-
外国的高仿LOGO设计长哪样?网友:一点都不输中国山寨
别老是说中国山寨logo设计最牛逼,其实歪果仁山寨起来,连自己都怕!今天小编收到一条消息超人和耶稣,要打起来了?外国的高仿LOGO设计长哪样?网友:一点都不输中国山寨这是闹哪样!《正义联盟》的彩蛋吗?耶稣真复活了?.......别瞎想了,真相是DC漫画要帮超人的LOGO维权了!(或许超人兄比较喜欢自己来)去年有人用“JESUS(耶稣)”注册了一个新商标为自己家的T-shirt、纹身贴纸做LOGO看到这LOGO,DC漫画就立马不爽了!这妥妥是抄袭我们家红裤衩,啊不,超人的LOGO。不行,一定要怼暂时这场架还没有结果,不知道“耶稣”能不能干赢超人的律师?超人作为美国最人气的IP,不但LOGO深入民心,而且五边形外框也非常百搭~~所以有时候你还会见到这些英雄之眼▼专门做向执法机构传送警报的软件名字的气质还是蛮配的新泽西州某按摩服务机构▼(做成车标也挺帅的)除了五边形外框超人本身也是很好的山寨对象So~专卖儿童故事书、绘画书的SHOWERMAN▼(穿四角裤衩的超人,会不会感觉凉快些)当初超人之外,同样很有人气的蝙蝠侠也难逃山寨的命运(不过这品牌是专门杀蝙蝠的)DC的律师还怼过西甲球队瓦伦西亚但是上面的LOGO比起日本的都弱爆了~因为日本就有山寨超人Rocketman(你好歹把胸口的“S”改成“R”吧!)二战时期的日本MadeinJapan也是山寨的代名词▼美国品牌BridsEyeVS日本糖果品牌不二家从衣服款式到头发颜色,这抄袭技能MAX~BMW与山寨的DMW这LOGO抄得直接、粗暴、丧心病狂啊!更牛逼的是传说日本的山寨商品制造商为了让产品可以打上“MadeinUSA”的标识于是创立了一个“USA”小镇(传闻难辨真假,但1967年日本设立的宇佐市,英文缩写就是“USA”。)如果你需要logo设计,不妨找小编。小编是设计师,拥有十年设计经验,已和许多知名商家合作过,这几年曾获得过国内设计奖项。如需专业设计、原创设计、优质设计。欢迎添加微信或QQ:23416149,没有错的啦!(欢迎免费咨询)高品质的设计,只需呆萌的价格
-
logo设计这种没有价格标准的东西,到底凭什么收费?
有一次在一个论坛上,一个企业家分享了他花费好多万做的一套企业形象,而在当场,被人指出了这个标志设计其实就是选择了一个英文字体打出来而已。场面激烈,说得企业家也有点觉得上当受骗了!logo设计这种没有价格标准的东西,到底凭什么收费?事情是这样的吗?其实,企业委托设计师创作,设计师选择一个合适的字体为元素进行创意,衡量这个logo的价值并不只是字体,还包括选择本身!logo已经存在,评论和复制这个logo当然简单,但原创出来却是很难的!设计师懂得选择一个字体的调性去诠释企业形象,这个选择的行为就是设计的价值!后来,有人跟企业家说,设计师帮你选择出了正确方向,这个世界什么最贵?就是正确的选择!在生活当中,客户和设计公司之间表面上经常因价格而无法继续沟通下去,归根结底是认知差异,如果能够有合理的认知,可以很快的判断出能否合作。耐克的标志设计的时候才35美元,但是现在已经是世界上最值钱的标志之一了。但你说合理不合理?存在即合理?你以为就只是一个logo而已对吗?所以,永远不要把logo当作一个图形来看待,或者一个符号来看待,虽然,最终他就是个符号。但在设计之初,如果你这样想,那就太肤浅了!这种想法很廉价!logo设计的价格是客户定的?是的,这个世界设计师是无法定价的,帮他们定价的是拥有他们的公司。在设计行业的任何时候,都是买方市场。虽然,当设计师达到一定的知名度和经验,虽然设计师可以自己定义收费区间。但依然是基于买方市场价设立的!所以,离开了市场环境,离开了买方需求,定价毫无意义!你要设计,你是甲方,你是金主爸爸,现在由你来定价。本人是设计师,拥有十年设计经验,已和许多知名商家合作过,并获得过许多国内知名奖项。需要logo设计,VI设计,宣传册设计,海报设计等。欢迎添加微信或QQ:23416149.满意为止,不满意不收费。
-
太牛了,1个好的公司logo设计,竟然能价值好几个亿?!
好的品牌logo设计值好几个亿。你是不是觉得太夸张了?听过为几百块钱撕逼要命的,也有随便十几万做个图标的,相信设计圈都没办法离开一个话题,就是那个“标王”2亿1100万的投入是不是真的傻?太牛了,1个好的公司logo设计,竟然能价值好几个亿?!首先bp是谁?咳~把它想象成这个样子的,你肯定是创业中毒太深,该进院休息观察了~bp实际上是指大名鼎鼎的英国石油公司的简称英国石油公司“向日葵”LOGO没错,正是这样的一个LOGO,有的人说意义含糊、有人说并不值这个价格,也有人认为它充分体现了英国石油公司“一家公众有信心的能源公司”的形象,它的评价褒贬不一,无论世人有多少声音,但它的价格却真真切切摆在了那——是的,你没有看错,是2亿1100万,还是“刀呢”!一个好的logo,会节省以后大量的用户认知时间和传播成本;随着品牌更大,优势更明显;相反,一个认知成本越高的logo,后期投入的推广经费越高,力度越大,往往浪费越高。英国石油加油站虽然大家觉得这个价格肯定“坑”,其实有没有想过延续下来的“最贵LOGO”称号从2000年到现在经历16年,logo话题已经是一个超高性价比的免费广告了,而现在又有敢改超越bp去做这样的一个“软营销”呢?所以赚到的广告费应该不止这2亿。你曾经是不是认为logo只是简单的图形和文字的拼凑呢?其实,一个小小的logo设计往往花费了设计师很大的心血。一个好的公司logo可以迅速的让你的品牌得到传播,公司logo一定要设计好。不仅是BP,Google,Nike,Tecent都是很好的例子。如果你现在需要logo设计,可以找我们公司。我们公司拥有专业的logo设计团队,大多数设计师设计都是经验十年以上。欢迎添加:yeqiyin520高品质的设计,只需呆萌的价。格
-
你了解过logo设计的背后是什么样子的吗?可以说步步都是心血
常常有人说,logo设计不就是简单图形和文字的拼凑,对设计师来说不过是轻而易举的事情,为什么要收取费用?帮忙免费设计一个不可以吗?你了解过logo设计的背后是什么样子的吗?可以说步步都是心血你只看到logo设计出来的样子,却看不到设计师呕心沥血思考设计,进行设计的过程。下面小编带大家看一组logo设计从无到有的过程,你会发现,logo设计并没有你想象中的那么简单。设计师收取费用也只不过是他们花费时间和精力帮你做设计的等价交换。前阵子小编的朋友圈被腾讯换logo的事情刷屏了你看得出来这两个logo有什么区别吗?非专业人士可能不太懂,小编解释一下。大家注意看,logo中的“讯”字变化特别明显,画圈的地方做出了“切角”,更有现代感。总体来看,新logo也是斜体字,但没有之前那么“棱角分明”,有些地方甚至透出圆滑的气息。据析这个logo的更换花费了几百万美金,但是logo更改的背后是设计师团队付出了无数艰辛而制成的。为什么那么多公司不惜花重金打造自己的专属logo?无疑,logo对于一家企业、一家公司是非常重要的。你如果需要logo设计,欢迎添加:yeqiyin520本人是设计师,坚持原创设计、专业设计、优质设计设计至满意为止、不满意不收费
-
如何利用包装设计正确传达品牌主题
视觉产生首因效应,消费者在选择一件商品时,重要会看产品的包装。因此,有人觉得选喜欢的商品像在选情人,第一眼是关键。决定一件商品能否实现它的商品价值。包装主题对内部商品的视觉传达功能往往被人们过多地夸大和强调,所以。杜绝过度地包装或片面夸大内部商品优点的虚假包装。如何利用包装设计正确传达品牌主题由包装的材料、质地以及包装材料表面的肌理造成的包装的视触觉感,它的不同感觉传达给我们不同的信息和判断。在包装设计中,利用材质和肌理的设计来达到我们包装要传达的信息内容有待我们研究。包装主题设计的的视觉传达不仅包括色彩、图形、造型、文字等,还包括包装的材料、肌理、质地、加工工艺等,综合多种情况,通过视觉和触觉传递给消费者,使消费者对商品有一个正确的判断。包装的视觉传达功能在包装中起着重要作用,要求在传达的内容上做更深入的研究。视触觉对人们判断一个客体对象所具有的普遍性和重要性,是建立人和物之间的客观存在的认识途径。它的普遍性包含了消费者对商品包装的认识过程。所以,可以就在包装的视觉传达性上引入视触觉的概念,对包装设计提供指导意义。包装主题设计具有的视觉传达功能可以引导消费者正确地识别商品、购买商品从而完成包装给我们带来的便利。因此,只有正确地运用包装的视觉传达功能才能很好地设计包装,才能使包装更好地服务我们的生活。
-
让人印象深刻的日本产品包装设计案例
日本的产品包装设计透出的品质感往往给人留下很深的印象。无论从从图形创造、色彩的运用还是产品的包装等方面都能突显出深它的深度,足见设计师从选材和工艺上精益求精的那份用心。让人印象深刻的日本产品包装设计案例便当篇日本的动漫、电视剧或是电影里,我们随处可见它的身影。作为日本日常的快餐类食品——便当,一般超市和小店都有售卖。针对不同阶层的上班族,其产品档次和包装不同是不同的。经济型的包装大多用普通纸盒和仿木纸盒,高级的则采用仿漆器的木盒或塑料盒。这种设计来自传统的日本餐饮,都用木、陶制器具,并用漆盒盛放。由于都市上班族追求这种饮食感觉,设计师便沿用这种方式,所不同的只是用容易回收的纸类材料如再生纸、再生木来制作,使人在食用的时候既能享受传统的美感,又可节省成本。果子篇茶道的“伴侣”——果子,是日本的传统小甜品。果子一般用米粉做成,分硬软两种,硬的类似饼干和米饼,软的类似中国的糯米糕团。在中国这个充满美食的国都,这种小点心是拿不出手的。但这种最普通的点心经过设计师们精心地设计和包装后,在日本的日常礼仪生活中扮演了非常重要的角色,成为精良的礼品。首先,果子的形态、色彩的设计和制作变化多样。其次,经过包装使其在市场上呈现出不同的档次,价格在几千日元到几万日元不等。大众化的包装一般是三层。最外层是包装纸,以日本漫画、传统图案或文字作为主要图形,也有的直接用日本和纸。第二层是纸盒,盒内套着塑料的隔层,果子整齐地排列其中,也有用塑料单独包装的。然而,贵重的礼品装多达四层或者更多层,除了外包装纸和盒子的设计更为精致之外,单独包装的这层也最花心思,有用防渗透涂层涂刷过的手工绘画的包装纸,用手工制作成各种形状,就像一丝不苟的艺术品。于是,这种普通的甜食经过设计师的简单包装设计,一跃而登大雅之堂。酱菜篇在日本还有种不起眼的食品——酱菜。日本设计师在酱菜包装上的确下了不少的工夫。为了传达自然、环保的概念,酱菜的包装大量采用自然材料,或仿真(树叶、竹叶)材料;有时将它们形象地塑造成原初素材的样子,像整条萝卜、整棵白菜,努力地表达出一种回归自然生态的含义。正是经过各种用心的设计,产品的附加值才得以提升。中国四川或者是东北的辣白菜可以借鉴这种形式,或许它们也可以漂洋过海。中国的小吃像老北京小吃、天津的大麻花、南方的糍粑等等,这些美味的小吃只是遍布在当地,没有发挥它们应有的光彩。如果它们经设计师的产品开发、包装设计,那么它们的营销远不止今天的小额度。现代中国的设计精神究竟如何呈现?这值得我们特别深思。
-
苹果发布macOS漏洞补丁并道歉 将审查软件开发流程
苹果公司在本周三称将重新审核其软件开发流程,因为在周二其macOS操作系统出现了一个严重的安全漏洞,用户可以绕过验证,解锁一台安装了HighSiarra的苹果电脑。苹果发布macOS漏洞补丁并道歉将审查软件开发流程周二发现的这个问题使得那些能实际摸到你电脑的人轻松进入你的电脑系统,而不需要密码。苹果称已经发布一个安全补丁来解决此问题,如果用户安装的是最新的macOS系统,那么这个补丁是会自动安装的。在一份声明中,苹果公司称:“关于这个系统漏洞,我们对所有Mac用户表示抱歉,发布这样一个有安全隐患的系统我们十分后悔。我们的消费者值得拥有更好的系统安全体验,我们将仔细审查软件开发流程,以防此类事件再次发生。”以下是苹果公司声明全文:安全性是所有苹果产品最重要的事情,但是很抱歉新版本的macOS出现了一些问题。当我们的工程师在周二下午发现这个问题后,我们立即开始行动以补上这个漏洞。周三早上八点,补丁包已开放下载,今天(周三)晚些时候这个补丁会自动安装到所有运行最新macOSHighSierra系统(10.13.1)的设备上。关于这个系统漏洞,我们对所有Mac用户表示抱歉,发布这样一个有安全隐患的系统我们十分后悔。我们的消费者值得拥有更好的系统安全体验,我们将仔细审查软件开发流程,以防此类事件再次发生。作者:小宝来源:新浪科技
-
腾讯面试官指点 当鹅厂游戏开发程序员的走心建议
俗话说得好,“男怕入错行,女怕嫁错郎”,一入程序深似海,从此休息是路人!游戏开发程序员十分辛苦,加班是家常便饭,业余时间少,连陪女朋友的时间也少,加上职业病等等,称为IT民工真不为过。所以在入这行之前你一定做好自己的人生规划和选择,你真的准备好了吗?腾讯面试官指点当鹅厂游戏开发程序员的走心建议工作也有10多年了,做客户端通道面试官也有一些时间,看到有些同学非常的有热情,但是走了弯路,把有限的精力放错了地方,不免感觉颇为可惜,加上平时在各个渠道也收到不少这方面相关的问题,这里就自己的经验写一个小系列,来谈下入行的问题。1.决定的瞬间工作也有10多年了,和很多人聊过,大家怎么开始想做游戏,怎么开始入行的。相当多的人会经历一个转折点,那个点上你突然意识到这个就是你要做一辈子的工作,有的是到朋友家玩的时候,玩一个游戏,突然意识到自己要做这个;我是准备GRE休息的时候,在bbs上看到《doom启世录》某一个章节的时候;有的同事是已经工作了,而且根本不是编程方面,自己在家玩游戏的时候;有的是在传统型的软件企业里,厌倦了一成不变的生活,追求一个变化剧烈需要一直学习的生活;有的一直就是对于视觉上的东西,对于绚丽的东西感兴趣。。。丝毫不意外的是:在开发历程中,非常的有持续力,能保持专注和成长的同事,普遍的特点就是对于游戏本身有着持久浓烈的热情。不管如何,当这个瞬间出现,你被击中了,或许你就属于游戏开发,游戏开发也属于你,不妨放下种种担忧牵挂,就开始你的探险吧。2.工作相比考研的优势对于学生来说,到了大四就是一个选择,是去游戏公司工作还是去考研,个人的推荐的是当你下定决心去做游戏,那么尽早的开始准备起来,到尽可能好的团队中去开始游戏开发。大家会认同,如果能进好公司好项目,当然就及早去了,不然读研之后的目标不也是如此么。只是现实种种原因不能如愿啊,比如本科玩多了,心理还没准备好,和高几届读研的师兄比有劣势等等等等。这里很多想做游戏的同学,最终还是选择了读研之后再工作,很大的原因就是没有意识到,同样的时间点,工作的意义有多大。(1)经验的“金山”这里常见一个误区就是,本科进到项目组里,作为小弟,也是各种打杂,不如在学校里自己做做游戏多学习等等。但是即便硕士毕业进入项目组也是可能从打杂开始的,这里不妨说下我研究生毕业刚刚进入育碧的时候,当时项目组里没有datamanager,于是我就在一开始就变成这个data“manager”了,就是去负责处理各种perforce相关的事物,完全不是编程的工作,后来招到了datamanager,我就开始做一些简单的工作,从截图开始,然后就是给各位资深程序“打杂”,大大们在做优化,相应模块有bug,我就去跟。。。第一年相当的时间就是这样度过的。这个从项目角度来看其实非常正常的,项目组总是追求最大化的性价比,所以人力总是不足。那么资深程序去做最大化输出就是最合理的安排,如果一定要有人去打杂,当然就是输出能力最低的新人来做了,这就是骨感的现实。有人留言说,一毕业就能做高端的事情好羡慕等等,其实是一毕业就一段时间不能编程了。但是即便如此,依旧是能够获得比学校里好得多的成长,主要就是你能接触到项目组的代码,你可以看到整个项目如何一点点实现的;看到资深程序如何写代码的,尤其是开始帮资深同事debug的时候,更是能上手去看,这个真是一个大开眼界的过程,中间不懂得地方去问问,一般也能得到比较好的解答。说到底,有积累的团队好比一座金山放在你面前,进去就做主力培养,相当于把金子送到你面前让你捡,进去就打杂,那你完全还可以去挖,关键是要有能接触到的金山。而像腾讯&网易这种,公司开发了n款游戏的公司,你更可以跨项目的接触到高质量资源,可以去问更多的大牛问题,这个副本掉落,真的可以有。(2)更高级别的学习很多时候我们会觉得,在学校里时间更充裕更自由,没有考评没有leader过来逼我加班,可以更好地学习等等。实际情况是,实际项目中,我们更容易进入学习的更高阶段:切身知道学习的意义,以及将知识综合的用于实践。当时刚工作时候,看老司机们的代码的时候,发现大家对于cache性能,多线程,各种编程模式,语言特性等的驾驭非常的好,可以说多个领域的知识(语言,算法,操作系统,硬件)都非常好的融合到一起,在一票代码中体现。而我当时对于这些还是停留在书本上的概念阶段,并没有特别深刻的理解(即便在考试中分数没问题),也不可能有充分的理解,这个理解就是要这样在高挑战型项目里,综合纯熟的应用出来才能达到。所幸当时学校的书都是非常经典的,我也带到了上海,又翻出来就这些章节反复的研读,而且这次读的时候,可以结合代码,几个科目可以联系起来,完全就是一种“Iwasblind,nowIsee”的感觉。而且读好了之后,就有用了,能更好的理解老司机们的代码,甚至偶尔还能提出点不同的看法,到后面自己也能写出这样的代码,可以应用到实际的游戏里,带来性能和效果的提升,可以见玩家的感觉,这个时候知识的真正意义才呈现。所以,在学校的时候,学习的第一个层次:概念性的理解到位,知道这个是什么,能够通过考试就差不多了,学生时代也算考试一把好手,再把书看几遍也就是这个水平了。要达到第二层次深刻理解,融会贯通,在真正的需要这些东西的大型项目中去应用方是最好的方式。相比之下,在学校里,部分可以学习到很好地研究方法等等种种优势,但是绝大多数情况,是不如在正规项目组里去磨练和学习来的更好。(3)工作的相对优势上面聊了这么多,其实也是自己的经历有关,本科时候并没有做游戏的想法,研究生才有,即便研究生所在的实验室(老板非常的强力,做的项目也给力)很给力,自己也在认真地做和学,但是工作之后才发现,这两年的成长比起实际项目来说真是微乎其微,近乎在浪费时间。所以如果我们定下来想做游戏,大可以把工作和读研都作为一个纯粹的学习阶段来看待,在好的团队里工作中可以:–有更好的磨练机会,更好的学习资源–让我们更好更深刻的理解学习内容这个意义是非常大的,大到值得我们去在本科的早期,好好准备,尽早到前线去开始磨炼。话说回来,万事无绝对,这里的工作的意义是和团队水平有很大关联的,越是有经验越是严肃做项目的,对于成长来说就越好,如果种种原因,让人无法吸收和学习,那就要三思了。前面聊了及早工作的意义,要想在大四秋季招聘的时候,就能获得工作机会,尤其是在好团队中的机会,这个就需要我们有相当的积累。3.成本这里在招聘中常常见到的一个情况是,虽然我想做游戏,但是实验室老师是做完全不同的方向,但是我也ok,只要努力了,有进步总是好的。这个就是一个典型的误区,这里大家需要对于成本有一个较好的认识。做A事情的成本就是同样时间你能做的最有价值的事情,可能是到好的团队中去实习,可能是你专项的阅读游戏开发的书和做实际的项目。本来你可以在同样的时间里,得到很大的成长,但是却做了“有些进步”的事情,而且感觉还挺ok,这真是太可惜了。最后不管你是应届生还是已经工作了一年、五年还是十年,这些经验和建议还是有些价值的:1.在校生趁着在校期间,多做完整项目,多写代码,不要浪费任何能积累经验的机会。2.学技术要学主流框架,学Node要学Express,学Java就不要忘了SSH,学Ruby首学Rails。3.永远要有超前的意识,关注云计算、docker、微服务、Devops、Baas等新技术形态。4.要有自己的思考和抉择,对于产品经理提出的不合理需求,一定要学会积极主动站出来,就产品功能提出自己的合理化建议。5.别人没有义务一定要帮你,你要让你值得别人来帮,你可以自己摸索,也可以找前辈请教,态度好一些,干活勤快一些,自然多一些机会获得前辈指教。6.不要怕踩坑,踩着踩着你也许就成了大牛,不止学会填坑了,甚至也学会挖坑!
-
掌趣科技拟与优乐互娱联合游戏开发手游《街头霸王》
信报讯(记者李严)11月29日,掌趣科技公告称,拟与天津优乐互娱科技有限公司签署《联合开发合作协议》,双方拟联合开发一款手机游戏开发产品。双方协议的主要内容包括:掌趣科技(甲方)从《街头霸王UltraStreetFighterIV》的IP版权方取得合法的相应授权,并在《联合开发合作协议》有效期内联合优乐互娱(乙方)开发一款手机游戏产品。优乐互娱可使用《街头霸王UltraStreetFighterIV》作品的相关素材(相关素材仅限于:《街头霸王UltraStreetFighterIV》作品的图像、标记、人物形象、文字、动画、语音、指定音乐)。掌趣科技向优乐互娱提供研发需求,并提供可从版权方处获得的所有素材,按照合同约定支付费用。优乐互娱需根据掌趣科技提供或同意使用的相关素材和研发需求完成标的物的研发工作。掌趣科技表示,本次联合开发的手机游戏产品是基于《街头霸王UltraStreetFighterIV》这一优质IP。《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年首次推出的格斗类单机游戏系列,是全球游戏行业知名IP。本次交易对方优乐互娱团队成员具有丰富的研发经验,具有较强的研发实力,本次双方联合开发,有利于双方在资源、技术上优势互补,合作共赢。由于掌趣科技全资子公司北京玩蟹科技有限公司的董事兼高级管理人员叶凯、胡磊万城分别持有优乐互娱之母公司北京攸乐科技有限公司15%的股权。叶凯之弟叶伟持有北京攸乐科技有限公司19.6%的股权。叶凯持有掌趣科技股份10,731,110股,占掌趣科技总股本的0.39%;胡磊万城持有掌趣科技股份3,672,725股,占掌趣科技总股本的0.13%。鉴于上述情况,基于审慎决策的原则,本次交易作为日常经营关联交易审议。但从财务状况来看,优乐互娱的业绩并不出色,截至2017年10月31日,优乐互娱总资产为4,864,186.11元,净资产为-3,554,661.89元;2017年1-10月实现主营业务收入0元,净利润-4,553,941.89元。
-
江南嘉捷回应游戏开发商举报:360相关诉讼不会影响重组
(原标题:江南嘉捷回应游戏开发商举报:360相关诉讼不会影响重组)11月29日晚间,江南嘉捷(601313)发布公告,就“三六零遭游戏开发商举报”一事进行了澄清。公司表示,截至目前,三六零的下属公司奇飞国际仍未收到法院送达的起诉状。同时,公司已在2017年11月3日公告的重组草案中对该潜在诉讼事项进行了披露。因此,相关诉讼不会对本次重组产生重大影响。11月29日,总部位于美国加州的游戏开发商Red5Studios,Inc.(以下简称“Red5”)在上海举办媒体说明会,实名举报江南嘉捷和360在资产重组公告中有关Red5起诉360公司相关陈述失实。Red5在发送给江南嘉捷的告知函中指出,Red5因游戏“火瀑(FireFall)”的《许可及发行协议》纠纷,已将SystemLinkCorporationLimited(以下简称“SystemLink”)、QifeiInternationalDevelopmentCo.Limited(奇飞国际)、Qihoo360TechnologyCo.,Ltd.及三六零科技股份有限公司诉至上海市高级人民法院,要求前述被告方向Red5支付保底分成1.5亿美元。据称,该案已于2016年11月21日立案,上海知识产权法院已受理本案,新案号为(2017)沪73民初609号。但截至目前,上海知识产权法院已两次向三六零方送达本案司法文书,但均被拒收。告知函进一步提出,江南嘉捷在《江南嘉捷重大资产出售、置换及发行股份购买资产暨关联交易报告书(草案)》称,“根据三六零的确认,截至本法律意见书出具之日,QifeiInternational尚未收到法院送达的起诉状。”Red5表示,本案实际情况与江南嘉捷在资产重组公告中描述的情况存在严重出入,三六零方通过拒绝接受本案司法文书的方式回避披露本案相关情况的行为,不能改变本案客观存在的事实。Red5认为,本案涉诉金额巨大,足以影响江南嘉捷拟发行股份购买的标的资产估值、本次重大资产重组中的股份发行价格以及标的资产未来三年业绩承诺实现的可能性。提醒江南嘉捷进一步对标的资产涉及本案的相关事实进行法律及财务核查,并在核查后完善相关的披露信息,以免因信息披露违法违规而导致投资者及上市公司蒙受损失。在11月29日的晚间公告中,江南嘉捷对该起纠纷的由来进行了详细说明:三六零科技股份有限公司的子公司奇飞国际投资了SystemLink并持股50%。SystemLink与Red5于2014年就运营游戏《火瀑》签订了为期五年的许可合同。上述许可合同签署时,签约一方Red5为The9Limited(以下简称“九城”)的控股子公司,另一签约方SystemLink的CEO亦由九城的子公司提名。上述签约双方在履行许可合同过程中发生纠纷。2017年6月,Red5致函周鸿祎先生,声称将SystemLink及其股东奇飞国际,以及Qihoo360TechnologyCo.Ltd.3家公司诉至法院,并请求上述被告支付保底分成款1.5亿美金。合同当事人以外的主体不应承担合同责任,也不应当成为合同纠纷案件的被告,因此SystemLink之外的其他主体(包括奇飞国际)依法不应在上述诉讼中承担任何法律责任。自从360宣布借壳以来,江南嘉捷已经连续收获了17个涨停,股价报44.45元/股。按照360借壳后总股本为67.74亿股计算,市值将达到2733.35亿。周鸿祎合计直接和间接持有上市公司15.835亿股,身家将达到639.89亿。公开资料显示,Red5Studios成立于2005年,公司设于美国加州,致力于为全球玩家用户开发具有丰富娱乐性和社交互动体验的游戏。Red5Studios于2010年获得中国网游厂商第九城市投资;2014年,Red5Studios再获东方明珠投资。Red5Studios投资一亿美元所开发的“FireFall”(中文名《火瀑》)是一款集合了射击和大型多人在线游戏的全新类型游戏产品,于2013年在美国及欧洲正式上线,并于2015年在中国市场开始运营。