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苹果发布macOS漏洞补丁并道歉 将审查软件开发流程
苹果公司在本周三称将重新审核其软件开发流程,因为在周二其macOS操作系统出现了一个严重的安全漏洞,用户可以绕过验证,解锁一台安装了HighSiarra的苹果电脑。苹果发布macOS漏洞补丁并道歉将审查软件开发流程周二发现的这个问题使得那些能实际摸到你电脑的人轻松进入你的电脑系统,而不需要密码。苹果称已经发布一个安全补丁来解决此问题,如果用户安装的是最新的macOS系统,那么这个补丁是会自动安装的。在一份声明中,苹果公司称:“关于这个系统漏洞,我们对所有Mac用户表示抱歉,发布这样一个有安全隐患的系统我们十分后悔。我们的消费者值得拥有更好的系统安全体验,我们将仔细审查软件开发流程,以防此类事件再次发生。”以下是苹果公司声明全文:安全性是所有苹果产品最重要的事情,但是很抱歉新版本的macOS出现了一些问题。当我们的工程师在周二下午发现这个问题后,我们立即开始行动以补上这个漏洞。周三早上八点,补丁包已开放下载,今天(周三)晚些时候这个补丁会自动安装到所有运行最新macOSHighSierra系统(10.13.1)的设备上。关于这个系统漏洞,我们对所有Mac用户表示抱歉,发布这样一个有安全隐患的系统我们十分后悔。我们的消费者值得拥有更好的系统安全体验,我们将仔细审查软件开发流程,以防此类事件再次发生。作者:小宝来源:新浪科技
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腾讯面试官指点 当鹅厂游戏开发程序员的走心建议
俗话说得好,“男怕入错行,女怕嫁错郎”,一入程序深似海,从此休息是路人!游戏开发程序员十分辛苦,加班是家常便饭,业余时间少,连陪女朋友的时间也少,加上职业病等等,称为IT民工真不为过。所以在入这行之前你一定做好自己的人生规划和选择,你真的准备好了吗?腾讯面试官指点当鹅厂游戏开发程序员的走心建议工作也有10多年了,做客户端通道面试官也有一些时间,看到有些同学非常的有热情,但是走了弯路,把有限的精力放错了地方,不免感觉颇为可惜,加上平时在各个渠道也收到不少这方面相关的问题,这里就自己的经验写一个小系列,来谈下入行的问题。1.决定的瞬间工作也有10多年了,和很多人聊过,大家怎么开始想做游戏,怎么开始入行的。相当多的人会经历一个转折点,那个点上你突然意识到这个就是你要做一辈子的工作,有的是到朋友家玩的时候,玩一个游戏,突然意识到自己要做这个;我是准备GRE休息的时候,在bbs上看到《doom启世录》某一个章节的时候;有的同事是已经工作了,而且根本不是编程方面,自己在家玩游戏的时候;有的是在传统型的软件企业里,厌倦了一成不变的生活,追求一个变化剧烈需要一直学习的生活;有的一直就是对于视觉上的东西,对于绚丽的东西感兴趣。。。丝毫不意外的是:在开发历程中,非常的有持续力,能保持专注和成长的同事,普遍的特点就是对于游戏本身有着持久浓烈的热情。不管如何,当这个瞬间出现,你被击中了,或许你就属于游戏开发,游戏开发也属于你,不妨放下种种担忧牵挂,就开始你的探险吧。2.工作相比考研的优势对于学生来说,到了大四就是一个选择,是去游戏公司工作还是去考研,个人的推荐的是当你下定决心去做游戏,那么尽早的开始准备起来,到尽可能好的团队中去开始游戏开发。大家会认同,如果能进好公司好项目,当然就及早去了,不然读研之后的目标不也是如此么。只是现实种种原因不能如愿啊,比如本科玩多了,心理还没准备好,和高几届读研的师兄比有劣势等等等等。这里很多想做游戏的同学,最终还是选择了读研之后再工作,很大的原因就是没有意识到,同样的时间点,工作的意义有多大。(1)经验的“金山”这里常见一个误区就是,本科进到项目组里,作为小弟,也是各种打杂,不如在学校里自己做做游戏多学习等等。但是即便硕士毕业进入项目组也是可能从打杂开始的,这里不妨说下我研究生毕业刚刚进入育碧的时候,当时项目组里没有datamanager,于是我就在一开始就变成这个data“manager”了,就是去负责处理各种perforce相关的事物,完全不是编程的工作,后来招到了datamanager,我就开始做一些简单的工作,从截图开始,然后就是给各位资深程序“打杂”,大大们在做优化,相应模块有bug,我就去跟。。。第一年相当的时间就是这样度过的。这个从项目角度来看其实非常正常的,项目组总是追求最大化的性价比,所以人力总是不足。那么资深程序去做最大化输出就是最合理的安排,如果一定要有人去打杂,当然就是输出能力最低的新人来做了,这就是骨感的现实。有人留言说,一毕业就能做高端的事情好羡慕等等,其实是一毕业就一段时间不能编程了。但是即便如此,依旧是能够获得比学校里好得多的成长,主要就是你能接触到项目组的代码,你可以看到整个项目如何一点点实现的;看到资深程序如何写代码的,尤其是开始帮资深同事debug的时候,更是能上手去看,这个真是一个大开眼界的过程,中间不懂得地方去问问,一般也能得到比较好的解答。说到底,有积累的团队好比一座金山放在你面前,进去就做主力培养,相当于把金子送到你面前让你捡,进去就打杂,那你完全还可以去挖,关键是要有能接触到的金山。而像腾讯&网易这种,公司开发了n款游戏的公司,你更可以跨项目的接触到高质量资源,可以去问更多的大牛问题,这个副本掉落,真的可以有。(2)更高级别的学习很多时候我们会觉得,在学校里时间更充裕更自由,没有考评没有leader过来逼我加班,可以更好地学习等等。实际情况是,实际项目中,我们更容易进入学习的更高阶段:切身知道学习的意义,以及将知识综合的用于实践。当时刚工作时候,看老司机们的代码的时候,发现大家对于cache性能,多线程,各种编程模式,语言特性等的驾驭非常的好,可以说多个领域的知识(语言,算法,操作系统,硬件)都非常好的融合到一起,在一票代码中体现。而我当时对于这些还是停留在书本上的概念阶段,并没有特别深刻的理解(即便在考试中分数没问题),也不可能有充分的理解,这个理解就是要这样在高挑战型项目里,综合纯熟的应用出来才能达到。所幸当时学校的书都是非常经典的,我也带到了上海,又翻出来就这些章节反复的研读,而且这次读的时候,可以结合代码,几个科目可以联系起来,完全就是一种“Iwasblind,nowIsee”的感觉。而且读好了之后,就有用了,能更好的理解老司机们的代码,甚至偶尔还能提出点不同的看法,到后面自己也能写出这样的代码,可以应用到实际的游戏里,带来性能和效果的提升,可以见玩家的感觉,这个时候知识的真正意义才呈现。所以,在学校的时候,学习的第一个层次:概念性的理解到位,知道这个是什么,能够通过考试就差不多了,学生时代也算考试一把好手,再把书看几遍也就是这个水平了。要达到第二层次深刻理解,融会贯通,在真正的需要这些东西的大型项目中去应用方是最好的方式。相比之下,在学校里,部分可以学习到很好地研究方法等等种种优势,但是绝大多数情况,是不如在正规项目组里去磨练和学习来的更好。(3)工作的相对优势上面聊了这么多,其实也是自己的经历有关,本科时候并没有做游戏的想法,研究生才有,即便研究生所在的实验室(老板非常的强力,做的项目也给力)很给力,自己也在认真地做和学,但是工作之后才发现,这两年的成长比起实际项目来说真是微乎其微,近乎在浪费时间。所以如果我们定下来想做游戏,大可以把工作和读研都作为一个纯粹的学习阶段来看待,在好的团队里工作中可以:–有更好的磨练机会,更好的学习资源–让我们更好更深刻的理解学习内容这个意义是非常大的,大到值得我们去在本科的早期,好好准备,尽早到前线去开始磨炼。话说回来,万事无绝对,这里的工作的意义是和团队水平有很大关联的,越是有经验越是严肃做项目的,对于成长来说就越好,如果种种原因,让人无法吸收和学习,那就要三思了。前面聊了及早工作的意义,要想在大四秋季招聘的时候,就能获得工作机会,尤其是在好团队中的机会,这个就需要我们有相当的积累。3.成本这里在招聘中常常见到的一个情况是,虽然我想做游戏,但是实验室老师是做完全不同的方向,但是我也ok,只要努力了,有进步总是好的。这个就是一个典型的误区,这里大家需要对于成本有一个较好的认识。做A事情的成本就是同样时间你能做的最有价值的事情,可能是到好的团队中去实习,可能是你专项的阅读游戏开发的书和做实际的项目。本来你可以在同样的时间里,得到很大的成长,但是却做了“有些进步”的事情,而且感觉还挺ok,这真是太可惜了。最后不管你是应届生还是已经工作了一年、五年还是十年,这些经验和建议还是有些价值的:1.在校生趁着在校期间,多做完整项目,多写代码,不要浪费任何能积累经验的机会。2.学技术要学主流框架,学Node要学Express,学Java就不要忘了SSH,学Ruby首学Rails。3.永远要有超前的意识,关注云计算、docker、微服务、Devops、Baas等新技术形态。4.要有自己的思考和抉择,对于产品经理提出的不合理需求,一定要学会积极主动站出来,就产品功能提出自己的合理化建议。5.别人没有义务一定要帮你,你要让你值得别人来帮,你可以自己摸索,也可以找前辈请教,态度好一些,干活勤快一些,自然多一些机会获得前辈指教。6.不要怕踩坑,踩着踩着你也许就成了大牛,不止学会填坑了,甚至也学会挖坑!
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掌趣科技拟与优乐互娱联合游戏开发手游《街头霸王》
信报讯(记者李严)11月29日,掌趣科技公告称,拟与天津优乐互娱科技有限公司签署《联合开发合作协议》,双方拟联合开发一款手机游戏开发产品。双方协议的主要内容包括:掌趣科技(甲方)从《街头霸王UltraStreetFighterIV》的IP版权方取得合法的相应授权,并在《联合开发合作协议》有效期内联合优乐互娱(乙方)开发一款手机游戏产品。优乐互娱可使用《街头霸王UltraStreetFighterIV》作品的相关素材(相关素材仅限于:《街头霸王UltraStreetFighterIV》作品的图像、标记、人物形象、文字、动画、语音、指定音乐)。掌趣科技向优乐互娱提供研发需求,并提供可从版权方处获得的所有素材,按照合同约定支付费用。优乐互娱需根据掌趣科技提供或同意使用的相关素材和研发需求完成标的物的研发工作。掌趣科技表示,本次联合开发的手机游戏产品是基于《街头霸王UltraStreetFighterIV》这一优质IP。《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年首次推出的格斗类单机游戏系列,是全球游戏行业知名IP。本次交易对方优乐互娱团队成员具有丰富的研发经验,具有较强的研发实力,本次双方联合开发,有利于双方在资源、技术上优势互补,合作共赢。由于掌趣科技全资子公司北京玩蟹科技有限公司的董事兼高级管理人员叶凯、胡磊万城分别持有优乐互娱之母公司北京攸乐科技有限公司15%的股权。叶凯之弟叶伟持有北京攸乐科技有限公司19.6%的股权。叶凯持有掌趣科技股份10,731,110股,占掌趣科技总股本的0.39%;胡磊万城持有掌趣科技股份3,672,725股,占掌趣科技总股本的0.13%。鉴于上述情况,基于审慎决策的原则,本次交易作为日常经营关联交易审议。但从财务状况来看,优乐互娱的业绩并不出色,截至2017年10月31日,优乐互娱总资产为4,864,186.11元,净资产为-3,554,661.89元;2017年1-10月实现主营业务收入0元,净利润-4,553,941.89元。
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江南嘉捷回应游戏开发商举报:360相关诉讼不会影响重组
(原标题:江南嘉捷回应游戏开发商举报:360相关诉讼不会影响重组)11月29日晚间,江南嘉捷(601313)发布公告,就“三六零遭游戏开发商举报”一事进行了澄清。公司表示,截至目前,三六零的下属公司奇飞国际仍未收到法院送达的起诉状。同时,公司已在2017年11月3日公告的重组草案中对该潜在诉讼事项进行了披露。因此,相关诉讼不会对本次重组产生重大影响。11月29日,总部位于美国加州的游戏开发商Red5Studios,Inc.(以下简称“Red5”)在上海举办媒体说明会,实名举报江南嘉捷和360在资产重组公告中有关Red5起诉360公司相关陈述失实。Red5在发送给江南嘉捷的告知函中指出,Red5因游戏“火瀑(FireFall)”的《许可及发行协议》纠纷,已将SystemLinkCorporationLimited(以下简称“SystemLink”)、QifeiInternationalDevelopmentCo.Limited(奇飞国际)、Qihoo360TechnologyCo.,Ltd.及三六零科技股份有限公司诉至上海市高级人民法院,要求前述被告方向Red5支付保底分成1.5亿美元。据称,该案已于2016年11月21日立案,上海知识产权法院已受理本案,新案号为(2017)沪73民初609号。但截至目前,上海知识产权法院已两次向三六零方送达本案司法文书,但均被拒收。告知函进一步提出,江南嘉捷在《江南嘉捷重大资产出售、置换及发行股份购买资产暨关联交易报告书(草案)》称,“根据三六零的确认,截至本法律意见书出具之日,QifeiInternational尚未收到法院送达的起诉状。”Red5表示,本案实际情况与江南嘉捷在资产重组公告中描述的情况存在严重出入,三六零方通过拒绝接受本案司法文书的方式回避披露本案相关情况的行为,不能改变本案客观存在的事实。Red5认为,本案涉诉金额巨大,足以影响江南嘉捷拟发行股份购买的标的资产估值、本次重大资产重组中的股份发行价格以及标的资产未来三年业绩承诺实现的可能性。提醒江南嘉捷进一步对标的资产涉及本案的相关事实进行法律及财务核查,并在核查后完善相关的披露信息,以免因信息披露违法违规而导致投资者及上市公司蒙受损失。在11月29日的晚间公告中,江南嘉捷对该起纠纷的由来进行了详细说明:三六零科技股份有限公司的子公司奇飞国际投资了SystemLink并持股50%。SystemLink与Red5于2014年就运营游戏《火瀑》签订了为期五年的许可合同。上述许可合同签署时,签约一方Red5为The9Limited(以下简称“九城”)的控股子公司,另一签约方SystemLink的CEO亦由九城的子公司提名。上述签约双方在履行许可合同过程中发生纠纷。2017年6月,Red5致函周鸿祎先生,声称将SystemLink及其股东奇飞国际,以及Qihoo360TechnologyCo.Ltd.3家公司诉至法院,并请求上述被告支付保底分成款1.5亿美金。合同当事人以外的主体不应承担合同责任,也不应当成为合同纠纷案件的被告,因此SystemLink之外的其他主体(包括奇飞国际)依法不应在上述诉讼中承担任何法律责任。自从360宣布借壳以来,江南嘉捷已经连续收获了17个涨停,股价报44.45元/股。按照360借壳后总股本为67.74亿股计算,市值将达到2733.35亿。周鸿祎合计直接和间接持有上市公司15.835亿股,身家将达到639.89亿。公开资料显示,Red5Studios成立于2005年,公司设于美国加州,致力于为全球玩家用户开发具有丰富娱乐性和社交互动体验的游戏。Red5Studios于2010年获得中国网游厂商第九城市投资;2014年,Red5Studios再获东方明珠投资。Red5Studios投资一亿美元所开发的“FireFall”(中文名《火瀑》)是一款集合了射击和大型多人在线游戏的全新类型游戏产品,于2013年在美国及欧洲正式上线,并于2015年在中国市场开始运营。
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几款常见白酒包装设计形式,你喜欢哪一种呢
包装设计能够成为白酒的市场竞争力的法宝之一,因此,对白酒包装的设计要综合考虑包装的设计实际上反映出白酒厂家的市场意识、营销水平、安全意识、环保理念及成本意识。几款常见白酒包装设计形式,你喜欢哪一种呢传统的方块式包装设计:大部分包装设计考虑到堆放,于是外包装上选择了方块式外包。因此,我们在终端市场上看到的方块式包装成为市场主流。塔台式内包装:目前,白酒企业最广泛使用的一种包装形式便是塔台式内包装,以五粮液为主的白酒企业主要采用这种塔台式内包装,并且,五粮液将塔台式包装做成楼体,成为自己企业文化的重要组成部分。立方体型包装:高档白酒都比较喜欢采用这种立方体型包装包装,因为这种设计才能体现出高档白酒的霸。圆桶式包装:圆桶式包装设计有很强烈的整体感与大度感,消费者携带也较为方便,而且中国消费者十分注重在包装中讨口彩,所以,圆桶式包装恰好满足了中国消费者圆圆满满的想法。因此,圆桶式包装对消费者也是颇具吸引力的一种外观形状。窈窕状内包装:口子窖采用这种窈窕状的白酒生产企业,凸现了品牌定位与核心价值,因为口子窖选择一个窈窕女人作为代言人。菱形外观包:菱形外观包装设计其实是一种规则多边形笼统说法,为了创造产品差异化,很多企业在新产品开发上选择了菱形外观包装,凸现产品个性与差异。异型外观包装:异型外观包装是企业为了显示产品品牌定位而采取的一种局部不对称包装设计。这种包装外观对创造产品与品牌价值吻合起到了很好的作用。
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包装设计流程早知道,快速了解包装设计流程
包装设计流程早知道,快速了解包装设计流程针对不同产品的类型和要求不同,包装的大小、样式也就各异。但是无论产品的包装怎么变化,其基本的流程是基本一致的。就拿纸盒包装的流程来说,主要分为以下几个步骤:1、设计作品。这个是由客户和设计师来沟通协调完成的。客户需要根据自己的产品要求测量好包装尺寸,由设计师设计好包装印刷文件,并同时完成包装材料的选定。将设计文件传至印刷厂或纸箱包装厂。2、印刷。印刷厂拿到设计文件后,按作品的大小,纸张的厚薄,印刷的颜色确定印刷。3、制作刀模及裱坑。制作刀模需按照样板和印刷出来的半成品来确定,一个好的刀模决定了彩盒的外观形状,裱坑主要应用在坑盒上,按照客户要求选择坑纸用专门的机械粘在一起。4、印刷品外观处理。这个外观处理主要是对表面进行美化,有覆膜,烫金,uv,过油磨光等。5、成型。使用机械,刀模。根据你设计的包装样式,使对应的模切,形成产品的基本样式。6、粘盒。根据纸盒的设计样板和样式,把纸盒需固定连接的部位用胶水粘起来。纸盒的包装设计流程基本就包含这些,这些环节中,最总要的就是沟通协调。针对不同的产品进行不同的分析,一个理想的产品包装就能顺利完成了。
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另类T恤包装设计案例欣赏,原来T恤还可以这样包装
另类T恤包装设计案例欣赏,原来T恤还可以这样包装圆筒状T恤包装设计饮料杯样式的T恤包装设计纸牌袋子样式T恤包装设计易拉罐样式的T恤包装设计圆筒铁盒样式T恤包装设计外卖纸带T恤包装设计像大脑的T恤包装设计,设计师简直是脑洞打开呀。哈哈像血液带T恤包装设计纸壳衣架创意T恤包装设计方形沙包T恤包装设计烤面白外观的T恤包装设计牛奶盒外观的T恤包装设计玻璃瓶外观的T恤包装设计像皮萨饼外卖盒一样的T恤包装设计碟片状T恤包装设计方盒状T恤包装设计
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国外设计师Amy Stark 的包装设计作品,包装设计还可这样操作
设计师在开始策划包装设计前就已经知道;包装的美化导入是依附于包装立体上的平面设计,是包装外在的视觉形象,其中可以导入商品相关文字、商品图片、商品产地及视觉形象代表等要素。有的包装面本身就是反映商品信息的一个表现,然而作为包装的基本;六个面而言,它又是局部的形象表现。同样,容器标贴的设计,不仅注重于一个标贴设计,还要关心标贴与容器的形状,标贴与标贴之间的相互关系。所以说包装视觉导入的设计在某些方面和广告设计有些相似。而它还要注意到其它的方方面面,使整个包装形成一个整体。国外设计师AmyStark的包装设计作品,包装设计还可这样操作国外多款另类创意T恤包装设计:圆筒状、方盒状、碟片状
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“拥抱”概念创意包装设计,这种包装设计亲切感十足
产品包装是最常见的平面设计插图,一个好的插图设计除了展示产品相关信息外,还能吸引一些消费者,因为现在很多产品的消费者大多数是看你的包装设计,从而让他们产生购买欲,因此一个迷人和特别的包装设计能使它的供应商和生产商带来单键优势。颜色、造型、排版和包装这是设计师需要注意的,但一个有效的产品包装,我想来些创意元素这样更能打动消费者。下面设计一组亲切感十足的拥抱概念包装创意设计作品。“拥抱”概念创意包装设计,这种包装设计亲切感十足包装设计主题的视觉效应传达的信息作用
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那些经久不衰的瓶子设计案例欣赏,瓶子也可以这么设计
那些经久不衰的瓶子设计案例欣赏,瓶子也可以这么设计