-
创建Flash网站的技巧 Flash站点的设计技巧
综合性网站结合flash的开发,越来越受设计者们的关注,根据顶级Flash设计者、开发者以及可用性专家的建议,一品威客网的小编收集了创建一个具备可用性的Flash站点的技巧,分享给大家。1.提供合乎逻辑的导航与交互保证用户的导航:显示用户访问过的上一个地址和他即将访问的下一个地址.通过链接的不同颜色在用户访问后提醒他们访问过的页面.提供用户一个轻松跳出他们正在访问的部分回到出发点的的链接.明确说明每个链接的位置.保证链接的结构和命名法的可视性,而不是隐藏它们直到用户触发了某个事件(比如鼠标移近).确保按钮定义了足够好的反应区域.利用Flash流的特性首先装载主要的导航元素.确保导航的后退按钮.为了做到这一点可以使用浏览器内置的前进和后退导航系统,将Flash影片逻辑的分成几块并置于独立的HTML页面中.做为一种选择,为影片建立一个基于Flash的后退按钮以便用户可以利用它后退到一个包含上一个访问页面的场景或桢.2.记住用户的目标用户往往带着目的访问一个站点,每个链接,每次点击都要合乎他们的经验并且引导他们通向他们的目标。当传输你的页面时,应该让关键的导航链接首先装载——万一用户想转到网站其它的区域。模仿通常的用户图形界面往往可以增加可用性。3.记住网站的目的商业门户网站的设计应该反应商业或者客户的需求,有效的传播主要信息与促进品牌。然而网站的目标最好通过尊重用户的习惯来达到,所以站点结构必须满足用户的需要,快速的将用户引导至其目标而避免任何公司和区域行话。4.避免没有必要的介绍虽然介绍的动画非常精彩,但是它们往往延误了用户访问他们正在寻找的信息。应该经常提供给用户一个忽略介绍的命令或者访问你的主页的选择,当他们第二次访问您的主页时,对所有的用户都应该忽略简介动画(使用客户端的javascript来完成这个功能),然后在目标页面提供返回到动画页面的选择。5.设计的连贯性提高您的站点性能的最好方法是用户界面的一致性.元素结构的再使用,元素的设计以及命名的习惯将使用户在导向他们的目标时对站点传达的信息的注意力更加丰富,而且这也有利于站点的维护.你可以在整个站点中使用小影片(SmartClip)来重复使用交互元素,还可以让最初导航系统的文字和图片在目标页面中重新使用.6.不要过度使用动画避免不必要的动画.最好的动画应该是可以增加站点的设计目标的动画,在导航的时候讲述一个故事或者有帮助的事情.在包含大量文字的页面使用重复的动画将使视线从消息转移.7.慎重使用声音声音可以为你的站点锦上添花但是绝对不是必要的.例如:使用声音来说明用户刚刚触发了一个时间.确保使用了声音的开关与音量调节方法,并且要记住声音会显著的增加文件的大小.当你确实使用了声音的时候,MacromediaFlash会将声音转换为MP3文件甚至流媒体化.这些技巧只是一个开始,我们将继续提供更多的研究,学习与技巧。一品威客网提供综合性网站,门户网站开发,大型门户网站建设等服务。
-
网页Flash动画设计制作工具 Flash动画制作软件有什么特征
随着电脑技术的发展,网络动画已经成为越来越多的人们所关注的一种动画发展的趋势。可以说,通过Flash进行网页设计并建设网站,开创了多媒体效果的网页或整个多媒体网站的新潮流,因此网页动画制作是网页设计的重心所在,创作精彩的动画对于网站设计相当重要,那么网页动画设计制作需要什么工具实现呢?flash是一种动画制作工具,一般用于制作网页上的动画。flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准,后被Adobe公司收购。flash最早期的版本称为FutureSplashAnimator,当时FutureSplashAnimator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,FutureSplashAnimator卖给了MM(Macromedia.com),同时改名为Flash1.0。这里不得不提到的人物是乔纳森·盖伊(JonathanGay),是他和他的六人小组首先创造了FutureSplashAnimator,也就是现在Flash的真正前身了。目前网页动画设计师们应用比较广泛的flash版本为:flash8、AdobeFlashCS3,截止到本文发布前,最新的flash版本为AdobeFlashCS5.5。Adobe公司于2011年5月发布的FLash的最新版本为:AdobeFlashProfessionalCS5.5。Flash软件可以实现多种动画特效,是由一帧帧的静态图片在短时间内连续播放而造成的视觉效果,表现为动态过程。flash是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中,以成为当前网页动画设计最为流行的软件之一。它与Dreamweaver、fireworks合称网页三剑客。事实上,flash的应用范围是非常广泛的,除了在网站建设行业中,还应用于游戏领域,目前网上很多免客户端的网络游戏,都是用flash做出来的。在媒体、电视广告等行业领域,flash也有不俗的应用。flash软件的特征1、使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式(SWF),该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器(FlashPlayer)。2、Flash是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台之一。3、Flash被大量应用于互联网网页的矢量动画设计。因为使用向量运算(VectorGraphics)的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。Flash动画设计需要网页动画设计者在设计过程中,追求技术与艺术的高度统一,对动画的视觉元素多作深入地了解和研究,遵循形式美法则和人的视觉规律,将文字、图形、色彩这些基本的视觉传达要素编排组织成一个有机的整体,才能创造出具有美感的信息传达形式。这样不仅可以感染受众,还能使人们产生良好的形象记忆,从而达到设计的目的。如果您的网页需要flash动画设计制作,那么不妨来一品威客网发布任务需求,百万专业威客设计师给您最好的创意设计。(一品威客网anyi)
-
网站Flash动画设计有哪些功能 网站Flash动画设计制作的功能
Flash网站设计是指用flash软件制作的动态网站,网页内容多数甚至全部是Flash。全Flash网站基本以图形和动画为主,所以比较适合做那些文字内容不太多,以平面、网页动画效果为主的应用。如:企业品牌推广、特定网上广告、网络游戏、个性网站等。Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。下面一品威客网给您对网页动画设计制作功能做主要的介绍。1、遮罩遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多采的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。2、绘图和编辑图形绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。使用FlashProfessional8绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的三大基本功的第一位。在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。3、补间动画补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。如果您有动画设计制作、flash动画设计、网页动画设计的需求,可以到一品威客网发布任务需求。(一品威客网anyi)
-
网站Flash广告设计制作 网站Flash广告设计的特点
Flash广告目前是网络应用最多,最为优越,最流行的网络广告形式。而且,很多电视广告设计也采用flash进行设计制作,flash以独特的技术,和特殊的艺术表现,给人们带来了特殊的视觉感受。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画方便地融合在一起,以制作出高品质的动态效果,或者说是动画。它有别于以前我们常用于网络的GIF动画,他采用的是矢量绘图技术,矢量图就是可以无限放大,而图像质量不损失的一种格式的图,由于动画是由矢量图构成的,就大大的节省了动画文件的大小,在网络带宽局限的情况下,提升了网络传输的效率,可以方便的下载观看,一个几分钟长度的Flash动画片也许只有1.2兆大小。所以一经推出,就风靡网络世界。网站Flash广告在当今的社会中是一种必要的广告形式,能够丰富网络内容,Flash广告形式在网络广告技术上占有很重要的优势,能够提高网站的美观大方,吸引更多的网络回头客。下面是广告网小编对网站Flash广告设计形式及的特点介绍:网站Flash广告目前是网络应用最多,最为优越,最流行的网络广告形式。而且,很多电视广告也采用flash进行设计制作,flash以独特的技术,和特殊的艺术表现,给人们带来了特殊的视觉感受。网站Flash广告形式多样,尺寸多种多样,led全彩显示屏,目前网络比较流行的flash广告形式有:标准广告(468*60)、弹出广告(尺寸为400*300)、通栏广告(585x140750x120)、小型广告条(150*150以内)。1、实时、灵活、成本低2、传播范围最广3、交互性强4、强烈的感官性5、针对性强6、受众数量可准确统计以上是对网站Flash广告设计特点介绍,FLASH的应用非常广阔,不仅能够运用在制作动画方面,同时,在应用程序,软件系统界面,手机领域开发等也运用的相当的广泛。FLASH软件弥补了传统动画的不足,使动画看起来更加生动形象逼真,不仅如此,也大大地节省了人力财力。通过用FLASH8制作本广告,不仅操作方便,而且使画面更加的生动形象。如果您需要Flash广告设计,Flash网站广告设计,网站广告设计等,就到一品威客网发布任务需求,百万专业威客设计师,可以给您最好的创意设计方案。(一品威客网anyi)
-
网站banner广告设计有哪些方面 网站banner广告flash设计要素
当访客点开一个页面的时候,第一屏的信息展示是非常重要的,在很大程度上影响了用户是否决定停留,然而光靠文字大面积的堆积,很难吸引消费者眼球,提高点击率的。因此首焦Banner就起到至关重要的展示作用。一个好的Banner能瞬间提升网站的人气,提高产品档次,改变卖家在消费者心中的地位,尽管有的是可以用不同形式及手法来表现,但相通的是,通情达意,突出主题,富有乐趣,其最主要的目的就是要激起访客的点击欲。下面一品威客网为您介绍网站bannerflash广告设计的一些要素。1、创意好的创意往往能激起大家的点击欲望,并且让人印象深刻。在flash广告设计中有两种特殊的创意形式。找了几个示例。(1)异形广告制作成本较高,周期较长,对设计和创意都有很高的要求,由于可能同时会用到两个及以上的广告位,所以往往还需要投放媒体的配合,以保证在相应时间同时播放。(2)交互式广告,需要用户参与互动的广告,做这种广告往往具有一定趣味性,激起用户的兴趣,从而增加点击率。为了引导用户参与,一般会有文字提示,或者间隔几秒钟后自动播放。2、主题投放在媒体的banner需要在最短的时间内给用户传递出最关键的信息,这就要求我们在设计之前一定要和需求方充分沟通,明确活动主题、重点、一定要求对方提交宣传文案、商品图。(如果商品图质量不好,可以要求他们再重新给几张,有时候他们自己也不知道那个好,随便给的)例如:XX商城全场正品春季疯狂大特卖默认情况下,价格信号、打折标签都是需要重点突出的,所以要对数字进行强化处理。(活动时间除外)3、时间每一帧的播放时间保证用户可以快速浏览完关键信息即可,总体时间不宜过长,往往需求方希望每一帧播放的时间尽可能的久一点,但是他们忘记了用户是很少会耐着性子看完的,虽非你的广告像上面的案例一样吸引用户。另外有的媒体规定全部flash播放完不能超过5秒,仅供参考。4、字体在banner的广告设计中文字扮演着相当重要的角色,正确的选择字体是一个良好的开端。首先要根据主题选择适合氛围的字体,例如轻松氛围的可以选择卡通、活泼一点的字体,中国传统节日可以选择书法字体等。另外还需要注意下面几点:(1)选用大字体时要适当的减小字体间距(2)最好不要选用过细的字体(3)选用小字体时要适当的扩大字体间距,方便用户快速浏览.5、按钮如果添加“立刻购买”、“查看详情”等按钮,尽量放在最右侧或者下面。另外在flash里如果做出鼠标点击的动态效果,会有很强的暗示心理,有助于提高点击率,这种形式曾经有一段时间大肆流行,不过最近在主流媒体广告位上很少看到。(印象中似乎和假“关闭按钮”一样,被主流媒体禁止过。)6、视线浏览者的视线一般是从左到右、从上到下,要让banner里的文字、图片排序符合用户的浏览顺序。如果你没有更好的排放方式,把产品图放在banner的左侧一般不会出错,如果是人物图,尽量使人物的视线方向对着主题或关键词。要注意,Bannerflash广告设计是一种功能大于形式的设计,光好看是没有用的,即便再丑,但是点击率高就足够了,这才是Banner广告设计的精要所在。一品威客网提供flash广告设计、Banner广告设计、网站广告设计、平面广告设计等服务,只要您在一品威客网发布相关任务需求,就会有百万威客给您最好的创意设计。(一品威客网anyi)
-
Flash网页游戏开发策略 Flash网页游戏开发解决方案
越来越多的游戏开发者运用Flash将自己的作品通过互联网传播,Flash游戏已经从早期单一的小游戏,逐步扩展到社交游戏、大型网页游戏领域。游戏开发者在不断的挑战Flash本身的极限,游戏优化是开发过程中永不休止的话题。一、游戏整个分数据层,视图层,服务层三层结构1、数据存储策略1)数据全部放到服务端,每次窗体初始化后通知服务器获取数据,每次视图需要刷新都通知服务器获取数据。优点:处理逻辑简单,客户端功能单一,只负责显示,开发难度相对小。缺点:对服务器压力巨大,当想实现客户端逻辑的时候比较困难,用户体验差2)数据缓存在客户端,数据变更的时候刷新缓存数据,这样更新视图层的时候。优点:减小服务器压力,可以轻松实现常规客户端逻辑,用户体验好。缺点:增加客户端处理逻辑,客户端游戏开发难度加大,维护缓存数据麻烦2、视图层创建策略1)需要的时候重新创建,关闭的时候完全卸载(清除引用)。优点:节省内存。缺点:浪费cpu,因为你每次需要这个组件的时候都要重新创建2)一次性全部创建,关闭的时候只从显示列表移除(并不清除引用)。优点:节省cpu。缺点:浪费内存。3、视图刷新策略1)视图层每次通信保留回调函数,服务器操作成功,回调刷新视图。优点:目前还没发现什么优点。缺点:使各层之间耦合度大大增高,项目层次混乱。2)视图层侦听数据变更事件,事件中包含视图层需要的数据,视图层捕获事件,提取数据更新视图这种方式需要采用第二种视图创建策略。优点:类似观察者模式,耦合度相对较低。缺点:侦听器的选择是一个问题,侦听器管理是个问题,项目结构混乱。3)视图层侦听数据变更事件,数据存储到统一的共享区中,侦听到事件后,根据事件类型到共享缓存区提取自己需要的数据,刷新视图。优点:不用过多管理事件中携带的数据,同一管理共享缓存区数据。缺点:因为提取共享数据,全局变量的增多导致耦合度增大,侦听器的选择是一个问题,侦听器管理是个问题4)视图层不采取任何操作,公开视图刷新接口,依赖外界注入数据,这种方式必须采用第二种视图创建策略。优点:耦合度底,项目结构清晰,不必要管理繁琐的侦听器。缺点:如果数据比较多,那么需要的公开接口就比较多,开发比较繁琐。二、对于真个项目推荐的相对好的解决方案1、数据存储策略会采用第二种,因为服务器可以承受的处理压力是有限的,在现有处理器内存资源情况下容纳更多的用户是一款Flash产品必须做到的,并且游戏的处理逻辑不可能全部放到服务端的,所以就需要客户端参与逻辑处理,而逻辑处理离不开缓存数据。2、视图创建策略采用第二种,因为相对于资源管理来讲,Flash产品对于cpu的要求要比内存高些,因为FLash重绘一直在好用cpu内存好用在宏观上讲是固定的,而cpu的处理量每时每刻会跟随者渲染的不同而不同,还有一个原因就是,统一创建出来所有视图组件可以在游戏的整个运行过程中对每一个视图层进行细微粒度的控制,真个项目的所有元素任你操控。3、视图刷新策略采用第四种,这种方式使项目耦合度降低,对游戏元素控制更加主动,对于类似游戏这样的项目就是要达到可以手动操控游戏里的每一个可控元素,并且项目结构清晰。一次性创建所有的视图元素,数据缓存在客户端,视图刷新依赖外界注入,当然了这个只是最基本的处理方式,这其中少不了大量管理器的参与与调节,我的处理网页游戏开发策略是需要一个跟Flash系统相关的系统管理器一个跟游戏相关的游戏主管理器,还有跟具体的游戏逻辑直接相关的场景管理器,地图管理器,用户管理器,命令管理器,战斗管理器等等。(一品威客anyi)
-
flash按钮制作教程 flash按钮制作攻略
在网页设计中,不少朋友喜欢用flash进行按钮制作,所谓求人不如求己,小编在这里分享一篇flash按钮制作教程、flash按钮制作攻略,希望对需要进行flash按钮图标设计的朋友能有所帮助。在flash中进行按钮图标设计,可以选择:插入->新建元件->类型选择按钮,在该按钮元件中制作按钮的形状、效果(弹起、指针经过、按下、点击等)转回到场景中,打开库(Ctrl+L),将做好的元件拖入场景中。这时在场景中的按钮是按钮元件的一个实例,也就是说按钮元件是可以多次被使用的,每次使用都是按钮元件的一次实例化,你可以根据需要在每个实例上加上不同的链接(动作)代码。让我们来看一个例子,看看Flash动态按钮制作中需要注意的。例如,需要在Flash中制作一个动态按钮,是这样的:一闪门关着的,当点击它时,就会自动打开,并在门上显示文字。或者说一座桥,当击点桥时,桥却从两端分开等类似的按钮动画效果。将这些按钮先制成了影片剪辑,然后新建按锯,把影片剪辑拖入按钮中。但把按钮放入场景中后,所成的动画效果就自动播放了,但我们需要的是点击按钮,按钮所产生的动画效果才播放。要解决这个问题,只能以影片剪辑制作,不能以按钮制作,不过制作按钮时(弹起透明度设置为0%)在(拖过)时输入你想在桥上出现的文件,但是你将按钮拖入场景,大小拖到和你的影片剪辑一样,放在影片剪辑上面,《《注意》》透明按钮的图层必须放在最上面,而且不能放别的元件,你可以给影片剪辑起一个实例名如mc每个影片剪辑的实例名都不能一样,制作每个影片剪辑的第一帧必须输入停止语句stop();你给每个影片剪辑添加一个透明按钮,必须选中按钮--打开动作--输入on(release){_root.mc.play()}每个按钮代码一样,实例名改一下就可以了。简而言之,flash按钮图标设计的步骤为:新建元件,选择按钮,在打开的按钮编辑窗口中的弹起桢下绘制你的按钮,在指针经过桢插入关键桢,选中绘制的按钮,调整颜色,再在按下桢插入关键桢,选中按钮,调整颜色!然后回到场景,把按钮拖到场景中就可以了。(一品威客SELU)
-
淘宝店招免费制作教程 flash淘宝店招制作
对于淘宝网店而言,店招就相当于实体店铺的招牌。淘宝店招是一个店铺的门头,位于店铺顶部,是每个顾客第一眼能看到的地方,因此至关重要!是店铺装修的重要环节。然而令人惋惜的是,不是所有的淘宝卖家都能注意到淘宝店招设计的重要性。一位合格的淘宝店主,对于淘宝店招制作也是精益求精的,一些淘宝网店卖家希望用flash店招,让自己的网店看起来更出彩,但却因不会使用专业工具而苦恼,其实不用担心,淘宝为大家推出了在线制作招牌的工具,下面我们来学习掌握flash淘宝店招制作方法。1、在店铺装修中点击“在线制作招牌”按钮;2、按行业和主题分门别类的为我们准备了很多可选择的模板,点击店招按钮:3、选择喜欢的主题或则分类,可以看到下面会列出很多FLASH动画的店招,都是设计师设计好的款式,您可以在其基础上点击“开始制作”进行修改调整为您自己的店招;4、点击店招上对应的店名文字等,在右侧会出现编辑工具,里面可以将原有文字替换成您自己的;5、左侧您还能看到这个工具也有图层,你可以自由发挥调整原有的模板;6、所有都设置满意后,点击窗口下方的“设计完成”按钮,保存您的成果。点击进入“我的设计”栏目,您可以看到上面通过编辑您就将一款现成的模板改成了自己的店招,有了这个工具您即使不会做图也能在别人的基础上修改完成不错的店招,变成自己的设计。而后只需在“我的设计”库中选择想放到页面上的店招,点击“应用到店招”按钮。跳回到招牌设置页面,马上可以看到编辑好的店招显示出来,最后记得点击“应用到本页”或者“整店”,大功告成了。自己动手为自己的网店亲手设计一个flash淘宝店招吧,要知道,精心设计的店招往往能醒目的传达店名、品牌、经营特色等店铺信息,或则凸显店铺的独特风格。这样精美的淘宝店招设计出自自己的手中,是不是有种成就感呢?(一品威客SELU)
-
Flash网站制作中禁止右键教程 网页动画禁止右键的方法
在计算机的日常操作中,无论是本地还是网络上,右键功能都是相当强大的,对于网页flash,右键操作对其有着很大的影响,于是有些设计师希望可以禁用右键。在这里分享几个网页动画禁止右键的方法,仅供参考交流。1、在Flash的第一帧加入动作:引用内容right=newObject();right.onMouseMove=function(){Stage.scaleMode="noScale";};Mouse.addListener(right);这种方法是让Flash的右键放大、缩小菜单失效,而要基本实现禁止右键的效果,则还需加上第二种方法。2、在发布的时候HTML选项里面直接不选重复播放(默认是可以重复播放),这种方法仅在网页中有效,在FlashPlayer中无效,而且仅仅是屏蔽掉了播放选项,并没有真正意义上全部屏蔽右键菜单。3、在Flash的第一帧加入Action:引用内容_root.createTextField("danger",999,0,0,Stage.width,Stage.height);这种方法仅适合用于没有交互的动画上,如果需要交互的话,该方法不行。4、在帧上直接打代码:fscommand("showmenu",fasle);通过这种方法在FlashPlayer中有效,在网页中无效,所以不是很理想的一种方法。5、在Flash的第一帧加入命令:Stage.showMenu=false;这个方法最简单,不好的地方是生成的SWF文件永久性的没了右键菜单,以后如果想再加入右键菜单就必须在FLA的源文件中改了。6、在网页中Flash的位置加入参数:
这种方法的效果和第四种相同,而且不需在Flash文件中加入额外的AS代码。一般网页中用embed标签嵌入Flash文件多采用该方法。网页动画制作虽说有些简单,但对于一般人而言还是相当复杂的,因此,若有网页动画制作、flash网站制作,不妨到一品威客网发布任务,向广大的威客人才进行征集,相信一定可以得到满意的解决方案。(一品威客SELU) -
flash动画制作添加音频的方法 动画flash添加声音教程
在搜索flash动画制作教程中,我们找到的基础教程多是教大家帧和时间轴的设置,对于在flash动画制作中添加音频的资料却不多,但这并不意味着音频不重要,事实恰恰相反,在flash动画制作中,音频是重要的组成部分之一。本篇攻略就介绍flash动画制作添加音频的方法。对于flash动画制作中的声音添加,如一段mtv,或是一些声音特效,就可以通过声音面板来进行添加操作。要将一段声音或音乐输入Flash,可以用File(文件)/Import(输入)命令输入;输入后我们可以在库窗口(Library)中看到它。Flash4.0以及更早的版本,只支持.WAV类的音频格式,因此要将一段声音输入Flash,首先得将该声音文件转换成.WAV格式;Flash5.0对声音格式的支持得到了大大的提高,现在流行的MP3音乐文件,不需要再进行转换,直接就可以输入Flash了。Sound:对声音进行选择。在Flash中插入声音文件后,就可以通过本选项进行选择。未输入声音文件,本选项为空(None)。Effect:声音效果,分别有左声道(LeftChannel)、右声道(RightChannel)、从左声道向右声道渐隐(FadeFromLefttoRight)、从右声道向左声道渐隐(FadeFromRighttoLeft)、淡入(FadeIn)、淡出(FadeOut)、自定义(Custom)。flash文档中嵌入音频文件的两种方法,使其可以在Flashplayer中正常播放。1、让Sound对象监听sampleData事件,这样可以播放由程序动态生成的声音;2、建立Sound对象用load()方法加载外部的MP3来播放。以下是引用片段:varmySound:Sound=newSound();functionsineWaveGenerator(event:SampleDataEvent):void{for(varc:int=0;c<8192;c++){event.data.writeFloat(math.sin((Number(c+event.position)/Math.PI/2))*0.25);event.data.writeFloat(Math.sin((Number(c+event.position)/Math.PI/2))*0.25);}}mySound.addEventListener(Event.SAMPLE_DATA,sineWaveGenerator);mySound.play();(一品威客SELU)