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在Java游戏开发中用到的语言有什么特点
在现今的生活中,Java这个词并不常见,如果你不是在计算机行业中专门做网站开发或者是游戏开发这一类工作的人员的话,可能你都不知道它是用来做什么的。不过在智能手机还没面向大众,人人都用着非智能手机的时候,那个时候你打开一个手游,在游戏界面出来之前,都会先有一个Java的图标出现,没错,这就是Java的一个作用--开发游戏。时至今日,游戏开发还是Java的一个很大的作用的,不过,说到Java游戏开发,首先你要了解它的语言有什么特点,下面我们就来说一说。1、安全性。Java的编程类似C++,学习过C++的读者将很快掌握Java的精髓。Java舍弃了C++的指针对存储器地址的直接操作,程序运行时,内存由操作系统分配,这样可以避免病毒通过指针侵入系统。Java对程序提供了安全管理器,防止程序的非法访问。2、类库的巨大影响力。创建程序最快捷的方式就是使用已经编写好的代码:类库。Java的主要目标之一就是要使类库更易于使用。这是通过将类库转型为新的数据类型来实现的,因此,引入类库意味着在语言中添加了新的数据类型。因为Java编译器会照管类库的使用方式——确保正确地初始化和回收垃圾,并保证其他方法被正确地调用,因此,你只需专注于你想让类库做些什么,而不必关心应如何去做。3、高效能性。虽然解决过的字节代码性能已相当不错,不过有些情形下还是要求程序达到更高执行效能。字节代码可以动态地解释为执行应用程序特定CPU的机器码。这对于习惯使用一般编译器与动态载人器的程序设计者而言,有点类似将最终的机器码生成器放到动态载入器之内。字节代码格式在设计上即已考虑了机器码的产生,因此实际的机器码生成程序相当简单。其生成的机器码是有效的,编译器自动分配寄存器,而在生成字节代码期间也会进行一些优化。4、动态特性。就各方面而言,Java是一种比C或C++更具动态特性的语言。它在设计上强调为不断发展的运算环境提供支持。Java能了解由ObjectiveC引用过来的接口概念。简单地说,接口就是规范一组与对象相对应的成员函数,但对象如何实现这些成员函数则亟待解决。一个类实现一个接口是要提供这个接口所包含的所有成员函数的实现,与此相反,派生子类则从父类继承了一组成员函数以及它们的实现。一个Java类可以实行多个接口,但只能从一个父类继承。接口告诉连接对象它可以做什么而不是怎么做,使得它在代码上更具有灵活性和可复用性。在C或C++程序中,如果你有一个指针指向一个对象,但你不知道该对象的类型是什么,那么你将没有办法找出它。然而,在Java中根据运行类型信息进行查找是很直截了当的,因为在编译阶段和运行阶段都会检查数据类型转换。所以你在Java中完全可以信任这种转换,这样做Java游戏开发时可以省掉更多的时间,而C与C++的编译器则只是相信你自己已做了正确的处理。5、健壮性。Java致力于检查程序在编译和运行时的错误。类型检查帮助检查出许多开发早期出现的错误。Java自己操纵内存减少了内存出错的可能性。Java还实现了真数组,避免了覆盖数据的可能,这些功能特征大大提高了开发Java应用程序的周期。并且Java还提供了Null指针检测、数组边界检测、异常出口、Bytecode校验等功能。Java取消了C语言的结构、指针、#define语句、多重继承、goto语句、操作符、重载等不易被掌握的特性,提供垃圾收集器自动回收不用的内存空间。说了这么多Java语言的特性,相信你已经理解了为什么用Java做游戏开发是可行的。因为Java语言的这些特点,它还可以用作构建平台、开发企业应用等等。如果你遇到了Java游戏开发这一类的问题的话,到一品威客寻找专业人才的帮助吧,只要你发布一个需求,就会有众多Java方面的专业人才来为你提供解决方案,相信你一定能得到最满意的解决之道的。
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Java系统开发技术相关内容
系统若要进行系统开发得借助系统开发技术,Java就是其中的一种。我们在手机上有时也会看到Java的相关标志,现今系统开发也成为一种必要潮流,没有系统开发就会落后。现今随着时代发展网络发展也越来越好,在短短几年内网络发展已经从稀少人家进入几乎90%的人家。现今网络生活已经慢慢覆盖所有的家庭,现今每个家庭都成了网络的忠实者。那让我们一起来了解下Java系统开发技术相关内容。Java是一种电脑编程语言,拥有跨平台、面向对象、泛型编程的特性。任职于太阳电脑的詹姆斯?高斯林(JamesGosling)等人于1990年代初开发Java语言的雏形,最初被命名为Oak,目标设定在家用电器等小型系统的程式语言,应用在电视机、电话、闹钟、烤面包机等家用电器的控制和通讯。由于这些智能化家电的市场需求没有预期的高,太阳公司放弃了该项计划。随着1990年代互联网的发展,太阳公司看见Oak在互联网上应用的前景,于是改造了Oak,于1995年5月以Java的名称正式发布。Java伴随着互联网的迅猛发展而发展,逐渐成为重要的网络编程语言。Java编程语言的风格十分接近C++语言。继承了C++语言面向对象技术的核心,Java舍弃了C++语言中容易引起错误的指針,改以引用取代,同时移除原C++与原来运算符重载,也移除多重继承特性,改用接口取代,增加垃圾回收器功能。在JavaSE1.5版本中引入了泛型编程、类型安全的枚举、不定长参数和自动装/拆箱特性。太阳公司对Java语言的解释是:“Java编程语言是个简单、面向对象、分布式、解释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高性能、多线程和动态的语言”。Java不同于一般的编译语言和解释语言。它首先将源代码编译成字节码(bytecode),然后依赖各种不同平台上的虚拟机来解释执行字节码,从而实现了“一次编译、到处执行”的跨平台特性。在早期JVM中,这在一定程度上降低了Java程序的运行效率。但在J2SE1.4.2发布后,Java的执行速度有了大幅提升。与传统型态不同太阳公司在推出Java时就将其作为开放的技术。全球数以万计的Java开发公司被要求所设计的Java软件必须相互兼容。“Java语言靠群体的力量而非公司的力量”是太阳公司的口号之一,并获得了广大软件开发商的认同。这与微软公司所倡导的注重精英和封闭式的模式完全不同,此外,微软公司后来推出了与之竞争的.NET平台以及模仿Java的C#语言。后来太阳公司被甲骨文公司并购,Java也随之成为甲骨文公司的产品。Java系统开发技术用专业语言来讲是一种电脑编程语言,现今运用于我们网络的方方面面。随着时代的发展,系统开发技术也会发展的越来越好。一品威客网提供专业的系统开发服务,只要您在平台发布您的任务需求,就会有百万专业工程师为您提供服务。
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21条Java软件开发面向对象设计的经验原则
工程师是经常会有Java软件开发工作,说到底Java软件开发是为合作对象服务,因此在开发过程中需要总结相关的经验,让Java软件开发快更快完成,尽量达到自己满意合作对象也满意效果。下面是一品威客网小编找到的21条Java软件开发面向对象设计的经验原则,要从事软件开发工作的人们可以看看。(1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部。(2)尽量减少类的协作者的数量。(3)尽量减少类的协议中的消息。(4)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。(5)从你的设计中去除不需要的类。一般来说,我们会把这个类降级成一个属性。(6)不要以用户无法使用或不感兴趣的东西扰乱类的公有接口。(7)实现所有类都理解的最基本公有接口[例如,拷贝操作(深拷贝和浅拷贝)、相等性判断、正确输出内容、从ASCII描述解析等等].(8)在由同用户界面交互的Java面向对象模型构成的应用程序中,模型不应该依赖于界面,界面则应当依赖于模型。(9)我们在创建应用程序的分析模型时常常引入代理类。在设计阶段,我们常会发现很多代理没有用的,应当去除。(10)把不相关的信息放在另一个类中(也即:互不沟通的行为)。朝着稳定的方向进行依赖。(11)确保你为之建模的抽象概念是类,而不只是对象扮演的角色。类应当统一地共享工作。(13)公共接口中定义了大量访问方法的类多加小心。大量访问方法意味着相关数据和行为没有集中存放。(14)在你的系统中不要创建全能类/对象。对名字包含Driver、Manager、System、Susystem的类要特别多加小心。规划一个接口而不是实现一个接口。(15)类之间应该零耦合,或者只有导出耦合关系。也即,一个类要么同另一个类毫无关系,要么只使用另一个类的公有接口中的操作。(16)对包含太多互不沟通的行为的类多加小心。这个问题的另一表现是在你的应用程序中的类的公有接口中创建了很多的get和set函数。(17)去除系统外的类。系统外的类的特点是,抽象地看它们只往系统领域发送消息但并不接受系统领域内其他类发出的消息。.(18)尽可能地按照现实世界建模(我们常常为了遵守系统功能分布原则、避免全能类原则以及集中放置相关数据和行为的原则而违背这条原则)(19)不要把实现细节(例如放置共用代码的私有函数)放到类的公有接口中。如果类的两个方法有一段公共代码,那么就可以创建一个防止这些公共代码的私有函数。(20)不要把操作变成类。质疑任何名字是动词或者派生自动词的类,特别是只有一个有意义行为的类。考虑一下那个有意义的行为是否应当迁移到已经存在或者尚未发现的某个类中。(21)类应该只表示一个关键抽象。包中的所有类对于同一类性质的变化应该是共同封闭的。一个变化若对一个包影响,则将对包中的所有类产生影响,而对其他的包不造成任何影响.(9)把相关的数据和行为集中放置。设计者应当留意那些通过get之类操作从别的对象中获取数据的对象。这种类型的行为暗示着这条经验原则被违反了。Java软件开发工作过程中可能会面临经常需要修改的情况,而且要能够注意小细节才能开发成功软件。如果您正为自己的Java软件开发无从下手,那就到一品威客网发布任务Java软件开发需求,百万专业开发人才给您做软件开发任务。
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给大家介绍几款java游戏开发经常需要用到的工具
java游戏开发和所有的软件及游戏开发一样,工具的使用是在所难免的,而java作为一种比较简单而且流行的语言,目前市面上有很多的工具可以使用。我们今天给大家介绍几款经常被推荐和使用的工具,希望大家看完之后如果觉得有用的话可以去找出来使用看看。现在就马上来看一下这方面的具体内容吧。IntelliJIDEA——Java游戏开发工具IntelliJIDEA是JetBrains公司的产品,比老一代Java开发工具Eclipse更漂亮,更智能。Google官方Android开发工具AndroidStudio就是基于intellijIDEA开发的。IntellijIDEA拥有出色的界面设计,使用Darculah黑色界面主题会让你爱不释手。在智能代码助手、代码自动提示、重构、J2EE支持、Ant、JUnit、CVS整合、代码审查、创新的GUI设计等方面的功能可以说是超常的。IntelliJIDEA分为商业版本,个人版本,与community社区版本。其中,community社区版本是免费的,但是功能性并不弱,对于学习者和个人开发者来说完全足够了。Eclipse——Java游戏开源开发工具Eclipse平台是IBM向开放源码社区捐赠的开发框架,它之所以出名并不是因为IBM宣称投入开发的资金总数—4千万美元,而是因为如此巨大的投入所带来的成果:一个成熟的、精心设计的以及可扩展的体系结构。NetBeans——Java游戏开源开发工具NetBeansIDE是一个为软件开发者提供的自由、开源的集成开发环境。您可以从中获得您所需要的所有工具,用Java、C/C++甚至是Ruby来创建专业的桌面应用程序、企业应用程序、web和移动应用程序。此IDE可以在多种平台上运行,包括Windows、Linux、MacOSX以及Solaris;它易于安装且非常方便使用。XPlanner——java游戏开发的开源项目管理XPlanner一个基于Web的XP团队计划和跟踪工具。XP独特的开发概念如iteration、userstories等,XPlanner都提供了相对应的的管理工具,XPlanner支持XP开发流程,并解决利用XP思想来开发项目所碰到的问题。XPlanner特点包括:简单的模型规划,虚拟笔记卡(Virtualnotecards),iterations、userstories与工作记录的追踪,未完成stories将自动迭代,工作时间追踪,生成团队效率,个人工时报表,SOAP界面支持。HSQLDB——Java开源DBMS数据库HSQLDB(HypersonicSQL)是纯Java开发的关系型数据库,并提供JDBC驱动存取数据。支持ANSI-92标准SQL语法。而且他占的空间很小。大约只有160K,拥有快速的数据库引擎。Liferay——Java开源Portal门户代表了完整的J2EE应用,使用了Web、EJB以及JMS等技术,特别是其前台界面部分使用Struts框架技术,基于XML的portlet配置文件可以自由地动态扩展,使用了WebServices来支持一些远程信息的获取,使用ApacheLucene实现全文检索功能。JetSpeed——Java开源Portal门户Jetspeed是一个开放源代码的企业信息门户(EIP)的实现,使用的技术是Java和XML。用户可以使用浏览器,支持WAP协议的手机或者其它的设备访问Jetspeed架设的信息门户获取信息。Jetspeed扮演着信息集中器的角色,它能够把信息集中起来并且很容易地提供给用户。这些java游戏开发的时候会经常用到的工具希望大家如果有疑问的话,要去搞清楚,不要等到真正需要用的时候才手忙脚乱。另外其实如果急需游戏开发的人才的话,也可以考虑在一品威客网上发布任务,遴选一下我们的网站上有没有符合您的开发要求的软件和游戏开发人员。
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了解这些关联与区别 java游戏开发更加得心应手
虽然很多的编程语言是相通的,但是有时候一些重要的区别还是要去有所了解的,因为如果对这些区别不够了解的话可能会反过来影响到类似java游戏开发这样的工作。因为小编今天就要和大家介绍一下java语言和C/C++以及internet之间的关联和区别,让大家能够更好地去做好java游戏开发的工作。java游戏开发应该了解的Java与C/C++语言的区别Java提供了一个功能强大语言的所有功能,但几乎没有一点含混特征。C++安全性不好,但C和C++被大家接受,所以Java设计成C++形式,让大家很容易学习。Java去掉了C++语言中的指针运算、结构、typedefs、#define、需要释放内存等功能,减少了平常出错的50%,让Java的语言功能很精炼。而且,因为Java很小,所以整个解释器只需215K的RAM,并增加了一些很有用的功能,如自动收集碎片。Java实现了C++的基本面象对象技术并有一些增强,(为了语言简单,删除了一些功能)。Java处理数据方式和用对象接口处理对象数据方式一样。Java与C和C++直接相关.Java继承了C的语法,Java的对象模型是从C++改编而来的.现代程序设计始于C,而后过渡到C++,现在则是JAVA.通过大量的继承,JAVA提供了一个强大的,可以更好地利用已有成果的,逻辑一致的程序设计环境,并且增加了在线环境需求的新功能.或许最重要的一点在于,由于它们的相似性,C,C++和JAVA为专业程序员定义了一个统一的概念架构.程序员从其中的一种语言转到另一种语言时,不会遇到太大的困难。java游戏开发应该了解的java与internet的关系我们知道,早先的www仅可以传送文本和图片,Java的出现实现了互动的页面,是一次伟大的革命。Java并不是为Internet、www而设计的,它也可以用来编写独立的应用程序。Java是一种面向对象语言,Java语言类似于C++语言,所以已熟练掌握C++语言的编程人员,再学习Java语言就容易得多!Java程序需要编译,它被放置在Internet服务器上,当用户访问服务器时,Java程序被下载到本地的用户机上,由浏览器解释运行。实际上有两种Java程序:一种Java应用程序是一个完整的程序,如Web浏览器。另一种Java小应用程序是运行于Web浏览器中的一个程序。Java程序和它的浏览器HotJava,提供了可让你的浏览器运行程序的方法。你能从你的浏览器里直接播放声音,你还能播放页面里的动画,Java还能告诉你的浏览器怎样处理新的类型文件。当我们能在2400baud线上传输视频图象时,HotJava将能显示这些视频。在了解完了java语言和其他的编程语言的区别之后,大家对于java游戏开发应该要怎么去做也会有一个相对清晰一点的思路。另外其实如果可以的话,建议大家在开始着手开发前还是应该多到类似一品威客网这样的威客平台去多看看相关的攻略,这样能够让我们的开发更加有方向和针对性一些。
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这些java的特点做java游戏开发的你是否已经都了然于心了?
java语言是一种编程语言,相对于很多比较复杂的编程语言来说,它可以说是一种另类。这种语言也是可以用来做java游戏开发的,不过在做这方面的开发之前,最好还是要多去了解一下Java的特点。这样才能够确保我们在实际的游戏开发工作中能够根据特点来有针对性地去做一些相应的工作。1.平台无关性:平台无关性是指Java能运行于不同的平台。Java引进虚拟机原理,并运行于虚拟机,实现不同平台的Java接口之间。使用Java编写的程序能在世界范围内共享。Java的数据类型与机器无关,Java虚拟机(JavaVirtualMachine)是建立在硬件和操作系统之上,实现Java二进制代码的解释执行功能,提供于不同平台的接口的。2.安全性:Java的编程类似C++,学习过C++的读者将很快掌握Java的精髓。Java舍弃了C++的指针对存储器地址的直接操作,程序运行时,内存由操作系统分配,这样可以避免病毒通过指针侵入系统。Java对程序提供了安全管理器,防止程序的非法访问。3.面向对象:Java吸取了C++面向对象的概念,将数据封装于类中,利用类的优点,实现了程序的简洁性和便于维护性。类的封装性、继承性等有关对象的特性,使程序代码只需一次编译,然后通过上述特性反复利用。程序员只需把主要精力用在类和接口的设计和应用上。Java提供了众多的一般对象的类,通过继承即可使用父类的方法。在Java中,类的继承关系是单一的非多重的,一个子类只有一个父类,子类的父类又有一个父类。Java提供的Object类及其子类的继承关系如同一棵倒立的树形,根类为Object类,Object类功能强大,经常会使用到它及其它派生的子类。4.分布式:java游戏开发的时候需要注意的一点是,Java建立在扩展TCP/IP网络平台上。库函数提供了用HTTP和FTP协议传送和接受信息的方法。这使得程序员使用网络上的文件和使用本机文件一样容易。5.健壮性:Java致力于检查程序在编译和运行时的错误。类型检查帮助检查出许多开发早期出现的错误。Java自己操纵内存减少了内存出错的可能性。Java还实现了真数组,避免了覆盖数据的可能,这些功能特征大大提高了开发Java应用程序的周期。并且Java还提供了Null指针检测、数组边界检测、异常出口、Bytecode校验等功能。6.解释型:我们知道C,C++等语言,都是针对CPU芯片进行编译,生成机器代码,该代码的运行就和特定的CPU有关。Java不像C或C++,它不针对CPU芯片进行编译,而是把程序编译成称为自字节码的一种“中间代码”。字节码是很接近机器码的文件,可以在提供了java虚拟机(JVM)的任何系统上被解释执行。7.动态:java程序的基本组成单元就是类,有些类是自己编写的,有些是从类库中引入的,而类又是运行时动态装载的,这就使得Java可以在分部环境中动态的维护程序及分类,而不像C++那样,没档期类库升级以后,如果想让程序具有新类库提供的功能,就需要修改程序,重新编译。上述的这些java语言的特点也是它之所以能够如此流行的原因,大家在进行java游戏开发的时候可以好好地注意一下这些特点。另外也欢迎您通过一品威客网来分享一些您认为很不错的java游戏开发经验,您只需要简单的注册账号,登录之后就可以在我们的网站上发布分享的文章了。
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你在做java游戏开发前应该了解的java常识
做java游戏开发的如果对于java本身的一些常识都不了解的话可能会闹笑话,因此对于java开发的新人来说,对于一些常识性的东西的掌握还是比较有必要去做的一个动作。今天小编就和大家简单介绍一下java以及java这个名词的由来,让大家对于java能够有一个更全面的了解,话不多说,赶紧来看一下具体的内容吧。简单了解一下什么是javajava是一种简单的,跨平台的,面向对象的,分布式的,解释的,健壮的安全的,结构的中立的,可移植的,性能很优异的多线程的,动态的语言。当1995年SUN推出Java语言之后,全世界的目光都被这个神奇的语言所吸引。它最初被命名为Oak,目标设定在家用电器等小型系统的编程语言,来解决诸如电视机、电话、闹钟、烤面包机等家用电器的控制和通讯问题。由于这些智能化家电的市场需求没有预期的高,Sun放弃了该项计划。就在Oak几近失败之时,随着互联网的发展,Sun看到了Oak在计算机网络上的广阔应用前景,于是改造了Oak,以“Java”的名称正式发布。Java编程语言的风格十分接近C、C++语言。Java是一个纯的面向对象的程序设计语言,它继承了C++语言面向对象技术的核心,Java舍弃了C++语言中容易引起错误的指针(以引用取代)、运算符重载(operatoroverloading)、多重继承(以接口取代)等特性,增加了垃圾回收器功能用于回收不再被引用的对象所占据的内存空间,使得程序员不用再为内存管理而担忧。在JavaSE1.5版本中,Java又引入了泛型编程(GenericProgramming)、类型安全的枚举、不定长参数和自动装/拆箱等语言特性。java游戏开发必须知道java名称的由来1.咖啡说1995年,SUN公司和好莱坞准备开展一个技术交流会,皆以宣传公司的产品。JamesGosling带着他的系统来到了技术交流会。但他不能用OAK这个名字了。OAK已经被一家半导体公司注册了,并且注册了好多领域,只能换名。JamesGosling四处观望寻找灵感,他看到了一个泡咖啡的杯子,杯子上印着Java,JamesGosling就把这种语言改名为Java。2.度假说1994年6、7月间,在经历了一场历时三天的头脑风暴的讨论后,Green团队决定再一次改变了努力的目标,这次他们决定将该技术应用于万维网。他们认为随着Mosaic浏览器的到来,因特网正在向同样的高度互动的远景演变,而这一远景正是他们在有线电视网中看到的。此时Green小组组员正在在印度尼西亚爪哇岛(Java)度假时,于是他们把Oak改名为Java。3.简写说Java命名来源于开发人员名字的组合:JamesGosling、ArthurVanHoff和AndyBechtolsheim首字母的缩写。在简单和大家探讨了java以及java这个名字的由来之后,大家对于java游戏开发是否也有了一些全新的认识了呢?小编希望通过这样的分享能够让您在实际的游戏开发工作中得到一定的帮助。另外也欢迎您来一品威客网实践您的经验和想法,接一下java游戏开发的任务。
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Java桌面应用程序开发注意事项
由于Java语言含有各种优点,因此Java语言常用来编写应用程序和电脑游戏,Java是一种面向对象的编程语言,优点是可移植性比较高,最初设计时就是本着一次编写到处执行设计的。Java语言的声望和它在桌面应用程序(GUI程序)所取得的成就显然极不相符,至今仍然很少能看到非常成功Java桌面应用程序。虽然有JBuilder,Netbean,JProbe等大型软件作为代表,但这仍不能证明Java桌面应用程序开发是成功的:它们的外观总是和同一操作系统平台下的其它软件显得格格不入。下面一品威客网就为您介绍Java桌面应用程序开发注意事项:1、灵活区分前后台工作及引进线程技术桌面应用程序中要进行各种处理工作,有些时候并不需要用户等待某个事件完成之后才能继续其它的操作,这样就可以新开单独的线程进行相关的处理,而用户可以在界面上继续操作。尽量不要造成用户需要继续操作而界面像是资源不足一样地不响应任何事件。2、层次清晰的控制框架是必要的很多软件上的优秀的程序开发思想都要引进到桌面应用程序开发中来,比如MVC模型,讲究将界面呈现和逻辑处理分离开来。在JDK的基础类库中某些包也引进来这种模型,但事实上整个程序的控制结构也需要引进这种思想。如果没有这种概念,就会导致类似这样的现象:在每个显示组件比如按钮的相关激发事件如鼠标单击事件中填写了大把的逻辑处理代码,不但组件开发者自己可能难以驾驭,而且给工程的维护上带来麻烦,在有些情况下甚至变得非常混乱,比如这个组件的状态改变会影响到软件窗口的另外一个组件的改变,这样处理起来就变得十分麻烦,实际上麻烦可能不止这些,两个组件的开发者不是同一个人,需要互相交流,甚至预计不到以后又会在哪个版块添加受此影响的组件!如果引进好的控制框架,部署相关的实现了控制器和数据处理接口的模块,由统一的控制器来处理及分发事件,而各个经过封装的显示组件均可实现了视图组件的相关接口,比如接受状态改变的方法receive(Event),当接受到某种事件后做出相应的变化。同时显示组件可以利用send(Event)方法将必要的自身状态变化信息交给控制器处理。这样的程序控制思想上类似于WEB开发中的Struts技术,只是有些区别并且没那么复杂,桌面应用程序有自身的一些特性,比如在这里控制器可以准确地将某个事件发送到指定的组件,因为处于同一个虚拟机,显示组件可以根据ID注册到控制器。3、简便灵活的应用交付因为是桌面应用程序,在交付给用户使用时一定要有简便灵活性。我们不能指望每个应用程序都像部署服务器端的应用那样到客户现场去安装运行环境,安装数据库,设置环境变量等等,那样软件就会让用户生厌没有生命力了。首先必须有简单的安装程序,安装程序必须包含两个独立的部分,安装Java运行环境和安装应用程序本身,这样可以根据用户的机器上是否有Java运行环境来决定是否安装该环境。安装程序是一个方面,这个可以通过各种第三方软件制作。但是安装后的运行牵涉到很多问题,CLASSPATH及其它环境变量的设置,资源文件的加载,目标数据的定位等等,还有用户可能不是直接点击程序执行而是激发的快捷方式,这样也会引起相关的路径问题。个人认为用Jar压缩包的形式交付应用程序比较好,将各种必要的配置文件都打包到一起,同时方便java,javaw或者其它的exe文件调用执行,在进行文件关联的时候不会出现命令窗口,当然这个有其它相关方式解决,但是更重要的是可以把各种资源文件绑到一起,不用担心classpath等问题,这个方面可以参考ONE-JAR技术,是一个很好的解决方案,就是将应用程序和其它类的jar文件制作成为特定结构的Jar。另外,任何情况下都可以通过System.getProperty(“system.class.path”)来得到唯一的应用程序所在的绝对路径确定资源位置。4、数据驱动的版面布局和显示桌面应用跟WEB应用相比较而言外观版面的控制上比较简单一点,这样也就更加便于通过配置文件来影响程序界面的布局风格等。这样使得软件的控制上变得灵活,因为配置文件比硬编码要灵活很多,至少无需编译,而且便于理解和维护。举个例子,如果我要开发一个IDE的开发环境,在界面的左边会显示工具属性栏,在工具的右边显示相关的表单,但是做好后别人看了却说更喜欢属性栏在右边,那边如果这个左右布局是由配置文件决定的,那么改动起来比较容易。同样,诸如菜单项的生成也可以根据配置文件来进行。另外相关的字体设置等也可以在配置文件中指定。5、尽量使用较新的界面设计开发包传统的AWT有很大的局限性,所以在采用界面组件API方面,我想应该尽量利用新出现的优秀的作品,比如布局管理器,在jdk1.4之后就出现了更方便的布局管理器比如SpringLayout,另外市面还有很多其它的公司开发的用来进行界面开发的开发包非常有用,都可以有效引进来,增强开发能力。个人认为不用太担心是否标准API问题,因为并不是商业逻辑组件,对于桌面应用来说这并不重要。6、统一的界面风格管理尽量不要在各个组件中各自实现某个特殊的“花样”,这样不利于软件的维护。在进行WEB开发的时候我们用到样式表来定义界面风格,在Java界面编程里面也有对应的事物,那就是UIManager—界面管理器,通过界面管理器可以定制界面风格,在JDK1.5里面,可以通过配置xml文件来制定界面风格,这就又证明了数据驱动界面是一个很好的做法。以上就是Java桌面应用程序开发注意事项,Java作为一种网络技术,为了在浏览器中能够运行小应用程序而发布,但是它从开始就有运行独立的桌面应用程序的能力。今天,Java有构建大型桌面端应用程序的能力并修复了bug。Java独有的优点是“只写一次,到处运行“——在Windows,Linux,Mac和其它操作系统上运行Java代码的能力。如果您正在为您的Java桌面应用程序开发而烦恼,那就到一品威客网请专业程序开发人才给您出谋划策吧!
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如何学好Java程序开发的方法
学习电脑技术的同学都知道什么是Java,Java是由Sun微系统公司所发展出来的程序语言,它本身是一种对象导向(Object-Oriented)的程序语言。Java的目标是为了满足在一个充满各式各样不同种机器,不同操作系统平台的网络环境中开发软件。而Java程序开发,就是利用Java语言进行程序的编写,来实现某个程序的功能。下面一品威客网就为您介绍如何学好Java程序开发的方法:1、多线程需要理解机理很多Java程序开发员热衷于多线程程序编写,认为是对逻辑能力的挑战。其实在大量应用中根本就不需要编写多线程程序,或者说大多数编写应用程序的程序员不会去写多线程程序。这是因为多线程机制都内置到基础平台当中了。程序员应该了解的是多线程原理和多线程安全,这对于今后准确地把握程序是至关重要的。例如JSP中编写到不同的位置对于多个用户环境的安全影响完全不同,又如着名的SuperServlet是每一个访问作为一个进程,但是每一个页面是一个线程,和Servlet正好相反,对程序的性能和安全的影响有天壤之别。2、掌握静态方法和属性静态方法和属性用于描述某一类对象群体的特征,而不是单个对象的特征。Java中大量应用了静态方法和属性,这是一个通常的技巧。但是这种技巧在很多语言中不被频繁地使用。理解静态方法和属性对于理解类与对象的关系是十分有帮助的,在大量的Java规范中,静态方法和属性被频繁使用。因此学习者应该理解静态方法和属性。Java在方法和属性的调用上是一致的,区别只表现在声明的时候,这和c++是不同的。3、了解网络编程Java号称是最强的网络编程语言,但是大多数应用程序开发人员是从来不会自己开发什么底层的网络程序的。4、重视接口在面向对象早期的应用中大量使用了类继承。随着软件工程理论的不断发展,人们开始意识到了继承的众多缺点,开始努力用聚合代替继承。软件工程解决扩展性的重要原则就是抽象描述,直接使用的工具就是接口。接口近年来逐渐成为Java程序开发方法的核心。另一方面,就应用而言,大部分开发是建立在规范基础之上的,不需要自己建立复杂的继承关系和庞大的类。因此读懂规范和用好规范已经成为应用程序开发人员的首要任务,Java各项规范的主要描述手段就是接口。5、例外捕捉Java对例外捕捉的强调是空前的,它强迫程序员用显着的与逻辑方法完全不同的方式描述例外捕捉,对于程序描述的完整性和严谨性有很大的意义。c++也有类似的机制,但是我们看到很多c++程序员并不习惯使用这些机制。Java程序开发的初学者应该充分学习好这种例外捕捉机制,养成良好的编程习惯。6、学好集合框架Java描述复杂数据结构的主要方式是集合框架。Java没有指针,而是通过强大的集合框架描述数组、对象数组等复杂的数据结构。学好这些数据结构的描述方法对于应用程序编写,特别是涉及到服务器方、3层结构编程至关重要。程序员在这个时候不能再用诸如数据库结果集之类的结构描述数据了。由于很多语言没有这么强大的集合框架体系,很多初学者不知所措,更不知道拿来做什么用,因此应该引起足够的重视。以上就是如何学好Java程序开发的方法,由于很多语言没有这么强大的集合框架体系,很多初学者不知所措,更不知道拿来做什么用,因此应该引起足够的重视。如果您需要Java程序开发,那就到一品威客网发布任务需求,详细相信会有众多威客程序开发公司给您提供各种方案。
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手机java游戏开发课程与工作职责
手机游戏的火爆也让人们对于学习java语言有了动力,java是构建手机游戏开发时常用的语言,学好java才能有机会成为手机游戏开发者。手机java游戏开发学习知识有很多,但具体是哪些内容呢?不少学子想要了解这方面的知识,一品威客网小编为此介绍了java课程与将来的工作职责,如下。Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,说明型的,健壮安全的,结构中立的,可移植的,性能优异、多线程的动态语言。Java分为三个体系JavaSE(Java2PlatformStandardEdition,java平台标准版),JavaEE(Java2Platform,EnterpriseEdition,java平台企业版),JavaME(Java2PlatformMicroEdition,java平台微型版)。所以一般JAVA培训也分为J2SE,J2EE,J2ME培训,各个体系的方向有所不同,JAVA培训的内容也有所不同。通过JAVA培训,学员可以系统把握面向对象编程语言JAVA的核心语法,能够理解J2SE、J2ME、J2EE三种体系架构的理论思想和架构内容,把握JAVA程序设计的主要模式和核心思想,熟练把握基于JAVA语言的编程技巧和编程工具,能够独立完成基于JAVA的客户端和服务器端应用程序的开发、调试、部署和执行。一般JAVA培训包括以下内容:HTML/XML语言、数据库技术、Java程序设计、数据结构与算法、Java设计模式、J2EE设计和应用、Eclipse/CVS/OpenSource.软件测试/安全性编码技术、UML设计、UNIX.项目实战。java游戏开发服务器架构师1.思维缜密,有一定架构设计能力2.熟悉Socket通信编程技术;3.精通关系数据库如Mysql、MsSQL,进行设计大型可扩展的数据库和数据库的优化等工作;4.具有服务端开发经验,有多人在线游戏服务端开发经验者优先;5.有扎实的计算机及JAVA基础知识,熟悉算法和计算机原理6.有过mmorpg游戏的网络游戏服务端后台全程开发经验优先;7.有熟悉网络安全,数据库优化,大型分布式系统,商用高负载服务器系统者优先;8.熟悉B/S或C/S的应用模型至少一种,熟悉Linux服务器配置和使用;9.3年以上Java开发经验,精通J2SE的数据结构,多线程,事件机制;2年以上游戏服务器设计经验工作职责:1.负责开发游戏服务端程序;2.负责服务器端基础设施模块的开发3.负责服务器端架构设计与实现;好了,关于手机java游戏开发课程与工作职责知识就是这些,手机java游戏开发人员是可能拿到高薪资,但工作内容也比较枯燥和辛苦。如果想要找java游戏开发人员,在一品威客网上有很多专业的人才,他们能帮助你解决需求。