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网站动画设计教程 网页动画制作放大镜实例
对于flash大家一定不会感到陌生,QQ空间、视频播放,网络上各种各样精彩功能的实现都离不开flash。Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准,网页设计者使用Flash创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。flash网站动画设计师通过flash对网页进行装饰,让网页显得生动,不再单调。本文就分享一个flash网站动画设计的放大镜动画效果,通过实例教大家进行网页动画制作。1、首先建一个影片剪辑pic,导入一张图片;2、再建一个影片剪辑mask,画一个无边线的圆;3、回到主场景,新建四层,第一层从库中拖入影片剪辑pic,透明度调为60左右,第二层将第一层原位复制,再将该层的图片放大至120%,把俩层的图片都对齐至舞台中央;4、第三层拖入影片剪辑mask,实例名也命名为mask;5、然后在第四层加入以下代码://mask弹性跟随鼠标的速度,该值越大则越慢varspeed=5;//构造一个函数,让mask弹性跟随鼠标MovieClip.prototype.follow=function(){//该函数继承MovieClip的所有属性this.onEnterFrame=function(){//弹性缓冲公式,大多数都是这种形式this._x+=(_root._xmouse-this._x)/speed;this._y+=(_root._ymouse-this._y)/speed;//当到达鼠标的位置时删除进入帧事件if(Math.abs(_root._xmouse-this._x)<1&&Math.abs(_root._ymouse-this._y)<1){deletethis.onEnterFrame;}};};//当鼠标移动时调用上面构造好的函数onMouseMove=function(){mask.follow();};保存_测试看效果吧!对于新手和行外的人而言,网站动画设计并不是一件简单的事,因此,当您有网页动画制作、flash网站设计、网站动画设计等需求,可以到一品威客网上发布任务,向广大的威客人才进行征集,相信一定可以得到满意的设计方案。(一品威客SELU)
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Flash网站制作中禁止右键教程 网页动画禁止右键的方法
在计算机的日常操作中,无论是本地还是网络上,右键功能都是相当强大的,对于网页flash,右键操作对其有着很大的影响,于是有些设计师希望可以禁用右键。在这里分享几个网页动画禁止右键的方法,仅供参考交流。1、在Flash的第一帧加入动作:引用内容right=newObject();right.onMouseMove=function(){Stage.scaleMode="noScale";};Mouse.addListener(right);这种方法是让Flash的右键放大、缩小菜单失效,而要基本实现禁止右键的效果,则还需加上第二种方法。2、在发布的时候HTML选项里面直接不选重复播放(默认是可以重复播放),这种方法仅在网页中有效,在FlashPlayer中无效,而且仅仅是屏蔽掉了播放选项,并没有真正意义上全部屏蔽右键菜单。3、在Flash的第一帧加入Action:引用内容_root.createTextField("danger",999,0,0,Stage.width,Stage.height);这种方法仅适合用于没有交互的动画上,如果需要交互的话,该方法不行。4、在帧上直接打代码:fscommand("showmenu",fasle);通过这种方法在FlashPlayer中有效,在网页中无效,所以不是很理想的一种方法。5、在Flash的第一帧加入命令:Stage.showMenu=false;这个方法最简单,不好的地方是生成的SWF文件永久性的没了右键菜单,以后如果想再加入右键菜单就必须在FLA的源文件中改了。6、在网页中Flash的位置加入参数:
这种方法的效果和第四种相同,而且不需在Flash文件中加入额外的AS代码。一般网页中用embed标签嵌入Flash文件多采用该方法。网页动画制作虽说有些简单,但对于一般人而言还是相当复杂的,因此,若有网页动画制作、flash网站制作,不妨到一品威客网发布任务,向广大的威客人才进行征集,相信一定可以得到满意的解决方案。(一品威客SELU) -
武侠网页游戏的流行 武侠题材页游的创新
武侠文化,是华人特有的一种流行文化,也是五千年中华文化的传承与沉淀。从小说书刊、影视娱乐、到游戏开发,以“武侠”为题材的作品不计其数,尤其是金庸、古龙创作的武侠小说更是影响了一代又一代人。作为国内游戏开发圈中的“宠儿”,以武侠为题材的产品自然受到诸多游戏厂商及用户的青睐。受众层面广泛、用户接受度较高等优势令武侠题材改编游戏层出不穷。据不完全统计,在当前发展速度较为迅猛的页游圈内,武侠题材产品的市场份额已高达38.2%,是所有题材中占有率最多的类型。而玄幻仙侠题材为30.8%,魔幻题材产品仅占有4%的市场份额。现在网页游戏开发中,武侠作为题材的游戏受到了很多游戏厂商和用户的喜爱,最终演变成各种不同题材的武侠游戏层出不穷,最终整个武侠市场的份额达到了百分之三十八,而玄幻和仙侠达到了百分之三十,这两种游戏对于中国来说都是以中国传统文化为背景,而其他与中国无关的例如魔幻类,只占到了市场的百分之四。随着网页游戏的技术不断发展,最终造成武侠产品的市场份额也变得越来越大,在2009年的时候基本上都是以三国和战争等产品占领了网页游戏市场,那时候网页游戏还处于一些小类别的游戏当中。不过随着武侠游戏一出来,快速的吸引了中国的用户,从而拉开了武侠游戏的良好前景,为武侠的后期发展做了很好的铺垫。现在不仅仅是在国内,作为武侠网页游戏,在国外也已经越来越钟爱与国内的武侠游戏,并且网页游戏在海外也已经造成了至关重要的影响。当然现在很多的网站做网页游戏排行榜,例如它能够快速的告诉你现在市场上最流行的网页游戏是什么。武侠文化是中华文化的重要传承,其所具备的文化价值、商业价值也是难以预估的。在国内页游市场竞争日益激烈的今天,武侠题材产品仍能稳稳占据一方市场,也足以说明“武侠文化”的发展潜力以及其对用户的吸引力。尽管国内武侠题材页游已经有了一定的发展,但武侠题材广阔的发展空间及承载价值,也令其拥有了“长盛不衰”的资本。相信在不久的将来,随着国网页游戏开发技术的进步以及创新模式的诞生,武侠题材页游将会给我们带来新的惊喜。(一品威客anyi)
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webgame游戏模式开发 网页游戏模式分类
网页游戏(WebGame)顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏,说白点其实就是用浏览器来玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏。网页游戏开发是中国游戏行业所特有的新兴产物,也给游戏产业注入了新鲜的血液,网页游戏的发展也只是在摸索中不断前进。目前webgame游戏模式大体上可以分为以下四类:1、Ebs模式游戏的核心就是战斗,不断的战斗,不断的完成任务。这里我简单的称为Ebs模式。比较优秀的代表:EBSII,web幻想(wog),无心宠物(论坛插件)。Ebs模式也是成熟的模式。对玩家来说:优点:只管不断的战斗,完成任务,PK。缺点:只能不断的战斗,完成任务,PK。对开发者来说:优点:有相当多的地方可以参考。甚至有源代码参考。(wog(web幻想)的源代码,无心宠物的源代码)缺点:收益到底如何呢?2、Ogame模式玩家拥有一个城市,不断的升级城市内建筑,建筑可以自动获得物资,可以生产军队,军队之间进行对比数值的战斗。这里我简单的称为Ogame模式。比较优秀的代表:战神世界II,Travian,Ogame,武林三国,纵横天下,领主online,乱舞春秋,热血三国,方便面三国等等。这是一个比较成熟的模式,但正因为成熟。因此,玩家接触到这类游戏比较的多,除非你能超过这些优秀的代表,否则就只是简单的重复开发。对玩家来说:优点:Ogame模式模拟一个君主,发动一系列战争。满足君主的成就感。缺点:玩Ogame模式的游戏需要足够的耐心。当然有钱也行。对开发者来说:优点:有相当多的地方可以参考。甚至有源代码参考。(Ogame的源代码)缺点:不管名字怎么改,策划怎么策划。本质没有变化。换汤不换药,玩家不是傻子。Ogame模式所获得的成功,就像传奇刚出来的时候。不是因为这个模式非常好,而是因为暂时还没有更强的模式超过他。所以,如果你想做网页游戏赚钱,而不是好玩,或者仅仅为了架设一个自己的服务器。那么请从新开发一种新模式。3、经营模式游戏武林足球经理、XBA篮球经理。经营类游戏在游戏消耗上,和成就感上比较难处理。毕竟不是单机的经营游戏。如果策划够强,经营类游戏是很好的选择。4、mmRPG模式游戏猫游记、英雄之门、昆仑(昆仑不应该算网页游戏了)。模拟具有客户端的网络游戏。本身这个想法非常好,但是,谁来玩是一个问题。对玩家来说:优点:类似有客户端的网络游戏。缺点:画面、游戏性等等都比不过客户端网络游戏,要玩mmrpg,有必要玩网页游戏吗?对开发者来说:优点:模式清晰,参考众多。(大部分网络游戏都可以作为参考)缺点:策划难度高,技术难度高。目前网页游戏开发的一个新的趋势是与SNS社区相结合,叫做网页游戏SNS社区的模式,国外的Facebook和Myspace都进入了游戏元素。通过进行游戏,用户与用户之间可以更好的进行了解,并且游戏为用户带来了源源不断的共同话题。(一品威客anyi)
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如何开发网页游戏服务器端 服务器开发的开源软件
尽管网页游戏开发应用的是服务器端脚本编写,但是它的运行还是需要一定的客户端技术支持的,比如网页浏览器,或者浏览器上常用的一些插件,如Java或者Flash。最新的网页游戏典型应用是大型多人在线角色扮演游戏。最近参与开发了一款网页游戏,网页游戏和普通客户端游戏不同,虽然都可以称为网络游戏,从服务器角度来说,网页游戏所承载的用户量是很少的,一般一组服务器3-4000玩家同时在线。当然,技术含量也相对较低。开发周期短,一般为4-5个月。现在就网页游戏后台开发的技术,谈谈自己的看法。首先是网关,所有玩家进入游戏,都是同网关连接,网关起着隔离游戏逻辑服务器和玩家的作用,保护游戏服务器内部不受外部玩家有意或无意的攻击。一般一个网关下面会挂上多组地图服务器,网关将用户逻辑转发到地图服务器上做具体的处理,处理完成后,地图服务器将处理结果送回网关,网关再转发给玩家。乍一看,网关似乎有可能成为性能瓶颈,确实是性能瓶颈。在网络游戏中,单个客户端上行流量是很小的,一般客户端都会做控制,在战斗和行走的时候,客户端没秒钟基本上只会有3条上行数据,但是下行广播数据是非常庞大的,曾经测试过300人同屏在线,每秒钟3个位置更新消息,广播量基本上是300*300*3=270000条消息,假如服务器为每一条消息调用一次send系统调用,那么意味着每秒钟27万次系统调用,是多么的庞大啊!一般网关前端收发消息部分毫无疑问会采用epoll的边缘出发模式(非阻塞),多线程收/多线程发。客户端发上来的消息,通过网关路由到地图服务器做具体的逻辑处理,对于地图服务器通常都是一个服务器对应一副或者多幅地图,在这个地图上玩家发生的所有事件,都有这个服务器来处理,地图服务器采用单线程/单进程这种模式,主要是保证游戏逻辑的顺序处理。评价地图服务器处理能力的一个指标是地图服务器可以支撑多少怪,多少玩家,因为怪的AI都在服务器这边做,服务器需要主动触发事件,广播给玩家,这个时候timer是不可缺少的资源,timer开得越多,系统性能也就越差了。另外,有一种简单的处理方式,开一个timer,几十毫秒统一处理一下地图中的事件,比如补怪等。对于数据库访问这一块,目前很多网页游戏开发,都使用的是和mongodb类似的内存数据库,是不是可以不采用cache,而直接访问数据库了呢?答案是错误的,根据具体情况来定吧,基本上到最后,性能瓶颈都会在数据库I/O这一块了,主要是读。对于一些访问量比较大的业务,比如,任务,战斗,背包等,肯定是读缓存,写缓存和数据库同时进行。再切地图和玩家下线时,清掉内存中的信息。原则上是服务器需要处理所有业务逻辑,所有接入游戏服务器的客户端都需要在网关进行鉴权认证,只有合法玩家才能接入游戏逻辑服务器。为了不使网络延时导致玩家体验感下降,在及时战斗的时候,客户端需要先播放模拟打斗的动画,由服务器进行验证。不同地图消息的转发在地图管理器上面进行,地图管理器是一个进程,维护了所有地图服务器的连接,所有消息转发都在地图管理器来完成。同时,为了减轻网关的压力,一般一个网关接入的1000人左右,分多个网关,不同网关的玩家信息,通过地图管理器来转发。以下是服务器选择性的用到的一些开源的软件,并在此基础上做了封装:json4cpp、log4cpp、libevent、ACE、boost、mongoclient。一个网页游戏开发要做大做强,首先要考虑的就是服务器端要如何实现,这样才能稳定网页游戏的运行,让游戏者能够轻松的玩这个游戏,让游戏者好好的体验游戏的稳定。(一品威客anyi)
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简述淘宝网页设计对淘宝买家的积累作用
网站存在的基础是什么?答案很简单——用户。一切以用户为主,一切为了用户。我们把用户的需要发挥到极致,发挥到最好,那样就比较顺利的完成用户的初期积累,淘宝网店也是如此。而吸引买家的方法,除了服务,还有就是淘宝网页设计了,而对买家的积累作用也在于此。如今电子商务越来越红火了,没有电商,也相当于没“商”可言。不仅大企业大品牌商家开始慢慢加入淘宝商城,而且大部门中小卖家也都向淘宝或者淘宝商城蜂拥而至,但是光有资金、货源等还远远不足够,最最重要的门面当属店铺装修。可是很多中小卖家却对店铺装修知之甚少,就像咱们开实体店一样,地段租金货源都确定了,可是店面装修乱七八糟的,谁会有心情进来仔细看商品呢?一个好的网页不仅仅是有一个好的外表,它还要将信息传达给用户,这可能要比起好看的外表重要得多。设计视觉信息包括文本内容,它们可使你想要传达信息更容易理解。考虑到这些,对于来访问你网站的人,你需要掌握链接的方法,除了知道他们想要什么,和他们正在找什么,你还要知道如何让他们更方便地找到这些需要的信息。不管我们的服务对象是网络达人还是网络文盲你都要找到一种方法去符合这两类人的搜索。很多卖家都开通了淘宝旺铺,但是在装修得过程中却没有充分利用起旺铺的装修,从而导致引来的买家流量不多。那么旺铺在装修上有哪些优势呢?如何装修才能体现旺铺的特征?淘宝旺铺该怎么装修?如何把淘宝旺铺装修精?下面就来和大家一起分享一些经验。网页设计被比喻为网络的肢体语言,我对此观点非常赞同。一旦你掌握了不用言语,在进行交流的同时,也可以通过网络设计来传递信息,因此一个设计者不仅仅是一个拥有技术和创造力的人,他更是一个好的交流者。它能够传递出他的信息,让我们明白,但是网络确实是沟通的障碍。这一点是综合以上最需要强调的一点,虽然关住用户所关注的信息很重要,但是不要强加于人。按照先后顺序排列同样很重要,对于我之前说过的工整网站设计决定什么是最重要的,和什么信息是你最先要传达的,而且关注他用上你所有能做到的方法(使用图片和媒体等等)。各种不同时期的卖家要选择好适合自己的店铺版本,才能做到事半功倍的效果,达到一个店铺的最佳性价比这里贴个旺铺版本的具体对比,大家可以权衡下再选择淘宝的店铺装修在大体上可以分类两个大类1、初级装修2、高级装修(SDK)开发初级装修:需要掌握的东西PS+DW+电脑操作初级装修一般能够满足大部分的卖家需求,如果能把初级装修发挥到极致的话完全可以有品牌店的效果。这种装修适合所有的店铺版本,比如店招的设计,自定区的广告图的制作,宝贝描述的的制作切割上传等等。但是要根据店铺版本的一些限制进行装修,页面的结构还是要根据淘宝的规则来,大体的装修流程规划版面-----规划好版面后开始制作-----版面的切割-----图片的上传-----相对应位置的装修----调试版面效果-----完成!呵呵这种是比较规范的流程,一般小卖家的话可以就一个位置一个位置的进行布置布置好一块再布置另一个区域最后完成整体的布局。一般这种规范的技术流程偏向技术活,所以一般的店铺不可或缺的就是一个美工,从事店铺的装修或者产品的上新等等。高级装修:看着名字就感觉比较高级,高级装修就是传说中的SDK开发,需要掌握的知识PHP语言+div+css+软件的操作,这种装修的对装修的人员要求很高。我们平时在装修市场看到各种各样的模板大部分都是由淘宝设计师通过SDK开发出来的,由此也有产生了很多专门开发淘宝模板的网络公司。一般这种装修话不适合大部分的卖家,需要的开发成本比较大,所以大部分的卖家会选择去装修时选购模板,但是毕竟价格摆在那里,虽然模板会有不一样的效果,但是他的弊端也会比较多,一般廉价的模板的各种浏览器的兼容性都很少考虑,开发者如果是程序对美观度没有保证的话,出来的效果也不会很好。有些模板也是不允许用户修改布局的,想想也应该可以了解,不然我们可以根据自己的需要变化出很多的样式了。淘宝的店铺装修是一个道理,一个看似简单却又不容易处理好的门道,店铺装修的好坏直接影响到咱们商家的生意。尤其在现在淘宝新规则下,大资本源源不断的注入,中小卖家要想在淘宝有立足之地,一定不能忽视店铺装修的问题。学好装修技能,也能让我们的营销少走很多弯路。网页设计被比喻为网络的肢体语言,我对此观点非常赞同。一旦你掌握了不用言语,在进行交流的同时,也可以通过网络设计来传递信息,因此一个设计者不仅仅是一个拥有技术和创造力的人,他更是一个好的交流者。它能够传递出他的信息,让我们明白,但是网络确实是沟通的障碍。这一点是综合以上最需要强调的一点,虽然关住用户所关注的信息很重要,但是不要强加于人。按照先后顺序排列同样很重要,对于我之前说过的工整网站设计决定什么是最重要的,和什么信息是你最先要传达的,而且关注他用上你所有能做到的方法(使用图片和媒体等等)。
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简洁网页美工设计简介 简洁网页美工设计特点
网页美工是对网页进行美化设计的一个职业,网页美工设计的效果对于访客的用户体验有着重要的影响。但是,网页美工设计不单纯从事美术绘画,而需要定位软件使用者、使用环境、使用方式并且最终为软件用户服务,他们进行的是集科学性与艺术性于一身的设计,他们需要完成的,简单说来,正是一个不断为用户设计视觉效果使之满意的过程。网站美工设计的风格繁多,其中简洁风格的网页美工设计无疑是大多数网站美工以及访客的最爱之一。简洁的网站没有冗余的信息,看起来更清爽,毕竟,大部分人都是喜欢洁净整洁的界面。而且,这在两个方面有助于导航:通常,网站拥有更少的页面和栏目;或者网站的设计通常是干净整洁的,更容易找到导航元素。网站的简洁设计是一个很好的解决导航可用性问题的方案。简介的网页美工设计与其他华丽、元素繁多的网页美工设计,尽管看起来朴素很多,但有着自己的独特的优越性。1、简洁的设计让页面加载更快;2、简洁的网站设计和创建会更快速;3、简洁的设计让内容更容易被“浏览”;4、较小的文件意味着较少的服务器空间;5、简洁的代码更容易Debug。对于简洁型网页美工设计,还有一些小小的建议:1、只使用一个主导航菜单;2、确保导航在一个网站中保持连贯性;3、不要使用下拉菜单作为导航,下拉菜单容易隐藏一些零乱的菜单;相反,强迫自己将一些导航要素纳入到网站美工设计中。通常,这将使得导航更加简洁。(一品威客SELU)
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网页美工设计过程中如何解决web标准
网页美工设计,简称网页美工,虽然归属与美工部分,但不能否认它是网页设计中的一部分。既然如此,相信web标准也是网页美工设计中不可避开的一个要点。那么在网页美工设计中,如何解决web标准呢?要解决这个问题之前,首先要明白什么是web标准。WEB标准不是某一个标准,而是一系列标准的集合。这些标准大部分由W3C起草和发布,也有一些是其他标准组织制订的标准。网页主要由三部分组成:结构(Structure)、表现(Presentation)和行为(Behavior)。对应的标准也分三方面:结构化标准语言主要包括XHTML和XML,表现标准语言主要包括CSS,行为标准主要包括对象模型(如W3CDOM)、ECMAScript等。因此,在应对web标准的过程中也要针对以上几个方面才行。另外,你还要做到:1、学习web标准,让你的工作变得更加简单。2、网站程序员,别让HTML标签阻挡了你的视线。3、以用户为中心的设计,离不开前端开发工程师。当然,这些要点看上去已经超出了网页美工设计的范畴之外,但是你要知道,作为一名合格的网页美工设计,你所要掌握的不仅仅只是美工方面的知识而已。(一品威客SELU)
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网页新窗口打开与当前窗口打开对比
在网页设计中,网页打开方式是一个比较重要的问题。网页到底是用新窗口打开好,还是用当前页打开比较好呢,这个一时说不清楚。让我们看看这两种方式的优缺点吧。新窗口打开:优点:1、用户可以同时浏览多个页面,很方便,而且如果浏览同类页面,那么用户会自行对比,有利于提升转化率。2、用新窗口打开,用户一般也不会立刻关闭之前的页面,新窗口和旧窗口都将会有流量,提升了网站的PV值,同时减少了跳出率,这将提升我们网站的权重。缺点:1、用户要是打开的窗口过多,必须要手动一个窗口一个窗口关闭,会产生厌倦和疲劳感。2、因为我们大多数网站都是挂在虚拟空间上,而虚拟空间都默认限制了IIS连接数,一个网页打开就默认占用一个IIS连接数,除非关闭才会释放,如果网站全部采用新窗口打开,那么用户很可能会打开10几个,甚至是20几个,如果不及时关闭,会造成IIS连接数达到峰值,那么之后的浏览者将无法进入网站,造成网站暂时瘫痪。当前窗口打开:优点:1、只采用一个窗口打开,将极大的减少我们网站服务器的开销,不会出现网站打不开的情况,除非在线人数过多,但如果流量真的这么大的话,用虚拟空间恐怕就不合适了,这个时候要用VPS或者是直接租用服务器。2、采用一个默认窗口,用户会感觉很清爽,而且占用用户计算机的资源也少,也不会点击关闭按钮点到手抽筋。缺点:1、用户默认只能浏览一个网页,除非用户右键选择用新窗口打开,但相信只有经常上网的人才知道这样的操作(类似的还有按住shift,点击也是用新窗口打开,两者一个意思,不过知道的人就更少了),用户可能看完一个,还想看另外一个,还得后退,不方便。2、用户浏览完一篇文章后随手关闭网页会将整个网站关闭,造成跳出率上升。总结如何做好新窗口打开与当前页打开的协调关系呢?编者认为,网页主体以新窗口打开为主,当前页打开为辅,具体说来实施如下:1、介于用新窗口打开的情况比较多,而且在每一个连接后面写target=_blank也略显繁琐,造成代码冗余,这里推荐一种写法,在“”之间加入一行代码“”,这句话的作用是网站默认所有链接以新窗口的形式打开,也许您会说,那么我想要实现部分链接当前窗口打开怎么办,别急,我们这就说,在您需要实现当前页跳转的地方也就是a标记中添加这句“”,强制这个标记用当前页面打开,怎么样,是不是很方便呢。2、要实现当前页打开的典型的有导航栏(这里的导航包括主导航,也包括次导航),文章列表分页,还有面包屑导航,其实还有一个,就是返回首页的logo标记这4个都需要重写a标记。3、剩下的基本上都是新窗口打开了,具体包括文章内容页面,文章相关阅读,延伸阅读,大家看到了,这些基本上都是内容页,而且目录都很深,而且优化的都是长尾关键词,这些长尾词给网站带来的流量是不可小觑的,甚至会超过主关键词,所以,对于这些,一定要用新窗口打开,提升网站权重,增加PV啊,减少跳出啊,全靠它们了。(实习编辑:小熊)
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什么是网页美工 网页美工的工作内容
在软件开发过程中,都需要进行软件美工设计。而在网页设计的时候,也需要网页美工,对网页的界面进行美化。网页美工,即网页美术工程师。很多人都听过这个职业,但是,你知道网页美工是做什么的吗?其实网页美工的职责是图形设计、交互设计,以及用户测试/研究。网页美工负责整个网站的前台设计,界面设计、规划整个网页的布局。目前使用ps进行界面效果图的设计,AI辅助设计LOGO、以及网标。所以作为网页设计师掌握的重要工具就是photoshop软件。网页美工熟悉各种平面设计软件,如Photoshop、ai等软件,完成美术视觉上的设计排版等。网页美工负责的图形设计,即传统意义上的“美工”。不过不是单纯意义上美术工人的工作,既然搭上了“网页”的头衔,因此他们负责的是软件产品的产品“外形”设计。交互设计主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。网页美工要负责这点,相信很多人都不知道,因为在大众的印象中,美工只要负责视觉效果就可以了,但仅仅是视觉设计,作为一名合格的网页美工,那是远远不够的。而第三个网页美工的职责:用户测试/研究,其目标是测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量网页设计的合理性。另外,对于网页美工的职能,不少人还存在着一个误区,那就是认为网页美工精通CSS/HTML/JAVASCRIPT等语言来做网页布局,其实这是不正确的,网页布局的工作应该是由前端开发工程师来完成的。而网页设计就相当于平面设计,网页设计师可以将平面设计中的审美观点套用到这上面来(其区别是动态网页的制作是平面设计不能达到的,它是一种审美方式的延伸),所以平面设计上的审美的观点在网页设计上非常实用。一品威客网提供软件美工,软件界面设计,软件美工设计,软件界面美工优化,淘宝美工软件等服务。若需要网页美工需求,可以到一品威客发布任务,这里有优秀的威客帮您解决问题。(一品威客anyi)