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Java软件开发需要学习的内容
想要学习Java软件开发肯定需要学习很多内容。优秀的Java软件开发员都是从书山诗海中走过来的。下面我们就来说说一个Java软件开发员需要学习那些内容。一品威客网提供专业的Java软件开发服务,找Java软件开发服务。就上一品威客网。1.java语法。通过任何一本Java入门书籍,都可以学会Java的基本语法。千万不要认为,你把书上的例子程序都能写出来就算学会了Java语法。要想真正掌握,还需要做大量的测试题。对语法不准确的理解,会使你写的代码出现逻辑错误。而这些错误会使你在真正的项目开发中吃尽苦头:你认为正确才会写上去。而在几十万行代码中找出几行有逻辑错误的代码,非常困难。因为你几乎不会怀疑你认为正确的代码存在错误。2.常用类。永远不要写别人已经实现的代码。有很多功能,用JDk中现有的类就可以完成。你需要熟悉JDK.可以通过研究JDK帮助文档和JDK源代码的方式,逐渐了解,你需要的类都在什么地方。一方面,要熟悉有哪些可以直接使用的资源,另一方面,学习一下,SUN公司的工程师怎样写代码。3.IDE集成开发环境。现在企业最常用的是IBM公司的eclipse。类似的还有JBuilder,Idea,NetBeans等等。毕竟,只有5%的顶尖高手在使用简单的文本编辑器在写Java代码。多数程序员都是在使用这些东西。4.数据库.MySql,Oracle,DB2.小项目多数使用MySql这样的免费数据库。大一些的项目会考虑使用Oracle或者DB2.Java项目很少使用SqlServer.因此,你还需要学习数据库方面的一些知识。可以从SQL语言开始。这些数据库都支持标准SQL.学会基本的SQL,参考具体的数据库手册,就可以完成一般的项目开发了。当然,要想使你的程序运行的效率更高,需要更深入的学习。大部分的程序优化,都是从这部分开始的。5.JDBCJava数据库连接。使用Java程序操作数据库。这部分非常重要。几乎所有的企业项目都会用到。6.HTMLCSSJavas。HTML--(HyperTextMark-upLanguage)超文本标记语言。CSS--(CascadingStyleSheets)层叠样式表。你千万不要以为,CS又出了加强版。呵呵。JavaS--是一种由Netscape的LiveS发展而来的脚本语言.以上就是Java软件开发需要学习的内容的介绍。如果你想找Java软件开发服务,或者想要了解更多Java软件开发资讯,就上一品威客网。一品威客网汇集全国千万优秀专业人才,提供最全面、最专业的Java软件开发服务。
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=Java开发已经死了吗,其实并没有
在塞班系统占据手机市场半壁江山的年代,Java开发也占据手机软件开发的半壁江山。但是现在诺基亚以及退却,塞班系统的市场份额也越来越小。所以有人疑问,Java开发是不是已经死了,在这里我要很大声的说并没有,Java开发还是占据了很大的市场份额的。Java开发现在和未来Java9将是自被Oracle收购后发布的首个重大版本。Java9的最主要目标是最大限度实现模块化以帮助人们实现积木式的应用编写。Java开发遍地开花虽然很多人都曾预言Java将一蹶不振,但是现今在不少的重要项目中,Java仍扮演着极其重要的角色。Purdy指出,没有Java,甚至不会有大数据的大发展,“Hadoop本身就是用Java编写的。当你需要在运行MapReduce的服务器集群上发布新功能时,你需要进行动态的部署,而这正是Java所擅长的。”另一Java受惠者是Twitter。一开始Twitter是用RubyonRails编写的,但是随着用户数的增长RoR逐渐显得力不从心。FailWhale(失败鲸)的宕机画面预示着瓶颈问题亟需解决。在2012年,Twitter从RoR转向了Java和Scala,而失败鲸从此灭绝了。可见Java不但没有成为昨日黄花,还重新焕发了新的生机。让我们共同期待Java9,看看Oracle将为广大开发者带来什么样的惊喜。以上就是Java开发已经死了吗,其实并没有的介绍。如果你想找Java开发服务,或者想要了解更多Java开发资讯,就上一品威客网。一品威客网汇集全国千万优秀专业人才,提供最全面、最专业的Java开发服务。
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Java游戏开发的发展出路是什么
Java游戏开发曾经伴随着诺基亚的辉煌,Java游戏开发行业也是如火如荼,如日中天。但是现在随着诺基亚的地位一去不复返,Java游戏开发行业的曾经的火热也一去不复返,很多从事游戏开发的业内人士都有这么疑惑,Java游戏开发还能王者归来吗,Java游戏开发的前景在哪里。1、JavaSE6UpdateN(之前被叫做"ConsumerJRE")的发行在这个新的版本中,sun号称其将让Java升级更方便,部署更简单(方便的探测客户端的Java版本,并安装程序需要的版本),用户将能够只安装jre中他们需要的部分,对于暂时用不到的部分可以等到用的时候再安装,同时加速Java虚拟机的启动速度(实际上就是在电脑刚开机的时候就启动Java虚拟机,而不是在第一次运行Java程序的时候),增加对swing的硬件加速支持。而新的Javaplug-in将大幅增强applet的稳定性,可靠性,将允许applet更改自己可以使用的内存大小,选择使用哪个特定版本的jre执行。实际上一旦applet变得稳定,Java面对flash将体现出巨大的性能优势,因此JavaSE6UpdateN的发布将是Java游戏开发界未来一段时间内最大的契机。2、Sony或是任天堂决定在家用游戏机上支持Java这个的希望非常渺茫的,但是考虑到微软的XNA做到了跨windows和xbox360平台,也许sony在ps3屡遭败仗的情况下会考虑一下支持Java。实际上现在的家用游戏机就是电脑,很多发烧友已经可以在ps3和wii上运行Java程序了,只是目前Java无法使用这些机器的硬件加速功能。3、手机进一步发展目前看来移动设备的功能已经越来越强大,手机的性能也许在不久的将来可以达到电脑的水准,手机游戏也将占据游戏市场越来越大的份额,那么由于手机的操作系统种类繁多,跨平台的Java自然也会越来越受青睐。即使Java游戏开发行业大不如从前,但是百足之虫死而不僵,还有很多手机都是支持Java格式的。一品商城提供专业的Java游戏开发服务,如果你找Java游戏开发就上一品商城。
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如何进行java游戏开发
在诺基亚时代,Java游戏开发可以说是王者天下。虽然现在诺基亚被退出历史洪流,但是Java游戏开发的影响力依然存在。Java游戏开发相对其他编程的游戏开发相对比较简单。在学习编程的过程中,我觉得不止要获得课本的知识,更多的是通过学习技术知识提高解决问题的能力,这样我们才能走在最前方,更多Java学习,请搜索疯狂Java;使用NetBeans进行J2ME开发1.首先安装jdk-6-windows-i586.exe软件,路径假设为D:javajdk1.6.0。安装过程系统会自动再安装一个虚拟环境路程:D:javajre1.6.0。2.配置jdk的环境变量右点击“我的电脑”->属性,如图所示,进入属性界面,选择“高级”选项,点击“环境变量”,进行环境变量配置。l点击“系统变量”下面的新建按钮,在弹出的“新建系统变量”对话框中输入:变量名为JAVA_HOME,变量值为d:javajdk1.6.0l点击系统变量新建按钮,在新建系统变量对话框中输入:变量名为CLASSPATH,变量值为:d:javajdk1.6.0lib;d:javajdk1.6.0lib*.jar;(分号作为路径分隔标志,要保留)。l选择变量名为Path的系统变量,点击系统变量下面的编辑按钮,在变量值中添加:d:javajdk1.6.0bin;d:javajre1.6.0bin;3.安装j2me_wireless_toolkit-2_2-ml-windows.exe,假设该软件安装路径为D:javaWTK22,安装过程会提示JDK的安装路径(因为要求JDK的支持),确认正确即可。4.安装apache-tomcat-5.5.20.exe,假设安装路径为:D:javaTomcat5.5,安装过程会自动寻找jre的安装路径,确认正确即行。5..配置tomcat的环境变量l参考第2点进入新建系统环境变量对话框,变量名为TOMCAT_HOME,变量值为:D:javaTomcat5.5,l参考第2点,选择CLASSPATH系统变量,进入编辑系统变量对话框,在变量值中添加D:javaTomcat5.5commonlibservlet-api.jar;在d:javatomcatbin里双击tomcat5.exe启动tomcat然后在IE地址栏输入:http://localhost:8080/index.jsp如能进入页面表示tomcat安装成功。否则要考虑上述各软件重新安装或检查配置是否配置。6.将D:javaTomcat5.5commonlib下的servlet-api.jar文件拷到D:javajre1.6.0libext文件夹下。7.解压eclipse-SDK-3.3.2-win32.zip软件到D:java文件夹下,可看到在java文件夹下新建了一个D:javaeclipse-SDK-3.3.2-win32文件夹,里面有一个eclipse文件夹。8.解压tomcatPluginV321.zip软件,得到一个文件夹:com.sysdeo.eclipse.tomcat_3.2.1,将整个文件夹复制到D:javaeclipse-SDK-3.3.2-win32eclipse文件夹下的plugins文件夹中。9.将eclipseme.feature_1.5.0_site.zip文件夹解压,解压后会有两个文件夹features和plugins。将两个文件夹内的内容分别拷贝到D:javaeclipse-SDK-3.3.2-win32eclipse文件夹下的features和plugins目录下。10.在java下面新建一文件夹:D:javaworkspace11.进入D:javaeclipse-SDK-3.3.2-win32eclipse文件夹,点击eclipse.exe图标,启动eclipse(第一次启动过程提示workspace路径,选择第10点设置的路径),进入window菜单的preferences选项,进行参数配置,如下图。1)。进入界面,出现J2ME,表示J2ME插件已经安装进eclipse。2)。点击左边的J2ME,出现界面在WTKRoot中选择WTK的安装路径。3)。点击左边J2ME下的DeviceManagement,出现界面。点击import,出现界面点击浏览按钮,选中WTK的bin目录,如d:javaWTK22bin,然后按refresh按钮4)。再点击finish完成J2ME的配置操作12.在进入window菜单的preferences选项界面,点击左边的Tomcat选项,设置tomcatversion为version5.x,设置tomcat-home为D:javaTomcat5.5,点击最右下角的APPLY按钮提交。在进入window菜单的preferences选项界面àjavaà修改InstalledJREs的路径在进入window菜单的preferences选项界面àTomcatà设置Tomcathome安装插件后,删除Configuration文件夹的内容。一品威客网有最专业的游戏开发团队在一品威客网接任务,如果你有Java游戏开发需求,可以来一品威客网发任务,让这些团队帮你进行Java游戏开发。
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Java游戏开发的发展契机
小时候我们都觉得打游戏都是没有前途的,但是现在游戏成了一个产业。游戏产业现在正处于一个产业的上升期。随着技术对游戏经验的促进,游戏市场持续增长。商业IT革命为我们节省了时间和金钱,从而提高了我们的工作水平,我们因此会花费更多的时间和金钱在游戏上,来改善生活的整体质量。这导致了游戏的快速增长,使它俨然成为盈利行业的重要组成部分。Java游戏开发者应该注意到这里所蕴藏着的巨大的商机。目前来看Java游戏并没有出现显著的上升趋势,除手机游戏外,Java游戏基本处于蛰伏状态。未来Java游戏开发可能迎来几个契机,下面一品威客网给您带来几个方面的介绍。1、Sony或是任天堂决定在家用游戏机上支持Java这个的希望非常渺茫的,但是考虑到微软的XNA做到了跨windows和xbox360平台,也许sony在ps3屡遭败仗的情况下会考虑一下支持Java。实际上现在的家用游戏机就是电脑,很多发烧友已经可以在ps3和wii上运行Java程序了,只是目前Java无法使用这些机器的硬件加速功能。2、JavaSE6UpdateN(之前被叫做"ConsumerJRE")的发行在这个新的版本中,sun号称其将让Java升级更方便,部署更简单(方便的探测客户端的Java版本,并安装程序需要的版本),用户将能够只安装jre中他们需要的部分,对于暂时用不到的部分可以等到用的时候再安装,同时加速Java虚拟机的启动速度(实际上就是在电脑刚开机的时候就启动Java虚拟机,而不是在第一次运行Java程序的时候),增加对swing的硬件加速支持。而新的Javaplug-in将大幅增强applet的稳定性,可靠性,将允许applet更改自己可以使用的内存大小,选择使用哪个特定版本的jre执行。实际上一旦applet变得稳定,Java面对flash将体现出巨大的性能优势,因此JavaSE6UpdateN的发布将是Java游戏界未来一段时间内最大的契机。3、JavaFX的发布JavaFX的目标是让JavaFX像flash一样易于开发,如果这个项目真的能成功的话,对于Java游戏的影响将非常巨大(不过由于缺乏flash所拥有的方便的开发工具,我对JavaFX成功的可能性深表怀疑)4、手机进一步发展目前看来移动设备的功能已经越来越强大,手机的性能也许在不久的将来可以达到电脑的水准,手机游戏也将占据游戏市场越来越大的份额,那么由于手机的操作系统种类繁多,跨平台的Java自然也会越来越受青睐。由于J2ME的广泛使用,手机Java开发者已经成长为一个相当大的市场。几乎所有流行的Java开发工具都已经改造得适合于J2ME开发者的需要。如果您需要专业的Java游戏开发、手机Java开发、手机游戏开发等服务,就到一品威客网发布任务需求,百万专业威客给您服务。
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网页开发ASP、ASP.net、JSP和PHP的优缺点
ASP、ASP.net、JSP和PHP是程序员常用的编程工具。单着这四个编程工具各有所长,各有优缺点。而编程人员就是要了解网页开发ASP、ASP.net、JSP和PHP的优缺点。6.源程序码不会外漏缺点:1、Windows本身的所有问题都会一成不变的也累加到了它的身上。安全性、稳定性、跨平台性都会因为与NT的捆绑而显现出来。2、ASP由于使用了COM组件所以它会变的十分强大,但是这样的强大由于WindowsNT系统最初的设计问题而会引发大量的安全问题。只要在这样的组件或是操作中一不注意,哪么外部攻击就可以取得相当高的权限而导致网站瘫痪或者数据丢失。3、由于ASP还是一种Script语言所没除了大量使用组件外,没有办法提高其工作效率。它必须面对即时编绎的时间考验,同时我们还不知其背后的组件会是一个什么样的状况。4、无法实现跨操作系统的应用。当然这也是微软的理由之一,只有这样才能发挥ASP最佳的能力。可是我却认为正是Windows限制了ASP,ASP的概念本就是为一个能让系统运行于一个大的多样化环境而设计的。5、还无法完全实现一些企业级的功能:完全的集群、负载均横。ASP.NET优点:1.简洁的设计和实施。2.语言灵活,并支持复杂的面向对象特性。3.开发环境。缺点:1.数据库的连接复杂。JSP优点:1、一处编写随处运行。2、系统的多台平支持。3、强大的的可伸缩性。4、多样化和功能强大的开发工具支持。缺点:1、与ASP一样,Java的一些优势正是它致命的问题所在。2、缺少系统性的资料。3、速度超慢PHP优点:1、一种能快速学习、跨平台、有良好数据库交互能力的开发语言。2、简单轻便,易学易用。3、与Apache及其它扩展库结合紧密。4、良好的安全性。缺点:1、数据库支持的极大变化。2、不适合应用于大型电子商务站点3、安装复杂。4、缺少正规的商业支持。5、无法实现商品化应用的开发。
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带你了解一些Java游戏开发的基本知识
说起Java这个词,相信90之前的朋友都会有点印象,想当初智能手机还没出现的时候,我们玩手机游戏的时候,游戏载入之前都会出现一个Java的字样,这就是Java游戏。不同于现在智能手机上安卓、苹果系统的游戏,Java游戏是靠着非智能手机上的键位来操作的,就跟键盘一样。不过说起Java,大多数的人最多就是知道它能用来做游戏,再多的就不知道了。既然大多数人对Java的了解就是游戏,那下面我们就来说一说Java游戏开发的一些基本知识。一、Java简介。Java是SUN公司研发的一门语言,自从1995年发布以来,它以其优越的面向对象思想及简便的功能得到了广泛的应用。微软总裁比尔·盖茨说:“Java是最卓越的程序设计语言”。1997年开始,许多大学已经用Java取代C当作程序设计教学语言。现在到处都可见到Java,Java已经变成了程序员共通的语言。它已经渐渐地渗透到各领域,如果你是程序员,你可能迟早都会接触到Java。然而Java到底什么呢?Java是一个类似C++的面向对象程序设计语言。它和其他语言一样有自己的语法和撰写规则。我们经常提到的Java平台是由Java应用编程接口(API)和Java虚拟机(JVM)构成。JavaAPI即Java为程序员提供的一套已经编译好的功能接口。Java虚拟机(JVM)是Java中最出色的设计之一,它是建立在CPU和OS的之上的一个虚拟平台。我们的Java程序并不是在本机操作系统上直接运行而是在Java虚拟机上执行,由JavaVM向本机操作系统进行解释。这样Java程序就可以在不同的平台上执行,也就是所谓的“一次编写,到处执行”。这就是说,任何安装有JavaVM的计算机系统都可以运行Java程序,而不论最初开发应用程序的是何种计算机系统。比如你在Window平台下撰写的Java程序,可不做任何修改而直接在Linux平台上运行。不同的平台有不同的JavaVM版本。二、Java开发的背景。Java并不是以游戏编程为目的而被开发的,事实上,游戏编程可能是Java创造者心中的最后一个目标,但是,Java游戏开发却最早的成为了它的一个用途。在过去,妨碍Java发展的是它的运行环境;浏览器和Java类库一起从本质上决定了Java应该用来写哪种类型的应用程序,而高速的游戏和图象则不在其中。这给Java带来了不好的影响,因为人们注意的不是语言,而是它的运行环境。现在,浏览器已经不能控制一切了,Java作为游戏编程语言的另一个机会到来了。Java在过去有一点超前于它的时代,当时市场的动力落后于Java,但是现在Java可以而且已经取得成功。三、JavaAPI。JavaAPI通过支持平台无关性和安全性,使得Java适应于网络应用。JavaAPI是运行库的集合,它提供了一套访问主机系统资源的标准方法。运行Java程序时,虚拟机装载程序的class文件所使用的JavaAPIclass文件。所有被装载的class文件(包括从应用程序中和从JavaAPI中提取的)和所有已经装载的动态库(包含本地方法)共同组成了再Java虚拟机上运行的整个程序。在一个平台能够支持Java程序以前,必须在这个特定平台上明确地实现API的功能。为访问主机上的本地资源,JavaAPI调用了本地方法。由于JavaAPIclass文件调用了本地方法,Java程序就不需要再调用它们了。通过这种方法,JavaAPIclass文件为底层主机提供了具有平台无关性、标准接口的Java程序。对Java程序而言,无论平台内部如何,JavaAPI都会有同样的表现和可预测的行为。正是由于在每个特定的主机平台上明确地实现了Java虚拟机和JavaAPI,因此,Java程序自身就能够成为具有平台无关性的程序。JavaAPI在Java安全性模型方面也有贡献。当JavaAPI的方法进行任何有潜在危险的操作(比如进行本地磁盘写操作)之前,都会通过查询访问控制器来检验是否得到了授权。访问控制器是一个类,该类用来执行栈检验,已决定是否允许某种操作。好了,对于Java的一些基本知识我们就说到这儿了,毕竟Java是一个编程语言,如果你想深入了解的话,还是要找一些专业的书籍或者是找专业的人才。作为Java的一个重要用途,Java游戏开发是很需要专业知识作基础的。如果你在Java游戏开发的过程中遇到困难了的话,到一品威客发布需求吧,这里有众多专业的Java编程的人才,一定能为你设计出最满意的方案的。
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java手机游戏开发的发展方向
对于java游戏的开发要根据市场的需求和人们的喜好。现代人们对于游戏是比较热衷的,在选择游戏的时候也都是选择比较好玩的游戏,所以对于游戏的开发要注意方法,现在智能手机已经基本普及了,所以也就不存在手机是否支持java程序的问题,人们可以根据自己的喜好来尽情的选择游戏。那么java手机游戏开发的发展方向是怎么样的呢?市面上的手机无论在处理能力还是在存储容量上都不足与PC机相提并论,但也足以支持一个设计优化的微型游戏程序的运行。加上它的网络通信能力,甚至还可以支持有联机对战能力的网络游戏。正是由于硬件设备的极大差异,才直接导致了手机游戏开发与传统游戏开发的极大差别。java手机游戏开发在智能机出现之前可谓红极一时,只要是支持java程序的手机都可以安装,众多手机小游戏都由java开发。由于java手机游戏的通用性太强,在智能机普及之前,是否支持java成为顾客选择手机的一个重要因素。java手机游戏开发一次便可适用绝大部分机型,直到今天手机网游还一直用java进行开发。JavaME为在移动设备和嵌入式设备(比如手机、PDA、电视机顶盒和打印机)上运行的应用程序提供一个健壮且灵活的环境。JavaME包括灵活的用户界面、健壮的安全模型、许多内置的网络协议以及对可以动态下载的连网和离线应用程序的丰富支持。基于JavaME规范的应用程序只需编写一次,就可以用于许多设备,而且可以利用每个设备的本机功能。虽然游戏可移植性强,通用性强,但是当开发者面对众多机型,分辨率的时候,适配不同的手机成为大问题,而其对内存的消耗相比其他语言的手机游戏也更加难以控制,由于语言的限制,使得java游戏难以做出太动感的画面如3D效果等。随着安卓和iphone市场的兴起,java手机游戏在渐渐没落。为手机游戏寻求最大的兼容性也是有必要的。由于不同型号,不同款式的手机不仅支持的J2MESDK(Java2MicroEditionSDK)不同,屏幕尺寸及按键等也都存在差异。一款好的游戏如果因为底层的不兼容而局限于某一款机型显然是一种浪费,其实游戏的剧本、流程设计等完全不用更改,只需针对其他系列的手机更换必要的低层处理就可以把游戏的市场拓展到其他机型。现在大家对于java手机游戏开发的发展方向有了基本的了解,手机游戏的开发未来的发展空间是比较广阔的。一品威客网是一个正规的网络平台,这里有很多的java手机游戏开发人士,如果您有java手机游戏的需求,可以来这里发布任务。
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这几个概念你在做java游戏开发前应该要知晓
java作为一种相对简单的编程语言从诞生之日起就受到了很多的软件和游戏开发人员的青睐,不断有各种各样的java游戏开发出来,当然与此同时各类适配软件也应运而生。对于很多有志于要往java游戏开发的方向发展的新人来说,先了解一下下面的这几个概念吧,搞明白了这些才能够让您在起跑线上不落后别人。Java模拟器Java手机游戏模拟器主要针对诺基亚S60系列手机以及其他大屏手机(小屏游戏也可运行,但不能全屏显示),是一款非常简单而且实用的JAVA游戏模拟器,而这也是大部分的java游戏开发需要用到的,可以正常运行绝大部分JAVA手机游戏!注:暂不支持游戏后缀名为sis的游戏。程序的使用是傻瓜式的,在电脑上安装好以后,所有的游戏jar文件都会和模拟器相关连,直接双击游戏jar文件就可以进入模拟器玩游戏啦!电脑的小数字键盘和方向键就可以直接控制游戏,与模拟器的按键相对应,当然也可以用鼠标直接点击控制。虚拟机Java虚拟机(JavaVirtualMachine)简称JVM,Java虚拟机是一个想象中的机器,在实际的计算机上通过软件模拟来实现。Java虚拟机有自己想象中的硬件,如处理器、堆栈、寄存器等,还具有相应的指令系统。引入Java语言虚拟机后,Java语言在不同平台上运行时不需要重新编译。Java语言使用模式Java虚拟机屏蔽了与具体平台相关的信息,使得Java语言编译程序只需生成在Java虚拟机上运行的目标代码(字节码),就可以在多种平台上不加修改地运行。Java虚拟机在执行字节码时,把字节码解释成具体平台上的机器指令执行。字节码校验器,类加载器,垃圾回收机制(人为不可控制,优先级别最低)。内存模型在处理器层面上,内存模型定义了一个充要条件,“让当前的处理器可以看到其他处理器写入到内存的数据”以及“其他处理器可以看到当前处理器写入到内存的数据”。有些处理器有很强的内存模型,能够让所有的处理器在任何时候任何指定的内存地址上都可以看到完全相同的值。而另外一些处理器则有较弱的内存模型,在这种处理器中,必须使用内存屏障(一种特殊的指令)来刷新本地处理器缓存并使本地处理器缓存无效,目的是为了让当前处理器能够看到其他处理器的写操作或者让其他处理器能看到当前处理器的写操作。这些内存屏障通常在lock和unlock操作的时候完成。内存屏障在高级语言中对程序员是不可见的。上述的这几个java游戏开发新人必须要了解的概念大家如果都已经了解的话是最好,如果还不是很明白的话最好还是要多去一品威客网查找相关的攻略或者教程来学习一下看看。另外如果说需要相关的实践经验的话,其实也是可以上我们的网站接接相关的开发任务来尝试一下的。
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在手机java游戏开发中坚持的原则
智能手机的出现和发展给行业带来了不少的发展机遇,java游戏就是其中的受利者,很多人的手机上都安装了java游戏类的游戏,也对新的java游戏需求很大,所以需要不断的进行java游戏开发。游戏开发遵循原则能更快完成,在手机java游戏开发中坚持的原则主要是什么?一品威客网小编为大家详细介绍。java游戏开发开发,一方面是需要掌握技术,另一方面是要注意抓住机遇,目前刚上来的通信行业3G领域的J2ME的人才需求就比较多。是个好的机会。如果想要系统的学习,可以咨询一下乐成数字通信学院这方面的课程。3G移动嵌入式软件开发工程师—J2ME平台致力于培养深入掌握Java、J2ME、JavaWEB等技术,从事基于J2ME平台的手机游戏开发、手机嵌入式软件开发的高端人才。主要就业企业为盛大数位红、捉鱼网、大头网等手机游戏开发公司或手机客户端软件开发公司。1、始终保证repaint仅刷新需要部分,避免无谓的全局重绘。每repaint一次,事实上就是将paint中的图形打印到窗体上一次,窗体越大,处理的图像越复杂,repaint所造成的资源损耗也势必越多,运行效率也势必越低。但反过来说,由于Java允许我们限定repaint的范围,因而我们可以将刷新限定在某一特定区域内,更准确地说我们可以仅在需要变更画面的位置上才进行刷新,以此将损耗降低到最低限度,总体上说,即使我们会因为计算刷新区域额外花费些许时间,总体上讲也比全局repaint要快得多。2、始终保持画布的唯一性。现实生活中,人类通过口腔及消化道摄取的营养物质可以被心、肝、脾、肺、肾等内脏吸收,却没有人会想给自己的心、肝、脾、肺、肾上也弄个嘴,因为一致性的功能实现只要有一个就足够了。但是,有时我们不经意的在游戏中add、remove不同panel或canvas以求转换画面的行为,无异于是想给游戏的心、肝、脾、肺、肾上装嘴的不智之举,切忌Java的GUI都是画出来的,重绘就好,没有切换组件的必要,否则费力不讨好。3、始终以接口方式转换监听及处理图像绘制,务必将视图及逻辑层分开。针对一些混合类型的游戏,比如SLG+AVG、RPG+STG,我们将面临不同模式下游戏的监听器及绘图器切换问题。这时最简单的抉择莫过于为每一个游戏类型都订制一个对应的面板进行切换,这样虽表面上方省心,但却也是最费力而不讨好的,且不说闪烁问题需要单独解决,资源占用问题,光冗余代码就够人头痛了。其次就是在一个面板中针对不同游戏类型使用switch判断以切换监听及绘图,事件数量少时固然可以,效率也不错,但稍微多一点恐怕就不那么简单,更多时则仅余郁闷,同样不建议使用。就我个人所见,解决这一问题的最好方法莫过于沿用MVC模式,以接口方式构建绘图器及监听器,当游戏出现变更时,我们仅仅需要切换监听及绘图接口,就可以迅速转变游戏内容,而无需区别对待不同的实现,这样即避免了组件切换的闪烁及延迟,也精简了代码,更有利于开发时的模块划分。5、始终在处理复杂绘图时直接准备贴图而非由程序绘制。我们都知道Java绘图事实上是GDI实现,因此其绘制复杂画面的效率也就可想而知。通常强况下,除非当前的效果非编程不能实现,或者其所造成的资源损耗确实微小到可以忽略不计,否则最好的方法就是用空间换效率,准备好图片直接贴上去吧,宁可增加些程序体积,也不要让玩家因等待的愤怒而问候你祖宗八辈。6、始终以静态方式加载游戏常用资源,缓存常用对象,并及时释放无用资源。即使历史发展到今天,Java依旧没有彻底摆脱其系统资源杀手的可憎面目,GC机制也导致我们无法适时地释放资源,new的越多,系统也变得越慢,这对于大量使用图形资源的游戏来讲尤其要命。所以我们要尽一切可能令常用资源静态化为唯一实例以避免反复调用,而将一些调用后不会再使用或很少使用的资源迅速null以等待GC自动回收。否则,你将发现你的游戏距离内存溢出是那样的近……4、始终以循环方式展开游戏,利用线程控制游戏流程,避免出现僵直现象。事实上所谓的游戏开发,在某种程度上不过是由程序员制作出的一种夹杂着各类图形算法,用以适时地展示各种资源的幻灯程序;唯一的区别在于,普通幻灯程序中人机交互性较弱,而游戏的人机交互性较强罢了。我们都知道,幻灯程序在展示中无论如何跳转展示页,也必然有其固定的begin与end页面,而且也势必能重复从头至尾顺序循环其begin与end,以此构成一个幻灯片。实际上游戏制作也一样,无论游戏流程如何转变,游戏都会有也必然会有一个主流程,或者说一个主循环体,这样我们才能由游戏开始进行到游戏结束,而不是从一个结束到另一个结束,也就是说无论游戏中细节分支有多少,它的主流程处理及判定也必然是顺序的。针对这一特性,决定了我们应将游戏主体代码至于一个大的循环体之内,再利用线程控制循环体中的游戏进度,从而更好的顺应这一流程。简单的说,我们应将循环体中每一个使用到的绘图器都当作于flash中的一桢,而线程的各种控制当作时间轴,用以调节不同桢的播放速度及调用时机,以此完成各种不同的事件交互。java游戏开发是一个团队紧密合作,因此开发人员要能互相配合。如果你有java游戏开发需要,无论java游戏开发还是其他游戏开发,一品威客网上有各种各样的人才,他们会为你提供好的意见。