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网页flash动画短片制作经验 flash网页动画制作技巧
在flash网页动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里笔者总结了自己动画短片制作中的一些经验,给大家碰到此类问题时作个参考。1、动作是动画的生命我们这一代人,从小就看过米老鼠和唐老鸭,其夸张的动作和幽默的故事一直牵引着我们的梦。那时候的动画是画在赛洛璐片上的,用特殊的墨水勾线再上色,通过定位,然后通过摄影机一张张的拍下来,有的画面只拍1张,有的可能需要拍多张,这完全看文学剧本和导演对剧情的理解来安排。动画影片是每秒拍24张,所以有1拍1和1拍2或1拍n的说法。短短几分钟的片子需要画多少张画,可以计算出来的,所以工程量是惊人的。现在好了,我们可以在电脑上达到这个目的,做到动画无纸化,这就是科技进步为我们带来的好处。flash网页动画制作原理和拍摄动画电影的过程基本一样,所需的庞大工作量和较长的制作周期相对于画一张静止的纯绘画来说,还是要长出许多,所以决定了动画每一帧画面不能像纯绘画那样追求精雕细刻(当然这样说也不是主张粗制滥造),这也就是卡通动画在flash网页动画里占绝大多数的原因。在flash里,动画的含义比较广泛,既可以是位移,也可以是变形,还可以是颜色的改变,用遮罩还可以做出更多的变化。动作的表演只有动画才用到,设计主角配角、道具和场景也只有在动画里才显得非常重要,只有重视这些,才能把“戏演好”!而动作的设计出之于文学剧本,至少应该有一个腹稿,也就是说你既当编剧又当导演,这不是很有趣吗?而能作出生动合理又夸张的动作,那就要看作者平时的观察能力和生活积累了。动作是动画的生命,所有的动作都是在时间轴区域的帧上进行编辑的。动作和时间有天然的关系,在变化程度一定的情况下,一个动作所占用的时间越长,速度就越慢,时间越短速度就越快,而动画的基本时间单位是帧,所以动作的速度快慢在flash里就体现为帧的多少,一个画面需要停留的时间长短,就用延长帧来表达,和拍摄动画电影1拍1、1拍2的道理是一样的。2、物体运动现象成为夸张描术的对象说到flash网页动画的动作,我们不得不想到是什么原因造成物体运动的?物理学告诉我们:力是物体改变其运动方式的原因。物体运动必须克服重力、摩擦力、地球引力和空气阻力。我们在生活中感受到:如果没有力的作用在物体上,物体始终保持着相对的静止状态。在学习flash网页动画中,我们可以看到钟摆运动,如果知道一点物理原理(在物理中叫单摆运动),那么在钟摆作半径45度运动时,A点左边极点到B点右边极点(我们假设C为垂直极点),那么从A点到C点比较快,从C点到B点是上升的,应该是比较慢,反之也然。这种运动状态在帧上不可以把它们平均分配。我们知道小球从空中落下是加速运动,即每秒速度增加9.8秒/米。汽车刹车是减速运动,红旗在空中飘动是受空气阻力的结果,它的运动方式是波浪运动,而波的理论很深,我们做动画只要明白一点基本道理就可以,那就是波的传递是一个固定波形的平移过程。还有就是抛物运动,它有抛物线轨迹,子弹从枪口里出来我们也可以把它理解为抛物运动,速度的快和慢我们可以理解为力的强和小,在强大力的推动下,抛物线的顶点的距离当然远,反之就近。以上这些就是简单的物理原理,它可以帮助我们更好地处理我们自己画的动画中的对象的运动方式。我们知道:幽默和夸张是动画影视片的特点。幽默是它的内容,夸张是它的动作,凡是好的动画影片都具有这个特点。那么那些优秀的动画作品在哪些动作上作了夸张呐?最常见的就是运动,我们注意到在突然启动奔跑时和突然停止时,凡是人物包括所有的动物和有动力的车,动画设计者都会在这两个时间点上大做文章。而这正是动画最吸引眼球的地方。他们是这样描术的:突然加速时动物的腿快速运动(有动力的车轮快速转动),这时的身体没有动(车体也没有动),反而往后稍稍移动一点,然后很快向前冲出。突然停止他们是这样描术的:腿不动了(包括车的轮子),整体向前移动一点距离然后再拉回一点距离。这样的描述我们都能接受,为什么?因为他符合生活和我们视觉上的感受。而更主要的是这里面体现了物理因素。3、可爱的动画动画很可爱,他不受年龄的限制,也不受国界的限制,通过观看一段动画小片,谁都可以理解作者想说什么。所以他是一种老少皆宜的艺术品种。他需要画而且要让他动起来,这是它与纯绘画不同的地方,在画这一点来说,需要懂一点造型艺术,在动这一点来说,对flash软件的功能掌握就很重要了。为什么说他是一种艺术?因为他需要用美的观点去画出形象去表现作者原于生活,经过提炼而高于生活的造型和事件(或故事),整个过程和其它美术创作没有什么两样,而且它也是一种载体,可以把作者的所想和构思通过会动的画表达出来,发到网上让别人看到就会有一种抒发感情的感觉,这就是他的魅力所在。这一点我在做七厘米动漫,笑话动画的制作上,深有体会。上面说到flash网页动画制作和纯绘画不同,有什么不同呢?我体会是:纯绘画可以精雕细刻,因为它是独幅的,而flash网页动画如果精雕细刻就为自己找麻烦了,因为它是连贯的由许多画面组成的,动画的制作所化的时间和画的精细是成正比的,一个播放一分种的动画需要720帧。就算其中有许多是动画补间,实际上大约也需要画几十个画面。所以动画大多采用简练的方式,元件的积累又为动画制作提供了方便。物有所长物有所短,flash果然也能画出比较精美的静态的纯美术画面,但是和photoshop比,就差多了,发挥flash软件的长处正是我们要努力追求的地方。制作动画正是我们学习flash这个软件的努力目标!在正式动手之前,你最好先对整个动画的制作过程、思路及布局大致想一想,以免在制作时手忙脚乱,浪费许多时间。对于较大的动画最好在之前先做一小段预览动画(Preloading),以使整个动画全部下载后再播放,从而保证其播放的流畅性。Flash中的电影剪辑(MovieClip)是不受主场景时间线控制的自身独立的动画,多多使用电影剪辑,将主场景中的各主要部件都做成电影剪辑的形式,便于管理和调整。而不要把所有内容都以帧的形式放于主场景中。另外,在制作较复杂的动画时,我们很多时候都要用到Action面板中的Goto命令来实现自由跳帧定位,建议使用Label标签来定位,而不使用特定的帧数。因为以后若要调整,帧数位置很可能发生变化,这样就需改动Goto命令中的值,而使用Label标签的位置可保持不变。(一品威客anyi)
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qq个人表情流泪动画制作 PS搞笑qq动画表情
随着QQ越来越深入人们的生活当中,它的交流表达方式也越来越丰富,其中QQ表情更是让人欢喜让人爱,通过QQ表情图片高效地表达个人的喜怒哀乐,展示个性风采。网络上QQ表情图片数不胜数,也有专门的QQ个人表情团队开发分享,我们直接下载安装就可以随心所欲地使用。但还有一部分朋友希望在某些特殊场合或交流氛围使用自己个性化的QQ表情、GIF表情图片,这就需要有一定的制作技术在身,掌握一些QQ表情制作技巧了,下面就谈谈关于QQ动态表情制作学习的一些经验心得。动画是静态图片的连续播放。在制作qq个人表情动画之前,我们必须设计好每个关键帧对应的静态图片。关键帧的显示时间设置也很重要。这一参数也直接影响了播放的效果。对于刚刚上手的用户来说,用不同的参数多试几次也会得到意想不到的效果。1、图形制作打开AdobePhotoshopCS3软件进入到工作界面,在工作空间双击,并在弹出的“打开”对话框中打开选择好的素材。我们可以使用自己拍摄的照片,也可以使用电影剧照或者卡通人物图片做素材。我们选择了某经典喜剧片中的搞笑剧照作为素材。调整并裁减大小后执行“窗口—动画”命令,打开“动画”调板开始制作夸张的眼泪。首先,我们在图层调板下方单击“创建新图层”图标新建一个图层。它的默认名称为“图层1”,我们可以在图层调板中双击缩览图后面的“图层1”文字,把它变成可编辑状态,重新命名为“眼泪1”,以免把图层搞混。接下来,我们在工具箱中双击“设置前景色”图标,在弹出的“拾色器”对话框中设置前景色较浅的蓝色(R=232,G=250,B=255),确定后在工具箱中选择“矩形工具”,并在“矩形工具”选项栏中勾选“填充像素”图标,这样就可以直接在“眼泪1”图层上人物眼睛的下方画出一个浅蓝色矩形。然后我们选择“眼泪1”图层,执行『滤镜扭曲波浪』命令,在弹出的“波浪”对话框中设置各项参数。按下“确定”按钮,一个夸张的波浪形的眼泪出现了。我们再选择“矩形选框工具”,选择“眼泪”,然后再选择“移动工具”并同时按住“Alt”键将眼泪复制到右侧眼睛下方的位置。完成复制后,我们按下快捷键取消选择,并在图层调板中拖动“眼泪1”图层向下方的“创建新图层”图标,修改其默认名称“眼泪1副本图层”为“眼泪2”,按下快捷键在画面中将会出现“变换”命令的控制框,拖动手柄向上移动将拉伸眼泪,按下回车键。这时,眼泪的基本造型已经完成。下一步是使用“直排文字工具”给图片加上搞笑的文字。选择文字层,执行『图层图层样式描边』命令,打开“图层样式”对话框,为文字加上醒目的描边效果。按下“确定”按钮。2、动画制作要让图片动起来,最关键的步骤是设置关键帧。我们在动画调板下方连续单击创建关键帧的图标,共需要5个关键帧。首先选择第一个关键帧,在图层调板中只保留背景层与文字的显示,而取消其他图层的显示,并在动画调板下方将关键帧的显示时间设置为0.1秒。选择第二个关键帧,在图层调板中保留背景层和眼泪2图层的显示,而取消其他图层的显示,并将“眼泪2”图层的不透明度设置为80%,将关键帧的显示时间设置为0.2秒。选择第三个关键帧,在图层调板中保留背景层和眼泪1图层的显示,而取消其他图层的显示,并将“眼泪1”图层的不透明度设置为80%,将关键帧的显示时间设置为0.2秒。选择第四个关键帧,在图层调板中保留背景层和眼泪2图层的显示,而取消其他图层的显示,并将“眼泪2”图层的不透明度设置为80%,将关键帧的显示时间设置为0.2秒。选择第五个关键帧,在图层调板中保留背景层和眼泪1图层的显示,而取消其他图层的显示,并将“眼泪1”图层的不透明度设置为80%,将关键帧的显示时间设置为0.5秒。接下来,我们把文件保存为psd的文件做个备份,然后执行『文件存储为Web和设备所用格式』命令,在打开的对话框中选择gif格式,并对动画进行适当优化。我们必须减小动画的体积,以方便传播。优化完毕之后,将图片存储到本地磁盘。3、导入QQ表情启动QQ软件之后,我们任选一位好友打开聊天窗口,并在聊天窗口下方单击“选择表情”按钮打开表情窗口,并在窗口下方单击“表情管理”,然后单击“添加”按钮,在弹出的“添加自定义图释”窗口中单击“浏览”找到我们保存的gif动画,为图释重新命名或使用默认的名称。按照以上的制作方法,当你成功制作出一个QQ动画表情之后,那么就就已经掌握了动画制作的基本方法,如果好像设计制作更出色的qq个人表情,那还需不断的学习与练习。(一品威客anyi)
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个性QQ动画表情制作过程 QQ个人表情Gif动画制作步骤
QQ表情动画网上流传着很多恶搞版QQ表情动画,都是由网友们自己创意,利用QQ固定表情加工制作的。其实这种GIF格式表情动画制作起来并不难。简单地说,GIF动画就是在一段时间内显示的一连串图像,相邻两副图像之间有着轻微的变化,当连续、快速地播放这些图像时就会产生运动的错觉。GIFMovieGear是一款专业的GIF动画制作软件,操作简单直观,我们只要准备几个图像素材就可以快速制作出GIF动画QQ个人表情来。我们可以在photoshop中先用图层画好图像的每一部分再转入ImageRdady逐帧编辑。也可以在ImageReady中直接打开一个图像,则“动画”调板将该图像显示为新动画的第一个帧。我们添加的每个帧开始时都是上一个帧的副本。然后可使用“图层”调板对帧进行更改。下面就为大家介绍用PS技术制作QQ个人表情动画。1、在photoshop中新建一个20×20像素,背景色为“透明”,分辨率为“72”,“模式”为“RGB”的画布。2、用大小为“1”像素的铅笔,勾画出QQ表情。这一步如果不想用铅笔勾画像素点,也可以做大图后缩小至合适尺寸。3、选择菜单栏上的“文件”——“跳转到”——“AdobeImageready”(shift+ctrl+M),或直接点击工具栏上最底部的图标。4、在Imageready的图层面板上,复制一个图层一复本,更名为图层2,并将此图层上移1个像素。5、在“动画”面板上新建一帧,使第一帧为当前帧,同时在图层面板上使图层1为当前图层并隐藏图层2。使第二帧为当前帧,同时在图层面板上使图层2为当前图层并隐藏图层1。6、在“动画”面板上将两帧的时间都设置为“0.1秒”,具体方法是点击帧下端的时间,弹出选择框,选译“0.1秒”。7、在“动画”面板上将“循环计数”设置为“一直有效”,具体方法是点击“动画”面板左下角的“循环计数设置框”,弹出选择框,选译“一直有效”。8、点击“动画”面板上的“播放键”,就可以看到动画啦。最后选择菜单栏上的“文件”——“将优化结果”储存为,在弹出的对话框中“保存类型”选择“仅限图像(*.gif)。为图像起个名字,就可以了。运用以上的步骤,这样一个自己制作的QQ个人表情动画就诞生了,如果你已经有了制作一套属于自己QQ动画表情的初步构想的话,那就赶快行动吧!将它发给你的好友向他们炫耀一下吧。(一品威客anyi)
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三维动画制作简介 三维动画制作流程
三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画制作是对三维立体设计的一个应用方向。三维动画设计技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作,在三维动画制作中,三维立体设计涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。那么,你知道三维动画制作流程是怎样的么?一起来了解下,三维动画是如何诞生的。1、前期制作。包括了文学剧本、分镜头剧本、造型设计以及场景设计等。2、动画片段制作。包括了建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。3、后期合成。影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。简而言之,三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。若是你有三维动画制作、三维立体设计等需求,可以到一品威客网发布任务,向广大的威客人才进行征集,相信一定可以得到满意的设计方案。(一品威客SELU)
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flash动画设计的特点 flash动画制作的特点
flash被称为是“最为灵活的前台”,广泛活跃在各个平台之上。特别是在小型网络中和小型设备中,flash动画设计有着得天独厚的优势,迅速占领了这些平台,当然,flash动画制作的地位在大型网络已不用说。那么,flash动画设计的特点、flash动画制作的特点是什么呢?FLASH动画设计不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH商业广告,电视,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示FLASH的确是一个非常好的传播载体。抛去那些深奥的计算机术语不谈,用通俗的话讲,简而言之flash动画设计的特点可以概括为:1、通过关键帧和组件技术的使用,使得flash动画制作的体积小到不可思议。2、制作门槛低,单人单机即可创作。3、可以加交互,使用户可以更精确、更容易的控制动画的播放。4、勾线、上色方便。5、处理方便。6、支持MP3数据流式音频。当然,凡事都具有两面性,flash动画设计也是如此。flash动画制作的缺陷在于:1、动画切换效果较少2、三维效果不好实现3、绘图工具有待完善4、容易死机5、移动媒体支持不足,主要因为它太耗系统资源6、脚本效率低下但不管怎么说,Flash动画设计的出现大大解放了动画这种艺术形式的应用领域,解放了动画制作的复杂程序,解放了动画制作者。同时,使flash动画制作更多的用于广告片头等展示性的商业服务项目上,大大扩展了动画作为一种艺术形式的使用领域。因而极具商业价值。(一品威客SELU)
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视频动画制作大师简介 视频动画设计大师简介
任何行业都不缺大神级的人物,在视频动画制作行业也是如此。本文就介绍一些视频动画制作的大师级人物,同时,也纪念那些年,我们一起追过的动画的岁月。1、宫崎骏宫崎骏的大名在视频动画制作行业中应该是无人不知无人不晓的。宫崎骏(MiyazakiHayao),日本知名动画导演、动画师。宫崎骏是日本动画界的一个传奇,没有他的话日本的动画事业会大大的逊色。他是第一位将动画上升到人文高度的思想者,同时也是日本三代动画家中,承前启后的精神支柱人物。宫崎骏在打破手冢治虫巨人阴影的同时,用自己坚毅的性格和永不妥协的奋斗又为后代动画家做出了榜样。宫崎骏在全球动画界具有无可替代的地位,是能够和迪士尼、梦工厂共分天下的一支重要的东方力量。迪斯尼称其为“动画界的黑泽明”。其动画作品大多涉及人类与自然之间的关系、和平主义及女权运动。2、手冢治虫日本漫画家、动画制作人、医学博士,是日本第一位导入助手制度与企业化经营的漫画家。日本第一部多集TV动画铁臂阿童木、第一部彩色多集TV动画森林大帝均诞生于其笔下。手冢治虫所留下的创作近千种,是全世界最多著作的漫画家。手冢治虫强调“不尊重生命与忽视精神世界的科技发展,一定导致人类和地球的灭亡”,所以重视“生命”和“心灵”是漫画之神——手冢治虫给后世的启示。3、鸟山明鸟山明,日本著名漫画家。他的成名之作《阿拉蕾》和代表作《七龙珠》在全世界都极受欢迎,广受赞誉。在日本漫画史上,鸟山明绝对是一个值得大书特书的人物,他在日本漫画史上创下的记录至今仍然高高在上,遥不可及。4、车田正美车田正美,日本漫画家,曾经是集英社王牌的作者,是为《少年跳跃》立下汗马功劳的老将。早年的《风魔小次郎》等作品使他跃而成为热血漫画的上级人物,《圣斗士星矢》诞生后,又使他跨上更顶层。作品的魅力影响了整个八十年代后期,震动东南亚,为日本热血漫画的发展立下了汗马功劳,也为他个人创造了前所未有的顶峰。(一品威客SELU)
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视频动画制作流程 视频动画制作流程简介
在网络上常常看到视频动画,那么你知道它是从何而来的么?除了一部分是通过视频剪辑的方法,另一个则是通过一整套视频动画制作流程诞生的,我们看到的视频动画基本属于此类。本篇视频动画制作流程,就让大家了解以下视频动画是如何诞生的。视频动画类型很多,分二维(传统)、三维、偶片(定格)、flash类(数据库动画)。但不管哪种类型的动画片,其流程也基本分为前期、中期、与后期三个部分。只是由于各种类型基于的材料和工具、工作方式的不同,具体流程也就不一样。视频动画制作流程1、策划2、制作经费3、动画前期一:脚本4、动画前期二:导演的工作5、动画前期三:分镜图和副导的工作6、动画前期四:人物设计和人物设计师的工作7、动画前期五:机械造型设计和背景设计的工作8、动画前期六:色彩设计及色彩指定的工作9、动画中期一:构图,原画和原画指导10、动画中期二:动画师11、动画中期三:着色/上色人员12、动画中期四:特效及特效人员13、动画中期五:摄影及摄影效果14、动画后期一:剪接15、动画后期二:音响1:配音及声优16、动画后期三:音响2:音乐,效果音及合成17、试映,宣传,行销。简而言之,视频动画制作、录制视频动画的流程可概括为:前期:筹备工作,需要制定动画片的制作风格、制作内容、制作时间及制作管理方式,完成剧本、组建剧组、造型场景道具设计、美术风格设计、动作风格设计、故事板(分镜头)设计、声音形象设计等具体工作。中期:制作素材阶段,包括视觉素材及声音素材。视觉方面,根据前期的准备工作,进行镜头设计稿、分场美术气氛、原画、中间画、动画、背景绘制、上色、特效制作等工作;声音方面,收集音效、角色配音、挑选或创作音乐等工作。后期:组合阶段,把中期制作收集的素材按前期的方案进行组合,制作成成片。包括视觉合成、影片剪辑、声音混录、输出等工作。监管部分:因为很多动画片都是由集体制作,为了避免一些工作中的失误,除了各个步骤由专人负责外,还特设了些监管流程,例如动检。(一品威客SELU)
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定格动画简介 视频动画制作
在视频动画制作中,有一种动画叫做定格动画,定格动画是一种特殊的动画形式,与手绘动画、电脑动画共同构成了现代动画的三大门类。在定格动画的创作中,材料应用始终是影片效果的最大因素,从简单材料的直接摆拍到综合材料的精细雕刻、数字操控拍摄,材料就是影片主体。我们通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。定格动画(stop-motionAnimation)是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。定格动画的历史和传统意义上的手绘动画(CelAnimation)历史一样长,甚至可能更古老。定格动画的前身出现在1907年的美国,当时的维太格拉夫公司的纽约制片场,一位无名技师发明了用摄影机一格一格地拍摄场景的“逐格拍摄法”。后来法国高蒙公司的爱米尔·科尔发现了这个秘诀以后拍摄了很多动画片。其中《小浮士德》是一部首先使用能够活动关节的木偶角色逐格拍摄的木偶片,堪称定格动画的早期杰作。在20世纪初期,定格动画在日益完善的卡通动画的光芒下有些暗淡无光,直到特级先驱威尔斯·奥布莱恩在《金刚》使用了定格动画技巧,才让定格动画真正在大银幕上大放异彩。在奥布莱恩的影响下,美国特级大师雷·哈里豪森创造出一系列效果惊人的幻想角色,这使他成为定格动画历史上无人能够企及的传奇人物。之后,由于电脑动画技术日益完善,非常接近真实生物的电脑角色渐渐取代了定格动画在视频动画制作中的地位,可以说定格动画的黄金时代自此划上了一个句号。但这种动画形式不可替代的魅力仍然被一些导演青睐。今天,世界性的定格动画热潮仍未退去,每年都有相当多的新作品出现。但定格动画的时代究竟是将逝去还是重新崛起,这是谁都不知道的事情。(一品威客SELU)
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如何制作ppt动画 ppt动画制作教程
PPT演示文稿幻灯片不仅需要内容条理充实,演示的时候如果是个动态的PPT更让这个幻灯片更加的优质。事实上,ppt不仅仅用于图文的排版,动画效果在ppt设计上也可以实现,而且,从某种程度上而言,PPT动画是演示文稿的精华,只是很多人在使用ppt时,多是下载ppt模板制作,因而忽略了ppt动画制作。那么,如何制作ppt动画?小编在这里分享一篇ppt动画制作教程。幻灯片自定义动画设置:给PPT设置“进入”动画,这是最常用的,点击一个幻灯片里面的对象,单击菜单选项“动画”→“添加动画”→“进入”或“更多进入效果”,就可以看到有多种“进入”的动画方案:基本型,细微型,温和型,华丽型。选择一种动画方案便可以。给PPT设置“强调”“退出”动画,这两个ppt动画制作操作步骤与“进入”动画无差异:菜单选项“动画”→“添加动画”→“强调”或“退出”→选择动画方案。或想知道你一个文字或图片对象设置了什么动画,你可以单击“动画窗格”按钮,在打开的动画窗格可对动画的顺序进行排序:设置“自定义动画路径”,如果对系统内置的动画路径不满意,可以自定义动画路径。选中需要设置动画的对象(如一张图片),单击“添加动画”→选择“动作路径”或“其他动作路径”,选中其中的某个路径选项(如,“自定义路径”)。此时,鼠标变成细十字线状,根据需要,在幻灯片工作区中描绘,在需要变换方向的地方,单击一下鼠标。全部路径描绘完成后,双击鼠标即可。其中ppt动画制作中使用到的图片素材部分,相册的图片可以选择磁盘中的图片文件(单击“文件/磁盘”按钮),也可以选择来自扫描仪和数码相机等外设中的图片(单击“扫描仪/照相机”按钮)。通常情况下,我们单击“文件/磁盘”按钮选择磁盘中已有的图片文件。所有被选择插入的图片文件都出现在相册对话框的“相册中的图片”文件列表中,单击图片名称可在预览框中看到相应的效果。单击图片文件列表下方的“↑”、“↓”按钮可改变图片出现的先后顺序,单击[删除]按钮可删除被加入的图片文件。ppt设计看似简单,其实需要兼顾许多方面与技巧,才能设计出优秀的作品,若您有ppt设计需求,可以到一品威客网上发布任务,向广大的威客人才进行征集,相信一定可以得到满意的设计方案。(一品威客SELU)
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网站动画设计教程 网页动画制作放大镜实例
对于flash大家一定不会感到陌生,QQ空间、视频播放,网络上各种各样精彩功能的实现都离不开flash。Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准,网页设计者使用Flash创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。flash网站动画设计师通过flash对网页进行装饰,让网页显得生动,不再单调。本文就分享一个flash网站动画设计的放大镜动画效果,通过实例教大家进行网页动画制作。1、首先建一个影片剪辑pic,导入一张图片;2、再建一个影片剪辑mask,画一个无边线的圆;3、回到主场景,新建四层,第一层从库中拖入影片剪辑pic,透明度调为60左右,第二层将第一层原位复制,再将该层的图片放大至120%,把俩层的图片都对齐至舞台中央;4、第三层拖入影片剪辑mask,实例名也命名为mask;5、然后在第四层加入以下代码://mask弹性跟随鼠标的速度,该值越大则越慢varspeed=5;//构造一个函数,让mask弹性跟随鼠标MovieClip.prototype.follow=function(){//该函数继承MovieClip的所有属性this.onEnterFrame=function(){//弹性缓冲公式,大多数都是这种形式this._x+=(_root._xmouse-this._x)/speed;this._y+=(_root._ymouse-this._y)/speed;//当到达鼠标的位置时删除进入帧事件if(Math.abs(_root._xmouse-this._x)<1&&Math.abs(_root._ymouse-this._y)<1){deletethis.onEnterFrame;}};};//当鼠标移动时调用上面构造好的函数onMouseMove=function(){mask.follow();};保存_测试看效果吧!对于新手和行外的人而言,网站动画设计并不是一件简单的事,因此,当您有网页动画制作、flash网站设计、网站动画设计等需求,可以到一品威客网上发布任务,向广大的威客人才进行征集,相信一定可以得到满意的设计方案。(一品威客SELU)