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天天打游戏,网游开发收入咋缴税你造吗?
网络游戏又称在线游戏。根据中国音数协游戏工委发布的《2014中国游戏产业报告》,2014年中国游戏产业规模达到1144.8亿元,用户数量达到5.17亿人,其中网游收入占到99.9%以上。然而,与市场的蓬勃发展相比,税务机关对网游产业的认识以及政策制定明显落后。“营改增”后,网游企业在适用政策中出现了明显的偏差。网游产业的特殊盈利模式网游产业链由网游开发商、网游运营商、游戏玩家及其他利益相关者共同构成。目前除了少数产业龙头企业自主运营外,大部分网游开发商都选择授权他人运营的模式。授权运营模式下存在三种盈利模式。一是直接买断模式,即由运营商一次性买断游戏的使用权,游戏开发商取得一笔一次性收入。二是共同运营模式,即游戏开发商与运营商联合运营共担风险。开发商根据游戏经营情况和运营商按比例取得分成收入。三是固定收入和运营分成相结合的模式,即游戏开发商授权运营商运营时,首先取得一笔固定收入,同时根据运营情况取得分成收入。运营商的盈利通常来源于点卡销售(销售游戏的在线时间)、网络广告及周边销售(销售游戏道具、游戏衍生产品等)。自2014年6月1日起,电信业纳入“营改增”范围,运营商从用户处取得的游戏点卡收入按照“电信增值业务”缴纳增值税,税率为6%。自2013年8月1日起,部分现代服务业“营改增”在全国推行。根据《财政部、国家税务总局关于将铁路运输和邮政业纳入营业税改征增值税试点的通知》(财税〔2013〕106号)来理解,网游开发商从运营商处取得的收入,如果属于转让游戏版权,按照文化创意服务中的“商标和著作权转让服务”缴纳增值税;如果属于运营收入分成,按照信息技术服务中的“软件服务”缴纳增值税。如果网游开发商仅向运营商转让游戏使用权,按照“销售自产软件产品”缴纳增值税。目前在征管实践中,主要是转让游戏使用权和运营收入分成的纳税存在争议。政策理解差异导致税负差异网游开发商向运营商转让网游使用权,取得收入的性质界定不一,各地的政策执行标准不一。从本质而言,网游必须依靠终端软件运行,属于特殊的软件产品。因此,有的税务人员认为开发商转让网游使用权这一行为符合《国家税务总局关于软件产品增值税政策的通知》(财税〔2011〕100号)有关“销售自产软件产品”的规定,按照17%缴纳增值税后,可以就实际税负超过3%的部分申请即征即退优惠。目前仅有广东省明确“软件企业将自行开发的游戏软件提供给网络运营商使用,不转让著作权,取得的收入应当按照适用税率征收增值税”。而有的网游开发商将该笔费用按照“营改增”信息技术服务中的“软件服务”开票并缴纳增值税,适用6%税率。网游开发商与运营商之间运营收入分成的性质界定不一。虽然运营商来自用户的收入有多种形式,但是在涉及运营商与开发商收入分成时,有的税务人员认为网游开发商分成收入全部属于销售收入,按照17%征收增值税,有的税务人员认为分成收入属于“营改增”信息技术服务中的“软件服务”收入,适用6%税率。由于各地政策不一,导致不同地区网游企业增值税税负差距明显。增强政策的系统性和稳定性截至目前,我国尚未出台专门针对网游产业的税收规范及优惠政策。现有的网游产业政策依据,散乱在各类税收单行法规或税收文件中,政策缺乏系统性和长期稳定性,这也是导致网游产业税负差距的根源。建议根据国内网游产业发展现实,结合国际先进经验,制定专门针对网游产业的税收法规,保证政策实施的必要措施和基本形式,通过规范产业政策和有效激励,促进网游产业的健康成长。明确转让网游使用权取得固定收入的性质及征收方式。笔者认为,对于授权模式下的第一种盈利模式以及第三种盈利模式下取得的固定收入,可适用财税〔2011〕100号文件,即销售自产软件产品,享受实际税负超过3%即征即退的优惠政策。从各国近年来的政策导向看,包括英国、美国和韩国在内的诸多游戏产业大国,都降低了网游产业的行业税收。因此,建议国家通过专项法规,明确“转让网游使用权”适用财税〔2011〕100号文件。明确取得运营分成收入的性质及征收方式。收入分成作为一项来自于游戏运营的收入,网游开发企业在游戏运营的过程中主要提供技术支持和后续开发,因此笔者认为其并不符合软件产品销售的特征,而应当适用“营改增”信息技术服务业中的“软件服务”税目,适用6%税率。在实际操作中,笔者发现部分网游开发商和运营商之间约定不收取“软件使用费”,开发商完全按照网游运营结果,取得单一性分成收入即授权模式下的第二种盈利模式。对于上述情况,笔者认为虽然开发商取得收入中,有一部分属于“使用权”转让性质收入,但是由于不同性质收入无法区分,在降低税收征管风险的前提下可统一按照“软件服务”确认收入,适用6%税率。
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网游开发人员给自己充电的方法
俗话说活到老学到老。网游开发行业是一个更新换代很快的行业。从事这个行业的工作更应该及时的给自己充充电。不然容易被快速发展的网游开发行业所抛弃的。网游开发技术的设立是为了适应经济建设与发展的需要,特别是为了适应软件技术及相关高新技术产业的发展对游戏软件开发技术人才的急迫需求。同时针对社会的需求特点,强调实用性,注重考核考生对基本理论、基础知识和基本技能的掌握,以及运用基本理论和基础知识分析问题、解决问题能力。随着科技的进步和网络事业的发展,网游行业迅猛发展,就业工作岗位也彼彼皆是,在最近几年内,网游职场排行榜仍旧处于所有行业中的“老大”。网游开发学生就业也应该有所提高,但据统计表明,从事网游就业率有明显的下降,这是为什么呢?在科技发展日新月异的今天,应用领域里很多看似高深的技术在几年后就会被新的技术或工具取代。只有对基础知识的学习才可以受用终身,下面我们就来讲讲从事网游开发的人员如何来学习技术。一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成,当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的网游开发公司。特别是更多地考虑到专科毕业学生的就业特点和就业需求。本专业旨在培养德智体全面发展,具有高尚的职业道德,具有现代科学观念,具备基本的游戏软件开发技术专业基础知识和基本技能,具有基本的软件知识,具备进行游戏软件部分项目开发的实际技能的实用型游戏软件开发技术人才。培养能够在以游戏软件开发为代表的游戏软件开发技术领域从事开发的网游开发技术产业工作者。游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。以上全部就是网游开发人员给自己充电的方法的介绍。如果你想找网游开发服务,或者了解更多网游开发资讯,就上一品威客网。一品威客网入驻上百家专业网游开发公司,汇集全国千万优秀专业人才,提供最全面、最专业的网游开发服务。
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从事网游开发的人员如何来学习技术
随着科技的进步和网络事业的发展,网游行业迅猛发展,就业工作岗位也彼彼皆是,在最近几年内,网游职场排行榜仍旧处于所有行业中的“老大”。网游学生就业方向也应该有所提高,但据统计表明,从事网游就业率有明显的下降,这是为什么呢?在科技发展日新月异的今天,应用领域里很多看似高深的技术在几年后就会被新的技术或工具取代。只有对基础知识的学习才可以受用终身,下面我们就来讲讲从事网游开发的人员如何来学习技术。游戏软件开发技术的设立是为了适应经济建设与发展的需要,特别是为了适应软件技术及相关高新技术产业的发展对游戏软件开发技术人才的急迫需求。同时针对社会的需求特点,强调实用性,注重考核考生对基本理论、基础知识和基本技能的掌握,以及运用基本理论和基础知识分析问题、解决问题能力。特别是更多地考虑到专科毕业学生的就业特点和就业需求。本专业旨在培养德智体全面发展,具有高尚的职业道德,具有现代科学观念,具备基本的游戏软件开发技术专业基础知识和基本技能,具有基本的软件知识,具备进行游戏软件部分项目开发的实际技能的实用型游戏软件开发技术人才。培养能够在以游戏软件开发为代表的游戏软件开发技术领域从事开发的网游开发技术产业工作者。游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成,当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。虽然说网游开发这行就业单位很多,但是面临的竞争更加激烈。又由于非网游专业的学生进行短期培训,也可以达到相应的知识水平,有的能在其它点上突破。所以,一品威客网网游学习应随着市场需求与信息技术的改革明确自身学习方向,找到自己的人生目标,明确自己目标,充分发挥自己才能。
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企业网游开发中的策划细节
网游在开发过程中是十分需要策划的,在网游开发的计划正式启动之时,策划所要做的工作就是整理出网游中所需要的各种图素,如界面、地形、物件、道具、人物等等各种各样的图素需求,将之形成策划案,把这些需求提交给技术,同时,策划还需要开始进行游戏的系统设计,下面我们就来研究企业网游开发中的策划细节。在美术将美术的图素做完,程序的地图编辑器做完之后,由策划将这些单一的游戏元素组合起来形成游戏的雏形。策划还需要在初期的时候向程序提出游戏的相关功能。将之形成策划案提交由程序来完成。从最重要的如地图系统、职业系统、数值系统等等开始,到最后的帮派、国战系统为止,将之形成具体的策划案。策划根美术和网游开发程序提供的支持,做成游戏,每做一个部分,都需要测试进行对游戏的测试,将其中的BUG返回重新进行修改。在在制作地图编辑器的时候,需要要策划提出相应的能力,由程序来实现。这时候需要要程序将游戏的客户端程序与服务器程序制作出来。以方便策划工作。程序在完成地图编辑器之后,还需要为策划或是美工提供相应的程序支持,例如,为策划提供脚本编辑的接口、提供数值演算器或是其它的策划工具;为美术提供美术脚本等。在游戏制作的后期,程序还要负责监测游戏的数值流,制作反外挂程序,以及对游戏引擎的日常维护、客户端的日常维护。总结来说,就是在整个研发的过程中,策划、美术、程序、测试四者是相互配合的一旦其一方面需要解决某个问题,其它三个部门都要大力的支持。一品威客网网游开发有问题的话,应做出及时的发证,不断的对游戏进行扩充,不断的丰富游戏的内容。最后使游戏可以做为一个完整的成品推出测试并运营收费。
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对于网游开发人才的需求
随着人们生活水平的提高,人们对于精神上的要求也不断的在加大,因为人们的压力也是不断地提高,于是更多的人开始利用网游来缓解压力,网游成为人们生活中不可缺少的一部分,而对于网游开发这样的人才就是我们十分需要的群体,下面我们就来讲讲对于网游开发人才的需求。我们这次研发的网游在计划阶段首先确定目标客户,成本的估算,在市场分析和需求分析上面做了很大的努力,在开发阶段采用Demo版本通过一系列的内外部测试,发行网游,最后在控制阶段进行时间和成本的控制来帮助我们进行此次网游的开发。根据软件开发工作的性质,项目分别根据计划阶段,组织阶段,开发阶段,控制阶段来达到成本的最优化,即用最少的成本达到最优的成果。完成项目范围规划是项目范围规划阶段的里程碑,完成分析工作、设计工作、开发工作以及完成测试分别是各项相应工作阶段的里程碑,完成试生产是此软件开发项目的里程碑。程序员在网游开发公司中的岗位在日本网游公司和欧美的网游公司有些不同,日本网游公司中程序员的岗位主要有技术监督(Director),主程序员(MainProgrammer),程序员(Programmer),在日本网游公司里负责网游项目开发的程序员,一般不会专门根据工作内容划分程序员,除了独立的系统研究室和声音系统制作部门(这两个部门是比较独立的,往往同时给好几个项目服务),负责每个网游项目开发的程序员,随时都可能一人多职,比如说主程序员除了负责整个网游系统以外,可能还要负责图形或声音引擎开发等,程序员除了人工智能以外还有菜单制作等。这种情况在欧美的网游公司比较少见,他们分工的比较细,一般有图形程序员,声音程序员,人工智能或网游关卡程序员,物理程序员,每个组中可能还会有一个Leader。这一点,日本公司和欧美公司也有些不同。日本公司一般喜欢从一些高校中招聘一些应届优秀毕业生,一方面比招聘有经验的人要来的成本低,另方面新人是一张白纸,容易培养,像SEGA、KONAMI等都是按这种原则招聘员工的,所以想进入日本网游公司,你要学好你的软件课程。而欧美公司希望招聘进来,能马上进入项目的开发中去,所以他们一般希望招聘有工作经验的人,即使不是行业中,在相关行业中工作2、3年的也可以,所以想进入欧美网游公司你的工作经历很重要。对于一品威客网来说,希望设计出符合大众需求的网游开发,我们有经验丰富的网游软件开发和测试团队,组织阶段我们确定了人员并分配好任务并及时撰写好策划书,能够完成网游整机的开发和网游中部分功能的添加和修,选定发行期并及时发现盗版网游的影响。
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有关网游开发书籍介绍
网游开发的动力来源于各个玩家对于网游的热爱,也同样来源于现代技术的发展带给网游的这些技术上的支持,这对于整个网游的发展都是十分重要的,也是对于整个网游具有积极意义的方面。在其中,如果是对于网游的发展和开发能够保持一种比较积极并且能够用一种前瞻性的目光看待网游的发展,对于整个行业中的网游开发来说,都具有十分重要的意义。所以说,在这样的条件下,如果是要使得网游开发能够招揽到更多的人才,能够对于网游的开发具有更为专业化的解释和更为专业的术语出现,那么对于整个行业中的网游开发都是有很大的积极意义。也正是基于这种考虑,有人将网游作为一种专业化名词,在书籍中进行了解释。《网络游戏开发》便是这样的一本书籍,这本书出自两位世界级资深网络游戏专家之手,书中全面介绍了如何构建、发行和维护网络游戏,既专业而又详尽地讲述了网络游戏设计制作、发行及运营中的一些实际细节。在书中,汇集了网络游戏开发历程中的经验与教训。这对于从事网游开发的业内人土,特别是管理人员,是不可多得的佳作。但是这本书同样适合于对网络游戏开发有兴趣的玩家和读者。网络游戏的定义是这样给的:又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。这样的定义就决定的网络游戏受到网络的限制,这也是为何中国的网络覆盖率需要增加的原因。在书中,汇集了许多大型网络游戏开发的优秀经验,进行这些经验的学习能够使得整个开发过程尽可能多地节省成本,这也是书籍的意义。网游开发现在作为一种需要高科技人才的行业,自然各种书籍的不断出版是十分重要的,对于整个行业中的一些规则的制定和一些行业内部的发展都具有很重要的现实意义。一品威客网为您提供专业的网络游戏开发制作团队,只要您在一品威客网发布任务,就能吸引百万网络游戏开发制作公司为您提供服务。
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网游开发的组织与开发过程
网游开发在经历了前期的一些创意的征集、市场的一些反应收集以及目标分析市场定位之后,便是进入到了整个网游开发过程中技术性最为讲究的一个部分。在这其中,为了能够使得整个网游开发的结果符合市场定位,满足最初的创意要求,能够使得整个行业中的一些网游空白能够被填补,那么进行开发的过程中,能够不断运用开发者的知识储备对网游开发的各个项目和过程进行完善,这样的网游开发就不仅仅只是停留在这些比较商业化的层面,而是使得商业化的层面与这些技术性的东西能够相互结合,使得整个行业中的所有网游开发的组织开发工作能够顺利完成并且能够使得行业发展更为顺畅。在进行了前期各项工作之后,很重要的一个部分就是对于整个网游的开发,其中包括组织和开发两个步骤。进行组织的时候,首先是要确定日程,没有哪个工作是可以无目的无规划地完成的。确定游戏开发的日程和进度安排。包括以下几个方面:1)Demo版本阶段。前期策划:前期策划和项目的规划。关卡设计:关卡设计阶段。前期美工:前期的美工制作。后期美工:后期的美工制作。程序实现:程序的实现,包括编码等。2)Alpha版本阶段。内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。3)Beta版本阶段。外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。4)Release版本阶段。游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏。5)GoldRelease版本阶段。开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及各种官方插件等。接下来便是确定各个项目所需的人员。包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面,网游开发的目的不仅仅是一种娱乐项目,也要带给人们一定审美的享受。之后分配各个人员的具体的开发任务。然后开始正式撰写游戏策划书。而项目开发阶段主要是对策划者有所要求,作为策划来说,此阶段主要能够做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。网游开发作为现代社会比较流行的一种开发方向,其玩家以及客户的数量也是在不断增加,使得网游这个项目的可开发空间也在不断扩大,与其他项目的联系也是越来越紧密。一品威客网为您提供专业的网络游戏开发制作团队,只要您在一品威客网发布任务,就能吸引百万网络游戏开发制作公司为您提供服务。
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估算网游开发成本需要考虑的方面
网游开发的成本投入可以说是十分巨大,并且这些成本的花销一般来说大多位于网络世界或者是服务器中,并不像房地产那样是看得见摸得着的,所以说,对于网游投入成本,是具有一定的风险性。但是值得考虑的是,网游开发成功之后,会获得十分巨大的收益,很多时候甚至会使得一个公司赚得盆体满钵,这也是为什么现在很多新兴富豪的起步是从网络行业相关的产业开始的,这也正是现代社会中商业发展的一个重要的特点,这些行业发展迅速,并且具有很高的投资性价比,吸引着很多人对其进行投资,也正是这些促进行业发展的因素的存在,使得网游开发这个行业虽然烧钱,但是发展迅速。其实网游本身开发是依仗于技术人员,但是其实前期投入中,还是有很多方面是需要花钱的。这不只是针对于整个开发的过程,而是针对于整个行业中的运作过程,这其实就相当于一个商业的范畴了。管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。所以即使不是网游开发的范畴,但是需要考虑到用户的需求。社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。用户账号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样。宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。虽说网游开发与商业化发展还有很大程度上的不同,但是值得注意的是,即使是这样,也是要在一些技术性较强的工作上比较注重这些行业中商业化元素的存在的。一品威客网为您提供专业的网络游戏开发制作团队,只要您在一品威客网发布任务,就能吸引百万网络游戏开发制作公司为您提供服务。
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了解下网游开发9个环节
80.90后没有不喜欢玩网游,每天在网游上消耗的时间也比较多,一款网游从确定创意到开发成功,可能需要经过很多一段时间,涉及到很多方面的知识。如果能够对于网游开发的每个环节都有一定的了解,对于网游的认识将会更深。一般网游开发可以分为9个环节,这些环节具体包括哪些内容呢?看看一品威客网小编的详细介绍。目前,中国有网游玩家5.17亿,其中,1.47亿为核心玩家,28%的玩家每天游玩1小时以上,有9.7%的玩家愿意花钱游戏,这1.47亿核心玩家占据了70%的消费额。对于网游开发商来说,用户即是金钱。以“英雄联盟”为例,尽管每周会有免费“英雄”供用户选择,但是如果想获永久性得某些“英雄”则必须要花钱购买。因庞大利润的关系,也让网游开发越来越热门。了解下网游开发各个部分:1.网游开发工具主要包含关卡编辑器,角色编辑器,资源打包管理,DCC软件的插件工具等开发。2.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(LevelObjectDetail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DSMax,Maya,SoftXSI,SoftImage3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photoshop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。3.物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟,以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok公司的gamedynamicssdk,还有opensource的ODE—OpenDynamicsEngine)。4.声音引擎主要包含音效(SoundEffect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Backgroundmusic简称BGM)的播放。SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外一些高级声音特效,如EAX,数字影院系统(DTS5.1),数字杜比环绕等。5.人工智能和游戏逻辑开发,这部分日本和欧美的网游开发模式也有很大不同,在欧美游戏公司中运用脚本语言开发很普遍,所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试,而不能在一个单独的脚本编辑,编译环境中进行开发。6.游戏GUI界面(菜单),主要是指那些游戏中用户界面设计,有做的复杂,有简单的,做的简单就是2DGUI界面,做的复杂有3DGUI界面。7.支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。8.支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是C/S结构的,服务器端软件配置管理,服务器程序的最优化,还有游戏大厅、组队、游戏逻辑处理、道具管理、收费系统等。另外还有一些网络系统是C/S和P2P两种结构混合的,如XBOXLive等。9.游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,NPC设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。综上所述,大家对于了解下网游开发9个环节有一定的了解,提醒网游开发不是容易的事情,需要耗费大量时间、人才、脑力等等,没有雄厚资本的公司可以先开发手机游戏。一品威客网为广大企业、商家、个人提供网游开发、手游开发等服务。只要能通过网络解决的任务都可以在一品威客网上面发布寻求解决方案。
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网络游戏开发流程共分几步?_分享网游开发六个步骤
网络游戏开发流程共分几步?_分享网游开发六个步骤网络游戏我们都玩过不少,可是你知道这些游戏都是如何开发制作出来的吗?这就需要涉及到网络游戏开发的步骤和有关分工。小编说,网络游戏开发流程大致分这6步走。游戏开发流程一、立项。这一步也是策划环节,设计游戏剧情。主要任务是设计游戏的剧情,类型以及模式等,并分析游戏的复杂性有多大,内容有多少,策划的进度要多快等因素。这可不能凭个人喜好,一定要以市场实际数据为准,而且有1~2个模仿对象为好。游戏开发流程二、制定详细、可执行性高的开发计划。开发计划的模板有千千万,但是这并不重要,关键是找到适合自己团队高效使用的那种,计划的关键点也就只有三个:开发内容模块、责任人、工作任务起止时间。游戏开发流程三、建立自己的流程规范。光有这么一个计划表是搞不定产品开发的,大家常常遇到计划没有变化快的问题,所以就需要引入另外两个表来辅助管理,细节表(又叫查缺补漏表)、BUG汇总表。游戏开发流程四、建立好自己的管理系统。通用的几个SVN、BUGfree是一定要有的,其它的根据具体情况而定,有一点是确定的,系统建立了就必须使之发挥效用,否则就是面子工程,没球用。这里也包括项目管理,主要是控制游戏开发制作的进程,充分利用现有的资源(人员,资金,设备等),以达到用尽量少的资金实现最大的收益。游戏开发流程五、进入制作阶段。包括程序设计(任务是用某种编程语言来完成游戏的设计,并与策划配合,达到预期的目的)、美工(主要是根据游戏的时代背景与主题设计游戏的场景及各种角色的图象)、音乐制作(根据游戏的剧情和背景制作游戏的音乐与音效)和项目管理(主要是控制游戏制作的进程)这些部门的分工。游戏开发流程六、后期的测试。后期的测试也是非常重要的一个环节,对于一个几十人花费几个月甚至是几年时间制作的游戏,测试往往能找到许多问题,只有改进程序才能确保游戏的安全发行。在进行游戏开发流程的时候,还要注意时间的分配,包含:游戏项目制作人的时间分配比例:30%的时间有必要放在策划、美术、程序及各部门之间的深化交流与了解,不断的鼓舞与鼓舞,深化心里与日子中的。10%的时间放在业内市场动态上公司交际,与时俱进。10%的时间放在内部管理上,有必要操控好进展与质量,减少内讧。50%的时间有必要放在产品本身上,专著于产品的每一个细节。