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java游戏开发人员工资与开发模块
java是游戏开发中比较热的一个种类,特别是智能手机的发展和应用给java游戏开发带来了前所未有的机遇.不少人也打算从事这一行业,了解薪资是必须的。java游戏开发人员工资一般在多少?如果你希望了解这方面的知识,看一看下面一品威客网小编关于java游戏开发方面的知识介绍。在游戏行业,不管是入门级工程师还是经验丰富的工程师,都对此保持相当的关注。最近的一项在职人员收入调查统计表明:游戏行业3D美工、程序设计工程师等薪金收入出现了2个明显变化:一是薪金有了大幅度的提升;二是入门级游戏类工程师与拥有2-3年左右工作经验的工程师收入差距加大,一般通过游戏专业培训进入游戏行业工作一年内月薪在3000-8000元,而工作2年以上的游戏开发工程师平均月薪达到2-3万。Java在我们的服务器开发中的应用。服务器架构所示。服务器架构的几个模块:充值服务器数据库服务器日志服务器登录服务器逻辑服务器用户中心服务器这些模块都是分开的,可以灵活地分布式部署到不同的物理服务器上。只需要修改一些配置文件即可,非常方便。除了java游戏开发外,游戏开发还有:2D网络游戏程序开发C/C++、数据结构与算法技巧、STL库、WindowsAPI的使用、GDI/GDI+的使用、MFC原理及其应用、2D图形渲染与引擎应用、UI渲染与管理技术。Android手机游戏程序开发Android系统基本概念、常用UI组件及布局管理、2D及3D图形绘制、动画处理、多媒体编程、游戏数据储备、Android网络编程、传感器(重力系统)的使用。3D网络游戏程序开发Direct3D图形渲染技术、OpenGL图形渲染技术、显卡SHADER编程技术、游戏数学算法与游戏物理算法、商业渲染引擎编程与应用、网络通讯编程技术、数据开发与应用、Windows系统内核编程与应用、设计模式架构与应用、引擎架构与项目实现。iPhone、iPad游戏程序开发掌握XCODE在不同的平台的配置,清晰地认识IOS程序结构和VIEW系统的概念,掌握系统各组件的使用、重力感应的使用,掌握图形界面Eglview和quartz的使用。java游戏开发做得好肯定能拿到高薪,提醒学子们要能够好好学习。如果你有游戏开发需要,无论java游戏开发还是其他方面的游戏开发,一品威客网上有各种各样的人才,他们会为你提供好的意见。
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Java游戏编程与java游戏开发就业方向
Java游戏详细很多人都听过甚至是玩过,对于打算从事游戏开发工作的人们而言,就不仅仅是玩游戏那么简单,还需要学习好Java游戏编程,才能够得到一份好的Java游戏开发方面的工作。为让大家对于这方面知识有更多的了解,一品威客网小编搜集了Java游戏编程与java游戏开发就业方向有关资料,不妨看一看。对于java游戏开发来说,由于涉及到比较复杂的情况,开发过程很多时候是一个不断修改的过程,可以方便的修改游戏内容是十分关键的。对于很多游戏引擎来说,都有自己编写的脚本解释器,用来解释一些自定义的游戏脚本语言(一般为命令式脚本,比如moveplayer(intx,inty),playersmile()之类的东西),另一些则提供了例如lua和rubby等的脚本语言来访问游戏引擎。由于其虚拟机特性,Java本身就可以用来编写游戏脚本,目前也有例如beanshellgroovy等脚本语言可以方便的无缝的和Java语言进行交互,这些都极大的方便了Java游戏编程。游戏开发所需知识数学基础:高等数学、线性代数、离散数学、数值分析等;编程语言:c/c++、汇编(pascal、java可选);游戏sdk:opengl,directx;编程工具:vc++6.0、delphi;操作系统:windowsapi,系统工作原理;硬件基础:计算机工作原理,特殊硬件优化;图形基础:计算机图形学,图形快速显示算法,抖动算法;多媒体:波形文件回放,音频设备控制,视频图像的解码及播放;压缩加密:声音、图像压缩解压缩算法,加密算法;其它知识:人工智能,脚本算法,遗传算法,模糊逻辑,物理建模(uml),软件工程,编译原理。java技术培训之后可以从事JSP网站开发、Java编程、Java游戏开发、Java桌面程序设计,以及其他与Java语言编程相关的工作,就业面非常广。JAVA就业方向:1、成为管理人员,例如产品研发经理,技术经理,项目经理等。2、继续java技术工作之路,成为高级软件工程师、需求工程师等。根据IDC的统计数字,在所有软件开发类人才的需求中,对Java工程师的需求达到全部需求量的60%~70%。同时,Java工程师的薪水相对较高。Java软件工程师一般月薪范围在4000-10000元,远远超过了应届毕业生月薪2500元的平均水平。通常来说,有一年工作经验的Java高级软件工程师的薪酬大致在年薪10—13万左右。JAVA人才社会需求量大,根据IDC的统计数字,在所有软件开发类人才的需求中,对JAVA工程师的需求达倒全部需求量的60%~70%。同时,JAVA工程师的薪水相对较高。通常来说,具有3~5年开发经验的工程师,拥有年薪10万元是很正常的一个薪酬水平。80%学员毕业后年薪都超过了5万元。Java平台以其移动性、安全性和开放性受倒追捧。java游戏开发是能够有好的发展前景,建议人们一定要能够好好学习成为开发人才。此外一品威客网还为广大企业、商家、个人,提供java游戏开发、音频制作、平面设计、装修设计、建筑设计、起名改名、策划文案、网站建设、营销推广方案等服务。
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手机java游戏开发设计的现状及发展
手机游戏的开发是要注意方法和技巧的。一般来讲,java游戏是的开发是需要针对游戏爱好者的爱好来进行的,也要根据市场的变化来进行,只有做到了与时俱进才可以使软件的开发得到人们的认可。Java游戏开发相对于其他的游戏开发也是存在一定优势的,而且未来的发展也是很有前景的。下面我们来详细的了解一下手机java游戏开发设计的现状及发展。LGame是Loonframework框架的一部分,也是针对Jjava游戏开发而设计的“一揽子”项目,它的创立初衷在于构建一个高效且完善的Java2D游戏开发体系。关于LGame手机java游戏开发设计的简要介绍:LGame代码高度向下兼容,jre1.4及以上版本皆可以正常运行。LGame是一个高通用性的游戏框架,作为支持Java桌面游戏以及网页游戏开发的全功能引擎,LGame无论对画面绘制、精灵碰撞、特效渲染、窗体组件,还是XML操作,文本数据库操作,HTTP操作,日志操作等都提供有完善的内部解决方案,避免了多包配置的繁琐与不便,同时也降低了用户的学习曲线。出于效率与程序体积两方面考虑,LGame中所有组件皆不依赖Swing,完全采取AWT绘制而成,因此它可以将自身的运行环境压缩到最小,一个压缩后不足4MB的精简JRE,已足够支持它的运行,也就是与RMXP或吉里吉里2的运行库大小相仿佛,但功能却更多。LGame内置有视频解码器,支持mp4视频文件播放(在LGame-Simple-0.3.0中将支持flv,在0.6-0.7版本中将以可选组件方式引入jmc支持,以争取可播放视频种类的最大化),内置音频解码器支持mid、mod、mp3、ogg、wav、au、aiff、aac、rmf等音频播放,以上解码器皆不依赖于本地资源,只要拥有jre1.4或以上环境即可正常运行。就目前阶段而言,LGame图形渲染依赖于Java2D,这虽然保证了LGame可以运行于所有获得JRE支持的桌面系统与浏览器,但在处理复杂图形时效果始终不算理想。因此,后续版本将对此进行改进,预计将于0.3-0.4版中提供jogl与lwjgl支持(即opengl支持),将于0.4-0.5版中对现有Graphics2D对象进行特殊强化,争取最大程度上解决Java桌面应用的效率问题。应该说,LGame并不是开发某种特定游戏类型时采用的游戏引擎,而是一个游戏开发框架,一个Java的桌面游戏开发解决方案。因此,所有你能想到的2D游戏类型,都可以采用LGame进行开发。理论上讲,只要您能够熟练操作LGame,世界上根本没有任何一款2D游戏是您所无法快速实现的。现在大家对于手机java游戏开发设计的现状及发展有了基本的了解,手机游戏软件的开发是要注意方法和技巧的。一品威客网是一个网络平台,这里有很多的游戏设计开发人员,如果您有这方面的需求的话,可以来网站发布任务的。
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手机java游戏开发设计的主要原则
目前市场上的游戏种类是比较多的,游戏对于人们的吸引是比较大的。对于喜欢玩游戏的人们来讲,java游戏是很多人们的选择,因为这种游戏一般是很多的手机都支持的,兼容性是比较好的,而且java手机游戏是具有操作简单的特点的,进入市场后,就获得了很多人们的喜爱。下面我们来详细的了解一下手机java游戏开发设计的主要原则。手机java游戏开发简明教程:目前,市面上的手机无论在处理能力还是在存储容量上都不足与PC机相提并论,但也足以支持一个设计优化的微型游戏程序的运行。加上它的网络通信能力,甚至还可以支持有联机对战能力的网络游戏。正是由于硬件设备的极大差异,才直接导致了手机游戏开发与传统游戏开发的极大差别。鉴于手机游戏与传统游戏开发的巨大差别,并考虑到作为其运行载体的手机的实际局限性,在进行手机游戏的设计时也有必须遵循的原则,即有限的游戏时间;缩短等待时间;精干的程序;寻求最大的兼容性。手机作为一种典型的MIDP设备,其能量供应是有限度的,在设计游戏时应当为用户提供一个有限的游戏时间,以免游戏时间过长而大量消耗有限的能源。例如,可以把游戏时间限定在几分种之内完成或是将其划分为若干阶段分次进行。鉴于手机游戏的处理速度不可能太快的客观事实,为保持游戏的顺畅进行,就必须尽量缩短游戏中的等待时间,尤其是在设计多人联机游戏时一定要注意这个问题。Jogl是Java对opengl的一个绑定,或者说是opengl接口的Java实现,它是由sun支持的。其语法与opengl完全相同,api也紧跟随着opengl的版本进行更新,而Nehe的opengl范例程序大多数都有jogl版本。去年jogl正式通过jcp审核成为jsr231,是lwjgl的主要竞争者。值得一提的是,jogl项目的领导者KenRussell曾经声明并不希望jogl成为jre的一部分,因为他认为这样会使jogl的更新周期与jre相同,从而变得过于缓慢。KenRussell目前全力工作在新的Javaplug-in的开发上,而opengl的api也没有进行更改,所以现在的jogl版本将持续较长的一段时间。现在大家对于手机java游戏开发设计的主要原则有了基本的了解,游戏的开发是要根据游戏爱好者的爱好和市场的发展来进行的。一品威客网是一个正规的网络平台,这里有很多的游戏开发人员,如果您有需求的话,可以来这里发布任务寻求帮助。
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手机java游戏开发设计的应用
现在很多的人们都是选择java游戏的,因为对于手机小游戏来讲,java游戏是有很大的优势的。现在人们的手机基本都是智能手机,而且java游戏是很多手机都支持的游戏,所以java游戏软件的开发也是很多开发商的选择。Java游戏一般是需要window系统来支持的,不然是不能实现的。下面我们来详细的了解一下手机java游戏开发设计的应用。在手机游戏中,java游戏开发是占优势的。这就是常说的J2ME技术了,因为它的可移植性和体积小,所以当前大部分手机都支持java游戏。同时,也开始支持java功能-----安装其他的java小程序。其次,在大型的游戏中----如网游,单机游戏等,java基本没有涉足的,因为这方面大多需要和windows平台兼容,需要调用很多windows的接口,而且底层通信的需要------所以基本选择了C++(底层也需要C)。java的应用一般处于页面层了,如QQ的游戏大厅!全名为lightweightJavagamelibrary。作为一个非官方的对Java游戏的全面解决方案,lwjgl将游戏图形(opengl)、音效(openal)、控制输入集合为一,以成为Java界的directx(不是direct3d)而努力。其在图形方面采用了opengl的Java绑定,其函数与c语言版的完全相同,所以对于习惯opengl编程的程序员来说比较友好。目前有大量的Java游戏和游戏引擎是基于lwjgl的,它可以说是Java游戏社区最广为被使用的函数库之一。Jogl是Java对opengl的一个绑定,或者说是opengl接口的Java实现,它是由sun支持的。其语法与opengl完全相同,api也紧跟随着opengl的版本进行更新,而Nehe的opengl范例程序大多数都有jogl版本。去年jogl正式通过jcp审核成为jsr231,是lwjgl的主要竞争者。值得一提的是,jogl项目的领导者KenRussell曾经声明并不希望jogl成为jre的一部分,因为他认为这样会使jogl的更新周期与jre相同,从而变得过于缓慢。KenRussell目前全力工作在新的Javaplug-in的开发上,而opengl的api也没有进行更改,所以现在的jogl版本将持续较长的一段时间。现在大家对于手机java游戏开发设计的应用有了基本的了解,java游戏软件的开发是需要针对市场的发展来进行的。一品威客网是一个正规的网络平台,如果您有java游戏开发的需求,可以来网站,会有专业的人士为您服务的。
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手机java游戏开发设计的主要技术
Java游戏是最近几年网络上比较流行的一种模式,很多的人们对于java游戏是不了解的。其实java游戏是一种最早推出的一种3D游戏,是一种比较有视觉效果的游戏,对于游戏者的冲击是比较的震撼的,因此进入市场后,就受到了很多游戏爱好者的喜爱。对于游戏的开发要注意根据市场的需求。下面我们来详细的了解一下手机java游戏开发设计的主要技术。作为sun公司较早推出的一项java游戏开发设计的3D技术,是一种高度封装的api,构建在opengl和direct3d之上,可以说是最有名的Java的3d技术。由于种种原因(api设计,面向的用户不明确),Java3d一直没有办法流行,不久前Java3d的团队宣布暂停对Java3d新功能的开发,转而为JavaFX开发3d渲染引擎。同时sun的另一个项目projectwonderland宣布将其渲染引擎由Java3d转为JMonkeyEngine。令人唏嘘的是sun的Java3d再次进入尘封状态,大量基于Java3d的程序和教程都面临一个非常尴尬的境地;令人高兴的是在这一领域终于有比sun做得更好的团队出现了。引用别人对此事的评价:Java3Disdead!LongliveJava"3D"!全名为lightweightJavagamelibrary。作为一个非官方的对Java游戏的全面解决方案,lwjgl将游戏图形(opengl)、音效(openal)、控制输入集合为一,以成为Java界的directx(不是direct3d)而努力。其在图形方面采用了opengl的Java绑定,其函数与c语言版的完全相同,所以对于习惯opengl编程的程序员来说比较友好。目前有大量的Java游戏和游戏引擎是基于lwjgl的,它可以说是Java游戏社区最广为被使用的函数库之一。Jogl是Java对opengl的一个绑定,或者说是opengl接口的Java实现,它是由sun支持的。其语法与opengl完全相同,api也紧跟随着opengl的版本进行更新,而Nehe的opengl范例程序大多数都有jogl版本。去年jogl正式通过jcp审核成为jsr231,是lwjgl的主要竞争者。值得一提的是,jogl项目的领导者KenRussell曾经声明并不希望jogl成为jre的一部分,因为他认为这样会使jogl的更新周期与jre相同,从而变得过于缓慢。KenRussell目前全力工作在新的Javaplug-in的开发上,而opengl的api也没有进行更改,所以现在的jogl版本将持续较长的一段时间。现在大家对于手机java游戏开发设计的主要技术有了基本的了解,游戏软件的开发是要注意方法和技巧的。一品威客网是一个正规的网络平台,这里有很多的游戏开发软件,如果您有需求的话,是可以来这里发布任务和寻求帮助的。
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常用的java应用程序开发软件大罗列
说到java,程序员是才熟悉不过了。不管是电脑程序,还是手机程序,都可以通过java语言进行编写。设计应用程序首先要选择合适的程序设计语言。Java程序的执行与平台无关,可移植性好的特点,这一特点是其它程序开发语言所不具备的;Java程序设计语言还提供了大量的类以满足网络化、多线程、面向对象程序设计的需要。它的优势使其倍受程序设计人员的青睐。既然java应用程序的开发这么搜程序员喜欢,那么下面一品威客网为您介绍一些常用的java应用程序开发软件。1、JcreatorJcreator是一个用于Java程序设计的集成开发环境,具有编辑、调试、运行Java程序的功能。当前最新版本是Jcreator3.10,它又分为LE和Pro版本。LE版本功能上受到一些限制,是免费版本。Pro版本功能最全,但这个版本是一个共享软件。这个软件比较小巧,对硬件要求不是很高,完全用C++写的,速度快、效率高。具有语法着色、代码自动完成、代码参数提示、工程向导、类向导等功能。第一次启动时提示设置JavaJDK主目录及JDKJavaDoc目录,软件自动设置好类路径、编译器及解释器路径,还可以在帮助菜单中使用JDKHelp。但目前这个版本对中文支持性不好。2、UltraEditUltraEdit是共享软件,最新版本是V10.20b。它是一个功能强大的文本、HTML、程序源代码编辑器。作为源代码编辑器,它的默认配置可以对C/C++,VB,HTML,Java和Perl进行语法着色。用它设计Java程序时,可以对Java的关键词进行识别并着色,方便了Java程序设计。它具有完备的复制、粘贴、剪切、查找、替换、格式控制等编辑功能。可以在Advanced菜单的ToolConfiguration菜单项配置好Java的编译器Javac和解释器Java,直接编译运行Java程序。配置Javac:在CommandLine里输入:D:jspj2sdkbinJavac%f,这里Javac的路径要根据JDK的实际安装路径来指定,%f是指当前活动文档的全文件名。在MenuItemName里输入Javac,它显示在Advanced菜单里,这样就可以直接执行它进行编译了。选中OutputToListBox和CaptureOutput,这样就可以在源代码下面的输出窗口里看到编译时的错误信息了。配置不带参数运行的解释器Java:在CommandLine里输入:D:jspj2sdkbinJava%n,在MenuItemName里输入:Javafilename,选中OutputToListBox和CaptureOutput,运行结果显示在输出窗口里。配置带参数运行的解释器Java:在CommandLine里输入:d:jspj2sdkbinJava%n%modify%,在MenuItemName里输入:Javafilenameparameter,这样当执行这个菜单项的时候,会显示一个要求输入参数的对话框。3、EclipseEclipse是一个开放可扩展的集成开发环境(IDE)。它不仅可以用于Java的开发,通过开发插件,它可以构建其他的开发工具。Eclipse是开放源代码的项目,并可以免费下载。它的官方网站提供Releases、StableBuilds、IntegrationBuilds和NightlyBuilds下载。建议使用Releases或StableBuilds版本。Releases版本是Eclipse开发团队发布的主要发行版本,是经过测试的稳定的版本,适合要求稳定而不需要最新改进功能的使用者选择。目前最新的Release版本是Eclipse3.0。StableBuilds版本是对大多数使用者足够稳定的版本,由开发团队将认为比较稳定的IntegrationBuild版本提升到StableBuild而来,适合想使用Eclipse新功能的使用者选择。对于Releases版本2.1.x,在Eclipse的官方网站上有一个语言包可以下载,这样Eclipse及其帮助都是简体中文的。用于Java应用程序开发,Eclipse与UltraEdit和Editplus两种编辑器和JcreatorIDE比较,Eclipse更专业,功能更强大。4、EditplusEditPlus是共享软件,最新版本是EditPlus2.12。EditPlus也是功能很全面的文本、HTML、程序源代码编辑器。默认的支持HTML、CSS、PHP、ASP、Perl、C/C++、Java、JavaS和VBS的语法着色。通过定制语法文件还可以扩展到其他程序语言。可以在Tools菜单的ConfigureUserTools菜单项配置用户工具,类似于UltraEdit的配置,配置好Java的编译器Javac和解释器Java后,通过EditPlus的菜单可以直接编译执行Java程序。以上就是一品威客网小编为您介绍的几款常用的java应用程序开发工具,Java的应用越来越广泛,学习Java的人也越来越多。这些工具简单易学,是一些初学者学习java应用程序开发的重要选择。
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java桌面程序开发应用的提升和主要工具
java桌面程序开发应用的提升和主要工具提到程序设计语言,就不能不提到Java(计算机编程语言)。这款被广泛应用与卓明车需开发的软件,在计算机人士手中得到了充分的运用。Java技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。ava对于服务器,个人电脑和移动设备来说是一项伟大的技术.由于需要java的跨平台的特性,因此java在服务器和移动设备方面的应用是非常成功的。但java在个人电脑应用方面的情况和在服务器及移动设备方面的应用有所不同,但是这很快就会有所改变,至少比你想象得要快。本篇文章析了java在桌面环境中的应用怎样得到提升,以及javaGUI(用户图形接口)的三个主要的工具:AWT,Swing,和SWT。Java与桌面端现在,流行的桌面平台要数Windows、Mac、andLinux了。但它们不是十全十美的,Windows主宰着桌面操作系统的市场,其上有巨大的应用和开发群体,但它昂贵且有许多安全漏洞。Linux有着稳固的基础,它是开源的软件,比Windows更可靠。Macs非常容易操作且不是黑客的目标,但与Windows和Linux比起来,Mac的硬件和软件可选的余地非常的有限。公司和个人选择他们的操作系统基于许多因素。花费少且安全性高是首选的因素,这导致一些组织从Windows系统转而选择Linux。对许多用户来说,可用性及对原有应用程序的支持是非常重要的因素,这意味着Windows将继续享有巨大的市场。Mac有其自己忠诚的用户,这使得苹果机仍然可以存活,Linux在桌面的流行及Mac的成功创造了多样性,这种多样性正是Java需要的,这种多样性使得Java在桌面有举足轻重的地位。跨平台的支持Java运行于所有相关的操作系统,包括Windows、Mac和Linux。对于任何组织,他想把现有的应用从一个操作系统移植到另一个操作系统而不用做太多的改动,那么Java正是他们首选的桌面开发平台。或许用微软的可视化工具很容易构建.NET应用,但是这将使你被绑定在了Windows平台上了。很多人也许想立刻用Linux代替Windows从而避免由微软件操作系统的漏洞带来的问题。用户不能容忍的问题之一是当从Windows移植到Linux带来的巨大的费用。如果你的应用程序用Java构建,你就没有了这些问题,Java的图形用户界面看上去会跟你用的操作系统一样,而并不需要做什么改动。假如有一天又有一种桌面操作系统出现的话,java是个安全的赌注,因为它现在能够运行在Windows和Linux上,那么可以推测它也可以运行在将来可能出现的操作系统上,这些操作系统可能或迟或早地由微软,或是开源社区,或是其它的人开发出来。丰富的特征最初,Java只有非常有限的一些特征去构建图形用户界面。思想就是用平台无关的Java应用程序接口打包不同的操作系统的本地图形用户界面,称之为抽象的窗口工具。仅有普通的部件如文件域、文本区、选择框、单选按钮、列表框和按钮被AWT支持,图形和图像的特性支持非常有限,也就是说,只足够构建简单的applet程序。认识到需要更高级的图形用户界面组件和图形能力,Sun公司开发了Swing,Java2D,Java3D,图像的输入/输出,Java高级图像(JAI)和很多其它的。这些中的一些窗体组件现在已经是Java2标准版(J2SE)里的一部分,并且其它的一些扩展必须和你的应用程序打包在一起。例如Swing、Java2D、图像的输入/输出都是Java的核心API,随着Java开发工具包(JDK)和Java运行环境一起提供。让我们不要忘了J2EE平台。如果你开发服务器端的应用程序并且需要丰富的图形用户界面,那么你毫无疑问应该选择Java。这允许你把服务器端的一些代码移到客户端,反之亦然。例如:一个项目可能开始是基于WEB和图形界面,在某些时候,用户可能要求图形元素不能在HTML中实现,如果你选择java做客户端应用,那么你可以重用这些当初用来做服务器端的代码。如果你用远程调用,一些类会真正地实现服务器和客户端的共享。通过页服务器,Java桌面应用也能够和其它的Java或非Java应用程序通信,如CORBA,TCP/IP,或是HTTP。Java图形界面工具Java有三个主要的图形界面工具:AWT,Swing和SWT。Swing是构建java图形界面标准的API(应用程序接口),一些AWT类由Swing基础而来。SWT是一个非常有前途的新的窗体工具,由IBM资助。但是事实上,这三者相互补充,他们满足不同的需求。AWT抽象窗口工具集为简单的applet程序设计,它不适宜用来构建丰富的桌面图形界面。但是从开始被介绍,它至少有一个好的思想就是布局管理,它负责为组件找到一个放置的位置,这种机制是必需的,因为GUI组件在不同的操作系统中有不同的尺寸。现在,AWT扩展了组件模型和事件处理机制(由JavaBeans说明定义),新的图形API(称为Java2D),支持剪贴板和拖拉操作,打印,准入,和新的GUI工具Swing,所有这些都归到Java基础类中(JFC)。SwingSwing是曾经开发的最复杂的GUI之一。它有一套完全的组件从按钮到文件域到表格,树型和文件编辑器。这些组件不依赖于操作系统本地的部件,而是用原始的图形像直线、矩形、文字画出。这种画代表感观插件,它能够模仿本地的感观。Swing也有平台无关的外观称为"Metal"。Swing的结构由MVC模式得到启发,这里在屏幕上的视觉GUI组件和支持数据的模型对象之间有一个明显的分隔,在GUI和数据层之间的通讯基于事件。在最初的Swing版本中有许多错误并且有执行问题,这减慢了接受它的速度。Swing最大的问题是被从事于并且许多人相信它是为开发桌面应用而准备的。今天,有许多基于Swing开发的商业产品,包括大多数的Java集成开发工具,我所喜欢的集成开发工具是Jbuilder,它的速度相当的快。SWTSWT是IBM为它的Eclipse集成开发环境而开发的图形用户界面工具。SWT可以在Eclipse环境外使用,而且提供对操作系统本地图形用户界面的直接访问。因此,基于SWT的Java应用程序拥有本地的图形用户界面并且可以和本地别的应用程序和部件集成在一起。假如你的桌面应用程序产生HTML报表,你想把它显示给用户看。你可以使用Swing去浏览简单的HTML文档,但这不是一个理想的的解决方案。最好是在你的应用程序里提供IE或者Mozilla浏览器引擎。SWT社区现在正在设计浏览器API,这些API可以让你产生基于IE或者Mozilla的HTML窗口。SWT现在可以在AIX,HPUX,Linux,QNX,Solaris,andWindows下面运行。MacOSXis也在进行之中。Java桌面程序的开发,在当下拥有极大的市场。随着在桌面客户端的盛行,许多行业和企业会选择开发桌面客户端。熟练的甚至能够独立开发出一款桌面程序的人才在这里就显得十分珍贵了。
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Java软件开发人员可参看的建议
Java是呈现软件开发中常用的语言,它能帮助开发人员顺利的完成各种各样的程序写作,做好软件开发。对于Java软件开发人员来说,在工作过程中仍然可能会碰到各种各样的困难,如果有前人的经验来参考,势必能完成好相关工作。一品威客网小编总结了Java软件开发人员可参看的建议,有兴趣的可以了解下。Java是一开放的技术、平台,可执行于各类作业平台,还有各式各样的开发工具、API套件与执行环境,包括商业、免费、开放源码等丰富资源任君挑选。1、永远保持数据私有保持数据的私有是设计类时,必须重点考虑的问题。保持私有的数据有利于封装。虽然为了保持数据的私有,需要编写设置器与访问期,但这比起不是数据私有要安全的多。2、尽量使类的功能单一化这句话很难用一句明确的语言来形容,什么样的类是功能单一的呢?沃恩可以这样理解,例如设计一个类时,尽量不要将太多的功能放到一起。3、永远初始化数据Java不提供对本地变量的初始化,但它会初始化对象中的实力字段。沃恩在设计类时尽量不要依赖于系统的默认值,最好明确的初始化变量。可以通过赋值或构造器对变量进行初始化。4、不要在一个类中使用太多的基本类型把相关的基本类型利用封装的功能,设计成一个单独的类;在引用时也同样尽量使用一个单独的类封装同一功能的类似字段。这样做的结果可以使类更易于理解和修改。例:在一个软件开发类中需要引入人的某些属性PrivateStringpeopleName;PrivateStringpeopleSex;PrivateStringpeopleBirthday;在正中情况下,我们可以设计一个People类来实现这些字段的封装,在新设计的类中,我们只需要一个类的实例:PeopleaPeople=newPeople();就可以得到相关的属性值。Java软件开发是有挑战性的所以开发人员不妨仔细的学习,用最专业的态度完成好开发工作。一品威客网提供专业的手机软件开发、iOS软件开发、应用软件开发等创意服务,只要您在网站发布任务需求,就能够吸引百万专业威客给您最好的服务。
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学习Java程序开发应该学些什么
随着Java应用范围的不断扩展,想学习Java的人越来越多。学习Java是一个漫长的过程,不是短时间就能达到的。那么,通常我们在学习Java的时候应该学些什么,在学习上面应该注意些什么?小编,结合自己多年的从业经验,从实际项目出发,整理了一些自己当年的学习经验,希望对大家学习Java程序开发有所帮助。最近,总有很多初学Java的朋友询问学Java要学哪些内容。回想8年前我学Java的时候,也是对此一无所知。看着那黑呼呼的命令行窗口,怎么也猜不出它和企业开发有什么关系,也想象不出在控制台输出的乘法口诀1*1=1除了给幼儿园的小朋友做练习之外还有什么用途。现在,经历了8年的开发,终于可以有一点东西,供当年和我一样喜欢Java、想从事于java软件程序开发的朋友们参考。1.java语法。通过任何一本Java入门书籍,都可以学会Java的基本语法。千万不要认为,你把书上的例子程序都能写出来就算学会了Java语法。要想真正掌握,还需要做大量的测试题。对语法不准确的理解,会使你写的代码出现逻辑错误。而这些错误会使你在真正的项目开发中吃尽苦头:你认为正确才会写上去。而在几十万行代码中找出几行有逻辑错误的代码,非常困难。因为你几乎不会怀疑你认为正确的代码存在错误。2.常用类。永远不要写别人已经实现的代码。有很多功能,用JDk中现有的类就可以完成。你需要熟悉JDK.可以通过研究JDK帮助文档和JDK源代码的方式,逐渐了解,你需要的类都在什么地方。一方面,要熟悉有哪些可以直接使用的资源,另一方面,学习一下,SUN公司的工程师怎样写代码。3.IDE集成开发环境。现在企业最常用的是IBM公司的eclipse。类似的还有JBuilder,Idea,NetBeans等等。毕竟,只有5%的顶尖高手在使用简单的文本编辑器在写Java代码。多数程序员都是在使用这些东西。4.数据库.MySql,Oracle,DB2.小项目多数使用MySql这样的免费数据库。大一些的项目会考虑使用Oracle或者DB2.Java项目很少使用SqlServer.因此,你还需要学习数据库方面的一些知识。可以从SQL语言开始。这些数据库都支持标准SQL.学会基本的SQL,参考具体的数据库手册,就可以完成一般的项目开发了。当然,要想使你的程序运行的效率更高,需要更深入的学习。大部分的程序优化,都是从这部分开始的。5.JDBCJava数据库连接。使用Java程序操作数据库。这部分非常重要。几乎所有的企业项目都会用到。6.HTMLCSSJavas。HTML--(HyperTextMark-upLanguage)超文本标记语言。CSS--(CascadingStyleSheets)层叠样式表。你千万不要以为,CS又出了加强版。呵呵。JavaS--是一种由Netscape的LiveS发展而来的脚本语言.准确的说,这些东西和Java语言本身关系不大。但是,现在的企业项目,以B/S结构的居多。因此,我们的Java程序,会有大量的机会和它们打交道。需要提前准备一下。7.你需要学习如何使用及管理WEB服务器,例如tomcat,并且知道如何在其基础上扩展和维护WEB程序,如何使用它的附加服务,如连接池。8.JSPServlet.这两个是初级Java程序员必须掌握的基本技能,是所有B/S结构框架的基础。相应的,还需要学习EL以及JSTL(StandardTagLibraries)和可以选择的第三方TagLibraries,以提高表示层的处理能力。9.企业流行框架Struts,Spring,Hibernate等。10.Java设计模式。有一些特殊的功能,只有按照特定的设计模式才能实现。如果你有了5万行以上的代码经验,可以开始研究一下设计模式。11.你还要跟上技术发展的步伐,了解在Java项目中使用的新技术。如Ajax等。还有很多要学习的内容。先介绍这么多吧,自己学习这些内容,估计需要2年左右。如果有个好的指导老师,需要4-5个月。如果这些你都学会了。我再告诉你,下一步应该学习什么.学习是一个循序渐进的过程,非一日之功。想在某一项技能或者行业内获得好的本领,在全身心投入的同时,细心观察,实际操作才能取得好的效果。俗话说“实践出真知”,相信学习好人和一门技术都离不开实践的,我想学习Java程序开发也是一样的。一品威客网汇聚了数百万专业的程序开发、软件美工、插件开发、软件汉化、脚本制作、软件测试、游戏开发、办公系统开发、程序修改、嵌入式、桌面软件、多媒体软件、其他软件开发等优秀威客人才,只要您在网站发布任务需求,就能够吸引众多威客给您献上最好的创意服务。推荐更多与“学习Java程序开发应该学些什么”相关推荐:安卓app应用开发|创意宣传册设计|app手机应用开发|移动app应用开发|手机app开发工具手机app开发建设|电子商务网站开发|PHP网站开发环境|宣传册设计应用|安卓应用开发工程师嵌入式开发就业|商标设计要求|中文logo字体设计|汉字字体设计方法|嵌入式系统开发学习