三维动画技术模拟了实物使其成为有用工具的方式。第一步是计划故事脚本形成初始动画脚本,第二步是根据动画脚本完成故事版本的生产过程。场景还可以细分为镜头的屏幕单元,形成动画作品的整体结构。
1.模型创建
三维动画制作,为了模拟实物体,动画的设定修正和制作首先是必要的模型制作工作,即建模工作。所谓造型,就是利用计算机上的三维软件来造型三维模型。
2.创建材质和贴图
模型完成后,将视需要显示模型的材质和纹理。必须明确材料应该与现实生活中物体的性质相结合。
3.灯光的制作
在创建灯光之前,三维动画应该首先了解场景环境是什么。只有通过理解场景环境的类型,才能模拟真实的对象。一般场景灯光可分为三种类型:自然光、人造光以及自然光和人造光的组合。灯光在场景中的作用不仅仅是照亮场景中的问题,还可以反映场景的颜色和气氛,这对于整个动画模型的外观非常重要。
4.渲染
三维动画的目标是获取动态图像,这也是建模的目标,需要在三维动画软件中进行渲染。
一方面,模拟真实对象,一方面充分实现了创造力的技术要求,另一方面,对画面的色彩、构图、摄影、镜头的设计与组合、节奏控制等方面进行了艺术再创造。
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