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原画教程原画设计动漫人物设计教程
这些技巧你得知道—线稿调整小技巧集锦原画教程原画设计动漫人物设计教程玩转人物360度—角色三视图入门课就是要清爽—蕾丝花边裙绘制解析少女情怀不能丢—各类少女装画法你的脸“瘫”吗—面部表情画法详解侠骨柔情—中国古风角色设计心法你的卡通你做主—卡通人物入门详解要涂就涂的挥洒自如—薄涂与厚涂技法解析解救板绘纯小白—板绘入门工具讲解构图苦手党福音—零基础构图创作课你真的会临摹?—临摹也有小技巧“色”得其所—上色技法入门篇手残党福音—手部结构全角度剖析脚残党福音—脚部结构全角度剖析不做睁眼瞎—正面眼睛绘制方法校服控必备—全种类校服实操课最美不过百褶裙—全种类百褶裙技法解析还你花花世界—各类花纹绘制详解就是要萌萌哒—Q版女体绘制解析就是要酷酷哒—Q版男体绘制解析躲不了就死磕—素描光影基础入门工欲善必先利其器—SAI绘画软件全解析萌妹子教你画Q版—个人作品点击超4亿动物也疯狂—教你画各种萌宠
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游戏原画|日韩漫画|游戏UI教程大全
游戏原画|日韩漫画|游戏UI教程大全写实耳朵这样画—你的耳朵有体积吗开启无障碍创作—角色设计创作心法Q版二次元游戏界面—小清新风格惹人爱浓浓中国风—游戏界面实战课程色彩与光效那些事—让你的场景更加“色”唤醒你的设计灵感—设计苦手党逆袭课无造型不成形—你的造型能力去哪了零基础学场景—从这里出发素描&色彩入门—用头像诠释美术游戏LOGO设计心法—各类风格轻松变换场景技法的碰撞—各类设计元素融会贯通你真的会构图吗—场景多角度构图设计升级打call—高级武器设计玩转游戏徽章—不同风格切换自如图标ICON徽章全家桶—游戏UI入门必修课当结构遇到透视—原画入门必攻项游戏道具图标攻坚战—没有搞不定的图标图标你得自己画—手绘图标基础入门武器设计必杀技—初级武器设计实战不懂光影谈何材质—光影材质终极训练让你的人动起来—动态面部技法分解打破场景学习壁垒—这节基础课你得学所有材质都在这了—材质练习专项课程全方位解读人体—让结构与比例正常起来就是要写实—全方位解析鼻子绘制动态关系那些事—全方位解析身体动态线稿那些坑—常见线稿绘制问题总结教你用线如神—线稿运用技法解析你真的认识线条吗—零基础线稿入门课程
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游戏原画图文教程详解
在落笔之前,我打算做一个让人望而生畏的吕布,网上有太多的版本,动作都非常的炫。那么我要如何在一群吕布中跳出来呢?想了很久我决定画一个大步前迈的吕布,告诉观众们:死神来了。首先要考虑的是剪影感,剪影设计的好会给人一种强烈的冲击感,会在第一时间让你的画面与别的作品拉开距离。如何让剪影感强烈?有很多初学者在服饰的构造还有质感下了狠功夫,却未能达到预期效果。有很大的一部分原因在剪影感上。在这里教大家一个最傻也最实用的方法:想尽一切办法往外爆。盔甲的尖刺,身上的布条还有布块等等,都可以往外扩张。同时也要注意剪影的虚实。从头爆到尾就没意思了。上色用叠加功能把固有色和冷暖色填上。在这个环节上会有一个颜色太薄的问题出现,大家可以新一个图层选择正片叠底模式,吸取比较亮的纯颜色往上叠。这可以让整体颜色更突出更饱满。同时要注意,叠低模式控制得不好会让画面过纯或者颜色过深。用时可要注意控制加了个背景图层,不只是让画面完整,还可以突出一下角色。加了背景之后,我还在裙子上面下了点功夫,这能够增强剪影感,还能联想到风流动。下一部就要细节刻画了。到了这一步,细心的朋友会发现腰间的两个兽头和膝盖的被删掉戏份了。一幅画出现6个兽头是何等的壮烈。等于是判了这幅画死刑了。所以果断去掉多余的兽头。虚化后,画面的重点部位将会集中在上身部位。到了这一步的时候遇到了瓶颈。这种状态是处于知道他不够好可是无从入手。可能这是设计者们较常遇到的问题吧。回想起当年处于名动漫最年轻成员,转眼间成为了元老级~这让人情何以堪啊~!!总结为以下几点问题:1、设计老实2、空间透视,空间前后的色彩虚实对比,空间转折,转折的色彩变化,转折的投影变化3、质感的区分这是完成度的前后对比,我们可以看出,002比001要好。好在哪里呢?答案都能在老师提出的问题上找到答案。还有一点没有说到,那就是边线的处理。把001上毛躁的地方修整了之后,画面顿时干净了很多,这不仅能让画面提升一个层次,还能激发更多的灵感。001002在腰间为了突出兽头,我把兽头上的腰带暗下去,而且刻画兽头的细节比腰带部分要多。这样一来,兽头的空间感就出来了。在肩甲的刻画上,我放弃了对眼部周围的刻画,甚至我还削弱了周围的细节,使得重点都集中在眼部。综合以上的问题,我对整个画面进行一次大修改,在改的时候要特别注意光照的方向所产生的影子,还要注意暗部的虚化。最后要把画面的轮廓线处理干净。画到这里,基本完工。
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原画概念设计教程——老司机带你画兽人
设计思路:在拿笔之前,我会先在脑海里明确下自己要画的东西,我准备画一个强大的兽人,偏战士,他很威猛,每次作战都在最前线,有着刚强结实的肌肉手持巨斧,他很自傲,眼里充满着不屑,但战争侵占了他的家园,他的眼里只有仇恨。以上内容必须脑洞大开啊!脑洞够大是原画师必备的基本素质之一,骚年们表担心,坐好了!老司机带你上路!图1起稿,线条起稿结合剪影,之后叠加上色,在构图上我用的是拜占庭式(十字构图)构图,这样出来的兽人给人感觉庄重威猛,地平线的位置是画面上方六分之一处,这样的好处是能加强景深,拉开空间,参照的是摄影上的一些构图理论六分法。为了凸显他的愤怒,让他的眼睛处于暗面,准备用光来切割形体。这样人物形体比较立体,其实起稿阶段可以多尝试一些构图,像这种卡牌是的图片构图一定要满,也算是一点心得吧,注意用最快的速度去表示就可以,不用太细,而且要放小图去观察,看是否合理,反复推敲。(PS:起稿阶段需要注意的是一定要很放松,放得开去画,方式没有什么限定,可以画剪影,也可以画线稿,总之把自己想表达的东西用最快的速度表达出来。)图2接着铺一下底色运用黑白灰的关系,线稿可以调成正片叠底,这样下层铺大色时就不会影响线稿,当然大致的光感也可以表达出来,这样对以后继续深入有一定的向导作用。图3基本上就是人物作实,该深入的深入,该亮的亮,该暗的暗,注意这里的暗不能是黑色,可以是接近黑色的灰色,因为纯黑色的话对接下来的叠色是叠不上去的图4基本就是运用图层属性去叠加上色,我一般情况上色会用到柔光,和叠加,说一说不同点吧,叠加叠出来的颜色相对柔光会发爆,对比度很强,我的建议是用柔光去叠色,选个软一点的笔刷去叠,注意要大笔去涂,不要琐碎,否则很给人感觉很碎。图5图6接下来开始微调背景,这点需要注意的是我是先上色旗子颜色,然后再调的整体,这个不是随意,因为旗子本身是在场景里的,所以会有环境色在上面,用柔笔刷柔光上背景的话,会扫到旗子的边缘,旗子自然就融进了背景。图7注意我加了一个底光,有两点含义,一是环境的需要,大家可以看到我后面的底纹是类似于火山地表,所以自然会出现火光,其次是为了突出形体,分清层次。图8接下来用选区工具把层次分的更清晰,同时背景的光晕也通透过来,主要是为了让后面的柔光和兽人身上的光形成对比。图9面部表情做了一点更改,红色眼睛更能体现角色的愤怒,注意一下手臂上的光,之前有点过于跳了,我用笔压暗了手上的光,这样斧子的尖头能够突出来。还有从构图上来说右上角的部分有点空,于是换成斧子,这样整个构图的平衡感会更强图10加强了光照的对比,和一些毛发的细节刻画,还有前景的旗帜运用了动感模糊,对画面能起到烘托作用。用选区工具去调整结构关系很好用,强烈推荐。图11我叠加了一些材质,包括金属和皮肤,金属的质感一般用的是叠加,因为金属的反光很强,他不会像布或者皮一样是漫反射。皮肤一般用柔光,其实PS有好多种叠加模式,大家都可以去尝试,效果一般用过才知道。图12材质叠加之后,会继续刻画,包括一些毛发,和手的皮质以及肌肉的一些细节部分,注意材质叠加之后一定要去刻画,要不感觉会很假,而且要注意区分质感和材质的不同。图13这里主要加的是一些特效,比如火星之类的,微弱的颗粒物会让你的作品有不同的反响,还有一点是后面的旗子有点跳,根据空气透视,适当加灰。大致就到这里,谢谢。
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游戏原画动漫人物鞋子绘画教程
游戏原画动漫人物鞋子绘画教程,推荐还是去轻微课看一下,轻微课是最专业的绘画学习平台,有很多此类的学习资源与课程,搜索:轻微课官网或者下载轻微课APP,即可学习。次绘画发现如果没有画的和图片一样请不要气馁.也可以搜一下鞋子的图片仔细分析一下,学会画一样东西最好要先了解这个物品.先观察一下鞋子的结构,在穿鞋或走路的过程中多注意一下鞋子的运动.
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ps上色教程 ps原画上色教程
玫瑰花瓣在中药中被称为“君子药”。其性温和、香气甜润,具有排毒养颜、行气活血、开窍化淤、疏肝醒脾、促进胆汁分泌,帮助消化、调节机理之功效。玫瑰花瓣素描素描玫瑰花瓣的完成稿作品素描玫瑰花瓣的绘画步骤教程:1、用简略的线条勾勒出玫瑰花瓣的基本轮廓,注意花瓣的形状。素描玫瑰花轮廓素描玫瑰花瓣的绘画步骤一2、用软一点的铅笔给玫瑰花瓣铺上一层色调,画出玫瑰花瓣的大体明暗关系。素描玫瑰花瓣明暗关系素描玫瑰花瓣的绘画步骤二3、在画完明暗的基础上刻画出玫瑰花瓣的纹理,线条方向由根部向四周扩散。素描玫瑰花瓣纹理素描玫瑰花瓣的绘画步骤三4、继续加深玫瑰花瓣的纹理,突出花瓣茎部纹理,体现花瓣的厚度。素描玫瑰花瓣质感素描玫瑰花瓣的绘画步骤四5、最后整体调整黑、白、灰关系,加深阴影,突出主体。这样,简单的玫瑰花瓣就完成了。素描玫瑰花瓣
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游戏原画动漫绘画上色教程
丰富多样的颜色可以分成两个大类无彩色系和有彩色系,有彩色系的颜色具有三个基本特性:色相、纯度(也称彩度、饱和度)、明度。在色彩学上也称为色彩的三大要素或色彩的三属性。饱和度为0的颜色为无彩色系。色相色相是有彩色的最大特征。所谓色相是指能够比较确切地表示某种颜色色别的名称。如玫瑰红、桔黄、柠檬黄、钴蓝、群青、翠绿……从光学物理上讲,各种色相是由射入人眼的光线的光谱成分决定的。对于单色光来说,色相的面貌完全取决于该光线的波长;对于混合色光来说,则取决于各种波长光线的相对量。物体的颜色是由光源的光谱成分和物体表面反射(或透射)的特性决定的。纯度色彩的纯度是指色彩的纯净程度,它表示颜色中所含有色成分的比例。含有色彩成分的比例愈大,则色彩的纯度愈高,含有色成分的比例愈小,则色彩的纯度也愈低。可见光谱的各种单色光是最纯的颜色,为极限纯度。当一种颜色参入黑、白或其他彩色时,纯度就产生变化。当参入的色达到很大的比例时,在眼睛看来,原来的颜色将失去本来的光彩,而变成掺和的颜色了。当然这并不等于说在这种被掺和的颜色里已经不存在原来的色素,而是由于大量的参入其他彩色而使得原来的色素被同化,人的眼睛已经无法感觉出来了。有色物体色彩的纯度与物体的表面结构有关。如果物体表面粗糙,其漫反射作用将使色彩的纯度降低;如果物体表面光滑,那么,全反射作用将使色彩比较鲜艳。明度明度是指色彩的明亮程度。各种有色物体由于它们的反射光量的区别而产生颜色的明暗强弱。色彩的明度有两种情况:一是同一色相不同明度。如同一颜色在强光照射下显得明亮,弱光照射下显得较灰暗模糊;同一颜色加黑或加白掺和以后也能产生各种不同的明暗层次。二是各种颜色的不同明度。每一种纯色都有与其相应的明度。黄色明度最高,蓝紫色明度最低,红、绿色为中间明度。色彩的明度变化往往会影响到纯度,如红色加入黑色以后明度降低了,同时纯度也降低了;如果红色加白则明度提高了,纯度却降低了。有彩色的色相、纯度和明度三特征是不可分割的,应用时必须同时考虑这三个因素。
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游戏原画动漫人物1000种人体造型教程
素描是很理性的,素描的过程是脑、眼与手高度结合的人的活动。大脑是总指挥,充实的理性显得尤为重要;眼睛偏感性,生动、鲜活,但常常出现片面与误差;手只是实现脑眼商量的结果的工具,只要听话就行了,属于技术类(当然还有其它工具)。所以大脑要不断地学习与思考,只有思考才会有创新,会思考是人区别于动物的最大特征。首先,要学美术史,了解美术的发展过程,了解诸大师独特的成长过程、艺术理念、风格区别及技巧表达,经过不断评判思考后才能给自己正确地定位,促使自己更好地发展,从而避免茫然失措和重复浪费;学习素描就不能不学习达·芬奇、米开朗基罗、拉斐尔、丢勒、鲁本斯、康伯夫,仅仅知道契斯恰科夫是不够的。解剖学、透视学诞生给素描注入了更多的科学理性因素,而解剖学、透视学这两门学科就需要花时间精力去学习与掌握。比如:表现一个人,仅仅了解表面的轮廓起伏而不知道其下的骨骼构造、肌肉走向作用及视觉上的透视变形是不行的;每画一条线、一个起伏都要能体现解剖学和透视学知识,这些内在知识能使素描作品更深刻、更完整。构图知识使素描作品更趋于完美和个性化,更有画面感、更有艺术性。对结构、特征、比例、形体、朝向、节奏、对比、点、线、面等要素的熟练运用与驾驭,无疑对素描的充分表达起到深度与广度的关键作用,几何概念的把握与深入塑造技能又起到画面的宏观与微观的调控作用。
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游戏原画动漫人物人体绘画教程
说在前头,无论是什么腿,想画得又美又准确,光看教程和例图是完全不够的,那需要大量的写生或者画照片,掌握精髓才行。不过,如果只是想画日系风格的插画,或者在漫画里面粗略表达一下腿部,我觉得学下面的也就够了。先自己去观察骨骼肌肉的位置关系、比例关系等等你自己能观察到的所有东西,错了也没关系,越是错的地方在稍后第二步翻书的时候印象越深。【上下左右前后内外各个角度都要画】这一步非常重要,只会画一个角度不算是理解了结构
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原画初学者色彩基础教程
色彩的基础知识:彩即各种物体在自然光或人工光下吸收和反射光量的程度不同而显现出各种各样的颜色。色彩产生的三大要素——光源物体人。物体分为物体色和固有色物体色彩会随着外界因素变化而变化它在不同环境中呈现不同的色彩状态因而它是不确定的。固有色指物体在正常的白色日光下所呈现的色彩特征固有色比较稳定。白光通过三棱镜分解成七种颜色的现象叫做色散。人眼对红绿蓝最为敏感大多数色光都可以通过红绿蓝三色按照不同的比例进行合成。光学三原色为红绿蓝将它们混合可以得到白色光电脑显示屏上的色彩均是由光学三原色组成。色彩三原色分别为青蓝洋红黄将它们混合就会得到黑色。色彩的基本要素一:色彩的属性色相(Hue)色彩的相貌例如我们所说的赤橙黄绿青蓝紫。明度(Value)色彩的明暗程度纯度(Chroma)也叫彩度指色彩的鲜艳程度也就是色彩的饱和度。纯度是衡量一种颜色中黑或白成分多少的概念。颜色混合次数越多纯度越低。推荐初学者到轻微课学基础:https://www.qingwk.com(性价比超高的在线绘画学习平台,课程低至19元,每套课程都有专门的辅导老师,购买课程后享受终生授课老师辅导服务。)二常见的色彩类型1原色红黄蓝2间色两种原色的等量混合如橙色系=黄➕蓝绿色系=黄➕蓝紫色系=蓝➕红3复色在间色的基础上产生如橙➕绿=橙绿橙➕紫=橙紫绿➕紫=绿紫1无彩色黑白灰。2有彩色具有色相纯度明度三个基本属性的颜色。3中性色黑白灰金银。1同类色位于二十四色相环中15°以内的色相。2临近色二十四色相环中色相间隔在15°~45°左右的称为临近色相。3类似色二十四色相环中间隔30°~60°左右的色相为类似色。4中差色在二十四色相环上间隔90°左右的色相为中差色。5对比色在二十四色相环上间隔130°左右的色相。6互补色在二十四色相环上间隔180°左右的色相环。色彩的本质与色彩感知原理光是一种电磁波具有波长与振幅两个因素不同长短的波长产生色相差别不同振幅强弱产生同一色相的明暗差别。色温分为冷光和暖光即偏红或偏蓝。视网膜上存在光敏细胞分为杆状细胞和椎状细胞杆状细胞对入射光的强度敏感椎状细胞对亮度的灵敏度不高但能分辨颜色。色立体与表色系色立体:是依据色彩的色相明度纯度变化关系借助三维空间用旋围直角坐标的方法组成一个类似球体的立体模型。参考文献《色彩设计——色彩构成的原理与设计》