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定格动画《轻松熊与薰小姐》特报公开
轻松熊是日本San-X有限公司于1996年出品的漫画角色,2003年9月开始正式贩售第一号周边。今年是轻松熊正式推出的第十五周年,官方决定推出系列第一部定格动画系列《轻松熊与薰小姐》(リラックマとカオルさん)。5月22日官方公开了本作的新视觉图和特报影像,让我们一起来看看吧。定格动画《轻松熊与薰小姐》预计于2019年春季在Netflix独占播出,监督由小林雅仁担当,编剧为荻上直子,创意顾问为近藤亚希。视觉图上可以看到满开的樱花树下轻松熊、小黄鸡、白熊以及在同一个公寓生活的薰小姐。原作设定中薰小姐是在东京都内工作的25岁的粉领族,独居,仅在绘本开头的新诗、介绍文或剪影中出现,并未在懒熊插画中登场。一开始对突然出现的懒熊感到疑惑,但逐渐觉得是只治愈系角色而照顾着他。在懒熊的要求之下,蛋料理的技术日益精进,还曾经做绵羊布偶装给牛奶熊他们。轻松熊名字的由来是片假名“Relax(放松)”及日文“熊”(クマ)两字的组合。2010年5月的调查,轻松熊为日本第五大受欢迎的卡通角色。轻松熊是一天突然出现在小薰家中,擅自住下的布偶熊,男性,真实身份不明;背后有拉链,可以看见里面有水滴花纹的布料。绘本“懒熊生活”系列的封面就以半开的拉链以及水滴纹装饰。绘本中偶尔也会有穿着河童或兔子等、熊以外的布偶的画面;而且熊布偶装是买来的,有许多件备用,有时也会洗净晾干。也曾经缩水变旧、被牛奶熊恶作剧加上装饰等等。不过头的部分,不确定是不是布偶、也不确定是否有备用及有没有拿去洗。耳朵有时会因睡觉压扁,似乎能够自由地动耳朵。
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做一个定格动画,原来这么简单
怎样拍出空手剥桔子这样的视频呢?这里用到的技术就是今天我们要讲的定格动画了。做一个定格动画,原来这么简单定格动画(StopMotion)是一种以现实的物品为对象,同时应用摄影技术来制作的一种动画形式。定格动画有别于传统动画和电脑动画,具有非常高的艺术表现性和非常真实的材质纹理。制作时,先对对象进行摄影,然后改变拍摄对象的形状位置或者是替换对象,再进行摄影,反复重复这一步骤直到这一场景结束。最后将这些照片(胶片)连在一起,形成动画。对于大型的定格动画来说,制作所需的人力成本和时间成本都是非常高的,做出来的效果也非常惊艳。比如下面两幅是去年上映的定格动画电影《魔弦传说》的制作画面,看看这可怕的工程量……如果我们把定格动画的技术运用于教育之中,只要有足够的创意,就可以通过有限的工作量而获得非常令人印象深刻的展示效果。今天,教育科技栏目将为你介绍一款定格动画制作工具——定格动画工作室(StopMotionStudio)在STEAM或PBL的学习中,我们除了希望让学生作出自己的研究具有一些科学和工程的价值之外,还希望学生在展示的过程更加丰富多彩,更能体现出STEAM或项目式学习中艺术的色彩。定格动画工作室就是为学生而设计的,你不需要有任何动画制作技术的基础,只要花上几分钟的时间,就可以熟悉制作和剪辑动画的方法,是学生进行展示汇报的一个不错选择。定格动画工作室的界面非常简单,点击右边拍摄按钮,就可以生成一帧动画。然后调整拍摄对象,继续生成动画。拍完动画之后,可以生成为视频、动图或者翻页书。翻页书就是打印下来之后快速翻页就可以看到动画效果的一种书。此外,你还可以到定格动画工作室的共享库中,看看别人做了哪些创意动画。你也可以将你的动画传到共享库。(由于服务器设在国外,所以要科学上网)如果你购买了定格动画工作室的功能包,你还可以获得导入图像、远程摄像头、滤镜、绘画、绿屏等高级功能。怎样把这个App运用于教育之中呢?我们可以在共享库中寻找一些灵感。最常见的集中工具是画笔、粘土和乐高。比如昨天我们做的,没有旋转架怎么办,可以用定格动画做一个旋转展示。再比如用画笔、白纸和扭扭棒,就可以做一个细胞分裂的动画。用卡纸和背景板,讲一个鸭子星际旅行的故事(这是在向乔治梅里爱致敬)用乐高套件做一个乐高蝙蝠侠电影(马上就要上映了,乐高迷可以去看哦)
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短片《Flippy的诞生》定格动画制作过程
很多人可能并不清楚定格动画的制作流程,这部来自Youtube上ClayKidsOfficial的短片恰好给大家展示了一个定格动画角色Flippy的诞生过程。定格动画(stop-motionAnimation)是一种特殊的动画形式,它起源于1907年,与手绘动画、电脑动画共同构成了现代动画的三大门类。通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。拍摄定格动画时,片中的每一个静态的角色都需动画师先用模型定位。一个画面拍好后,由动画师将对象稍作移动,拍下一个镜头,每次只拍摄一帧。英国阿德曼动画公司(AardmanAnimation)是世界顶尖的“定格动画”制作者,由于耗材太大,成本太高,目前在国内并没有很出色的定格动画制作公司。
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赋予其生命的定格动画后期制作
整个定格动画能不能成功,前面工作有没有白做都要看后期的定格动画的后期制作成什么程度,可以这么说成功的定格动画后期制作是赋予了定格动画生命。以前,影视动画的合成主要依靠特效摄影和冲印时的技巧来完成,但计算机数字合成技术的快速发展使这些方式都渐渐的落伍了。近年来由于后期制作特效电影的迅速发展,从而带动了整个电影工业的成长。计算机数字合成技术与3D计算机动画有很大的差别,它本身不是无中生有的一种技术,而是利用已有的素材画面进行组合,同时可以对画面进行大量的修饰、美化。可以说是一种锦上添花的一种技术。对于影视动画作品来说,我们经常可以看到这样的画面,画面本身就是由很多没有关联的物体组合而成,显然可以看出不是透过拍摄,而是透过后期合成技术得以完成的。合成是当今影视动画制作中最流行的视觉效果制作技术。其做法是将角色置于色彩很纯的蓝色或绿色背景前,拍摄角色在蓝色或绿色背景前的表演,然后将拍摄好的素材输人计算机中,利用计算机图像处理软件将角色表演的图像从蓝色或绿色的背景中分离提取出来,最后合成到另外制作的背景镜头里。我觉得定格动画也可以通过后期合成使其制作过程变的更加精彩。因为定格动画材料和工具的限制以及动画形式的自由度相对于一些特殊的画面和一些特技效果,比如着火甚至爆炸的场面,显然很难通过正常的拍摄取得,这时后期合成技术就能派上用场了,动画师可以利用计算机合成软件二维三维技术来完成,有时定格动画中会出现人偶飞起来的动作,当然他们不可能自己飞起来,会有一些幕后的工作者给他们吊上“威亚”,可是这些穿帮的镜头是不可能出现在画面中的,在后期工作中动画师就会把那些瑕疵在电脑中给去除,这也是合成技术的运用。在《圣诞夜惊魂》这部定格动画片中运用到了一些二维动画效果,影片中需要一个影片需要一个手捧着礼物盒子的幽灵们在空中飞过的特效镜头。这个镜头的制作力法是这样的:首先要拍摄几只礼物盒子飞过场景的镜头。礼物盒子在空中飞过场景的动幽镜头是利用悬空支架制作的。然后,用幻灯机将这个镜头的影像格一格投射到屏幕上,动画师根据投射的图像拓下飞舞的礼物盒子的轮廓和空间位置的草图,利用这些草图,动画师设计绘制与这些飞舞的礼物盒子的轮廓相匹配的幽灵的图形动画。然后将这些幽灵的图形动画输人计算机,在计算机里生成电子遮罩.利用电子遮罩最终制作完成捧着礼物盒子的幽灵们在空中飞过的特效镜头。
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解析定格动画制作流程和方法
定格动画是现在很多特效电影中会用到的一种方式,它是通过逐格方式拍摄,然后再在电脑上将这些拍好的序列重新排序或是改变一下时间进度制作出来的。后期的制作利用电脑可能会简单一点,但前期的拍摄可不容易。要准备很多的东西。下面我们就这个话题给大家介绍一下定格动画制作流程和方法。〖故事和脚本〗一个吸引人的故事是一部动画片的基础。定格动画由于制作上的繁琐,往往不适合情节复杂的宏篇巨作。短小的故事很可能不用把一切交代得面面俱到就可以抓住观众:只要你有一个好主意就够了。前期策划的阶段尽可能地长一些,没有想好就实施的话很快就实施的话很快就会发现自己陷入进退两难的尴尬境地。分镜头脚本决定了每个镜头的机位、时间、景别变化和人物动作,甚至还标注着音效和对话,是每个动画师必备的重要工具。不需要画多么精美的分镜头脚本,哪怕十分潦草但你自己能看懂就够了。〖拍摄器材〗数字特效普及前,很多电影的特技镜头都是使用逐格方式拍摄制作的。也有很多动画片其实都是定格动画,比如《曹冲称象》、《阿凡提》和《神笔马良》,由于传统定格动画多用胶片摄影机逐格拍摄,成本和制作难度对普通人来说难以想象。如今数字技术的发展使得家用DC或DV也能拍摄出画面质量相当好的定格动画作品,因此越来越多的人开始自己制作定格动画作品。DV:单帧画面的分辨率没有DC高,但是由于使用火线直接连接电脑,并通过软件随时采集画面,看着更直观,操作起来更简便容易,也完全能满足电视播出质量的要求。DC:成像质量相当好,完全可以超过电视播出质量。但是由于要拍摄素材然后导入电脑才能清楚看到拍摄结果,操作起来相对麻烦一些。〖所需工具〗定格动画往往首先需要一个鲜明的角色形象,可以是一个人,一个动物,一件东西,当然也可以是一个你臆想出来的一个角色,。但是如果打算制作一个角色,选择好适当的工具和材料是保证制作和拍摄顺利的关键。我们熟悉的黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料。〖场景和灯光〗你的角色一定要有一个活动空间,可以是你的卧室,书桌。但是在要求严格一些的作品种往往要搭建场景。场景搭建就像制作一个成比例缩小的沙盘。在定格动画制作中场景会出现许多可能性:可能是写实的,可能是抽象的,可能要很有味道的粗糙感,可能要很细致的豪华场面。在这里我们制作了一个实际规模很小的“小行星表面”,大量的泡沫塑料和橡皮泥构成了场景,昏暗的主光给场景铺上一层神秘的气氛。成功的灯光布置可以准确地暗示时间和营造气氛,动画片由于本身的特殊性,灯光可以比真人演出的影片更加夸张和色彩强烈。除了会闪烁的荧光灯,几乎任何稳定的光源都可使用。〖拍摄制作〗定格动画制作流程的后期与传统动画完全一样:把拍摄好的序列导入电脑,在软件内合并成视频片段,然后在时间线上调整速度。定格动画一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足够了。在各镜头单独调整完毕后,将所有镜头统一导入进行最后的剪辑。特技合成部分完全在电脑内完成,常用的方法有蓝幕抠像,动作模糊,手工绘制特技和擦除支撑物等。抠像合成是非常传统的特技,就是先拍一个在纯色(一般是蓝色或绿色)中的对象。再拍摄你所需要的背景,然后将两个画面叠在一起,将纯色背景清除掉,最后得到的合成画面,这也叫色键技术。现在的PC机都能完成此项工作,常用的视频编辑软件如Premiere都有此功能。编辑输出:首先是用1394“火线”将DV和电脑相连,用电脑的编辑软件比如AdobePremiere或Mac上的Framethief可以轻易地逐帧捕捉一帧图像,再用AdobePremiere进行编辑输出。〖编辑输出〗首先是用1394“火线”将DV和电脑相连,用电脑的编辑软件比如AdobePremiere或Mac上的Framethief可以轻易地逐帧捕捉一帧图像,再用AdobePremiere进行编辑输出。综上所述,定格动画制作流程还是比较繁琐的。首先要进行剧本的选择,创造出一个任务,然后根据剧本给任务布置一个环境,然后进行逐格拍摄,最后将这些拍摄的序列导入到电脑当中进行后期的制作,重新排序、改变进度,加上配音等,最后才是成型的动画。
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定格动画制作流程的具体方法
对于动画的设计很多的人们是不了解的,动画设计是要做好相关的准备工作的。比如在确定动画设计的主题后,要首先对于动画设计的目标有一个明确的制定,只有根据目标来进行策划和设计制作,这样才就要保证动画设计向着既定的目标进行,动画设计的背景也是比较的重要的。下面我们来详细的了解一下定格动画制作流程的具体方法有哪些?一、目标确立是定格动画制作流程的具体方法之一,例:配合玩具或商品的发展、品牌宣传、纯为满足动画影响市场的需要等1.定出题材及市场定位一个动画片的成功需要准确的市场定位,题材一定要被市场接受。例:校园题材?喜剧路线?市场定位:以年龄分层确定。例:小学生、中学生、成年观众等观众性别也要顾及以男性还是女性为主。2.定出制作规格例:电影形式、电视片集、网络播放、家庭影院等。视该片投放的时间和资源的多少而定。二、策划策划人(监制人、制片人)1.拟定粗略预算2.组织适当的工作人员:主创人员、动画导演、主干的绘制人员、美术人员、后期配音、剪接、音效、音响等3.因题材风格进行试片制作:对工作人员能力的检定,给与投资者所要求的素质及风格上作出定位。费用预算及制作周期预算,最终由投资人决定是否进行该项目。三、前期制作项目正式启动,策划人、监制首先要决定主创人员主创人员——动画片的创作源头:例:原著漫画人、影视导演、文学作家等编剧:用文字表达创作意念造型设计师:确定人物的造型,故事场景搭配,服饰用具,所需工具美术人员:人物设计定上颜色四、脚本分镜脚本师:根据剧本内容以分镜方式来表演故事,用画面来表达剧情,须具备动画制作及绘技知识(导演)。镜头的构思和美感。必须注明画面的光效及气氛表现,知道以后绘制工作的程度。一般由一个脚本师贯彻绘制。五、设计稿脚本内每个镜头需要表达的所有东西,会悉数被绘画在一张标准的画纸上。例如角色的面部表情,动作的跨幅,背景,道具,光效,甚至一草一木。镜头内的人景比例透视,面部表情,身体动作,丰富细致的北京。绘制工作都由导演领导下的工作小组合力完成。六、原画背景当设计稿经导演通过之后,便要分流工作:背景原画动画背景绘图:手绘电脑绘制原画纸上手绘:面部表情,身体动作,物体的移动形态。原画师须在每张画纸上的动作定出时间、节奏,并输入电脑进行线拍的工作。线拍:把每一张原画有次序的依照所需的节奏时间粗略的拍摄,使镜头的动作粗糙的于荧幕展现,导演藉此判断表演方法是否合乎要求。七、作监修型一名或多名作监修型人员按标准造型的规格,监察所有原画的形象。八、中间动画电影胶卷以每秒24格的速度投射在银幕上,动画片每放映1秒就要24张原画,每分钟要画稿1440张。以20分钟长度的剧集计算需要画稿28800张,90分钟的片长就要129600张画稿。一般情况,一张画稿排成两格、三格、四格甚至更多。一张画稿拍摄的格数越多,动画所表演的流畅度便相应降低。例:一个镜头一秒内的主要动作需要三张原画,那一秒就需要八张画稿了,除了三张画稿之外,中简连贯的西塔五张画稿便是中间动画了。绘制中间动画的画师按两张原画之间作出临摹的连贯十亿个晋升成其他岗位的训练阶段。当中间动画绘制完成,再通过线拍检定后,一部动画片的收回工作便大致完成了。现在大家对于定格动画制作流程的具体方法有了基本了解,动画片的制作是要请专业的人士来进行的。一品威客网是一个正规的网络平台,这里有很多的动画设计人员,如果您有类似的需求的话,是可以来网站发布任务寻求帮助和合作的。
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定格动画制作流程的具体步骤
动画是一种艺术,随着社会的不断进步和发展,动画也有了很大的发展。现代的动画设计不仅仅是面对小朋友来设计的,很多的动画也是针对大人们来进行的,而且随着社会的发展,动画也逐渐成为了电影行业发展的一种新样式,受到了很多人们的关注和重视,对于动画的制作是要注意做好相关的准备工作的,下面我们来详细的了解一下定格动画制作流程的具体步骤。动画艺术作为一种独立的艺术形式出现,已经有了近百年的历史。其最早的记录出现在几千年前西班牙北部的一个山洞里,洞内的壁画中出现了一个长有八条腿野猪的画像,这是人类最早记录动态影像的一种雏形;19世纪末到20世纪初,动画的功能比较简单,仅仅为了使观众得到娱乐;到了20世纪30年代,动画逐渐成为电影的一种新型样式,越来越受到重视,例如迪斯尼的第一部有声动画片《蒸汽船威利号》,在该片中观众们首次见到了米老鼠的形象。我们来了解一下定格动画制作流程的具体步骤:1、策划2、制作经费3、动画前期一:脚本4、动画前期二:导演的工作5、动画前期三:分镜图和副导的工作6、动画前期四:人物设计和人物设计师的工作7、动画前期五:机械造型设计和背景设计的工作8、动画前期六:色彩设计及色彩指定的工作9、动画中期一:构图,原画和原画指导10、动画中期二:动画师11、动画中期三:着色/上色人员12、动画中期四:特效及特效人员13、动画中期五:摄影及摄影效果14、动画后期一:剪接15、动画后期二:音响1:配音及声优16、动画后期三:音响2:音乐,效果音及合成17、试映,宣传,行销第一回制前作业第一步的前一步普通在进行所谓的动画制作之前,常有一段为时不短(或有点痛苦)的「制前作业」(英文:Pre-Production日文:准备段阶)。制前作业是指要开始制作的准备工作.但是制前的前面呢?制前的前面是「策划」(日文:策划段阶)「策划」又分为两种。第一种是在每一年度的策划会议里,动画公司的老板(英文:boss,excutiveproducer,日文:社长,策划)或有点伟大有点发言权的制作人看到一本颇有趣又出名的漫画或小说,觉得拍成动画应该会蛮赚钱的,于是就打电话给代理那本被相中的漫画或小说的代理商问问看是否拍成动画的权利已卖出,如果没有那就开始进行「有时长有时短有时痛苦有时快乐」的权利交涉。如果您在动画的片头一开始看到「原作」这两个字大都是属于这类型。另外一种是动画公司旗下的导演(英文:Director,日文:监督)或动画家们觉得自己天马行空胡思乱想不画画不按时交稿作白日梦的结果拍成动画应该颇有趣的就自己开始写策划书然后交给老板过目。幸运的,策划通过的话,就由老板或制作人四处奔波找金主...啊,不是,赞助商来一起响应伟大的策划。如果您在动画的片头看到「原案」二字大都是属于这类型。现在大家对于定格动画制作流程的具体步骤有了基本的了解,动画的制作是讲究方法的,很多的人们对此也是不了解的。一品威客网是一个正规的网络平台,这里有很多的设计人士,如果您有需求的话,是可以来网站发布任务寻求帮助的。
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三个定格动画制作流程阶段
定格动画现在越来越受年轻人的喜爱,在影视作品中出现的几率也越来越多,但是生活中人们对于定格动画了解并不多,特别是其制作过程完全不懂。如果你需要了解定格动画制作中的相关信息,一品威客网小编搜集到的三个定格动画制作流程阶段知识,也许比较适合你查看。定格动画是通过逐格地拍摄对象然后连续放映,从而产生拍摄对象连续运动的效果。我们通常所说的定格动画一般由黏土偶,木偶或混合材料来制作角色的。定格动画的历史和传统意义上的手绘动画历史一样长,甚至可能更古老。由于定格动画制造出的人物富有鲜明的个性,故事情节丰富,且易于操作,而受到年轻人越来越多的追捧。定格动画制作流程往往首先需要一个鲜明的角色形象,可以是一个人,一个动物,一件东西,当然也可以是一个你臆想出来的一个角色,。但是如果打算制作一个角色,选择好适当的工具和材料是保证制作和拍摄顺利的关键。我们熟悉的黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料。制作定格动画一般包括下面三个阶段:1.筹备阶段准备所有动画所需要的材料,分析角色、设计动作、拍摄设备性能检测等。2.拍摄阶段布置好常见,打好灯光,开启拍摄设置,对拍摄物体进行操作,物体运动一次,记录一次,然后保存,输出样片。3.后期制作阶段对拍摄的样片进行剪辑,给片段加上旁白、音乐、特效等。最后将动画保存后输出。定格动画的后期与传统动画完全一样:把拍摄好的序列导入电脑,在软件内合并成视频片段,然后在时间线上调整速度。定格动画一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足够了。在各镜头单独调整完毕后,将所有镜头统一导入进行最后的剪辑。特技合成部分完全在电脑内完成,常用的方法有蓝幕抠像,动作模糊,手工绘制特技和擦除支撑物等。定格动画制作流程看起来比较简单,但是制作起来还是比较复杂,需要耐心才能完成。一品威客网上面有很多专业的定格动画制作人才,如果有需要做好定格动画制作,可以找网站发布相关任务。如果你是相关专业的技能人才,也可以成为一品威客网专属威客。
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一部定格动画制作流程介绍
平常我们经常可以在影视作品中看到各种各样的奇异角色,这些角色有丰富的语言和灵活的肢体动作,它们大多是通过定格动画制作方式呈现。定格动画制作虽然看着挺简单,但了解过定格动画制作流程的人就知道其实定格动画制作流程繁琐。一品威客网小编带来了一部定格动画制作流程介绍,不妨了解一下相关知识。一部定格动画制作流程包括:脚本创意→分镜头画稿→角色设定和制作→道具场景制作→逐桢拍摄→后期合成。一、脚本创意→分镜头画稿→角色设定和制作二、道具场景制作在定格动画中,在角色造型制作好后,就要根据人物的比例和剧本要求搭建场景和制作道具了。用于道具、场景制作的材料没有什么特殊的限制,要注意所用材料自身颜色和产生的画面色彩。画面表现出的色调这在影片后期的最终成片效果上是很重要的。道具场景的制作是其他动画形式中没有的。定格动画其实就是把故事里的世界用实物做出来,然后让角色在实体存在的场景里,去演绎故事。精致的道具和场景会使影片的画面丰富,对于加强画面的质量起到重要的作用。三、逐桢拍摄在所有的制作完成后,就进入拍摄阶段。粘土动画是逐帧拍摄的,对于电视片来说是25帧/秒,而电影则是24帧/秒,一拍二就可以保证动作非常流畅。拍摄时要注意把场景里所有的东西都要固定好。有时拍出的画面会忽明忽暗,所以灯光的布置在拍摄时显得尤为重要。拍摄台需配上专业的蓝幕,可以方便后期抠像、修图、合成制作。在拍摄过程中,灯光、摄影角度都是决定片子在后期制作中好坏的关键。四、后期合成当所有的镜头全部拍摄完成后,影片进入后期制作阶段,把拍摄的画面进行符合节奏的剪辑、配音、特效、有时还需要合成二维和三维技术。一部定格动画制作流程前的准备、拍摄阶段、后期处理阶段等等,都是要付出非常多的努力才能做出优良作品。一品威客网为广大用户提供各种各样的定格动画制作赚钱任务,只要你是想要利用网上获利,都可以来一品威客网找到专属于你的任务。
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相关flash动漫的定格动画制作过程
对于动漫制作是要讲究方法的,首先就是制作工具的选择,比如场景的布置效果、灯线的选择、动漫的制作软件、工具箱等等,这些对flash动漫的制作都是有着至关重要的作用的。只有掌握了一些动漫的制作方法和流程,才可以制作出效果比较好的动漫作品的,对于动漫的相信很多的人们是不了解的,今天我们就向大家简单的介绍一下flash动漫的定格动画制作过程。flash动漫的定格动画制作过程:1.硬件:包括布景平台,专业灯光系统,智能化拍摄像机,定格专业拍摄轨道,万向专业摄影云台等。2.软件:定格动画制作:StopMotionStudio定格动画制作软件提供了拍摄定格动画的全部功能,独特的对位动画、洋葱皮和实时抠像等功能,可以实时监控拍摄的效果,在前期拍摄过程中就能有效地避免后期制作的返工。3.工具箱:提供了定格动画所需的一切工具和附件,如精密的金属角色骨架,眼球,黏土造型工具,丙烯发泡造景工具等。4.DV:单帧画面的分辨率没有DC高,但是由于使用火线直接连接电脑,并通过软件随时采集画面,看着更直观,操作起来更简便容易,也完全能满足电视播出质量的要求。5.DC:成像质量相当好,完全可以超过电视播出质量。但是由于要拍摄素材然后导入电脑才能清楚看到拍摄结果,操作起来相对麻烦一些。6.其他工具:黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料。[12]后期制作:剪辑:动画片和电影一样需要剪辑,但剪辑相对较简单,将逐个镜头按顺序结合在一起,适当删减没用的部分,在各镜头结合处编辑结合方法后即可。合成:将画面和声音对位后输出影片。印片、发行[5]7制作工具动画桌:又称“透光桌”、“拷贝桌”。它与一般写字桌不同之处是,以磨砂玻璃为桌面,下面装有灯管,使桌面能够透光,看清多张叠加在一起的画稿,用于动画线稿的绘制与拷贝。桌面部分常设计成倾斜状,以免光线直射眼睛并利于工作。对于flash动漫的定格动画制作过程的介绍,希望对于大家有一定的帮助。要想制作出效果比较好的flash动漫作品,一定要注意方式和方法的选择。一品威客网是一个正规的网络平台,来这里您可以寻找到比较专业的动漫策划设计人士。