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浅谈flash动画制作软件的优势和好处
flash动画制作软件的优势好处实在是太多了,数都数不过来,小编这次仅作简单带过。重要的是,广大读者朋友要学习如何用flash动画制作软件去制作动画,这样才能为我们的生活提供更多方便和趣味。而且,对广大读者朋友比较好的一点事,这个动画制作软件一点儿都不复杂,制作很轻松。所以快跟小编来了解一下吧。以一本标准的22分钟的动画片来讲,一个几十到一百多人的公司也差不多要2个月左右的时间来完成,所以个人很难独立完成一部传统的动画片,即使有,也是做一些短片,如广告片,科教的动画演示短片。我们来看看FLASH动画,目前,FLASH主要分为商业用途和个人创作,前一部分主要有产品广告、网站LOGO,一些产品说明和课件用到的FLSAH动画演示,后一部分主要是网上的闪客凭自己兴趣制作的故事短片、MTV。一名FLASH制作者从接到一个任务或者自己开始一个创作到最后分布完成差不多都是一个人来完成,几乎包括传统动画的工序:脚本→人物、道具、设计→分镜头设计稿→原画→动画→上色→合成→配音。也许部分工作会合并省略或者不作为一个工序来完成,但是,实际操作已包含了以上所有的工作。也许,有的朋友有这样的概念:传统动画是靠手画出来的,FLASH是靠电脑演算出来的,实际上FLASH的动画演算功能并没有那么强大,它只能实现一些几何体的大小、方位、颜色的过渡变化,因为现在电脑还不具备人工智能,稍难的走路、跑步、转面等就无法演算出来,更不用说人物的表情、肢体语言这些细微的变化了,由此可见flash动画制作软件的特点是制作简单、快捷、文件小,适合在网上使用,能实现网络互动功能,适用于网络广告、网络MTV、产品演示等无偿播放。动画的发展对社会产生深远的影响,动画的好坏尤为重要。然而flash动画在推动动画发展中发挥了很重要的作用。与传统动画相比快捷、省财力、物力,有效的节约了时间,节省了成本,与此同时,flash适用于多种领域,比如企业宣传与推广、教学领域、游戏领域等,这都是传统动画无法实现的。然而flash也具有一定的缺陷,它具有一定的局限性,核心竞争里差。当然不是任何东西都是完美的,它具有的缺点我们也可以理解。通过总结,相比较之下,制作者要将flash动画与传统动画的优点相结合,扬长避短,这样才能做出好的动画,推动动画事业的发展。综上所述,flash动画制作软件具有简单、易操作、节省人力、节约时间、节约成本、应用广泛等等种种用途。因此,广大读者朋友应该赶紧下载flash动画制作软件去制作动画。如果您有网站动画制作的需求,欢迎将其发布在一品威客网上1,网站上有更多企业和个人能为您提供专业的帮助。
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flash动画制作的实现原理
事实上,flash动画制作软件的使用并不是一项过于高深的学问,但是在这个问题上恰恰很多人弄不明白,这个问题不是一个两个人迷惑,而是很多人都存在。那么我们应该怎么应对这个问题呢,最简单的办法就是结合各方面的知识,特别是在物理方面,至少弄明白flash动画制作的工作原理是什么,才能在后续的工作中有所突破。由于Flash影像属于紧凑的矢量图形,所以下载迅速,并且能够缩放,满足浏览者的屏幕尺寸。在使用Flash进行创作的时候,可以通过自己绘制或者输入作品来创建影像,在场景(场景就是用来将各个独立的帧合成到影像中,直接进行绘画,或者对输入作品进行安排的地方)上对其进行安排,利用时间轴进行动态控制。和电影一样,Flash动画制作软件影像也根据时间的长短分成若干帧。还可以通过令其对事件做出反应而产生互动,或按照指定方法变化。在影像完成之后,可以将其作为Flash影像输出,或嵌入HTML网页中,将影像连同网页一起上传到网络服务器上。Flash时间轴用来组织和控制影像不同时间不同图层和帧的内容。时间轴最重要的成分是帧、图层和播放头。时间轴窗口是进行动画播放速度调整和将作品放置到不同图层的地方,时间轴显示影像中的每一帧。动画的创建是通过改变后续帧的内容来实现的。可以制作一个横跨场景的移动的对象,增加或减小对象大小,旋转,改变颜色,淡入淡出,或者改变形状等。所有的变化都可以单独发生也可以同其他变化一起发生。在Flash动画制作软件影像中每个场景都包含有多少不等的图层。在制作动画的时候,图层的作用主要是组织序列动画的各个部分,分离动画对象,使其相互之间不致发生擦涂、连接、或者分割。如果希望Flash每次内插移动多个集合或符号,则每个集合或符号都必须处在单独的图层里。我们就是利用图层的特殊作用,制作了“电视机画中画”的演示动画:背景图层是一幅静态的电视机图像,而第二个图层中则包含有独立的动画对象,制作出在电视机四个角移动的“画中画”效果。下面举一例说明如何使用时间轴、帧和图层来制作动画。逐行倒相对相位失真的互补动画的制作步骤:作坐标轴,在不同层上画出代表n行信号的矢量Fn、(n+1)行信号的矢量Fn+1(用蓝色线段表示),标上角度,如图1(a)中只有Fn、Fn+1矢量的情况;目前,一品威客网作为目前国内最大的威客网站之一,目前已经聚集了数百万的专业人才,专业的针对设计,创意等方面知识进行专业解决方案,当然针对于flash动画制作软件方面也同样精通,我们在这里真诚的欢迎您的加入,您的信任就是我们的最大动力,培养人才,共享经济。
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flash动画制作方面知识的人才培养
目前,flash动画制作软件属于技术层面的要求,也就是说对于从业人员一般具有着较高的知识储备水平,在人才培养方面只有跟得上才能在后续的发展上实现超越,实现不断的进步目标。不管未来如何,降人才的基础打捞,才能在未来,无论是flash动画制作还是flash动画制作软件方面落入不败之地。这就是我们人才培养的终极目标。事实上,flash动画制作领域其创建模型及动画制作的难度远远高于3DSMAX,建议你在学习三维动画制作的初期应该先熟练掌握3DSMAX的基本制作方法,以3DSMAX作为动画制作基础学习的敲门砖和跳板,待运用自如后,再转入MAYA深入学习,因为本人对于使用MAYA制作动画并不熟识,这里就不再作出详细的解释了,敬请包涵!你说将来要报考动画制作专业,但是没有美术功底,想直接学习flash动画制作软件操作是否可行?可以肯定的告诉你:绝对没有问题!对于从事动画制作的人员来说,如果有一定的美术功底,确实对使用3DSMAX总体设计操作有帮助,可以更好的运用美术绘画的色彩、体积、质感及空间的表现手法和规律结合到动画场景的制作中,如明暗搭配、色彩搭配及环境的布置等方面。然而对于美术基础较差的人来说,绝对不是不能将3DSMAX熟练掌握,运用自如的!要知道,在动画片的制作过程中,建立动画场景的方法主要是建立三维的结构模型,虽然懂得美术对此有一定帮助,但更重要的还是应该熟悉结构方面的问题和规律及相关的操作技能才行,对场景的空间布局及形式作到心中有数才能顺利的进行操作编辑,这是其一。其二,功能齐备的3DSMAX提供了强大而丰富多彩的材质编辑效果,即使不熟悉美术常识的人也能随心所欲地运用并掌握。在以前没有发明出软件的时候,所有的动画片场景都要一笔一笔的画出来,绘制出大量相似的场景画面,通过“视觉暂留”的原理快速的播放出来。需要很长的时间付出心血,没有相关绘画功底的人要画出一套完整的动画片场景图谈何容易?!而当今时代随着计算机的普及以及软件的不断升级完善,手绘动画片的时代已经过去了,设计制作和渲染场景已经不再是“掌握很高的绘画技巧”人士的专利了!使大多数从事动画设计制作的朋友都能轻松的解决问题。Flash影像是专为网络而创建的互动的二维矢量图形和动画。网络设计者可以使用Flash创建导航控制栏、动态标志、带有同步音频的动画、甚至完整的视觉丰富的网站。一品威客网作为目前国内最大的威客网站之一,目前已经聚集了数百万的专业人才,专业的针对设计,创意等方面知识进行专业解决方案,当然针对于flash动画制作软件方面也同样精通,我们在这里真诚的欢迎您的加入,您的信任就是我们的最大动力,培养人才,共享经济。
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flash网站动画制作步骤是什么
flash网站的动画制作既可以说很难,也可以说不难,所有一切都取决于制作者用不用心。所以,小编接下来想讲一下这个flash网站动画的制作过程和制作步骤,希望大家能好好学一下。flash网站动画制作对我们来说是很实用的,如果学会了制作动画,那么我们的网站就变得“活”了起来,更加具有生机和活力。好,接下来就让小编来讲讲。一、Flash动画概述1、动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。2、动画与动画设计(即原画)是不同的概念,原画设计是动画影片的基础工作.原画设计的每一镜头的角色、动作、表情,相当於影片中的演员.所不同的是设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命、性格和感情。3、动画片中的动画一般也称为"中间画".这是指两张原画的中间过程而言的.动画片动作的流畅、生动,关键要靠"中间画"的完善.一般先由原画设计者绘制出原画,然后动画设计者根据原画规定的动作要求以及帧数绘制中间画.原画设计者与动画设计者必须有良好的配合才能顺利完成动画片的制作。4、动画绘制需要的工具一般有:拷贝箱工作台、定位器、铅笔、橡皮、颜料、曲线尺等.方法是:按原画顺序将前后两张画面套在定位器上,然后再覆盖一张同样规格的动画纸,通过台下拷贝箱的灯光,在两张原画动作之间先画出第一张中间画(称为第一动画),然后再将第一动画与第一张原画叠起来套在定位器上,覆盖另一张空白动画纸画出第二动画.依此方法,绘制出两张原画之间的全部动作。二、flash网站动画制作过程flash动画影片制作的过程可分作六步:1、由编导(可以是你自己)确定动画剧本及分镜头脚本;2、美术动画设计人员设计出动画人物形象;3、美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本;4、动画绘制人员进行绘制;5、导入到flash进行制作;6、剪辑配音。在分镜头画面脚本绘制过程中,应养成填表的好习惯,在表格中注明画面的景别,画面景别使用的专业术语有:大特写、特写、近景、中景、全景、远景、全远景、纵深景、画面、镜头号、景别、秒数、内容摘要、对白、效果、音乐等好了,以上内容就是小编给大家介绍的关于flash网站动画制作的过程和相关步骤了,学习flash动画制作可不能半途而废,必须扎扎实实地打好基础这样才能学有所成。如果读者朋友有网站动画设计的需求,请将其发布在一品威客网上,网站上会有很多企业和个人为您提供更专业的服务和帮助。
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三维动画制作的发展前景
作为新时代一个热门的工作,三维动画制作已经是许多计算机专业毕业朋友的首选了,相信在不久的将来,三维动画制作依然会保持它的热度。那三维动画为什么这么热门呢,当然,这是跟它相关的领域有关。因为它能运用到的领域很多,导致各行各业都对它有需求,自然,这方面的人才就很吃香了。小编也是暗暗分析了一下它涉及的领域,今天就来给大家分析分析三维动画制作的发展前景。1,建筑领域,包括建筑漫游动画、房地产漫游动画、小区浏览动画、楼盘漫游动画、三维虚拟样板房、楼盘3D动画宣传片、地产工程投标动画、建筑概念动画、房地产电子楼书、房地产虚拟现实等动画制作。2,规划领域。随着计算机三维影像技术的不时发展。更能给观赏者以身临其境的感觉,三维图形技术越来越被人们所看重。三维动画因为它比平面图更直观。尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。三维动画。复杂的人物模型;效果图设计三维动画从静态、单个的模型展示,从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示。动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画。所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现。道路、桥梁、隧道、立交桥、街景、夜景、景点、市政规划、乡村规划、乡村形象展示、数字化乡村、虚拟乡村、乡村数字化工程、园区规划、场馆建设、机场、车站、公园、广场、报亭、邮局、银行、医院、数字校园建设、学校等动画制作。3,园林景观领域。随着计算机三维影像技术的不时发展。更能给观赏者以身临其境的感觉,三维图形技术越来越被人们所看重。效果图设计三维动画因为它比平面图更直观。尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,复杂的人物模型;三维动画从静态、单个的模型展示,动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画。所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力来实现。三维动画从简单的几何体模型到复杂的人物模型,单个的模型展示,复杂的场景如道路、桥梁、隧道、市政、小区等线型工程和场地工程的景观设计表示的淋漓尽致。4,产品演示。产品动画涉及:工业产品如汽车动画、飞机动画、轮船动画、火车动画、舰艇动画、飞船动画;电子产品如手机动画、医疗器械动画、监测仪器仪表动画、治安防盗设备动画;机械产品动画如机械零部件动画、油田开采设备动画、钻井设备动画、发动机动画;产品生产过程动画如产品生产流程、生产工艺等三维动画制作。5,广告动画。动画广告是广告普遍采用的一种表现方式。就要用到动画来完成或两者结合。如广告用的一些动态特效就是采用3D动画完成的现在所看到广告,动画广告中一些画面有的纯动画的也有实拍和动画结合的表示一些实拍无法完成的画面效果时。从制作的角度看,几乎都或多或少地用到动画。因为字数的关系,小编就先说到这儿,其实三维动画制作的发展前景还有许多,小编到以后再慢慢来总结。但是至少有一点是明了的,就是三维动画制作的发展前景是一片大好,怎么样,是不是心动了呢?如果您需要三维动画制作的专业人才的话,来一品威客试试吧,这里是最专业的网络交易平台。
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三维动画制作的基础有哪些
三维动画制作是一个新兴产业,最长见到的就是在一些大的电影中,那些特效的表现。从这一方面你就能想到,三维动画制作产业将会有很好的发展。当然,三维动画制作并不是一个独立的技能,它是在很多技巧的基础上建立的一个集大成的产品。要了解三维动画制作,首先了解这些基础是必不可少的。小编总结了一下这些基础技能,在这里就跟大家分享分享。文学剧本:是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。分镜头剧本:是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。造型设计:包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。建模:是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。摄影机控制:依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。画面的稳定、流畅是使用摄影机的第一要素。摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使用。摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。这些就是小编总结下来的一些三维动画制作中的基础技能了,当然,这可能并不完全。要想了解更多的基础技能,我想您需要找专业的人才了。一品威客为您提供专业的三维动画制作人才,只要您发布一个需求,将会有成千上万的三维动画制作人才来为您服务。
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成为三维动画制作师需要掌握哪些软件
在现今的环境下,三维制作人才有着很好的待遇,许多公司都争先恐后的招牌三维动画制作人才,但这方面的人才还是供不应求。鉴于此种情况,想成为三维动画制作师的人有很多。不过,要想成为这方面的人才,没有系统的教学是不行的,这就意味着你必须有专业的人才帮忙。小编可不算什么专业人才,只能给你提供点意见帮你入门,今天小编讨论的就是成为三维动画制作师需要掌握的软件。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。MAYA是世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。3DMAX常简称为3dsMax或MAX,是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。NUKE是一数码节点式合成软件。已为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。REALFLOW是流体动力学模拟软件。它是一款独立的模拟软件,可以计算真实世界中运动物体的运动,包括液体。REALFLOW提供给艺术家们一系列精心设计的工具,如流体模拟(液体和气体)、网格生成器、带有约束的刚体动力学、弹性、控制流体行为的工作平台和波动、浮力(以前在REALWAVE中具有浮力功能)。VRAY是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray内核开发的有诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。要想成为一个三维动画制作师,掌握这些软件是必须的,至于还需要掌握什么更专业的软件,对这些小编就不怎么了解了。如果您对这方面有兴趣,在一品威客有着成千上万专业的三维动画制作人才,只要您一个需求,就能得到满意的解答。
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三维动画制作有哪些步骤
看到一些可爱的动漫人物长的跟人一样真实的时候,您是不是会觉得很惊喜呢,再看到他们的一言一行的时候,您会不会觉得很不可思议呢。这种带给你真实感的动漫的成型,是需要极高的三维动画制作为基础来完成的。作为一项动画制作必不可少的技能,三维动画制作在动画领域的重要性不言而喻。那么三维动画制作有哪些步骤呢?让小编为您一一列举。1.项目策划——影片创作源自一个好的想法,基于这个想法作出一个项目策划,继而写出动画脚本(所用软件word)。2.概念图设计——根据策划进行大量资料收集和概念图设计,为影片创作确定风格。随后绘制出人物造型设计和场景设计及色彩气氛稿等(所用软件photoshopCS3)。3.分镜故事板——根据文字剧本进行的实际的分镜头制作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,并将其制作成动态分镜头脚本,配以示例音乐并剪辑到合适时间,讲述情节给后面三维制作提供参考。(所用软件photoshopCS3、Premiere2.0)。4.3D模型制作——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的模型(所用软件3dmax2011/maya2011)。5.3D故事板——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出3D故事板。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等。(所用软件3dmax2011/maya2011)。6.贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型“化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节(所用软件3dmax2011/maya2011)。7.骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案(所用软件3dmx2011/maya2011)。8.动画制作——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据3D故事板的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。(所用软件3dmx2011/maya2011)。9.灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。(所用软件3dmx2011/maya2011)。10.3D特效——根据具体故事,由特效师制作。水、烟、雾、火、光效实际制作表现方法(所用软件3dmx2011/maya2011、AE、Fusion5)。11.分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道(所用软件3dmx2011/maya2011)。12.配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效(所用软件Premiere2.0)13.剪辑输出——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑输出成不同版本,以供不同需要用(所用软件Premiere2.0)。完成到这一步,一个简单的三维动画制作就成型了。不过这只是最简单的三维动画制作,在其中应该还有更专业的信息,这样才能使得动画更加的真实。如果您需要一个专业的三维动画,到一品威客发布任务,这里有着众多专业的三维动画制作人才,一定能满足您的需要。
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为您详细介绍定格动画制作流程及步骤
动画是很多小朋友都喜欢的。动画有着绚丽的色彩,简单的情节,陪伴着小朋友走过了快乐的童年。动画是精彩的,但是动画制作却不是一朝一夕就完成了。它包括前期定剧本、筹备工作、拍摄阶段,还有最后的制作阶段。大多数人对这些程序都不是很了解。那下面给大家介绍一下定格动画制作流程和具体的步骤,仅供大家参考。【前期流程】企画->预算->脚本->设计的讨论(人偶角色的设定,舞台、小道具的设计)->故事板的绘制->人偶和道具的制作->将道具人偶模型置于舞台背景中->配音以及进行真人模拟动作的彩排【拍摄流程】摄影工作室的准备->最终动态故事板的确定->舞台背景->灯光照明->人偶和小道具的布置->相机和三角架->根据故事板进行分组拍摄AnimtorHD电影级专业定格动画软件、专业的进口三角架、专业的进口云台、高清摄影机(HDV)、手动功能强的准专业数码相机、单反数码相机、定格动画数控推拉摇移设备、高配电脑、灯光照明组、蓝幕布或绿幕布、拍摄台带背景板架等【后期合成编辑流程】修图à剪辑à画面色调的调整à影像特效的添加à字幕à灌入声音(效果音、台词、音响)à最终编辑完成●故事和脚本一个吸引人的故事是一部动画片的基础。定格动画制作流程繁琐,往往不适合情节复杂的宏篇巨作。短小的故事很可能不用把一切交代得面面俱到就可以抓住观众:只要你有一个好主意就够了。前期策划的阶段尽可能地长一些,没有想好就实施的话很快就实施的话很快就会发现自己陷入进退两难的尴尬境地。分镜头脚本决定了每个镜头的机位、时间、景别变化和人物动作,甚至还标注着音效和对话,是每个动画师必备的重要工具。随着计算机无纸动画技术的发展,目前动画故事脚本分镜制作也跨入电子分镜时代,定格动画工作室采用的一流的电子故事版软件——意大利DigitalVideo的StoryPlanner。●拍摄器材DV:单帧画面的分辨率没有DC高,但是由于使用火线直接连接电脑,并通过软件随时采集画面,看着更直观,操作起来更简便容易,也完全能满足电视播出质量的要求。DC:成像质量相当好,完全可以超过电视播出质量。但是由于要拍摄素材然后导入电脑才能清楚看到拍摄结果,操作起来相对麻烦一些。以上就是给大家介绍的有关于定格动画制作流程的内容。虽然我们在看动画的时候很开心,但是动画是制作人付出艰辛的劳动的,它的制作过程不是那么简单的。定格动画的制作既要选故事剧本,还要准备很多的道具,然后进行拍摄,后期制作,配音。其实是很辛苦的。
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浅谈定格动画制作流程是怎样的
动画相信是很多人都喜欢的一种影片形式,它陪伴着太多的人走过了童年。还有一些动漫更是让很多人热血沸腾。但是动画的制作却是一项浩大的工程,定格动画的制作就包括在其中相信很多人并不了解。定格动画制作流程包括筹备阶段、拍摄阶段,还有最后的制作阶段,下面就给大家具体地介绍一下。定格动画是一个拥有众多片种的大家族,包括木偶片、剪纸片、折纸片、以及用铁丝、沙子、盐、布片、泥、陶瓷、工业垃圾、水等非常用材料所制作的片子,还包括那些以真人实拍的画面为素材通过符合动画定义的方式进行处理而成的影视片。很多电影中使用的特技镜头,有的是在真人实拍的画面上逐格处理过的,有的是使用电子技术加工合成的,严格的说,都属于动画处理。筹备阶段这是定格动画制作流程的第一步,除做好与使用常用绘画材料所制作的片种相类似的筹备工作以外,还应绘制偶的造型设计图稿交付偶制作车间试制,其中需要考虑到偶的骨架、关节、内部、外皮等制作材料,关节设定等工艺;将布景设计图稿交给场景制作车间制作所需的场景;偶动作操作人员作影片角色分析、设计动作节奏,分场排戏后开始试拍;完成包括胶片性能,拍摄设备性能检测以及特技等的各种技术实验。拍摄阶段检查开拍前的准备工作,包括角色、布景、灯光、动作、摄影等各部门工作,以便按拍摄日程正式投拍。每场戏的拍摄按照分镜头画面台本,由美工人员布置场景,摄影人员确定镜头地位和布光,导演复对拍摄内容,动作人员按照剧情操纵偶表演,场记记录镜号、景别、对白和动作内容,填写拍摄表。每拍摄完一批底片即交送洗印部门冲洗并印出工作样片,或置入计算机中进行镜头检查工作。制作阶段从剪辑工作样片,配录对白、音乐、音响效果以及进行混合录音,直到声画合成、输出完成拷贝等,与其它片种大体相同。由于定格动画所囊括的各类片种所使用的制作材料的不同,它们的制作流程也各不相同。主要的不同点表现在筹备阶段,其次在拍摄阶段,而后期制作阶段的工序都是相同的。以上就是给大家介绍的有关于定格动画制作流程的一些内容。希望通过以上的介绍大家能够对这方面的内容有所了解。综合以上的介绍,筹备阶段要准备好它所需要的材料、安排好工作人员、组织好设备,然后就是具体的拍摄工作,最后根据拍摄的内容进行制作。