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学习三维动画制作要掌握哪些知识
相信我们大家都看过动画视频,不仅会有国内生产的动画视频,还有国外的动画视频传入国内,这些动画视频其实都依赖于三维动画制作,三维动画制作者建立在软件技术的基础上,想要在这一个行业和领域中工作,我们就必须要掌握三维动画制作的关键知识,也要懂得软件的处理技巧。1)影视模型与渲染专业本专业将通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、MentalRay光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。2)数字角色动画专业本专业主要是在Maya软件平台上进行角色动画的学习和训练。前期将全面围绕动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。后期课程主要学习影视特效电影中的仿真类角色动画和游戏动画,涉及动作捕捉数据的采集、修改和应用(包括人物和多足动物)。最后,毕业设计课将以目前业界的就业标准来要求学员完成毕业作品。学员在这一阶段可以预先感受到行业的制作要求和工作气氛,对于即将毕业的学生是一次练兵。三维动画制作课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位,毕业合格的学员还可胜任影视特效电影的仿真动画、游戏开发中的游戏动画等,拥有更宽广的就业空间。3)影视特效与合成专业本专业主要是为电影与电视特效制作工业培养三维特效制作、后期合成人才。主要学习使用Maya、3dsMax等高端三维动画工具、Nuke等后期合成工具、Boujou/MatchMove/SynthEyes三维跟踪合成工具、RealFlow高级流体系统、MentalRay/RenderMan高级渲染系统等进行专业影视特效与后期合成的训练和学习。系统学习包括:三维建模、灯光材质、高级渲染、动画、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建筑物崩塌、各种自然景观特效模拟(爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等)、群集技术、后期胶片调色、抠像合成、变形特效、时间扭曲、实拍影像与三维场景的跟踪合成、全息仿真渲染、MEL脚本语言。就业方向为专业的影视特效制作公司、影视广告制作公司、影视动画片制作公司、影视后期合成公司、电视栏目制作公司等。以上给大家介绍的就是三维动画制作需要学习的一些知识了,可能我们在刚接触三维动画制作时,会遇到一些技术上的问题,同时,也会感觉到三维动画制作的艰辛以及复杂,不过这些问题在我们真正学习到了技巧和方法之后,就很容易解决了我们也能够通过自己的努力,给观众带来自己的动画视频作品。
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在哪些领域可看到三维动画制作的存在
在动画视频制作行业中工作的人应该会知道,三维动画制作其实要经历的步骤和过程特别的多,不仅会花费工作人员很多的时间,而且还会遇到很多的技术问题,不过,随着互联网以及科技的不断发展,三维动画制作在现代社会中,占有很重要的地位,三维动画应用的领域也是比较广泛的。虚拟城市、城市数字化工程、园区规划、场馆建设、机场、车站、公园、广场、报亭、邮局、银行、医院、数字校园建设、学校等动画制作。三、动画制作三维动画从简单的几何体模型到复杂的人物模型,单个的模型展示,到复杂的场景如道路、桥梁、隧道、市政、小区等线型工程和场地工程的景观设计表现的淋漓尽致。园林景观动画涉及景区宣传、旅游景点开发、地形地貌表现,国家公园、森林公园、自然文化遗产保护、历史文化遗产记录,园区景观规划、场馆绿化、小区绿化、楼盘景观等动画表现制作。园林景观3D动画是将园林规划建设方案,用3D动画表现的一种方案演示方式。其效果真实、立体、生动,是传统效果图所无法比拟的。园林景观动画将传统的规划方案,从纸上或沙盘上演变到了电脑中,真实还原了一个虚拟的园林景观。机械产品动画如机械零部件动画、油田开采设备动画、钻井设备动画、发动机动画;产品生产过程动画如产品生产流程、生产工艺等三维动画制作。六、模拟动画模拟动画制作,通过动画模拟一切过程如制作生产过程、交通安全演示动画(模拟交通事故过程)、煤矿生产安全演示动画(模拟煤矿事故过程)、能源转换利用过程、水处理过程、水利生产输送过程、电力生产输送过程、矿产金属冶炼过程、化学反应过程、植物生长过程、施工过程等演示动画制作。动画、电影片头动画、节目片头动画、产品演示片头动画、广告片头动画等。八、广告动画动画广告是广告普遍采用的一种表现方式,动画广告中一些画面有的是纯动画的,也有实拍和动画结合的。在表现一些实拍无法完成的画面效果时,就要用到动画来完成或两者结合。如广告用的一些动态特效就是采用三维动画制作完成的,现在我们所看到的广告,从制作的角度看,几乎都或多或少地用到了动画。致力于三维数字技术在广告动画领域的应用和延伸,将最新的技术和最好的创意在广告中得到应用,各行各业广告传播将创造更多价值,数字时代的到来,将深刻地影响着广告的制作模式和广告发展趋势。九、影视动画影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。在这里不得不提的是中国第一家影视动画公司环球数码,2000年开始投巨资发展中国影视动画事业,从影视动画人才培训,影片制作,院线播放硬件和发行三大方面发展,由环球数码投资的《魔比斯环》是一部国产全三维数字魔幻电影,中国三在碰到一些技术上的障碍或者是流程中的失误时,三维动画制作的工作人员也不能够泄气,必须要付出自己艰辛的努力,我们制作出来的动画视频才能够获得观众的热切欢迎,同时也能够满足消费者在观看动画片时候的需求感,让整个动画行业能够随着技术的进步和时代的发展而不断发展。
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为您介绍详细的三维动画制作流程
在我们的平常生活中,各行各业都有着自己的存在要求,没有一个人在不付出努力的情况之下就能够获得成功的,对于三维动画制作来说,整个制作的流程其实是需要我们工作人员付出很多艰辛和努力的,这些流程的步骤也是需要我们认真的对待,才能够完成整个动画视频的制作。1、前期制作是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。2、片段制作根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。三维动画制作通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。通常采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。主灯是基本光源,其亮度最高,主灯决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的3/4处即角色正面左边或右面45度处。补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景中突显出来,背景灯通常放置在背面的3/4处。摄影机控制,依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。画面的稳定、流畅是使用摄影机的第一要素。如3DSMax的动画曲线编辑器。三维动画的动是一门技术,其中人物说话的口型变化、喜怒哀乐的表情、走路动作等,都要符合自然规律,制作要尽可能细腻、逼真,因此动画师要专门研究各种事物的运动规律。如果需要,可参考声音的变化来制作动画,如根据讲话的声音制作讲话的口型变化,使动作与声音协调。对于人的动作变化,系统提供了骨骼工具,通过蒙皮技术,将模型与骨骼绑定,易产生合乎人的运动规律的动作。渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。3、后期合成影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。三维动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的产物。实际操作中要求多人合作,大胆创新、不断完善,紧密结合社会现实,反映人们的需求,倡导正义与和谐。三维动画中的日景和夜景很多人都看过三维动画,那么您知道什么是三维动画的日景和夜景吗?三维动画影片中根据所要表现的时间不同分为:日景、黄昏和夜景。一般以日景为主,以夜景为辅。以上给大家介绍的就是三维动画制作的流程了,在这些流程当中,只要我们的没有一个环节出现了一点点问题,那么整个三维动画制作的流程,不仅会在时间上有所耽误,而且也会造成经费上的损失,更加会导致受众朋友们的厌恶,由此,我们必须要把握好三维动画制作流程中的每一个细节和方面。
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传统视频动画制作拍摄全过程
视频动画是指在电视频道上播映的动漫作品,大部分的日本电视动画是一周一集,时间约为24分钟。少数的电视动画则可能采用每日播出数分钟短故事,或每周一日播出数篇短故事的方式。动画内容一般与其相关的漫画、游戏相关,并且21世纪初以来很多电视动画都是由人气漫画、游戏改编。对于不同的人,视频动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。传统视频动画制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤,下面一品威客网就给您详细介绍。1、总体设计阶段1)剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本,但学动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。2)故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本--故事板。3)摄制表。摄制表是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。2、设计制作阶段1)设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准页,以供其他动画人员参考。2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(或称音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。3、具体创作阶段1)原画创作。原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。2)中间插画制作。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。3)誉清和描线。前几个阶段所完成的视频动画设计均是铅笔绘制的草图。草图完成后,使用特制的静电复印机将草图誉印到醋酸胶片上然后。再用手工给誉印在胶片上的画面的线条进行描墨。4)着色。由于动画片通常都是彩色的。这一步是对描线后的胶片进行着色(或称上色)。4、拍摄制作阶段1)检查。检查是拍摄阶段的第一步。在每一个镜头的每一幅画面全部着色完成之后,拍摄之前,动画设计师需要对每一场景中的各个动作进行详细的检查。2)拍摄。动画片的拍摄,使用中间有几层玻璃层、顶部有一部摄象机的专用摄制台。拍摄时将背景放在最下一层,中间各层放置不同的角色或前景等。拍摄中可以移动各层产生动画效果,还可以利用摄象机的移动、变焦、旋转等变化和淡入等特技上的功能,生成多种动画特技效果。3)编辑。编辑是后期制作的一部片。编辑过程主要完成动画各片段的连接、排序、剪辑等。4)录音。编辑完成之后,编辑人员和导演开始选择音响效果配合动画的动作。在所有音响效果选定并能很好地与动作同步之后,编辑和导演一起对音乐进行复制。再把声音、对话、音乐、音响都混合到一个声道上,最后记录在胶片或录象带上。传统的视频动画制作,尤其是大型动画片的创作,是一项集体性劳动,创作人员的集体合作是影响动画创作效率的关键因素。一部长篇动画片的生产需要许多人员,有导演、制片、动画设计人员和动画辅助制作人员。动画辅助制作人员是专门进行中间画面添加工作的,即动画设计人员画出一个动作的两个极端画面,动画辅助人员则画出它们中间的画面。画面整理人员把画出的草图进行整理,描线人员负责对整理后画面上的人物进行描线,着色人员把描线后的图着色。由于长篇视频动画制作周期较长,还需专职调色人员调色,以保证动画片中某一角色所着色前后一致。此外还特技人员、编辑人员、摄影人员及生产人员和行政人员。
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教你PPT动画制作教程特殊动画
我们在制作PPT动画的时候我们一般是做常规的动画制作,但有的时候为了达到每种效果我们不得不选择特殊的PPT动画。但是我们往往对特殊的PPT动画制作感到很苦恼,因为我们很多人都不会特殊的动画效果制作,我们在教师教学的过程中,往往需要用到特殊动画效果,很多时候我们需要自定义动画效果,那自定义动画效果又是怎么样的呢?有时候我们在制作PPT的时候我们还想上下互联网,证明下讲授的内容。所以我们不但要学会PPT基本操作还要学会特殊动画效果制作,下面我们来讲一下PPT动画制作教程特殊动画效果制作。PowerPoint(简称PPT)的动画设计功能丰富且使用方便。下面我们通过一个具体的PPT动画制作教程实例,向大家详细介绍PowerPoint2002的动画设计功能。PowerPoint2002的所有动画设计功能都集成到任务窗格中。如果大家没有看到任务窗格,请选择“视图”菜单中的“任务窗格”命令。任务窗格中含有“幻灯片设计—动画方案”、“自定义动画”和“幻灯片切换”等有关动画设计的面板。PowerPoint可分别针对整张幻灯片和每张幻灯片中的各类元素进行动画效果设定。对于整张幻灯片的动画效果,PowerPoint2002提供了丰富的切换效果样式,可以在“幻灯片切换”任务窗格面板中,对选定的(或是全部)幻灯片直接进行套用,并且还能设定切换时的速度、声音和切换方式(鼠标单击或使用排练计时)。下面的制作实例中,将重点介绍针对幻灯片中的各类元素的动画设计。一、制作第一张幻灯片以制作一篇介绍学校中主要人物的演示文稿为例。制作前先准备好所需的图片、声音等素材。制作第1张幻灯片,其中包含4个人物的头像和姓名。大致播放效果为:首先有“学校主要领导介绍”字样的标题从屏幕右侧飞入,然后在屏幕中央渐渐出现一个图标,图标完全显现后绕着特定的曲线运动到屏幕右上角停止。然后每点击一次鼠标,就会以不同的动画效果出现一个人物头像的图片及其对应的人名。1.新建一张幻灯片在“幻灯片版式”和“幻灯片设计—设计模板”任务窗格中,分别为它套用一种版式和一种设计模板。这里我们选用的是“标题,内容与文本”版式和“DigitalDots”模板,大家也可以根据需要选用其他类型的版式和模板。然后在幻灯片中输入标题、项目文本(这里为4个人物的名字)和插入图片(这里为4个人物头像的图片),并调整好其大小和位置。2.调用预置的动画方案PowerPoint2002中新增了动画方案功能,可以将一组预定义的动画和切换效果应用于幻灯片中的文本,适用于标题、项目符号或段落文本。直接套用动画方案,可大大加快幻灯片中动画效果设计的进程。在“幻灯片设计—动画方案”任务窗格中,提供了丰富的动画方案,可应用于选定的幻灯片或所有幻灯片。选用后,会在设计窗口中播放所选方案的预览效果。这里我们选用“升起”动画方案。3.自定义动画效果切换到“自定义动画”任务窗格后,可以看到自定义动画列表。自定义动画列表显示的是当前幻灯片中所有应用了动画效果的元素及其对应的动画效果设置。列表中包含多个列表项目,每个项目表示一个动画事件。在幻灯片播放时按照由上至下的顺序对自定义动画列表中的动画事件进行播放,我们可通过下面的“重新排序”的上下箭头按钮来调整上下顺序。在这个实例中,由于已在上面的步骤中应用PowerPoint2002自带的“升起”动画方案,所以在自定义动画列表中可以看到标题和项目文本的动画列表项目。这里共包含了4个项目文本的列表项目,我们可点击向上和向下的小箭头来分别进行展开和折叠。选中某一个列表项目后,可以更改有关这个动画事件的效果设置。这里我们可先选中标题列表项目,然后点击“更改”按钮,在弹出菜单中选用“进入”→“飞入”效果并在下面的多个下拉菜单中设定“飞入”效果的开始时间、方向和速度需要说明的是,PowerPoint2002中为动画效果提供了3种基本类型的开始时间,分别为“单击”、“之前”和“之后”。“单击”表示通过鼠标单击可触发动画事件,动画列表项目前,会有一个鼠标的图样,并标有表示触发先后顺序的1、2、3……数字序列;“之前”表示在上一个动画事件被触发的同时,自动触发当前动画事件;“之后”表示在上一个动画事件播放完后,自动触发当前动画事件。动画列表项目前会有一个时钟的图样。而且,在动画列表项目右边的下拉菜单中选择“计时”命令,在弹出的对话框中还能设置上述3种开始时间的延时,精度可达到0.5秒在这个实例中,我们选中人物头像图片后,使用“添加效果”按钮分别为这4张图片添加4种不同的显示效果,每种效果添加后都可以预览。由于自定义动画列表中的项目在默认情况下,是按照添加的先后顺序排列的,为了在单击鼠标后,使人名和对应的头像图片同时出现,必须先展开人名列表项目,并调整头像图片列表项目的位置,使每个头像图片列表项目都直接位于所对应的人名列表项目的下面,最后还要将头像列表项目的开始时间设为“之前”,以便与人名同时出现。4.运动路径的使用在这一步中,我们制作一个先会渐渐显现,然后按照指定曲线运动的图标。首先准备好一个图标图像,最好先用图像处理软件将背景设置成透明。在幻灯片中插入这个图像,调整其大小、位置至幻灯片的中央。再为它添加“渐变”效果,然后在自定义动画列表中,将列表项目的位置调整到标题列表项目的下面,并设定开始时间为“之后”。这样就能使图标在标题飞入后自动渐渐显现。在PowerPoint2002中,一个元素可以添加多个动画效果,这样就能很容易设计出生动、精彩的动画。选中图标图像,再次点击“添加效果”按钮,并在下拉菜单中选择“运动路径”→“更多运动路径”命令,在弹出的对话框中有非常丰富的运动路径可供选用这里我们选用“向右弯曲”运动路径。然后回到幻灯片设计窗口中,可以看到添加的运动路径已由虚线标出,其两个端点处的绿色和红色箭头分别表示运动的起点和终点。选中运动路径后,我们不但能对它进行旋转、大小调整,还能使用其右键菜单中的命令进行“编辑顶点”、“关闭(开放)路径”和“反转路径方向”等操作,十分方便。除了直接调用或更改内置的运动路径外,我们也能自己动手绘制运动路径。最后别忘了我们起初所制定的动画效果出场顺序,把运动路径列表项目的位置调整到图标渐变效果列表项目的下面,并设定开始时间为“之后”。二、用触发器来触发动画事件至此,我们已经基本完成了第1张幻灯片的制作,相信大家已对PowerPoint2002中的大部分动画设计操作较为了解了。这一步我们来制作第2张幻灯片,主要说明如何将元素作为触发器来触发动画事件。首先新建一张幻灯片,新建的幻灯片会自动套用与第1张幻灯片相同的设计模板,我们再将其版式设为“空白”。插入一张图片,并为它设定动画效果,如“渐变式缩放”。然后再插入另一幅作为触发器的图片。下面我们将这个动画事件的播放设定为由触发器来触发,而不是上文中提到的“单击”、“之前”或“之后”方式。在这个动画列表项目右边的下拉菜单中选择“计时”命令,在弹出的对话框中点击“触发器”按钮,选中下面的“单击下列对象时启动效果”选项,并在旁边的下拉列表中选择刚才插入的图标图像作为触发器。由触发器触发的动画事件元素的右上角会标有一个手形标记。另外,为了不使触发器在触发后挡住被触发的动画效果,可用其右键菜单中的“置于底层”命令,将它作为触发器的图片放到最下层。在播放时,只有当我们点击触发器才会触发指定的动画事件,这样就在设计上给了幻灯片制作者很大的灵活性。在PowerPoint2002中,包括图片、文本、动作按钮等在内的众多元素都能作为触发器。三、在幻灯片间建立超链接接下来,我们再制作4张关于人物详细介绍的幻灯片,大家可充分发挥自己的创造力。做完后,切换到最初制作的第1张幻灯片,选中其中的一幅头像图片,在其右键菜单中选择“动作设置”命令,在弹出的对话框中的“单击鼠标”选项中,将这张图片链接到所对应的幻灯片上对其它3幅头像图片,也进行相应的链接操作。另外,还可以在4张人物详细介绍的幻灯片中,制作返回到第1张幻灯片的超链接。最后,我们还可以进行一些诸如幻灯片切换效果、添加声音效果、排练计时等设置,大家根据自己的喜好充分发挥想象力吧大家通过PPT动画制作教程学习我们学会了特殊动画效果制作,那么我们在以后的PPT制作的过程中,我们制作的PPT具有更强的吸引力。有利于提高我们的讲授效率。一品威客网提供专业PPT动画制作教程服务,只要您在网站发布任务需求,就能够吸引百万专业PPT动画制作教程公司给您设计服务。
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细解PPT动画制作教程中的基础知识
我们很多人们会用PPT动画展现出来自己的思想,虽然很多人会展现自己的思想与表达的内容展现的不错,但自己的PPT动画做的并不吸引人,可以说一点吸引力都没有。于是这样的PPT动画就会出现有清晰的表明意思,但没有吸引不来人们观看,这样自己PPT动画制作相当于白下功夫,也是白徒劳了一次。那让我们一起来了解下细解PPT动画制作教程中的基础知识吧!细解PPT动画制作教程中的基础知识:我们可以看到按照这些规则制作出来的PPT,从中间层次的需求来看,每个都不错。然而,这个和那个之间竟然没多大差别,使用模板,套用模板则更是令人似曾相识了。当大量PPT爱好者也都掌握了这些原则,呵呵,可以想象,你看到一千个PPT就像只看到一个PPT一样。这还不算太坏,如果都大量使用模板,想象一下,你作为观众,看到的竟是如此千篇一律的东西。相当于同一个PPT,却让你看几千次,能不乏味吗?PPT是什么?就是一种展示的工具。就中间层次的需求而言,把你所需要表达的内容、思想顺利表达,也就算达到了目的。就现在大家对PPT的认识而言,适应中间层次需求的PPT有一个问题,就是你运用PPT展示了你的内容和思想,展示的也不错,可是,还是不亮眼,不吸引人。于是,虽然你已经清晰表达了你的意思,可是观众没有被吸引,就不会注意,既然不会注意,当然就不会吸收,更不会看懂,观众被你毫无亮色的展示催眠了,昏昏欲睡。所以,学会了这种普通的、大家都会使用的方法和原则是不够的,它没有亮色,它不能让你脱颖而出,不能让你吸引观众,更加不能把你的内容、思想、看法、主张让观众以开放的姿态来接收。而使用PPT自带的动画功能,加以精心设计就能给予PPT更强、更好、更漂亮、更抓眼的表达。动画的制作可以在原来的静态表达基础上增加更多的变量,让你的作品更出彩,更加与众不同。用动画把晦涩难懂的词语图示化,并深入浅出的表达。用动画把主题以更炫、更抓眼的方式表达。用动画把各种逻辑关系、阐述思路有效串联,并加以凸显。用动画……以上就是细解PPT动画制作教程中的基础知识了解,或许只将自己的意思清晰表达出来,但毫无吸引力的PPT动画现今有很多,但只要深入了解了PPT动画制作的要旨,这些都不是问题。一品威客网提供专业PPT动画制作设计、卡通动画设计等服务,只要您在网站发布任务需求,就能够吸引百万专业动画制作设计公司给您设计服务。
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主要有哪些行业需要用到三维动画制作人才呢
三维动画常常被人们称为具有无限可能性的一种电脑技术,因为只要人们的想象力足够充足,就能够利用三维动画制作出自己想象中的景象。我们在日常生活中经常接触的三维动画,多数是电影特效,这也就使得人们对三维动画的认知局限性极大。然而实际上三维动画广泛应用于各个领域,接下来一品威客网就为您盘点,需要用到三维动画制作人才的主要有哪些行业。需要大量三维动画制作人才的行业,位居首位的当属影视模型与渲染行业。影视模型与渲染需要懂得建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、解剖结构等知识的人才,不仅要熟练掌握各种技术,同时还要能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。在专业模型制作的方面,三维动画制作人才需要懂得各项专业模型的设计,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、MentalRay光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。这些都是影视模型与渲染行业所需要的人才类型,掌握了上述所说的技能,这样的人才无论是在哪家影视公司都会大受欢迎。同时还有数字角色动画行业,进入该行业的动画制作人才,需要具备全面的基础知识以及基础的动画理论。同时要熟练掌握故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等等技巧。数字角色动画行业对角色的动作要求比较高,因此进入此行业的人才需要对角色的基础运动有熟练的把握。基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等,都要具有自己独特的制作技巧。影视特效电影中的仿真类角色动画和游戏动画,涉及动作捕捉数据的采集、修改和应用(包括人物和多足动物)等等方面,这些都是三维动画制作人员必备的技能。以上两个行业就是经常需要用到三维动画制作人才的行业,相信通过上述的文章内容,您已经对三维动画制作有了更为深入的了解。一品威客网上汇聚了专业的动画制作人才,如果您需要三维动画制作方面的帮助,可以前往一品威客网。
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三维动画制作流程总结宝典
三维动画其实跟普通电影制作流程一般,第一步还是要进行前期制作,也就是打好基础,再进行一定的片段制作。在前期制作当中也就是对动画片进行设计与制作,是每部动画片的基本要素,一般没有主人公哪有故事的引发呢?一般还会分为造型设计与场景设计,造型设计是对动漫人物进行设计,场景设计就是对环境进行设计。那让我们一起来了解下三维动画制作流程总结宝典吧!三维动画制作流程总结宝典:是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。以上就是三维动画制作流程总结宝典相关内容,前期设计是三维动画制作的过程中最主要也是最关键的一个部分,可能有些三维动画失败就是失败在前期制作上。一品威客网提供专业三维动画设计、动画等服务,只要您在网站发布任务需求,就能够吸引百万专业三维动画制作设计公司给您设计服务。
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我们需要了解的flash动画制作软件简单常识
flash动画制作软件满足了我们的制作动画的好奇心,带给我们更多欢乐。相信现在很多人在网络聊天时都会用到一些flash动画,既丰富了我们的聊天内容,又拉近了彼此的距离,可以说是妙不可言啊。当然,关于flash动画制作软件我们还有很多常识需要了解,毕竟flash动画软件并不只是用于动画制作。不信,跟着小编来了解一下。Flash动画制作软件是一款可以帮助设计者制作和设计动画Flash介绍、Flash标识、Flash广告、Flash弹出菜单以及任何其它Flash动画的Flash文本效果工具。随着动画的日益发展壮大,动画片在世界范围影响里越来越大,广告、网页、电影各个方面都应用到了动画。原始动画为单纯的手绘,累而且费时耗资严重,随着科技的发展应运而生了很多制作动画的软件,然而flash在各个方面的应用尤为广泛,作用最为突出,具有一定的影响力。就单纯的做动画而言,flash动画与传统动画有很多差别。flash动画制作软件是一个可视化的网页设计和网站管理工具,支持最新的Web技术,包含HTML检查#、HTML格式控制、HTML格式化选项、HomeSite/BBEdit捆绑、可视化网页设计、图像编辑、全局查找替换、全FTP功能、处理Flash和Shockwave等富媒体格式和动态HTML、基于团队的Web创作。在编辑上你可以选择可视化方式或者你喜欢的源码编辑方式。新增功能如下:1,动态跨浏览器验证;2,更强大的CSS支持;3,内建的图形编辑引擎;4,安全FTP;5,增强对当今技术的支持;6,无缝整合外部文件和代码;7,紧密整合MM的其他工具;8,基本支持改良;9,增强代码编写工具;10,改进的设计开放环境。flash动画制作软件Flash介绍折叠编辑本段Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准,由Adobe公司收购。网页设计者使用Flash创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是FutureWave公司的FutureSplash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了FutureWave,并将其改名为Flash。后又被Adobe公司收购。Flash通常也指MacromediaFlashPlayer(现AdobeFlashPlayer)。2012年8月15日,Flash退出Android平台,正式告别移动端。以上内容即为关于flash动画制作软件的简单常识了,flash动画软件的优点以及好处在这里篇幅所限就不便赘述。如果以后有机会,小编还会继续跟大家讲解。如果您有网站动画设计的需求,可以将其发布在一品威客网上,网站上会有更多企业和个人为您提供专业周到的服务。
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flash动画制作软件的种类
目前在市场上,flash动画制作软件的种类十分的丰富,凡是对相关软件能够有一个笼统的认识。具体的各个软件有何特点,有什么特色,又有哪些是为我们平时不所知的部分,那就需要我们认真的评判,仔细的筛选,才能够正确的区分各软件的使用,以及选择最合适的软件作为己用。平面动画制作软件,可以使用的软件包括MacromediaFlash、AdobeImageready、AdobePremiere等平面动画软件。其中Flash是交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。AdobeImageready与Premiere基本相似,功能大同小异,是通过在不同的时间显示不同的图层来实现动画效果。比起Flash,操作更为直观而简便,只要掌握好图层的编辑方法和不同帧的相关控制要领就能轻松编辑动画。可用语普通的动态网页制作及较复杂的影视广告的后期制作。而对于Flash动画制作软件说,就要有较为精湛的制作技术才能运用自如。以上几种平面动画软件总的来说是比较容易掌握的,难度不是很大。二、三维动画制作软件:对于专业制作动画片来说,最为正统的选择还是主要使用Autodesk公司的3DSMAX和MAYA来制作,所制作的模型和场景都是三维立体的。在动画编辑方面,软件提供了大量的相关功能,如空间扭曲、粒子系统、反动力学等各种不同类型的制作方法,通过关键帧的控制、相关的时间控制器的应用、及丰富多彩的场景渲染过程的效果,制作各种类型的复杂动画,功能强大得深不见底,想要制作出优秀的动画有一定的难度,需要达到熟练建立模型、熟练编辑材质效果、熟练掌握动画制作的基本方法和规律,方可作出出色的动画效果。虽然对基本操作的要求和掌握的熟练程度较高,但是比较好掌握,所以你不必因为使用3DSMAX制作动画的难度而退缩,你好你有兴趣就必定可以学会、学精。对于MAYA这款软件来说应该是最专业最强大的三维动画编辑软件,是全世界公认的三维动画的顶级软件。一品威客网作为目前国内最大的威客网站之一,目前已经聚集了数百万的专业人才,专业的针对设计,创意等方面知识进行专业解决方案,当然针对于flash动画制作软件方面也同样精通,我们在这里真诚的欢迎您的加入,您的信任就是我们的最大动力。