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教你快速了解三维动画制作的流程
近来,有不少的朋友都在问小编,三维动画制作是什么啊,做这个赚钱吗,今后的发展好吗......那小编也是告诉他们,三维动画制作是很不错的一项工作。怎么说呢,就说它的应用领域,相信我们大家都曾经见到过它。这要从何说起呢,你看,在电影院里放的那些电影,有很多都是要用到这一技术的哦。那小编也了解很多关于三维动画制作的信息,这里就简单的来说一说其中制作的流程,想了解的朋友可以看一看哦。一、前期规划:1.剧本,故事板。2.概念设计—业内通用的专业动画流程前期制作。3.分镜故事板—根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作;解释镜头运动;讲述情节给后面三维制作提供参考。二、中期制作:1.3D模型——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景模型,为Layout做准。2.贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型,“进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。3.分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给镜头或其它需要活动的对象制作出每个镜头动画。4.灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。三、后期制作:1.3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(max)中的实际制作表现方法。2.分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。3.配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效.4.剪辑输出——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。这样,一个简易的三维动画制作就完成了,需要注意的是,这之间的每个环节都是相辅相成的,一定要衔接好,稍有错误,就可能导致整部片子的失败。如果您需要三维动画制作方面的人才的话,上一品威客发布需求,这里有成千上万的三维动画专业人才,竭诚为您服务。
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一路到黑,动画制作人为何不去考虑观众的意见呢
每年都有非常多的新番动画登场,这其中固然有很多让人无法挑剔的经典,但同样有不少作品会因为“篡改原作”“声优不给力”等理由被批评。但视频动画制作方却似乎很少听取观众意见。为此就有网友发起了讨论。这个在《食梦者》里面不是解释过吗?如果说为了讨好读者而专门去创作一些问卷跟感想里面要求的剧情,那么从编辑的角度而言,这是最糟糕的行为了。不,其实还是参考了吧。只是一季度的动画肯定不可能及时体现出反馈的,要做也得等下一季了。而实际上现在动画里面加入跟剧情没啥关系的“泳装回”“温泉回”,恰恰不就是听取了“观众的意见”吗?准确说不是观众的意见,而是购买者的意见吧。毕竟如果将每个人的要求全部都反映到作品里面,那预算不可能满足的。只有那些愿意花钱的人才能影响动画制作。如果有怨言的话,不要看就好了。毕竟都那么不满意了,还追番干啥呢?像是不喜欢声优啦、主题曲不好听啦之类的抱怨太多了。100个人有100种意见,制作方怎么可能满足所有人?假如按照观众的意见来制作,他们会根据自己的喜好挑三拣四。比如说要求增加某些角色的戏份,让不喜欢的角色别登场。但每个人的想法不同,这就无法收拾了。首先有个大前提就是,现在太多人其实啥都不懂。他们不知道制作者的意图,剧情稍微难懂一些就开始嚷嚷“好无聊”,而在不明白剧情的前提下,一旦没有什么神展开,那么马上就吐槽“没意思”“弃了”。这些人的意见并没有听取的价值吧?只要制作方给我们带来他们想要去做的、喜欢的作品即可。就拿《寄生兽》做例子吧。如果让原作厨给这部作品的动画提意见,我猜他们会说:一、人设按照原作来。二、每句台词、举手投足都要符合原作。三、当然了,任何动画原创的东西一律OUT。四、为此,播出档期至少4季度。五、如果做不到,那一开始就别动画化了。反正意思就是说,不能让原作有任何改动。但是这么一来的话,任何漫画都不可能动画化了吧?虽然也有JOJO跟巨人那样忠实原作的,但是在视频动画制作的时候会有各种各样的限制(特别是篇幅和预算),所以很难按照原作来。而虽然大家都明白这个道理,可是原作厨依然会对于动画感到不满啊。
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网页Flash动画设计制作工具 Flash动画制作软件有什么特征
随着电脑技术的发展,网络动画已经成为越来越多的人们所关注的一种动画发展的趋势。可以说,通过Flash进行网页设计并建设网站,开创了多媒体效果的网页或整个多媒体网站的新潮流,因此网页动画制作是网页设计的重心所在,创作精彩的动画对于网站设计相当重要,那么网页动画设计制作需要什么工具实现呢?flash是一种动画制作工具,一般用于制作网页上的动画。flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准,后被Adobe公司收购。flash最早期的版本称为FutureSplashAnimator,当时FutureSplashAnimator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,FutureSplashAnimator卖给了MM(Macromedia.com),同时改名为Flash1.0。这里不得不提到的人物是乔纳森·盖伊(JonathanGay),是他和他的六人小组首先创造了FutureSplashAnimator,也就是现在Flash的真正前身了。目前网页动画设计师们应用比较广泛的flash版本为:flash8、AdobeFlashCS3,截止到本文发布前,最新的flash版本为AdobeFlashCS5.5。Adobe公司于2011年5月发布的FLash的最新版本为:AdobeFlashProfessionalCS5.5。Flash软件可以实现多种动画特效,是由一帧帧的静态图片在短时间内连续播放而造成的视觉效果,表现为动态过程。flash是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中,以成为当前网页动画设计最为流行的软件之一。它与Dreamweaver、fireworks合称网页三剑客。事实上,flash的应用范围是非常广泛的,除了在网站建设行业中,还应用于游戏领域,目前网上很多免客户端的网络游戏,都是用flash做出来的。在媒体、电视广告等行业领域,flash也有不俗的应用。flash软件的特征1、使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式(SWF),该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器(FlashPlayer)。2、Flash是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台之一。3、Flash被大量应用于互联网网页的矢量动画设计。因为使用向量运算(VectorGraphics)的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。Flash动画设计需要网页动画设计者在设计过程中,追求技术与艺术的高度统一,对动画的视觉元素多作深入地了解和研究,遵循形式美法则和人的视觉规律,将文字、图形、色彩这些基本的视觉传达要素编排组织成一个有机的整体,才能创造出具有美感的信息传达形式。这样不仅可以感染受众,还能使人们产生良好的形象记忆,从而达到设计的目的。如果您的网页需要flash动画设计制作,那么不妨来一品威客网发布任务需求,百万专业威客设计师给您最好的创意设计。(一品威客网anyi)
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黏土定格动画制作的关键步骤
对于80后的同学来说《阿凡提》的动画片是再熟悉不过了,现在回想起来你会觉得《阿凡提》的动画片看起来是一顿一顿的,其实这就是定格动画的效果。定格动画又叫逐格动画,所谓的逐格动画就是逐格拍摄平面图画或立体物体,使它产生运动幻觉的一种拍摄手法。卡通片是最常见的这种方法的运用,还包括木偶动画、剪影动画、实体动画,黏土定格动画等。拍摄时,一个动作往往被分解成数十幅图画,然后再以每格1/24秒(不一定都是24张)的速度逐一拍摄。下面一品威客网主要为您介绍黏土定格动画制作的关键步骤:造型:黏土定格动画角色的造型部分主要分为两块:骨架和附着在上面的黏土。骨架的制作很关键,它要求能做各种动作姿势并且要结实不容易损坏。这就要求关节处要能反复使用而不易折断。一般来说,小成本的片子用铝丝即可,因为铝丝较软,容易摆动作。黏土的选择主要有两个要求:好塑型和不沾手。好塑型就是很容易将黏土按照设定的造型塑造出来,不要太软也不是太硬,在做动作时很容易控制,不会断裂。不沾手就是在拍摄时由于灯光的强烈照射黏土不会软化,否则就会变形而且很容易把黏土沾在手上并弄脏造型,同时也影响了画面的质量。拍摄:黏土定格动画制作是逐帧拍摄的,对于电视片来说是25帧/秒,而电影则是24帧/秒,一拍二就可以保证动作非常流畅。拍摄时要注意把场景里所有的东西都要固定好。灯光的布置在拍摄时显得尤为重要。拍摄的数码相机最好有手动白平衡和手动对焦以及手动调节快门速度和光圈,这样你在拍摄时能更加得心应手。还要配有快门线或遥控器这些配件,尽量减轻拍摄时相机的震荡。采用调节光强弱的影室专业用灯,以防拍出的画面会忽明忽暗。拍摄台需配上专业的蓝幕,方便后期制作。道具场景:在角色造型制作好后,就要根据人物的比例和剧本要求搭建场景和制作道具了。用于道具、场景制作的材料没有什么特殊的限制,常用的是纸板、泡沫板、pvc板、木板等材料,要注意所用材料自身颜色和产生的画面色彩。画面表现出的色调这在影片的最终成片效果上是很重要的。品质精准的道具和场景会使影片的画面丰富,对于加强画面的质量起到重要的作用。后期合成:后期制作主要包括剪辑、合成和配音、配乐、音响特效等。有一项工作是定格动画后期工作中,很重要的一部分:修图。修图不要只针对当前一张图来修,要考虑到定格动画的特点,要多结合前后两张图片修图,力求连续播放时达到最佳效果。以上就是黏土定格动画制作的关键步骤,因为黏土定格动画在前期制作过程中,很大依靠手工制作,手工制作决定了黏土定格动画具有淳朴、原始、色彩丰富、自然、立体、梦幻般的艺术特色。黏土定格动画是一种集中了文学、绘画、音乐、摄影、电影等多种艺术特征与一体的综合艺术表现。如果你需要定格动画制作,那就到一品威客网征集方案,那里的动画制作公司会给您各种不同的创意方案。
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GIF视频动画制作工具功能说明
Gif动画以其丰富的表现力和小巧的文件更于网络传输而得名。其实Gif动画的本质是逐帧动画。通常制作Gif动画的工具很多。也许你看这个贴的时候你已经对gif动画产生了极大的兴趣。并还在犹豫应该选什么软件来制作gif动画。那么进行GIF视频动画制作工具需要有哪些功能呢?下面一品威客网就带您一起来看看。首先应知道,做gif动画的软件并不唯一。比较常用的有网页三剑客之一的fireworks一般都简称为fw。另外就是adobe公司的imageready简称为“IR”这是photoshop(简称PS)的兄弟软件软件。一般安装了PS都会附带有“TR”这个软件。最后一个比较常用的就是友立公司的uleadgifanimator5.05简称“U5”也有人简称为“UGA”。1、先来看看IR,众所周知PS是目前平面处理领域的大哥大,所以在图象处理上自然是占有很大优势,在专业领域也很多人采用PS。所以IR依附着PS强大的图片处理功能,在动画上美化方面自然是无可挑剔的。另外你还要知道PS的操作难度系数相对这几款软件来说是最大的,要不怎么能叫专业的。如果你对PS也有兴趣的话那么建议你不妨用用这软件。如果你的鼠绘也很不错,那么就更要推荐你使用这款软件咯!2、接着我们来看fw,这款软件是用来辅助网页设计的,操作起来相对PS会简单些,图象处理功能也很强大,但为什么在平面处理方面一直处于PS的下峰呢!上个月我看过一本书,上面说道“FW的优点在于操作简单,一个很简单的操作就能得到一个比较好的效果,而PS则可能需要做好几个操作才能得到效果,但就是因为这样,所以在专业领域它永远都无法与PS抗衡”,如果是想要成为专业的,想往那方面努力的朋友可以考虑用PS。如果不是专业的,要求稍微低一些的就可以采用FW。还有就是在点缀方面的效果,无疑FW是最出色的。所以这些东西都需要全面权衡一下,主要是看你自己定的什么目标,想要追求什么,再做相应的选择。3、最后就是U5。友立公司的所有软件都有个特点,就是操作很简单出来的效果很好!相对前两款软件来说,U5在图片处理上是最弱的,工具也是最简陋的。而且现在大多数人都认为它是一款傻瓜软件,而且还有很多人只认为U5只有那几个文字的套用效果与IO/视频里的几个套用效果。其实并不是这样的。也许在你看来它工具很简陋是个弱点,但如果你换个角度看这个问题也是它的优点之所在。因为它的工具很简单,所以你要完成一个效果的时候就不是那么的轻松,你需要思考的环节需要顾全的方面就要多很多,你思考的比别人多当然得到的也会比别人多。但这样说并不是要你死守U5不放,当你用这款软件达到某种程度的时候你再转用其他图片处理功能强大的软件做动画的时候,以、可能你处理出的效果会比其他人强。另外还值得一说的就是U5里面的一些概念,包含了帧跟图层等。跟flash里很多东西都是共通的,所以当你学了U5后再去学flash一定会有帮助的,这个我有亲身体会。而我在做动画的时候也是最中意U5。而图片处理方面则是选择PS。前面说过大家不要受这些话的影响,找最适合自己的软件,学习视频动画制作最重要的是学习动画原理,如果是想在这方面有一个比较好的训练可以考虑使用U5到这里,介绍的都差不多了,还有一点需要提的是,你是学动画还是学平面方面的图片处理,你学动画是仅仅局限于gif动画还是想以后也学flash动画以及3d动画。如果你的兴趣比较侧重于平面设计平面处理当然就是选择IR这款软件,如果你是自娱自乐追求也不算特别高就可以使用FW制作一些比较精美类的gif动画制作。如果你是想学习动画原理以后还想要学flash动画就可以采用U5。最后,学的越多越好,你有时间和兴趣的话当然是多学咯,如果时间不是很多,你就得权衡一下,看看自己是什么样的目标,最后选择一款最适合自己当前阶段的软件。
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常用的视频动画制作工具大集合
动画是一门艺术,而动画师则是艺术家。他们可不是通常意义上单门学派的艺术家,而是集诸多职业素质于一身的综合性艺术家。他们不但要熟练掌握泥塑、雕刻、美术、摄影、表演等技艺,甚至还要了解数理化生等学科,才能成为一流的动画设计师。当今视频动画制作行业,正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展,这是电脑信息社会到来的大势所趋,而电脑上各大视频动画制作工具的使用,也使得视频动漫制作变的方便了许多。下面一品威客网就为您介绍几款常用的视频动画制作工具。1、UleadCool3DCool3D是由Ulead公司出品的一款专门用作三维文字动态效果的文字动画软件软件,主要用作制作影视字幕和界面标题。这款软件具有操作简单的优点,它采用的是模板式操作,使用者可以直接从软件的模板库里调用动画模板来制作文字三维动画,只需先用键盘输入文字,再通过模板库挑选合适的文字类型,选好之后双击即可应用效果,同样,对于文字的动画路径和动画样式也可从模板库中进行选择,十分简单易行。2、GifAnimatorGifAnimator是一款专门用作平面动画制作的软件,操作、使用都十分简单,比较适合非专业人士使用,这款软件提供“精灵向导”,使用者可以根据向导的提示一步一步地完成动画的制作,同时,它还提供了众多帧之间的转场效果,实现画面间的特色过渡。这款软件的主要输出类型是Gif,因此主要用作一些简单的标头动画的制作。3、3dsMax3DStudioMAX是Autodesk出品的一款三维动画制作软件,功能很强大,可用作影视广告、室内外设计等领域。它的光线、色彩渲染都很出色,造型丰富细腻,跟其他软件相配合可产生很专业的三维动画制作效果。这款软件采用的是关键帧的操作概念,通过起始帧和结束帧的设置,自动生成中间的动画过程,使用很广泛。4、MacromediaFlashMacromediaFlash是Macromedia公司出品的一款功能强大的二维动画制作软件,有很强的矢量图形制作能力,它提供了遮罩、交互的功能,支持Alpha遮罩的使用,并能对音频进行编辑。Flash采用了时间线和帧的制作方式,不仅在动画方面有强大的功能,在网页制作、媒体教学、游戏等领域也有广泛的应用,Flash是交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面。无论是专业的动画设计者还是业余动画爱好者,Flash都是一个很好的动画设计软件。5、PoserPoser是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。用过Poser2与Poser3的朋友一定能感受到Poser的人体设计和视频动画制作是那么的轻松自如,制作出的作品又是那么生动。而今Poser更能为你的三维人体造型增添发型、衣服、饰品等装饰。让你的设计与创意轻松展现。Poser主要用于人体建模,常配合其他软件来实现真实的人体动画制作。它的操作也很直观,只需鼠标就可实现人体模型的动作扭曲,并能随意观察各个侧面的制作效果。它有很丰富的模型库,使用者通过选择可以很容易地改变人物属性,另外它还提供了服装、饰品等道具,双击即可调用,十分简单。利用Poser进行角色创作的过程较简单,主要为选择模型、姿态、体态设计三个步骤,内置了丰富的模型,这些模型以库形式存放在资料板中。人物模型包括裸体的男性、女性和小孩,穿衣的男性、女性和小孩,无性的人体模型、骷髅、木头人。动物模型包括狗、猫、马、海豚、蛙、蛇、扁鱿、狮子、狼和猛禽,在绝大多数情况下,我们都可以从内置的模型中选出创作某角库色所需的模型。一个特定的角色造型都有特定的姿态和体态,Poser的模型及构成模型的各组成部分,如人的手、脚、头等,都带有控制参数盘,通过对参数盘的设置,我们可以随意调整模型的姿态、体态,从而创作出所需的角色造型。姿态一般是指人物或动物在现实生活中的移动方式以及位置移动的过程,而体态则是指人物或动物身、体及其各部位的比例、大小等,对模型进行弯曲、旋转、扭曲。必要时还可以输入其它工具设计的模型从模型库中移掉。对模型进行姿态调整时,一方面可以结合编辑工具设置参数盘以获得某种姿态,另一方面可以将现有的姿态赋予模型或再作相应调整。6、MayaMaya是Alias/Wavefront公司出品的三维动画制作软件,对计算机的硬件配置要求比较高,所以一般都在专业工作站上使用,个人计算机随着性能的提高,使用者也逐渐多了起来。Maya软件主要分为Animation(动画)、Modeling(建模)、Rendering(渲染)、Dynamics(动力学)、Live(对位模块)、Cloth(衣服)六个模块,有很强大的动画制作能力,很多高级、复杂的动画制作都是用Maya来完成,许多影视作品中都能看到Maya制作的绚丽的视觉效果。随着动画作品质量和时长的提升,视频动画制作工具不再是只用单一的一种,而是由多种视频动画制作工具互相配合来使用,所以动画企业必须进行流水作业,专人专项,各负其责。所以说动画是艺术,但动画制作却是工业,而且属于高端制造业,这可不是做一枝笔或者一块橡皮那么简单。
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Flash视频动画制作工具详细介绍
随着对媒体技术的广泛使用,使用计算机来制作动画变得越来越普遍,图形、图像制作、编辑软件的介入极大地方便了动画的绘制,降低了成本消耗,减少了制作环节,提高了制作效率。对于二维的动画,创作时可以使用AdobeImageReady、GifAnimator、Flash等,对于三维动画的制作可以使用3dsMax、Maya、Softimage等软件。下面一品威客网主要为您介绍Flash视频动画制作工具,希望您对Flash有所了解。Flash动画制作软件是一个可视化的网页设计和网站管理工具,支持最新的Web技术,包含HTML检查、HTML格式控制、HTML格式化选项、HomeSite/BBEdit捆绑、可视化网页设计、图像编辑、全局查找替换、全FTP功能、处理Flash和Shockwave等富媒体格式和动态HTML、基于团队的Web创作。Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准,由Adobe公司收购。网页设计者使用Flash创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash也是存储芯片的一种,通过特定的程序可以修改里面的数据。Flash的前身是FutureWave公司的FutureSplash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了FutureWave,并将其改名为Flash。在出到Flash8以后,Macromedia又被Adobe公司收购。Flash通常也指MacromediaFlashPlayer(现AdobeFlashPlayer)。Flash,是一种创作工具,目前最新的版本为AdobeFlashCS5.5Professional(2011年发布)。设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入Flash文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。其实制作FLASH动画十分简单.主要用到动画补间,在8中推出了相当高档的曲线功能。使得FLASH可以轻松制作加速减速动画,FLASH视频动画制作教程网上有很多自己找找就可以了,但最主要的是你要喜欢动画、热爱动画、有想象力。软件只是一个工具。怎么用好它是要看个人的。
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Photoshop GIF动画制作模式的设置方法
GIF是英文GraphicsInterchangeFormat(图形交换格式)的缩写。顾名思义,这种格式是用来交换图片的。事实上也是如此,上世纪80年代,美国一家著名的在线信息服务机构CompuServe针对当时网络传输带宽的限制,开发出了这种GIF图像格式。GIF文件的众多特点恰恰适应了Internet的需要,于是它成了Internet上最流行的图像格式,它的出现为Internet注入了一股新鲜的活力。GIF文件的制作也与其它文件不太相同。GIF动画是较为常见的网页或贴图动画。这种动画的特点:它是以一组图片的连续播放来产生动态效果,这种动画是没有声音的。当然制作GIF动画的软件有很多,最常用的就是Photoshop。下面一品威客就对GIF动画制作的模式进行讲解。GIF动画制作相对较为简单,我们打开动画面板后,会发现有帧动画模式和时间轴动画两种模式可以选择。帧动画相对来说直观很多,在动画面我们会看到每一帧的缩略图。制作之前我们需要先设定好动画的展示方式,然后用Photoshop做出分层图。然后在动画面板新建帧,把展示的动画分帧设置好,再设定好时间和过渡等即可播放预览。时间轴动画相对来说要专业很多,有点类似Flash及一些专业影视制作软件。同样制作之前,我们需要设定好动画的展示方式,再做出分层图层。然后在时间轴设置各层的的展示位置及动画时间设定等。动画设定好后,选择菜单:文件>存储为Web和设备所用格式,然后命名,我们制作的GIF动画就完成了。以上就是一品威客网为您提供的PhotoshopGIF动画制作模式的设置方法,要注意的是GIF有个小小的缺点,即不能存储超过256色的图像。尽管如此,这种格式仍在网络上大行其道应用,这和GIF图像文件短小、下载速度快、可用许多具有同样大小的图像文件组成动画等优势是分不开的。
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使用AS3进行网页动画制作技巧 AS3制作flash网页动画窍门
AS3即ActionScript3.0的简称。目前的flash制作中,除了基于时间轴的动画外,使用as脚本开发的应用越来越多。开发基于时间轴的flash的理想工具当然是Adobe的Flash系列,包括Flash8,FlashMX2004,FlashCS3,FlashCS4等。其中除了CS3和CS4外,其他的版本均不支持AS3,因此,想要使用AS3开发flash应用,必须使用CS3以上版本。那么,在使用AS3进行flash网页动画制作时,有什么小技巧呢?一、变量1、变量和舞台一样,也是容器,好比冰箱里有食物,那么可以理解为:冰箱=食物。2、公式:变量名=数据,其中"="是赋值运算符,挨次是从右至左,暗示把"="右边的数据赋予左边的变量名。3、变量正当化:从as3起头,界说变量必需加上关头字“var”,这很主要。二、舞台和时候轴从AS3起头,舞台和时候轴有了全新的诠释。1、舞台:它是显示Flash元素的平台。2、主时候轴:用来节制Flash元素的显示。3、显示对象:指的是Flash中一切可以看见的元素,如图形,按钮,片子剪辑,文本,连舞台也是。4、AS3中的舞台是放置显示对象的最终容器,是以显示对象只有放在舞台上才可视。5、舞台和时候轴都是影片剪辑实例,是以每次打开Flash时系统就已经建立了这两个实例哦。6、舞台是顶级容器,包含了主时候轴,而主时候轴又包含了一切。三、不能用MovieClip类的属性名和体式格局名在时候轴上写代码时,不能用MovieClip类的属性名和体式格局名作为变量名。例如"play","stop","x","y"等等,像"varx"就是错的。四、trace函数从as3起头,trace撑持逗号分隔,如trace("ball","appleandbanana","tastegood")。五、属性AS3中,像"_属性名"已不复存在,都去失踪前下划线变为"属性",如_root变为root等。六、this关头字this关头字是对当前对象的引用,例如在主时候轴中this就指的是主时候轴(this==root),在片子剪辑中this就指的是片子剪辑(this==MovieClip)。七、类的打点as3中的舞台和时候轴都是由类来打点,好比,打点舞台的类叫Stage类,打点主时候轴的类叫MainTimeline类.顺便说一句,root是由MainTimeline类建立的对象。八、函数as3中删除了良多全局函数,stop()不再是全局函数,而是体式格局,即stop()=this.stop()。九、play()呼吁无效好比有个mc的补间动画,在它第一帧写下"stop",接着在主时候轴写下mc.play(),测试发现mc没动!这个问题与代码的执行挨次有关,Flash划定先执行主时候轴"mc.play"代码,再执行影片实例中"stop()"代码,是以刚刚play就stop了!只要在主时候轴第二帧写下"mc.play()"就OK,而不要写在第一帧。这是帧轮回的功效。以上就是关于使用AS3进行flash网页动画制作的小窍门,希望对您有帮助。(一品威客anyi)
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网页flash动画短片制作经验 flash网页动画制作技巧
在flash网页动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里笔者总结了自己动画短片制作中的一些经验,给大家碰到此类问题时作个参考。1、动作是动画的生命我们这一代人,从小就看过米老鼠和唐老鸭,其夸张的动作和幽默的故事一直牵引着我们的梦。那时候的动画是画在赛洛璐片上的,用特殊的墨水勾线再上色,通过定位,然后通过摄影机一张张的拍下来,有的画面只拍1张,有的可能需要拍多张,这完全看文学剧本和导演对剧情的理解来安排。动画影片是每秒拍24张,所以有1拍1和1拍2或1拍n的说法。短短几分钟的片子需要画多少张画,可以计算出来的,所以工程量是惊人的。现在好了,我们可以在电脑上达到这个目的,做到动画无纸化,这就是科技进步为我们带来的好处。flash网页动画制作原理和拍摄动画电影的过程基本一样,所需的庞大工作量和较长的制作周期相对于画一张静止的纯绘画来说,还是要长出许多,所以决定了动画每一帧画面不能像纯绘画那样追求精雕细刻(当然这样说也不是主张粗制滥造),这也就是卡通动画在flash网页动画里占绝大多数的原因。在flash里,动画的含义比较广泛,既可以是位移,也可以是变形,还可以是颜色的改变,用遮罩还可以做出更多的变化。动作的表演只有动画才用到,设计主角配角、道具和场景也只有在动画里才显得非常重要,只有重视这些,才能把“戏演好”!而动作的设计出之于文学剧本,至少应该有一个腹稿,也就是说你既当编剧又当导演,这不是很有趣吗?而能作出生动合理又夸张的动作,那就要看作者平时的观察能力和生活积累了。动作是动画的生命,所有的动作都是在时间轴区域的帧上进行编辑的。动作和时间有天然的关系,在变化程度一定的情况下,一个动作所占用的时间越长,速度就越慢,时间越短速度就越快,而动画的基本时间单位是帧,所以动作的速度快慢在flash里就体现为帧的多少,一个画面需要停留的时间长短,就用延长帧来表达,和拍摄动画电影1拍1、1拍2的道理是一样的。2、物体运动现象成为夸张描术的对象说到flash网页动画的动作,我们不得不想到是什么原因造成物体运动的?物理学告诉我们:力是物体改变其运动方式的原因。物体运动必须克服重力、摩擦力、地球引力和空气阻力。我们在生活中感受到:如果没有力的作用在物体上,物体始终保持着相对的静止状态。在学习flash网页动画中,我们可以看到钟摆运动,如果知道一点物理原理(在物理中叫单摆运动),那么在钟摆作半径45度运动时,A点左边极点到B点右边极点(我们假设C为垂直极点),那么从A点到C点比较快,从C点到B点是上升的,应该是比较慢,反之也然。这种运动状态在帧上不可以把它们平均分配。我们知道小球从空中落下是加速运动,即每秒速度增加9.8秒/米。汽车刹车是减速运动,红旗在空中飘动是受空气阻力的结果,它的运动方式是波浪运动,而波的理论很深,我们做动画只要明白一点基本道理就可以,那就是波的传递是一个固定波形的平移过程。还有就是抛物运动,它有抛物线轨迹,子弹从枪口里出来我们也可以把它理解为抛物运动,速度的快和慢我们可以理解为力的强和小,在强大力的推动下,抛物线的顶点的距离当然远,反之就近。以上这些就是简单的物理原理,它可以帮助我们更好地处理我们自己画的动画中的对象的运动方式。我们知道:幽默和夸张是动画影视片的特点。幽默是它的内容,夸张是它的动作,凡是好的动画影片都具有这个特点。那么那些优秀的动画作品在哪些动作上作了夸张呐?最常见的就是运动,我们注意到在突然启动奔跑时和突然停止时,凡是人物包括所有的动物和有动力的车,动画设计者都会在这两个时间点上大做文章。而这正是动画最吸引眼球的地方。他们是这样描术的:突然加速时动物的腿快速运动(有动力的车轮快速转动),这时的身体没有动(车体也没有动),反而往后稍稍移动一点,然后很快向前冲出。突然停止他们是这样描术的:腿不动了(包括车的轮子),整体向前移动一点距离然后再拉回一点距离。这样的描述我们都能接受,为什么?因为他符合生活和我们视觉上的感受。而更主要的是这里面体现了物理因素。3、可爱的动画动画很可爱,他不受年龄的限制,也不受国界的限制,通过观看一段动画小片,谁都可以理解作者想说什么。所以他是一种老少皆宜的艺术品种。他需要画而且要让他动起来,这是它与纯绘画不同的地方,在画这一点来说,需要懂一点造型艺术,在动这一点来说,对flash软件的功能掌握就很重要了。为什么说他是一种艺术?因为他需要用美的观点去画出形象去表现作者原于生活,经过提炼而高于生活的造型和事件(或故事),整个过程和其它美术创作没有什么两样,而且它也是一种载体,可以把作者的所想和构思通过会动的画表达出来,发到网上让别人看到就会有一种抒发感情的感觉,这就是他的魅力所在。这一点我在做七厘米动漫,笑话动画的制作上,深有体会。上面说到flash网页动画制作和纯绘画不同,有什么不同呢?我体会是:纯绘画可以精雕细刻,因为它是独幅的,而flash网页动画如果精雕细刻就为自己找麻烦了,因为它是连贯的由许多画面组成的,动画的制作所化的时间和画的精细是成正比的,一个播放一分种的动画需要720帧。就算其中有许多是动画补间,实际上大约也需要画几十个画面。所以动画大多采用简练的方式,元件的积累又为动画制作提供了方便。物有所长物有所短,flash果然也能画出比较精美的静态的纯美术画面,但是和photoshop比,就差多了,发挥flash软件的长处正是我们要努力追求的地方。制作动画正是我们学习flash这个软件的努力目标!在正式动手之前,你最好先对整个动画的制作过程、思路及布局大致想一想,以免在制作时手忙脚乱,浪费许多时间。对于较大的动画最好在之前先做一小段预览动画(Preloading),以使整个动画全部下载后再播放,从而保证其播放的流畅性。Flash中的电影剪辑(MovieClip)是不受主场景时间线控制的自身独立的动画,多多使用电影剪辑,将主场景中的各主要部件都做成电影剪辑的形式,便于管理和调整。而不要把所有内容都以帧的形式放于主场景中。另外,在制作较复杂的动画时,我们很多时候都要用到Action面板中的Goto命令来实现自由跳帧定位,建议使用Label标签来定位,而不使用特定的帧数。因为以后若要调整,帧数位置很可能发生变化,这样就需改动Goto命令中的值,而使用Label标签的位置可保持不变。(一品威客anyi)