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java游戏开发的主要框架构成
对于游戏不熟悉的人们对于java游戏还是不了解的,java游戏是相对于其他的游戏开发更有优势的。不仅是因为java游戏具有3D的效果,更因为java游戏适合大多数的手机,而且兼容的效果是比较的好的。对于java游戏的开发一定要注意根据市场的需求来进行,针对客户群来进行开发。下面我们来详细的了解一下java游戏开发的主要框架构成。SpringFramework是java游戏开发的主要框架之一,Spring是一个解决了许多在J2EE开发中常见的问题的强大框架。Spring提供了管理业务对象的一致方法并且鼓励了注入对接口编程而不是对类编程的良好习惯。Spring的架构基础是基于使用JavaBean属性的InversionofControl容器。然而,这仅仅是完整图景中的一部分:Spring在使用IoC容器作为构建完关注所有架构层的完整解决方案方面是独一无二的。Spring提供了唯一的数据访问抽象,包括简单和有效率的JDBC框架,极大的改进了效率并且减少了可能的错误。Spring的数据访问架构还集成了Hibernate和其他O/Rmapping解决方案。Spring还提供了唯一的事务管理抽象,它能够在各种底层事务管理技术,例如JTA或者JDBC事务提供一个一致的编程模型。Spring提供了一个用标准Java语言编写的AOP框架,它给POJOs提供了声明式的事务管理和其他企业事务--如果你需要--还能实现你自己的aspects。这个框架足够强大,使得应用程序能够抛开EJB的复杂性,同时享受着和传统EJB相关的关键服务。Spring还提供了可以和IoC容器集成的强大而灵活的MVCWeb框架。【SpringIDE:Eclipse平台下一个辅助开发插件】.Struts是一个基于SunJ2EE平台的MVC框架,主要是采用Servlet和JSP技术来实现的。由于Struts能充分满足应用开发的需求,简单易用,敏捷迅速,在过去的一年中颇受关注。Struts把Servlet、JSP、自定义标签和信息资源(messageresources)整合到一个统一的框架中,开发人员利用其进行开发时不用再自己编码实现全套MVC模式,极大的节省了时间,所以说Struts是一个非常不错的应用框架。【StrutsIDE:用于Struts辅助开发的一个Eclipse插件】Hibernate是一个开放源代码的对象关系映射框架,它对JDBC进行了非常轻量级的对象封装,使得Java程序员可以随心所欲的使用对象编程思维来操纵数据库。Hibernate可以应用在任何使用JDBC的场合,既可以在Java的客户端程序实用,也可以在Servlet/JSP的Web应用中使用,最具革命意义的是,Hibernate可以在应用EJB的J2EE架构中取代CMP,完成数据持久化的重任。Eclipse平台下的Hibernate辅助开发工具:【HibernateSynchronizer】【MiddlegenIDE】现在大家对于java游戏开发的主要框架构成有了基本了解,游戏的开发一定要懂得与时俱进,这样才可以吸引更多的群体。如果您有游戏开发方面的需求的话,可以来一品威客网发布任务,这里有很多的游戏开发人员,希望可以帮到您。
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简述java游戏开发的入门知识
现代人们对于游戏的热衷度是比较高的,于是有很多的游戏开发商投入游戏的研发中。Java游戏就是其中的一种游戏软件,随着java游戏的开发,也从最初的游戏向2d和3d游戏转变,使更多的人们在游戏中尝到了乐趣,对于游戏的开发是要注意方法的,一般来讲是要根据市场的发展需求来开发的,下面我们来详细的了解一下java游戏开发的入门知识。由于java游戏开发技术及硬件技术的不断发展,许多基于Java的2D和3D游戏不断产生,其中不乏大型多人在线游戏。现在让我们来看看Java游戏的开发现状和走向是什么样的。当然,其实现状并没有听起来那么糟糕,对于不使用Java的大多数游戏来说,根本就只能运行在一个平台上,许多游戏对directx或者opengl的版本有要求,更不要提那些运行在家用游戏机上的游戏了,跨平台是整个游戏业的大问题,Java只是像其他人一样没有把这个问题彻底解决掉而已,但仍然比其它技术做得要好。不过,值得一提的是,在那些不直接使用硬件加速的网页小游戏上,Java确实在稳定性和方便安装上输给了flash;在家用机方面,Java是0,而微软的xna(c#)可以跨xbox360和vista。Java一向强于解决网络方面的问题,在这方面,Java主要有两个优势,第一是基于applet和Javawebstart的游戏非常容易更新,不会像其他游戏那样需要用户手动下载全新版本;第二是Java在网络交互的api相对比较友好,而对于大型网络游戏来说,分布式系统非常重要,这正是JCP的巨头们喜欢的东西,可能由于这是一个卖硬件的好机会,sun下了不少功夫开发了projectdarkstar来做网络游戏服务端,由于这个工程还没有到1.0,所以现在也很难说具体好用不好用。这个没什么可讨论的,基于Java的游戏肯定会比写得很好的c++程序慢,当然写一个好的c++程序所花费的庞大的薪水也是Java不能比的。现在大家对于java游戏开发的入门知识有了基本的了解,对于java程序的设计也是需要专业的设计人士来进行。一品威客网是一个正规的网络平台,这里有很多的游戏开发设计人员,如果您有需求的话,可以来这里寻求帮助和合作。
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Java Web常用的第三方接口开发案例
第三方接口开发,现如今已经成为了互联网中一个重要的方面,它也是互联网交易模式中的一种支付方式,除了沿袭了传统的支付模式之外,这种第三方接口开发还能够正确地解决交易过程中的突出问题,防止消费者的消费权益受到侵害,那么,Javeweb常用的第三方接口开发案例有哪些?跨防火墙的通信如果应用程序有成千上万的用户,而且分布在世界各地,那么客户端和服务器之间的通信将是一个棘手的问题。因为客户端和服务器之间通常会有防火墙或者代理服务器。要调用WebService,可以直接使用SOAP客户端,然后把它和应用程序连接起来。不仅缩短了开发周期,还减少了代码复杂度,能够增强应用程序的可维护性。跨程序语言的应用程序集成在企业的各种应用系统中,很多系统不是使用相同的语言编写的,例如有的使用Java,有的使用php、C#、asp。当各种系统之间需要交互时,可使用各种语言都通用的WSDL定义接口,对外将需要的接口暴露给指定的客户。XMLWebservices提供了在松耦合环境第三方接口开发中使用标准协议(HTTP、XML、SOAP和WSDL)交换消息的能力。消息可以是结构化的、带类型的,也可以是松散定义的。软件和数据重用WebService在允许重用代码的同时,可以重用代码背后的数据。使用WebService,再也不必像以前那样,要先从第三方购买、安装软件组件,再从应用程序中调用这些组件;只需要直接调用远端的WebService就可以了。一种软件重用的情况是,把好几个应用程序的功能集成起来,通过WebService“暴露”出来,就可以非常容易地把所有这些功能都集成到你的门户站点中,为用户提供一个统一的、友好的界面。可以在应用程序中使用第三方的WebService提供的功能,也可以把自己的应用程序功能通过WebService提供给别人。两种情况下,都可以重用代码和代码背后的数据。以上给大家介绍的,就是第三方接口开发的相应案例了,相信大家在看完这篇文章之后,也对第三方接口案例开发有了相应的了解,然而这其中网上支付的交易,如果在具备安全性的条件之下,能够充分地保障消费者的合法权益,也能够促进网上交易市场的健康发展。
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能够使用Java语言进行手机游戏开发的OGEngine引擎
游戏开发是一个大项目,进行手机游戏开发有游戏引擎的选择,编写语言的选择。这两者都十分重要,随着我国市场的两大巨头Unity、Cocos2d-x在游戏引擎市场中占据了主要的地位,以C#、C++等技术为主的手及游戏层出不穷,可是Java开发者们此时该怎么办呢?要知道,Java开发者的数量在我国可是相当的巨大,于是基于Java支持跨平台的手游开发引擎OGEngine应运而生,为众多的Java开发者解决了这一难题。近几年来移动互联网持续发展,手机游戏行业也疯狂增长,然而似乎并没有给Java程序员带来太多就业机会。iOS平台和手游开发大多使用Objective-C和C++,各类公司也不断地发布高薪招聘Objective-C和C++程序员的招聘信息。诸多Java程序员只得观望和感叹,也有一些程序员转战学习C++。对于中小游戏开发团队,进行手机游戏开发,首先要解决的问题是选择合适的游戏引擎。由于之前主要的支持跨平台游戏引擎Unity3d、Coocs2d-x都是C#或C++的,其他游戏引擎对跨平台的支持不完善,导致很多开发团队不得不选择Unity3d和Cocos2d-x,从而必须招聘C#或C++程序员。众所周知,C#、C++程序员相对较少,薪水较高,对于初期的中小游戏开发团队,无疑提高了成本。OGEngine的出现,让中小游戏开发者有了更好的选择。OGEngine基于Java支持跨平台(Android和iOS),支持直击用Java编写iOS游戏。让中小游戏团队可以选择Java作为游戏开发语言,招聘相对低廉易用的Java程序员,降低了手游开发成本。OGEngine是一个开源项目,这使得开发者在遇到问题时可以直接从源码、官网文档及开发者社区中找到答案,也能按照自己的需要对OGEngine进行修改和扩展。OGEngine是基于Java支持跨平台(Android、iOS)的手游开发开源引擎。OGEngine主要使用Java语言开发,但在处理大运算量的耗时功能时,GEngine使用了C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎及音频处理。作为开发者,你只需要关注Java端就可以了,它已经把所有的本地代码封装好了。OGEngine支持Android和iOS平台,支持使用java直接编写iOS游戏。相比于其他游戏引擎,OGEngine的效率优势十分明显。OGEngine的出现让手游开发者有了很多选择,降低了手游开发成本。让庞大的Java开发者群体也能轻松开发手游。可以预见的是,随着更多Java开发者的涌入,手游行业将会有更多优秀手游作品的出现。有了OGEngine引擎,占据庞大数量的Java开发者便也能够投入到手机游戏开发中来,相信有了更多有才能的开发设计人员的加入,手机游戏行业将会蓬勃发展,手机游戏开发者们将会为我们带来更多更好玩的手机游戏,给生活带来更多的快乐。
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JSP在电子商务平台开发的意义有什么
对于电子商务平台稍微有所接触的人,应该也都对JSP有一定的了解。JSP它其实是在开发电子商务网站中将网页逻辑与网页设计和显示分离用的,它不仅简单易用,而且面向对象也是十分的广泛,所以很受欢迎,是一款不可多得的平台。那么JSP在电子商务平台开发中的具体应用是如何的呢?在电子商务平台开发中,网站所达到的要求越来越严格,因此使用的技术也越来越广,让网站在使用的时候能够达到完美。JSP技术在电子商务网站建设中的运用,大大改善商城开发的难题。JSP在开发电子商务网站中将网页逻辑与网页设计和显示分离,支持可重用的基于组件的设计,使基于Web的应用程序的开发变得迅速和容易。JSP具备了Java技术的简单易用,完全的面向对象,具有平台无关性且安全可靠,主要面向因特网的所有特点。JSP在电子商务网站开发中是servlet技术的扩展,Servlets和JSP是一起用于复杂的Web应用程序的。在开发电子商务网站中用Java进行Web编程的一个好的开端就是学习servlet技术。即使你打算在你的Web应用程序中只运用JSP页面,你仍需要学习servlet技术。在更复杂的Web应用程序中,JSP页面只用于显示,而JavaBeans和自定义标签库用来嵌入商业逻辑。即:你也必须精通JavaBeans和自定义标签库。JSP在开发电子商务网站中JSP文件访问Bean或其它能将生成的动态内容发送到浏览器的组件。JSP由于是一种较新的技术,国内采用的较少。但在国外,JSP已经是比较流行的一种技术,尤其是电子商务类的网站,多采用JSP。因此在JSP技术不断推进的网络世界,JSP会成为国内电子商务网站开发未来发展的趋势。JSP就目前而言,它的发展还不是特别的广泛,但是作为一种将简单易用、安全可靠且面向因特网各种特点的优势集于一身,且还是一款目前国内尚未投入使用的新技术,在时代的推动下,国内电子商务平台开发技术的趋势必将是JSP所属,前景非常的好。
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Java的后续开发以及周边功能延伸
目前,至少目前Java是所有程序开发人员心目中的大神,因为她的存在,让很多关于程序开发的想法成为了现实。尽管Java有着不完美,但是它至少是在不断地自我完善的,而且根据他的不足周边功能的自主延伸和发展,也在不断促使着Java语言的自我不断更新和发展,这就是程序开发的高境界。由于Java很大程度上屏蔽了内存管理问题,而且没有那么多为了微小的性能提升定义的特殊的内容(比如说,在Java里面没有virtual这个关键字,Java也不允许你直接在栈上创建对象,Java明确的区分bool和整型变量),他让你尽量一致的方式操作所有的东西,除了基本数据类型,所有的东西都是对象,你必须通过引用来操作他们。除了这些之外,Java还提供了丰富的类库帮助你解决应用问题——因为它是面向应用的语言,它为你提供了多线程标准、JDBC标准、GUI标准,而这些标准在C++中是不存在的,因为C++并不是直接面向解决应用问题的用户,有人试图在C++中加入这些内容。但并不成功,因为C++本身太复杂了,用这种复杂的语言来实现这种复杂的应用程序开发框架本身就是一件艰难的事情,稍后我们会提到这种尝试——COM技术。渐渐的,人们不会再用C++开发应用领域的软件,象MFCQTCOM这一类的东西最终也将退出历史舞台。Delphi是从用C++开发应用系统转向用Java开发应用系统的一个中间产物。它比C++简单,简单的几乎象Java一样,因为它的简单,定义和使用丰富的类库成为可能,而且Delphi也这么做了,结果就是VCL和其他的组件库。而另一方面,它又比运行于虚拟环境的Java效率要高一些,这样在简单性和效率的平衡之中,Delphi找到了自己的生存空间。而且预计在未来的一段时间之内,这个生存空间将仍然是存在的。可以明显的看出,微软放弃了这个领域,他专注于两方面:系统语言C++和未来的Java(其实是.Net)。也许这对于Borland来说,是一件很幸运的事情。如果我能够给Borland提一些建议的话,那就是不要把Delphi弄得越来越复杂,如果那样,就是把自己的用户赶到了C++或Java的领地。在虚拟机没有最终占领所有的应用程序开发领域之前,Delphi和Delphi的用户仍然会生存得很好。在我国,目前的一品威客网经大家的不断努力和完善,已经成为了数百万专业人才和专业团队的聚集地。他们在这里针对程序开发以及程序测试等环节和流程不仅有着独到的见解,而且过硬的技术,合理的价格也经受得起市场的检验。只需要您将自己的程序开发要求发布在一品威客的平台上,我们都将化身为您的专用程序开发人才,全心为您解决所有问题,助您程序开发加速。
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Java 9 的新功能之HTTP2和REPL
对Java9的操作将不再局限于模块化(modularity),Java9正在搜罗大量额外的功能模块,这些功能模块正作为Java增强提案(JEP)提交,并在OpenJDK(JavaSE的参考实现项目)中实现。在这篇文章中,我们将重点关注一些或将在Java9整个生命周期中,对开发者的工作生活影响最大的JEP,包括新的HTTP/2支持和JShellREPL(读取-求值-打印-循环),后者带来了基于shell的交互式Java开发环境和探索性开发API。HTTP/2HTTP/2标准是HTTP协议的最新版本。当前版本HTTP/1.1始于1999年,存在着非常严重的问题,包括:对头阻塞在HTTP/1.1中,响应接收的顺序和请求发送的顺序相同。这意味着,例如,当查看一个包含许多小图像的大HTML页面时,图像资源将不得不在HTML页面资源之后排队,在浏览器完全加载完HTML页面之前,图像资源无法被发送。这就是“对头阻塞”,会导致许多潜在的页面渲染问题。在HTTP/2中,响应数据可以按块(chunk)传输,甚至可以交叉传输,因此真正实现了请求和响应的多路复用。一个站点的连接数限制在HTTP/1.1标准中有这样的描述:“一个单用户的客户端不能与任何服务器保持2个以上的连接”。这个限制和对头阻塞问题一起,严重限制了页面的性能。HTTP/2打破这种限制并认为连接是持久的,只有当用户跳转后或者发生技术性故障事件时,连接才会关闭。对多路复用的使用将有助于降低页面性能瓶颈。HTTP控制头的开销当前的HTTP版本使用简单的、基于文本的HTTP头信息来控制通信。这样做的优点是非常简单且易于理解,调试也很简单,只需通过连接指定端口并输入一些文本。然而,使用基于文本的协议会让小的响应包不成比例地膨胀。此外,大量的HTTP响应几乎没有或者根本没有有效负载(比如,HEAD请求只是要确定资源是否发生变化)。为实际上只包含最后修改时间的响应,使用完全基于文本的头信息(大约有700个字节,在HTTP1.1中,它们不能被压缩,尽管很容易做到)是当前HTTP标准中,不可思议的浪费。另一个思路是对HTTP头信息使用二进制编码。这种方式能够极大地提高较小请求的速度且占用的网络带宽非常小。这正是HTTP/2已经选择的方法,虽然以协议精神制定标准应该选择基于文本的协议,但是二进制的效率有令人信服的理由,让我们这样做。HTTP/2带来的期望HTTP/2标准是由IETFHTTP工作组创建的,该组织由来自Mozilla、Google、Microsoft、Apple,以及其他公司的代表和工程师组成,由来自CDN领军公司Akamai的高级工程师MarkNottingham任主席。因此,HTTP/2是一个为优化大型、高流量的网站而生的版本,它在实现简单、易于调试的基础上,确保了性能和网络带宽消耗。该组织主席总结了一些HTTP/2的关键属性:相同的HTTPAPI成本更低的请求网络和服务器端友好缓存推送思维革命更多加密方式带给Java的意义自从1.0版本开始,Java就支持HTTP,但是多数代码出自完全不同的时代。例如,Java对HTTP的支持是围绕相对协议无关的框架(URL类)设计的,因此在网站成为主导地位的90年代,这种实现显得很不清晰。Java对HTTP的支持是基于当时最好的设计思想,但是时过境迁,最重要的是Java对HTTP原始的支持出来时,HTTPS还没有出现。因此,Java程序开发的API将HTTPS作为一种移花接木,导致了不能简化的复杂性。在现代社会,HTTPS开始变得无所不在,让HTTP日渐成为落后的技术。甚至,美国政府现在都通过了完全迁到HTTPS-only的计划。JDK内核对HTTP的支持已经无法跟上现实网络的发展步伐。实际上,甚至JDK8也只不过是交付了一个支持HTTP/1.0的客户端,然而,大多数的开发者早已转而使用第三方客户端库了,比如Apache的HttpComponents。所有这一切意味着,对HTTP/2的支持将是Java未来十年的核心功能。这也让我们重新审视我们的固有思维,重新写一套API并提供重新来过的机会。HTTP/2将是未来数年内,每位开发者主要面对的API。新的API不再坚持协议中立性,使开发者可以完全抛弃过去的使用方式。这套API只关注HTTP协议,但是要进一步理解的是HTTP/2并没有从根本上改变原有的语义。因此,这套API是HTTP协议独立的,同时提供了对新协议中帧和连接处理的支持。在新的API中,一个简单的HTTP请求,可以这样创建和处理:HttpResponseresponse=HttpRequest.create(newURI("http://www.infoq.com")).body(noBody()).GET().send();intresponseCode=response.responseCode();StringresponseBody=response.body(asString());System.out.println(responseBody);这种符合流畅风格/建造者模式(fluent/builder)的API,与现存的遗留系统相比,对开发者来说,更具现代感和舒适感。虽然当前的代码库只支持HTTP/1.1,但是已经包含了新的API。这使得在对HTTP/2支持完成对过程中,开发者可以实验性地使用和验证新的API。相关代码已经进入OpenJDK沙箱仓库中,并很快登陆JDK9的主干。到那个时候,新的API将开始自动构建到Oracle的二进制beta版本中。现在,对HTTP/2的支持已经可用,并将在未来数月内最终完成。在此期间,你可以使用Mercurial迁出源代码,并根据AdoptOpenJDK构建指导编译你迁出地代码,这样你就可以实验性地使用新的API了。第一批完成的功能之一是当前版本力不能及的异步API。这个功能让长期运行的请求,可以通过sendAsync()方法,切换到VM管理的后台线程中:HttpRequestreq=HttpRequest.create(newURI("http://www.infoq.com")).body(noBody()).GET();CompletableFutureaResp=req.sendAsync();Thread.sleep(10);if(!aResp.isDone()){aResp.cancel(true);System.out.println("Failedtoreplyquickly...");return;}HttpResponseresponse=aResp.get();相比HTTP/1.1的实现,新的API带给开发者最多的是方便性,因为HTTP/1.1没有提供对已经发送到服务器端的请求的取消机制,而HTTP/2可以让客户端向已经被服务器端处理的请求,发送取消命令。JShell很多语言都为探索性开发提供了交互式环境。在某些情况下(特别是Clojure和其他Lisp方言),交互式环境占据了开发者的大部分编码时间,甚至是全部。其他语言,比如Scala或者JRuby也广泛使用REPL。当然,此前Java曾经推出过Beanshell脚本语言,但是它没有实现完全标准化,而且近年来,该项目已经处于不活跃状态。在Java8(以及jjsREPL)中引入的NashornJavascript实现打开了更广泛地考虑REPL并将交互式开发成为可能的大门。一项努力将现代REPL引入Java9的工作,以JEP222作为开始,收录在OpenJDK的Kulla项目中。Kulla这个名字来自古巴比伦神话,是建造之神。该项目的主旨是提供最近距离的“完整Java”体验。该项目没有引入新的非Java语义,并禁用了Java语言中对交互式开发没有用处的语义(比如上层的访问控制修改或同步的语义)。与所有REPL一样,JShell提供了命令行,而不是类似IDE的体验。语句和表达式能够在执行状态上下文中,被立即求值,而不是非得打包到类中。方法也是自由浮动的,而不必属于某个特定的类。相反,JShell使用代码片断“snippets”来提供上层执行环境。与HTTP/2API相似,JShell已经在独立的项目开发,以免在快速发展的时期影响主干构建的稳定性。JShell预计在2015年8月期间合并到主干。现在,开发者可以参考AdoptOpenJDK说明指导,从头构建Kulla(源代码可以从Mercurial地址获得)。对于一些上手实验,最简单的可能是使用一个独立的试验jar。这些jar包是社区专为不想从头构建的开发者构建好的。这些试验jar包可以从AdoptOpenJDKCloudBees的CI构建实例中获得。要使用它们,你需要安装Java9beta版(或者OpenJDK9的构建版本)。然后下载jar文件,重命名为kulla.jar,然后在命令行输入如下:$java-jarkulla.jar|WelcometoJShell--Version0.610|Type/helpforhelp->这是REPL的标准界面,和往常一样,命令是从单个字符开始并最终发出的。JShell有一个相当完整(但仍在发展)的帮助语法,可以通过如下命令轻松获得:->/helpTypeaJavalanguageexpression,statement,ordeclaration.ortypeoneofthefollowingcommands:/lor/list[all]--listthesourceyouhavetyped/seteditor--settheexternaleditorcommandtouse/eor/edit--editasourceentryreferencedbynameorid/dor/drop--deleteasourceentryreferencedbynameorid/sor/save[all|history]--savethesourceyouhavetyped/oor/open--openafileassourceinput/vor/vars--listthedeclaredvariablesandtheirvalues/mor/methods--listthedeclaredmethodsandtheirsignatures/cor/classes--listthedeclaredclasses/xor/exit--exittheREPL/ror/reset--reseteverythingintheREPL/for/feedback--feedbackinformation:off,concise,normal,verbose,default,or?/por/prompt--toggledisplayofaprompt/cpor/classpath--addapathtotheclasspath/hor/history--historyofwhatyouhavetyped/setstart--readfileandsetasthenewstart-updefinitions/savestart--savethedefaultstart-updefinitionstothefile/?or/help--thishelpmessage/!--re-runlastsnippet/--re-runn-thsnippet/---re-runn-thprevioussnippetSupportedshortcutsinclude:--showpossiblecompletionsforthecurrenttextShift---forcurrentmethodorconstructorinvocation,showasynopsisofthemethod/constructorJShell支持TAB键自动补全,因此我们可以很容易找到println()或者其他我们想使用的方法:->System.out.printprint(printf(println(传统的表达式求值也很容易,但是相比其他动态类型语言,Java的静态类型特征会更严格一点。JShell会自动创建临时变量来保存表达式的值,并确保它们保持在上下文域内供以后使用:->3*(4+5)|Expressionvalueis:27|assignedtotemporaryvariable$1oftypeint->System.out.println($1);27我们还可以使用/list命令,查看到目前为止输入的所有源代码:->/list9:3*(4+5)10:System.out.println($1);使用/vars命令显示所有的变量(包括显式定义的和临时的),以及他们当前持有的值:->Strings="Dydhda"|AddedvariablesoftypeStringwithinitialvalue"Dydhda"->/vars|int$1=27|Strings="Dydhda"除了支持简单的代码行,REPL还允许非常简单地创建类和其它用户定义的类型。例如,可以用如下短短一行来创建类(请注意,开始和结束括号是必需的):->classPet{}|AddedclassPet->classCatextendsPet{}|AddedclassCatJShell代码非常简洁、自由浮动的性质意味着我们可以非常简单地使用REPL来演示Java语言的功能。例如,让我们来看看著名的类型问题,即Java数组的协变问题:->Pet[]pets=newPet[1]|AddedvariablepetsoftypePet[]withinitialvalue[LPet;@2be94b0f->Cat[]cats=newCat[1]|AddedvariablecatsoftypeCat[]withinitialvalue[LCat;@3ac42916->pets=cats|Variablepetshasbeenassignedthevalue[LCat;@3ac42916->pets[0]=newPet()|java.lang.ArrayStoreExceptionthrown:REPL.$REPL13$Pet|at(#20:1)这样的功能使JShell成为一种伟大的教学或研究工具,而且最接近ScalaREPL的体验。使用/classpath切换,可以加载额外的jar包,从而可以在REPL直接使用互动式探索性API。参与主要的IDE已开始提供支持JDK9早期版本的构建——包括Netbeans和EclipseMars。IntelliJ14.1据称支持JDK9,但目前还不清楚对新的模块化JDK扩展的支持力度。到目前为止,这些IDE还不支持HTTP/2和JShell,因为这些功能还没有登陆OpenJDK的主干,但是程序开发者应该很期望它们能够早日出现在标准的JDKbeta版本中,并且有IDE插件可以紧随其后。这些API仍在开发中,项目的领导者正在积极寻求最终用户的使用和参与。TheJDK9OutreachprogrammeisalsounderwaytoencouragedeveloperstotesttheircodeandapplicationsonJDK9beforeitarrives.HTTP/2&JShellaren’ttheonlynewfeaturesbeingworkedon–othernewJDK9functionalityunderdevelopmentasJEPsincludesJDK9的宣传计划也正在鼓励开发者测试他们的代码并在JDK9上运行应用程序。正在开发的新功能不止包括HTTP/2和JShell——其他作为JEP,JDK9正在开发的新功能还包括:102ProcessAPI的更新(ProcessAPIUpdates)165编译器控制(CompilerControl)227Unicode7.0245验证虚拟机代码行标记参数(ValidateJVMCommand-LineFlagArguments)248:G1作为默认的垃圾回收器(MakeG1theDefaultGarbageCollector)TLS的一系列更新(TLSUpdates)(JEP219,244,249)目前正在审议(以及考虑应该放在哪个Java版本)的所有JEP的完整列表可以在这里找到。关于作者BenEvans是Java/JVM性能分析初创公司jClarity的CEO。在业余时间,他是伦敦Java社区的领导者之一并且是Java社区进程执行委员会的一员。他之前的项目经验包括GoogleIPO的性能测试、金融交易系统、为90年代一些最大的电影编写备受好评的网站等。
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Java程序员应该掌握哪些东西?
Java是热门的语言之一,TIOBE编程语排名Java排名第二,仅在C语言之后。Java可以用来开发web应用和桌面应用,更重要的是Java具有跨平台性:writeonce,runeverywhere。Java程序开发相对其他语言来说,更容易学习。如果你想成为一名Java程序员,根据个人经验,认为你至少应该对下面的这些内容非常熟练,才能在Java开发上游刃有余。Java基础部分:OOP概念抽象类与接口构造函数与initializationorder(初始化顺序)Java中的一些关键字:static、final、volatile、synchronized、transient、this等等FileI/O和序列化Collections:List、Map、Set异常泛型JVM和内存管理多线程和同步设计模式反射机制若开发基于Web的应用,下面这些内容应该熟练掌握:Web相关技术,比如HTML、CSS、Javascript、jQueryJSP/ServletsWeb框架,比如SSH三大框架、myBatisXML和JSONWeb服务器,比如TomcatWeb应用服务器,WebLogic、WebSphere一些基本库,比如Javamail、log4j等Java程序开发员都应该掌握的数据库技术:SQL查询语句:InnerOuterJoins、Groupby、Having存储过程触发器游标数据库驱动(JDBC)一些工具和思想方法:开发工具:比如Eclipse、MyEclipse、IntelliJIDEA版本管理工具,比如SVN、Git测试:单元测试、jUnit需求分析版本管理以上只是根据我个人的经验总结出来分享给大家。说的不一定全面、也不一定完全正确,欢迎指正与补充。
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在Java游戏开发过程中有哪些实用的绘图技术
现代社会的节奏是越来越快,计算机技术飞速发展,手机更新也是一代比一代迅速,在现在这个智能手机横行的年代,还有谁能回想起当时拿着诺基亚手机玩着的Java游戏呢?在我们这个时代,安卓系统、苹果系统包圆了整个手机行业,Java游戏已成过往,但是,这并不意味着Java已经被淘汰了。现在的Java依旧有用,它可以用作游戏开发,虽然当今最多的用途还是来开发网站的。想起当初Java游戏给小编带来的回忆,下面我们就来说说在Java游戏开发过程中有哪些实用的绘图技术吧。1、Graphics类。Graphics类提供了简单的2D绘图功能。它具有24位深度色彩的绘制能力,以三原色分别各占一个字节表示其颜色。在MIDP1.0中程序只能在paint()函数中使用Graphics绘制,而MIDP2.0中的GameCanvas类可调用getGraphics()函数直接绘制在缓冲区上,可以在任何时间请求传输到前台。其对象会被传给Canvas的paint()函数,以便最终显示。2、Canvas类。为了能有程序开发人员控制接口的外观和行为,需要使用大量的初级用户接口类,尤其在游戏程序中,几乎完全依赖的就是Canvas抽象类进行绘图。从程序开发的观点看,Canvas类可与高级Screen类交互,程序可在需要时在Canvas中掺入高级类的组件。Canvas提供了键盘事件、指点杆事件(如果设备支持),并定义了允许将键盘按键映射为游戏控制键的函数。键盘事件由键代码指定,但这样做Java游戏开发会导致缺乏通用性,并不是每个设备的键盘布局都适合游戏的操作。应当将键代码转换为游戏键的代码,以便硬件开发商能定义他们自己的游戏键布局。3、PNG图片格式。PNG(PortableNetworkGraphics)格式是MIDlet唯一支持的图象格式,PNG具体格式由PNGSpecification,Version1.0定义的。PNG格式提供透明背景的图象,这对绘制游戏画面和被操纵主角极有帮助。飞机之间或与白云碰撞时就不会因为背景有特定的颜色,显示出的效果像贴上的图片而缺乏真实感,物体之间轻微重叠时最上层图片也不会覆盖超过其有效象素外的部分。PNG格式图片中包含许多定义其图片特性的冗余部分(Chunks)。这些代码包括天津科技大学2011届本科生毕业设计含在每一个单独的png格式图象中,然而如果将多个png图象合并在一张幅面稍大一些的整图中,多个chunks就可以得到精简,图片的大小可以得到控制。使用Image类中的createImage函数可从整图中分割出所需要的元素。在Game包中的TiledLayer和Sprite类都整合了这样的功能。本程序中的地图元素都集成在一张beijing.png图片中,实现了方便的管理和程序体积的精简。不论怎么说,Java都是横亘在我们的那个时代,给我们带来欢乐的一个工具,不论今天游戏技术发展的有多么迅捷,Java游戏总会有它的一席之地。如果你想做Java游戏开发的话,有专业人才的帮助能替你减少许多困难。如果你有需要的话。到一品威客发布需求吧,这里有专业的Java游戏开发人才,一定能帮你找出完美的解决之道的。
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Java包在Java游戏开发中有什么作用
在我们现在这个智能手机横行的年代,能记得Java这个词的人已经很少了,知道它是干什么用的人也就更不多了。小编至今还记得,当初拿着正风靡一时的诺基亚手机,玩着手机上的Java游戏,真是不亦乐乎。说到这儿,相信你就知道,Java可以用作游戏开发。事实上,Java是一种类似于C语言的编程语言,游戏编程是它的一个用处。一般的情况下,我们使用Java的时候,都是直接用它的已经编程好了的程序包,Java程序包可以实现多种功能。下面小编就说一说Java包在Java游戏开发中的作用。1、java.awt。Java的抽象窗口工具包java.awt(AbstractWindowingToolkit)可以创建与平台无关、基于图形用户界面的程序。这里你可处理状态栏,事件和图形。这可是编写可视化的Java游戏的基础部分。Java.awt还实现了图形、二维图形处理、拖放操作等功能。举个例子,java.awt.geom。Java游戏开发中二维空间的图形处理就是通过包java.awt.geom中的类库来实现的,此包中定义了许多基本几何图形,包括Arc2D、Point2D、Line2D等。它能帮我们很精确的定位图形的坐标。如Point2D对象就可定义二维空间上某一点的X和Y坐标的精确值。2、java.applet。applet是一种Web浏览器上的小程序,由于Javaapplet和html自动集成,才使得过去静态的主页变得更加生动活泼,Java能引起大家的目光,applet功不可没。applet在开发主从架构和网络应用程序方面有不可比拟的优势。Java.applet包含了运行这些小程序的类库。通过applet你的游戏程序可分发到网络上任何一个角落,玩家不再有安装游戏的烦恼,只要访问你的主页,applet就会下载到本地自动安装。不安装而体会到远端游戏的声音、图像、动画和操作,相信这是很多人很乐意的事情。3、java.lang这个包是Java所有包的基本,即使程序员没有使用任何一条引用这个包的代码,任何一个Java程序都会在开始时自动引入这个包中的所有类库。Java.lang内含了Java中最基本的类,如对象、类、线程、异常、系统访问、系统资源的访问和系统运行时的处理等类,还包括一些常用的数学处理函数类,如Math类。虽然现在Java已经不常见了,但是不代表它没有什么作用,现在的Java基本是用来做网站的,虽然游戏方面渐渐的见不到它的身影了,可是早年Java游戏的盛行足以说明做Java游戏的可行性。如果你想要做Java游戏开发的话,到一品威客来找专业人才帮忙吧。一品威客有众多专业的做Java游戏的人才,只要你有需要,这里的Java人才一定能想到办法给你提供满意的解决方案的。