蓝色(R=232,G=250,B=255),确定后在工具箱中选择“矩形工具”,并在“矩形工具”选项栏中勾选“填充像素”图标,这样就可以直接在“眼泪1”图层上人物眼睛的下方画出一个浅蓝色矩形。然后我们选择“眼泪1”图层,执行『滤镜扭曲波浪』命令,在弹出的“波浪”对话框中设置各项参数。按下“确定”按钮,一个夸张的波浪形的眼泪出现了。我们再选择“矩形选框工具”,选择“眼泪”,然后再选择“移动工具”并同时按住“Alt”键将眼泪复制到右侧眼睛下方的位置。完成复制后,我们按下快捷键取消选择,并在图层调板中拖动“眼泪1”图层向下方的“创建新图层”图标,修改其默认名称“眼泪1副本图层”为“眼泪2”,按下快捷键在画面中将会出现“变换”命令的控制框,拖动手柄向上移动将拉伸眼泪,按下回车键。这时,眼泪的基本造型已经完成。下一步是使用“直排文字工具”给图片加上搞笑的文字。选择文字层,执行『图层图层样式描边』命令,打开“图层样式”对话框,为文字加上醒目的描边效果。按下“确定”按钮。2、动画制作要让图片动起来,最关键的步骤是设置关键帧。我们在动画调板下方连续单击创建关键帧的图标,共需要5个关键帧。首先选择第一个关键帧,在图层调板中只保留背景层与文字的显示,而取消其他图层的显示,并在动画调板下方将关键帧的显示时间设置为0.1秒。选择第二个关键帧,在图层调板中保留背景层和眼泪2图层的显示,而取消其他图层的显示,并将“眼泪2”图层的不透明度设置为80%,将关键帧的显示时间设置为0.2秒。选择第三个关键帧,在图层调板中保留背景层和眼泪1图层的显示,而取消其他图层的显示,并将“眼泪1”图层的不透明度设置为80%,将关键帧的显示时间设置为0.2秒。选择第四个关键帧,在图层调板中保留背景层和眼泪2图层的显示,而取消其他图层的显示,并将“眼泪2”图层的不透明度设置为80%,将关键帧的显示时间设置为0.2秒。选择第五个关键帧,在图层调板中保留背景层和眼泪1图层的显示,而取消其他图层的显示,并将“眼泪1”图层的不透明度设置为80%,将关键帧的显示时间设置为0.5秒。接下来,我们把文件保存为psd的文件做个备份,然后执行『文件存储为Web和设备所用格式』命令,在打开的对话框中选择gif格式,并对动画进行适当优化。我们必须减小动画的体积,以方便传播。优化完毕之后,将图片存储到本地磁盘。3、导入QQ表情启动QQ软件之后,我们任选一位好友打开聊天窗口,并在聊天窗口下方单击“选择表情”按钮打开表情窗口,并在窗口下方单击“表情管理”,然后单击“添加”按钮,在弹出的“添加自定义图释”窗口中单击“浏览”找到我们保存的gif动画,为图释重新命名或使用默认的名称。按照以上的制作方法,当你成功制作出一个QQ动画表情之后,那么就就已经掌握了动画制作的基本方法,如果好像设计制作更出色的qq个人表情,那还需不断的学习与练习。(一品威客anyi)
-
Photoshop小游戏按钮图标步骤 PS绿色按钮图标制作
本例为PS初学者实例系列教程,今天我们来学习如何简单快速制作一个绿色小游戏按钮,对于各界交互界面大师来说,按钮制作无疑是不可缺少的一个组成部分,但是习惯于运用多个图层叠加出非常漂亮的效果的时候,修改极不方便。先看下完成的效果1、新建大小自定的文档,背景填充青色。先用钢笔建立路径,如下图。2、创建渐变调整图层,渐变颜色位置随意,如下图。3、给当前图层添加图层样式,选择投影,效果如下图。4、设置内阴影,这里省去了文字下方的投影部分,以内阴影代替(注意曲线与数据的变换),数据一定要调试之后再确定。5、设置描边样式,描边中一定要主要渐变颜色。6、设置光泽:随意调整数据,直到自己满意为止。7、设置内发光:这里的内发光代替了内阴影,作为边缘与按钮本身分离的界限。8、添加图案叠加,这里需要注意先预设好图案,这种条纹状的图案比较出效果,制作业相当简单。9、添加外发光,参数设置如下图。10、用椭圆工具拉一个正圆,添加渐变叠加样式,参数设置如下图。11、最后添加斜面与浮雕,参数设置如下图。12、整体按钮的“分叉投影”,其实就是将按钮设定在一个组之下,给组一个羽化的三角遮罩,就成为类似分叉的投影了。13、下面制作下一个图层的内容,左上角的斜标相对来说就简单的多了,步骤差不多,还是先建立路径,之后添加渐变调整图层。14、填充渐变颜色是一定要根据图形的形状来添加,一次为例,渐变的样式应为菱形,如下图。15、添加投影,投影一定是与形状相符。16、添加斜面和浮雕,这里需要注意的是纹理叠加。17、添加内阴影增加立体效果。18、添加渐变叠加。最后加上文字及其他素材,完成最终按钮图标的效果:通过本例我们将学习到渐变填充、图层样式、选区、滤镜以及阴影的按钮制作方法。(一品威客anyi)
-
PS照片修复教程 Photoshop修复偏色的人物照片
偏色是指图像的颜色跟原有的色调不同,整体倾向于某一种颜色。在拍摄的过程中,由于光线或角度的问题,拍摄的照片有可能存在偏色的情况,造成偏色原因主要有:亮度表测光、曝光不当周围环境的色彩反映到主体上,相机色温与照明光线的色温不相符合等等。用Photoshop软件可以较好地进行拍摄失误造成的偏色人物照片修复,相关操作方法多种多样,现在,我们就介绍其中效果较好的一种。Ps偏色人物照片修复步骤:1.在原图上右键,保存到本地计算机。2.按CTRL+J复制一层。3.然后细心地观察图片,找到照片中最白和最黑的区域。我们称为“白场”和“黑场”。(要注意的是,白场和黑场不是指照片本身白色和黑色的地方,而是照片所反映的景物中最接近白色和黑色的点)4.新建一个曲线调整层(图像/图层/新建调整图层/曲线)5.在弹出的曲线调整窗口中使用黑场选取工具点击人物黑色眼睛,用白场选取工具选择白色的床单。6.前面这个步骤就是确定数码照片白场和黑场的方法。经过确定黑、白场后,照片中的偏色现像有了很大的改善,接下来才是关键的步骤,精确地找出中灰色。片中的偏色现像有了很大的改善,接下来才是关键的步骤,精确地找出中灰色。在这里先新建一个空白图层,CTRL+SHIFT+N7.在菜单栏选择“编辑—填充”命令,设置使用“50%灰色”,8.设置混合模式为差值,此时数码照片的效果变得像负片一样9.新建阈值调整图层:打开“阈值”对话框后,首先拖动调整点至最左边,此时照片变为全白色。然后在“阈值色阶”的文本框中输入数值,从1开始向上递增,直到白色的照片出现第一点黑色为止即可。10.在工具箱中选择颜色取样器工具(在吸管工具上右键),删除“阈值1”和“图层1”11.最后就是确定灰场了,双击之前建立的调整层,选择灰色的吸管,然后单击照片中标记了的色块。这样,一张偏色的照片修复就完成了。(一品威客Dahlia)
-
个性QQ动画表情制作过程 QQ个人表情Gif动画制作步骤
QQ表情动画网上流传着很多恶搞版QQ表情动画,都是由网友们自己创意,利用QQ固定表情加工制作的。其实这种GIF格式表情动画制作起来并不难。简单地说,GIF动画就是在一段时间内显示的一连串图像,相邻两副图像之间有着轻微的变化,当连续、快速地播放这些图像时就会产生运动的错觉。GIFMovieGear是一款专业的GIF动画制作软件,操作简单直观,我们只要准备几个图像素材就可以快速制作出GIF动画QQ个人表情来。我们可以在photoshop中先用图层画好图像的每一部分再转入ImageRdady逐帧编辑。也可以在ImageReady中直接打开一个图像,则“动画”调板将该图像显示为新动画的第一个帧。我们添加的每个帧开始时都是上一个帧的副本。然后可使用“图层”调板对帧进行更改。下面就为大家介绍用PS技术制作QQ个人表情动画。1、在photoshop中新建一个20×20像素,背景色为“透明”,分辨率为“72”,“模式”为“RGB”的画布。2、用大小为“1”像素的铅笔,勾画出QQ表情。这一步如果不想用铅笔勾画像素点,也可以做大图后缩小至合适尺寸。3、选择菜单栏上的“文件”——“跳转到”——“AdobeImageready”(shift+ctrl+M),或直接点击工具栏上最底部的图标。4、在Imageready的图层面板上,复制一个图层一复本,更名为图层2,并将此图层上移1个像素。5、在“动画”面板上新建一帧,使第一帧为当前帧,同时在图层面板上使图层1为当前图层并隐藏图层2。使第二帧为当前帧,同时在图层面板上使图层2为当前图层并隐藏图层1。6、在“动画”面板上将两帧的时间都设置为“0.1秒”,具体方法是点击帧下端的时间,弹出选择框,选译“0.1秒”。7、在“动画”面板上将“循环计数”设置为“一直有效”,具体方法是点击“动画”面板左下角的“循环计数设置框”,弹出选择框,选译“一直有效”。8、点击“动画”面板上的“播放键”,就可以看到动画啦。最后选择菜单栏上的“文件”——“将优化结果”储存为,在弹出的对话框中“保存类型”选择“仅限图像(*.gif)。为图像起个名字,就可以了。运用以上的步骤,这样一个自己制作的QQ个人表情动画就诞生了,如果你已经有了制作一套属于自己QQ动画表情的初步构想的话,那就赶快行动吧!将它发给你的好友向他们炫耀一下吧。(一品威客anyi)
-
三维动画制作简介 三维动画制作流程
三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画制作是对三维立体设计的一个应用方向。三维动画设计技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作,在三维动画制作中,三维立体设计涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。那么,你知道三维动画制作流程是怎样的么?一起来了解下,三维动画是如何诞生的。1、前期制作。包括了文学剧本、分镜头剧本、造型设计以及场景设计等。2、动画片段制作。包括了建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。3、后期合成。影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。简而言之,三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。若是你有三维动画制作、三维立体设计等需求,可以到一品威客网发布任务,向广大的威客人才进行征集,相信一定可以得到满意的设计方案。(一品威客SELU)
-
flash动画设计的特点 flash动画制作的特点
flash被称为是“最为灵活的前台”,广泛活跃在各个平台之上。特别是在小型网络中和小型设备中,flash动画设计有着得天独厚的优势,迅速占领了这些平台,当然,flash动画制作的地位在大型网络已不用说。那么,flash动画设计的特点、flash动画制作的特点是什么呢?FLASH动画设计不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH商业广告,电视,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示FLASH的确是一个非常好的传播载体。抛去那些深奥的计算机术语不谈,用通俗的话讲,简而言之flash动画设计的特点可以概括为:1、通过关键帧和组件技术的使用,使得flash动画制作的体积小到不可思议。2、制作门槛低,单人单机即可创作。3、可以加交互,使用户可以更精确、更容易的控制动画的播放。4、勾线、上色方便。5、处理方便。6、支持MP3数据流式音频。当然,凡事都具有两面性,flash动画设计也是如此。flash动画制作的缺陷在于:1、动画切换效果较少2、三维效果不好实现3、绘图工具有待完善4、容易死机5、移动媒体支持不足,主要因为它太耗系统资源6、脚本效率低下但不管怎么说,Flash动画设计的出现大大解放了动画这种艺术形式的应用领域,解放了动画制作的复杂程序,解放了动画制作者。同时,使flash动画制作更多的用于广告片头等展示性的商业服务项目上,大大扩展了动画作为一种艺术形式的使用领域。因而极具商业价值。(一品威客SELU)