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中国超级计算机或将开发软件
2017年12月3日至5日,第四届“世界互联网大会·乌镇峰会”在浙江省乌镇举行,大会首日举行了世界互联网领先科技成果发布活动。清华大学教授、国家超级计算无锡中心主任杨广文在介绍超级计算机“神威·太湖之光”的最新应用成果时表示,今年,我国在超级计算应用最高奖项“戈登贝尔奖”中占据两项并蝉联冠军。中国超级计算机或将开发软件杨广文介绍,两项应用分别是“千万核可扩展非静力大气动力全隐式求解器”和“非线性大地震模拟”。前者扩展了综合异构架构的新技术、新方面,使得模拟的显示性能领先当时国际成果一个量级,可支持500米全球大气模拟。将该系统切入大气模式中,对我国精细化模式天气气侯具有重要的作用。而“非线性大地震模拟”,突破了机器本身内存和带宽的限制,精巧的设计和高速压迫数据的传输模式,首次成功地实现了唐山大地震过程的精准模拟。“这一过程对于科学家了解地震的发生和传播规律,特别是防震救灾具有重要的意义。”杨广文说。杨广文指出,超级计算机“神威·太湖之光”已连续4次夺得世界第一,成就了中国超级计算机十次蝉联世界冠军的辉煌,表明中国超级计算机在性能和结构上领先世界。“国家超级计算无锡中心目前已经在天气、材料、新能源等支持完成了100多项重大项目的应用,未来超算中心将继续在‘神威·太湖之光’生态环境上下大力气,推广应用。目前,新的小型化产品已经推向市场,下一步我们要开发大型软件,构建创新应用仿真平台,支持国家创新型建设,特别是在制造业方面发挥重要的作用。”杨广文说。
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库克:中国的APP开发者通过App Store赚1120亿元
图:库克来华参加世界互联网大会凤凰科技讯据路透社北京时间12月4日报道,苹果首席执行官蒂姆·库克(TimCook)表示,在中国使用该公司平台的开发者数量达到180万,他们的收入达到了人民币1120亿元(16.93亿美元),相当于全球AppStore开发者总收入的约四分之一。苹果今年早些时候曾表示,开发者通过AppStore获得了约700亿美元收入。图:苹果iPhoneX手机中国是苹果第三大市场,但是,由于中国本土手机厂商的高端智能手机越来越受到欢迎,苹果在中国手机市场的占比出现滑坡。苹果希望今年发布的iPhone8和iPhoneX能帮助它扭转市场份额滑坡的颓势。苹果早些时候称,它已经把中国用户的数据迁移到一家中国合作伙伴位于贵州省的服务器上。库克今年已经数次来到中国,包括今年10月份访华时曾受到习近平主席接见。库克这次到中国来是为了参加世界互联网大会。另外,谷歌首席执行官桑达尔·皮查伊(SundarPichai)也将首次参加今年的世界互联网大会。
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2017中国游戏研发报告:手游市场火爆,国内产品收入占比超95%
30日,伽马数据(CNG)联合创始人、首席分析师王旭发布了《2017中国游戏产业研发竞争力报告(移动游戏)》(以下简称“报告”)。报告显示,在移动游戏市场用户红利殆尽,竞争格局逐渐固化的背景下,打破市场平衡的“爆款”成为驱动移动游戏市场增长的重要因素,促使产品的价值被逐渐放大,研发价值因此被凸显出来。据伽马数据测算,2017年中国移动游戏市场将突破千亿大关,其中前三季度自主研发产品创造的收入占同期市场比超过95%,研发或者研运一体将分享其中超过六成的收入。从企业分布来看,新三板游戏企业和上市游戏企业中,均有超过半数涉足游戏研发业务,研发能力的竞争也已经成为头部游戏企业竞争的重心。报告显示,在中国158家新三板游戏企业中,65.8%的游戏企业都有涉及到研发业务,在中国185家上市游戏企业中,57.6%的游戏企业参与研发。而在产品状况方面,中国游戏产业产能持续上涨,年研发游戏数量逐年递增,2016年年研发游戏超过两万款,2017年或有望突破新高。不过,与产能不断上涨的情况相对,产品在移动游戏市场的整体成功率则出现了不断下滑的趋势。从产品表现来看,单季度进入过iOS日畅销榜TOP50、TOP200、TOP1000的游戏产品数量自2016年第四季度后持续走低,市场头部产品容量不断缩小,新产品获取市场成功的难度持续攀升,企业的研发实力的强弱决定了其在移动游戏市场占据的位置。产品数量在畅销榜的持续走低,也直接作用在企业状况上。受此影响,头部游戏企业数量自去年第四季度起也出现萎缩趋势。2016年拥有iOS日畅销榜前200产品的企业仅为500家左右,由于全国活跃的游戏研发企业数量目前已超过6000家,占比不到一成,市场竞争状况可想而知。十家典型研发企业的优势体现在哪里?除了上述提到的内容外,报告还对目前移动游戏行业研发格局进行详细解读,并结合相关数据对腾讯游戏、网易游戏、完美世界、三七互娱、蜗牛数字、盛大游戏、多益网络、西山居、畅游、乐元素这十家典型企业进行案例分析,有针对性地剖析各家企业的研发特点。腾讯游戏自研实力持续提升,移动游戏收入反超客户端游戏。近年来腾讯游戏整体研发投入不断增加,自身的研发实力也得以持续提升,这一点在移动游戏领域表现明显。不同于端游头部产品的海外代理,移动游戏产品自研成为了腾讯游戏重要的收入来源,据伽马数据测算,2017年其自研移动游戏累计流水超过250亿元。在自研游戏的推动下,其移动游戏收入持续增长,在2017年上半年首次完成了对客户端游戏的反超,并在2017年第三财季延续了这一表现。腾讯游戏已经形成了以多个工作室、产品部为核心的“内生式”研发构架,此外,其还通过收购其他拥有成熟研发实力的大型游戏公司,进行“外延式”扩张。《王者荣耀》累计流水将突破200亿,自研产品占据移动电竞市场超7成收入。腾讯游戏自研产品《王者荣耀》在2017年迎来进一步爆发,并在全球范围内多次登顶各大付费榜单榜首,伽马数据预测,2017年其累计流水将突破200亿。此外,腾讯游戏包括《穿越火线》手游、《火影忍者》手游在内的多款产品已推出数年,但流水均能超过十亿,《魂斗罗:归来》、《乱世王者》等新兴产品也市场表现不俗,使得腾讯游戏收入并未出现断层现象。其中,移动电竞成为了腾讯游戏自研的强势领域,其自研产品占据国内移动电竞市场超7成收入。依靠多年来对端游电竞游戏的运营、专业用户研究团队的深入分析等,腾讯游戏对于电竞用户偏好及竞技类产品的核心玩法都具备了较强的把控能力,其产品也普遍拥有了较长的生命周期。网易游戏拥有爆款原创能力市场反应迅速且成功率高。网易游戏2017年前三季度移动游戏收入超过200亿元,旗下拥有《梦幻西游》、《阴阳师》《倩女幽魂》《大话西游》《率土之滨》《天下》等多款市场热门产品。第一、网易游戏在研发领域的自研能力主要表现为高收入游戏(爆款)的持续制作能力,市场的快速反应能力。爆款方面,其推出的《梦幻西游》手游创造收入达数百亿元,2017年《阴阳师》国内市场也贡献了近50亿元流水。第二、《阴阳师》推动网易游戏成为国内二次元游戏市场的开拓者,其意义在于将二次元游戏由核心用户推向更广泛的泛二次元用户群体,从当时产品收入水平观察,《阴阳师》是二次元游戏的真正爆款,截至目前,这款游戏上线时间虽然已经达到15个月,但仍然是二次元游戏市场的代表性产品。第三、在今年热门的战术竞技类游戏上,网易游戏的市场反应能力得到充分体现。网易游戏连续推出《荒野行动》《终结者2:审判者》两款游戏,在大型研发商中居首。同时,在推出数天之后,分别登顶iOS免费榜榜首位置,网易游戏研发实力再次得到印证。客户端游戏十年积累近20个工作室构成研发核心。网易研发实力来自其对自研的投入。据伽马数据测算,网易超过99%的移动游戏收入来源于自研。网易拥有近二十个游戏工作室,并且每个工作室都拥有自身的代表性产品,巅峰时期更是保持了将近80个游戏项目同时运作,成为了网易游戏持续产出精品的保障。得益于多年来在自研领域的深耕,网易在游戏领域已形成“精品自研”的品牌优势。此外,多年的积累也是网易游戏研发能力的重要因素。网易以客户端游戏为根基,旗下拥有《梦幻西游》、《大话西游》、《天下3》、《倩女幽魂》等多款经典客户端游戏,这些游戏为网易游戏累积了丰厚的研发人才与技术积淀,形成了方法论及结构优势。完美世界多款自研产品累计流水过亿研发投入超十亿元。研发竞争力是完美世界收入稳定增长的重要因素。第一、完美世界旗下有多款自研产品累计流水超过亿元,直接推动游戏业务收入增长。其中,受自研产品表现影响,完美世界移动游戏收入大幅提升,2017年1-6月移动游戏收入占比接近其总营收的一半。第二、在研发端的持续投入,已经成为完美世界移动游戏研发实力的重要保障,也是其移动游戏收入快速增长的关键。第三、人才结构为完美世界的研发优势奠定了基础,2016年完美世界研发人员为2490人,占全部员工数量46.85%。第四、自研是完美世界的立身之本,在引擎研发、3D建模与渲染等核心技术上已经形成了独特优势,如成名之作《完美世界》即采用自主研发的Angelica3D引擎,历时三年制作而成。不同品类实现突破多款产品流水破亿。在移动游戏重度化发展趋势确立后,完美世界对丰富玩法和系统的把控能力也是其优势越来越明显的重要因素。完美世界在移动游戏研发实力表现为对不同类型产品的驾驭能力,这能很好的提升其对未来的应变能力。完美世界在武侠、仙侠类领域耕耘多年,产出了代表性产品《诛仙手游》、《神雕侠侣》等。此外,完美世界逐步将自身在这一类别积累的研发优势向其他细分领域拓展,例如国风仙缘RPG手游《轮回诀》;再比如《武林外传手游》以及二次元女性向手游《梦间集》等。三七互娱《永恒纪元》国内累计流水超30亿,页游研发优势转化到手游领域。三七互娱自研产品《永恒纪元》自推出以来,在国内累计流水已经超过30亿元。为了充分契合手游市场日益受到重视的采量推广模式,《永恒纪元》在研发过程中便继承了页游成熟的数值系统、玩法系统,最终成为了“页改手”的代表性产品。此外,这款自研产品在海外市场也表现突出,例如在韩国市场曾登上iOS畅销榜TOP3,长期稳居前10名。在与页游拥有更多共性的H5游戏领域,三七互娱最新推出的《大天使之剑H5》上线后稳居iOS畅销榜前十,上线一个月流水便突破1.6亿元,成为目前市场上表现最好的H5游戏。页游时代所积累的研发优势,已经被三七互娱充分转化到了移动平台。单款产品投入数千万,以运营采买流量和用户数据为前提深耕细分市场。三七互娱的研发能力建立在两个基础之上。第一,实现了对研发业务的稳定投入,据伽马数据预估,三七互娱2017年研发费用将突破5亿元,较2016出现较大增长幅度,单项目的研发投入都在3000万元左右,保证了产品的质量。同时,也成为三七互娱技术与人才储备的重要支撑。在技术方面,其自研的3D游戏研发引擎,能高效实现次时代游戏的3D图形算法,支持同一游戏项目的手游、页游甚至H5游戏编译输出,大幅提升游戏产出效率;人才架构方面,目前仅三七互娱旗下极光网络研发就达到800多人,包括美术在内的单项目研发人数也接近百人。其次,三七互娱在页游时代积累的研发体系发挥了重要作用,强调研发与运营的打通,通过用户研究与运营反馈,打磨产品提升LTV(用户终生价值),进而为运营阶段的买量带来优势。目前,极光网络自有数据仓库(大数据分析平台)拥有包括4款月流水亿级游戏在内的所有自研产品完整用户行为记录,这有利地推动了三七互娱用户研究的工作。随着移动游戏市场进入买量时代,这套依托大量用户数据而建立的体系在移动端被证明同样有效,并成为三七互娱游戏业务的重要竞争力。未来一年,三七互娱有多款自研移动游戏上线,其中不乏《择天记》、《奇迹MU手游》一类的小说、端游IP产品。目前,《择天记》手游官方预约人数已突破千万。蜗牛数字“端改手”产品累计流水近30亿元,端游时代积累优势带来高成功率。蜗牛数字自研的“端改手”游戏产品在国内游戏市场累计获得了近30亿元的流水,其中包括自有端游IP产品《九阴》、《天子》在内的数款代表性产品累计流水均超过三亿。在“端改手“研发过程中,蜗牛数字在技术成熟度、开发周期、用户体验等方面具备优势。蜗牛数字是国内最早拥有自主知识产权3D引擎技术的企业之一,在引擎研发技术上不断投入,超过10年时间进行升级,在引擎的技术先进性和成本控制上拥有优势,并通过跨平台引擎技术,实现引擎在移动客户端跨平台运行,其端游、手游都是基于自研的引擎,能够实现不同领域产品的平滑过渡。此外,蜗牛数字还拥有开发管理平台、兼容性测试平台等,将平台与端游时代积累的用户数据深度结合,加之运营自主研发网络游戏又是蜗牛数字多年来的主要收入来源等因素,有助于蜗牛数字在研发游戏时可确切了解用户喜好。多方面的研发优势,使得蜗牛数字“端改手”产品在游戏品质和兼容性方面拥有了良好的特质,其产品也具备了较高的成功率。“端改手”不局限于自身IP,研发技术优势助其他厂商完成价值拓展。蜗牛数字的研发实力不仅体现在自有IP“端改手”的研发,也包括帮助其他端游游戏企业完成IP价值的拓展。例如由NCSOFT授权、蜗牛数字自研的产品《天堂2:血盟》国内流水已超过10亿元,成为海外产品在国内“端改手”的代表作。多年积累的研发优势是蜗牛数字帮助《天堂2:血盟》取得这一成绩的重要原因。蜗牛数字的研发人员占七成,超1600人,技术研究横跨多个领域、与世界顶尖技术企业达成合作等多因素是蜗牛数字研发实力积累的体现。在技术领域的深耕,在帮助蜗牛数字维持研发优势的同时,将成为蜗牛数字与其他厂商合作的契机。例如2017年与阿里游戏、欢瑞游戏的IP合作,推动技术输出。未来在“端改手”领域,蜗牛数字有望帮助更多游戏企业,实现端游IP价值在移动游戏领域的拓展。盛大游戏市场份额排名前列,推动全年利润突破20亿。移动游戏研发实力是盛大游戏重要的竞争力,借助于自研移动游戏产品,盛大游戏营收与利润都得到提升。据伽马数据测算,2017年盛大游戏的移动游戏业占比将进一步攀升,达到70%,受利于其移动游戏依靠自研带来的高利润率,盛大游戏净利润也将有望从2016年的16.2亿元突破到20亿元以上,成为国内屈指可数的高净利游戏企业。精品的持续产出,二次元用户、海外市场多角度突破。盛大游戏在移动游戏领域的自研实力表现在其对精品的持续开发能力,对二次元用户的把握能力,以及海外产品的本土化能力。精品方面,盛大游戏自研产品《龙之谷手游》2017年已累计近50亿流水,新品《神无月》8月31日上线,9月流水已突破1.5亿。此外,盛大游戏自研的《热血传奇》、《传奇世界》2017年累计流水均达到数亿。对二次元用户的把控能力则是盛大游戏的一个差异化优势,盛大游戏注重对二次元用户社群的构建,推出过多款二次元产品,《龙之谷手游》《神无月》等产品也受利于此。在海外市场,盛大游戏在韩国、德国、新加坡等多个国家建立了六大研发发行中心。目前,海外市场收入占据盛大游戏接近两成的份额,根据其计划,盛大游戏希望在未来几年内将其海外营收占比提升到50%。多益网络“端改手”产品累计流水超20亿元,端游研发积累被移动游戏继承。多益网络是最早进行“端改手”尝试的游戏企业,据伽马数据的调研数据,其端改手产品累积流水超过20亿元,旗下《神武》则是端改手中最早取得市场成功的产品。客户端游戏的积累是支撑多益网络端改手成功的关键,多益网络客户端游戏收入连续多年超过8亿元,排名市场前列。除了“神武”系列外,旗下还拥有《梦想世界》、《永恒魔法》等多款不同类型端游产品,这些产品是多益网络端改手策略的重要优势。依托这一优势,多益网络在今年推出了《梦想世界3D》、《神武3》等两款全新手游作品。在这过程中,端游不仅贡献了IP,更贡献了整套产品的研发逻辑,例如神武系列手游就继承了端游社交玩法和独特的神武币经济系统。研发投入持续增加,实现引擎、AI多方面技术积累。除产品积累外,以技术沉淀、人才储备、稳步增长的研发投入为支撑的研发实力是多益网络端改手策略的另一个关键。第一、在人才方面,多益网络现有员工近2000人,研发团队在公司全体员工中占比86%,内部强调扁平的人才管理制度,并设立多益大学、多益研究院等机构帮助员工实现成长,同时,通过各部门负责人组成评审委员会,控制产品质量;第二、在技术方面,多益网络在自研引擎,3D渲染技术,服务器承载技术、虚拟社区构建、AI聊天机器人、即时语音、视频、IM、办公、软件多平台交互(PC/iOS/Android)等方面均有所积累,这些技术大部分都已经应用在移动端。多益的自研引擎,支持2D/2.5D/3D/移动端等多层次产品线的研发和运营。在同屏支持人数、同服支持人数、降低用户配置需求、用户体验流畅性等方面,多益处于国内领先地位。第三,自研游戏收入是多益网络主要的收入,多益不仅基于自研引擎开发游戏,并自研产品的充值系统、计费系统和玩家账户数据库,该数据库包含所有玩家在游戏里创建的账户数据,如角色、等级、装备等玩家在游戏里所有行为的记录数据。多益通过数据统计分析系统,将用户从看到、点击广告,到进入登录游戏、完成消费所有步骤的详细统计,并有专业的人员进行完备的分析,通过精准的数据对游戏进行细节的优化和调整。西山居“剑侠情缘”IP深入开发,新品类游戏持续拓展。西山居的核心IP“剑侠情缘”市场运营已超过20年,西山居围绕这一“IP”进行深入开发。在产品研发层面,其核心人员已经磨合超过十年,成熟的团队成为《剑侠情缘》研发的早期优势。此外,西山居在产品的社交架构、用户画像、经济模式、测试调优和MMO的核心设计原则等方面深入研究。在社交上采用了纯端游的社区架构,并基于移动端的特性展开重构;在操作上,主策划投入近半年的时间打磨操作细节,一系列在研发上的精耕成为《剑侠情缘》市场表现良好的基础。《剑侠情缘》手游自推出后流水保持稳定,在iOS畅销榜长期位于前20,国内累计流水超过40亿。除了开发核心IP外,西山居在移动游戏领域也在尝试研发其他产品,例如二次元游戏《少女咖啡枪》、端游IP上与网龙联合研发《魔域手游》等。其从单机游戏、到端游再到移动游戏领域多年研发技术的积累,将为西山居拓展移动游戏领域奠定良好的基础。畅游仙侠、武侠类题材具备研发优势,端游积累助其抢占市场。类比于其他端游厂商,畅游进入移动游戏领域的时间并不算长。但凭借自身在武侠、仙侠领域所积累的研发优势,2017年畅游在移动端陆续推出了两款市场表现不俗的产品,使其移动游戏实现收入大幅增长。其中,《天龙八部》作为畅游的核心IP,端游运营超过十年,累计流水超过300亿,其在研发层面上也积累了大量的用户数据、技术沉淀等,为后续移动产品的二次开发奠定了基础。《天龙八部》端游时代的诸多经典玩法也被复制到移动游戏领域,并进行了简化和创新。《天龙八部手游》2017年7月上线,长期位于iOS畅销榜前三,据伽马数据测算,截至九月其流水已突破14亿,成为畅游在移动游戏领域的代表性产品。此外,其自研的《仙剑奇侠传五》也表现不俗,据伽马数据测算,其累计流水接近6亿。同时,畅游还有《鹿鼎记》等多类端游IP储备,未来在移动游戏领域有望持续推出自研潜力产品。乐元素头部产品发力助其抢占市场,未来持续在移动休闲游戏领域加大自研投入。乐元素研发投入呈现出稳定增长的趋势,其投入主要集中在移动游戏领域。《开心消消乐》(移动版)作为乐元素自研的核心产品,至今生命周期仍保持稳定,在研发端的投入与探索成为了该产品市场收入稳中有升的关键。《开心消消乐》(移动版)自从推出后,后续关卡不断更新,并在玩法上实现升级与突破,持续带给了用户较大的探索乐趣,成为消除类移动游戏的代表性作品。《开心消消乐》(移动版)上线三年后每月依旧能稳定带来数亿元流水,帮助乐元素占据了2017年前三季度35.1%的消除类移动游戏市场。未来乐元素将继续在移动休闲游戏领域深耕,三年内上线超过10款自研游戏产品,总投资超过14亿元。其在关卡设计、用户偏好等领域积累的研发经验,也将对其后续的产品开发产生影响。哪些企业具有研发竞争力潜力?另外,报告还对目前的爆款模式进行研究,并给出对应的三家潜力企业恺英网络、冰川网络、中手游加以说明。爆款模式“页改手”潜力企业:恺英网络页游收入排名前列,旗下《蓝月传奇》开服量第一。资源积累是恺英网络网页游戏业务能实现“页改手”的基础。2017年上半年,恺英网络网页游戏收入接近6亿,在上市游戏企业中排名前列。恺英网络不断在产品、技术、用户数据、团队等角度不断积累,同时其不断进行外延式扩张,以提升自身实力。其控股的浙江盛和自研产品《蓝月传奇》累计流水已突破20亿元,是2017年前三季度开服量最高的网页游戏。此外,恺英网络在网页游戏还拥有《梁山传奇》、《传奇世界》等多款产品储备,这些积累的产品将会是恺英网络“页改手”的基础。在研发体系的建设方面,恺英也在加强,如在绩效考核,股权激励等方面来保障和鼓励研发团队的积极性。目前,恺英已经做到多项目并行推进,有利于各项间取长补短、资源共享,增加优质产品出品率。同时,自有运营平台XY.COM拥有大量用户数据,可以及时为研发部分提供用户需求和喜好的最新变化,有助于产品调优促进用户留存和付费。手游、页游发力助其净利润破十亿,双端优势产出“页改手”标志性产品。除了在页游领域积累的优势外,恺英网络在移动游戏取得的成绩则保证了其积累的优势能够在移动端实现转化。2017年前三季度恺英网络上半年移动游戏超过4亿元,其与天马时空联合开发的《全民奇迹MU》2014年12月上线,至今累计流水已经破70亿元,间接推动其净利润在前三季度突破10亿元,显示了其在移动端的积累。此外,恺英旗下XY苹果助手已达到一定规模,也可为移动游戏研发提供大量数据支撑。同时,恺英控股的浙江盛和推出了多款热血PK类移动游戏,表明其在手游研发领域同样拥有储备,这将进一步提升恺英网络在移动游戏研发领域的实力。未来随着“页改手”市场的成熟,在双端均具备了成熟研发能力的恺英网络有望进一步发挥自身优势,推动旗下更多页游产品向移动端转化,提升自身收入。爆款模式“端改手”潜力企业:冰川网络客户端积累多款亿级收入产品,注册用户数千万。冰川网络在“端改手”方面拥有较强的潜力,旗下拥有《远征OL》《龙武》等多款累积流水亿级的产品。其中《远征OL》运营超过7年,累计流水突破15亿元,《龙武》累计流水超过7亿元。运营多年不仅为产品带来收入,更积累了数千万的注册用户,以及在产品研发、产品生命周期延长方面的经验。2017年这两款产品预计均能保持上亿元的流水收入,展现出了良好的生命周期状况。目前,《远征OL》、《龙武》移动游戏产品制作计划正在进行,端游产品积累的研发经验、用户数据、数值体系,将会是这两款产品的重要支撑。技术优势带来“端改手”潜力,单款游戏研发人员超过70人。冰川网络拥有三十多项软件著作权,在引擎技术、服务器技术、客户端轻量化技术等行业技术的重要发展领域有较强的技术积累,成为其研发实力的主要支撑。第一,其成熟的通用引擎技术带来的快速研发能力,在产品研发过程中只需根据策划对游戏数值设定进行调整,针对性地进行部分特定技术的开发,并加入相应的美工元素,即可完成一款新游戏的开发;在服务器技术方面,冰川网络储备服务器链接技术、分布式多服务器架构技术、服务器集群技术均得到了成熟的应用;客户端轻量化技术方面,冰川网络利用异步加载技术解决游戏客户端较大的问题。此外,在进军移动游戏过程中冰川网络延续了客户端游戏时代的精品制作思路,单款游戏项目团队的研发人员超过70人。爆款模式“IP”潜力企业:中手游内生与外延结合,多角度提升研发实力。在IP改编移动游戏过程中,中手游是典型代表。中手游在立项前期开始便培养团队对于IP核心文化的理解,以保证产品满足IP核心受众的需求。在剧情设定、角色、世界观等领域融入游戏玩法特色的同时,立足于自身研发实力积累,还原IP原著精髓,从而得到用户的认同。第一,在自研过程中,中手游采取的轻装上阵,快速迭代,小步快跑等策略,定位精准,中手游旗下已经拥有两个工作室,分别对标SLG与MMO两个不同品类,这两个工作室共有三款产品积极发布。第二,中手游还通过外延拓展,提升自身研发实力。一方面,其投资了多个研发团队,以提升自身综合研发实力;另一方面,其针对独立游戏推出的“拿手好戏”计划,能够帮助中手游积累用户与产品数据,壮大研发实力。此外,中手游在研发过程中还邀请合作伙伴参与,以快速提升自身研发实力,例如其自研产品《妖精的尾巴:最强工会》就邀请了游族网络参与打磨产品。第三,中手游发行业务积累的用户数据也是其自研的重要支撑,不同类型游戏的用户行为记录有利于中手游推出准确切中用户需求痛点的产品,还可以根据用户反馈,及时调整产品,适应市场变化节奏。
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又想骗我去欧洲:看看欧洲程序开发员的收入
风险投资机构Atomico刚刚发布了一份报告,报告中称全欧的科技企业都在使劲浑身解数招揽优秀的开发人员。如今欧洲开发者的数量达到了550万人,相比去年同期上涨了50万人。其中德国拥有开发者83.7万人,排在第一名;紧随其后的是拥有81.4万开发者的英国;排在第三名的法国拥有开发者46.7万人。先来看一组facts:欧洲如今拥有550万名软件开发者,而所有科技企业都在争夺其中的佼佼者。德国开发者数量最多(83.7万人),英国紧随其后(81.4万人),法国排在第三(46.7万人)。在这些开发者的帮助下,众多科技初创企业成为了估值达百亿美元的大企业。风险投资机构Atomico刚刚发布了一份报告,报告中称全欧的科技企业都在使劲浑身解数招揽优秀的开发人员。如今欧洲开发者的数量达到了550万人,相比去年同期上涨了50万人。其中德国拥有开发者83.7万人,排在第一名;紧随其后的是拥有81.4万开发者的英国;排在第三名的法国拥有开发者46.7万人。Atomico首席研究院TomWehmeier表示:“欧洲企业对人才的争夺变得更加激烈了。欧洲的科技中心数量越来越多,因此开发者也拥有越来越强的主动权,他们可以按照自己的意愿选择是留在当前的企业,还是去其他企业发展。”Blacklane是一家位于柏林的专车服务企业,该公司联合创始人兼CEO在接受采访的时候表示,现在找到合适的技术人才变得越来越难,因为许多国际大公司都在欧洲开设了办公室,例如谷歌、Facebook和苹果等科技大鳄。在欧洲开发者眼中,英国依然是最吸引他们的地方。LinkedIn的数据显示,2017年欧洲技术人员移民中,有21.5%的人选择了英国。已经连发三年的《欧洲科技报告》声称,欧洲正在依靠“深度科技”打造出了属于自己的科技形象,而这一形象与硅谷和中国有所不同。今年欧洲科技企业共获得投资190亿美元,其中获得投资最多的国家还是英国,共获得70亿美元;排在第二的德国获得了31亿美元投资。多家科技企业都获得了大额融资,摇身一变成了估值超过10亿美元的“独角兽”,例如TransferWise、Improbable和Fartetch等。有了这些资金,科技企业纷纷开始争夺人才,尤其是开发者,造成了欧洲开发者供不应求的局面。要知道,欧洲开发者的工作状况普遍好于国内开发者,而且薪资也要高的多。看看码农薪资排名前十的国家里,有一半都在欧洲:1.瑞士(欧洲)软件开发:CHF35,813-CHF148,595(约合人民币23.4万至97万)网页开发:CHF17,200-CHF120,666(约合人民币11.2万至78.8万)应用开发:CHF18,229-CHF446,007(约合人民币11.9万至290万)2.丹麦(欧洲)软件开发:$24,507-$96,825(约合人民币15.9万至63万)网页开发:$18,163-$162,843(约合人民币11.8万至106万)移动应用开发:平均约$97,000(约合人民币63万)3.美国(北美)移动应用开发:$42,728-$114,616(约合人民币27.8万至74.7万)软件工程师:$54,844-$122,651(约合人民币35.7万至79.9万)网页开发:$33,449-$85,887(约合人民币21.8万至55.8万)4.挪威(欧洲)网页开发:$29,250-$106,833(约合人民币19万至69.7万)软件开发:$43,142-$89,292(约合人民币28.1万至58.2万)移动应用开发:平均约$89,000(约合人民币58万)5.瑞典(欧洲)网页开发:$21,455-$78,282(约合人民币14万至51万)Java开发:$46,191-$244,287(约合人民币30.1万至159万)软件开发:$29,087-$70,002(约合人民币18.9万至45.6万)6.以色列(亚洲)网页开发:ILS77,477-ILS265,771(约合人民币12.9万至44.3万)iOS开发:ILS24,328-ILS305,592(约合人民币4.5万至60万)软件开发:ILS90,500-ILS362,523(约合人民币15万至60.4万)7.澳大利亚(大洋洲)软件开发:AU$46,043-AU$99,869(约合人民币21.7万至47万)网页开发:AU$39,694-AU$82,301(约合人民币18.7万至38.7万)应用开发:AU$43,610-AU$96,976(约合人民币20.5万至45.6万)8.德国(欧洲)软件开发:约合人民币18.8万至44.8万应用开发:(约合人民币13万至44万)前端开发:(约合人民币17.5万至42.7万)9.新西兰(大洋洲)网页开发:NZ$39,494-NZ$80,037(约合人民币17万至35万)应用开发:NZ$40,547-NZ$95,871(约合人民币17.7万至41.9万)软件开发:NZ$44,505-NZ$89,996(约合人民币19.4万至39.3万)10.加拿大(北美)网页开发:C$31,942-C$62,849(约合人民币15万至30万)移动应用开发:C$40,160-C$85,073(约合人民币19万至40.5万)软件开发:C$43,539-C$85,577(约合人民币20.7万至40.7万)怎么样?有没有移民去欧洲工作的想法?
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Java开发市场潜力大,Java开发数据分析人才需求大
昨日,由广东省教育厅主办、广州大学华软软件学院承办的2018届高校毕业生系列供需见面活动(从化地区IT专场)于12月1日在华软学院举行。全省近300家企业参加,为各高校毕业生提供3360多个就业岗位,本次活动吸引广东及外省部分高校5000多名毕业生参与其中。据了解,如今人才需要量大的专业有Java开发和数据分析等方面。昨日,前来应聘的毕业生排队等候面试。信息时报记者梁钜聪摄此次招聘岗位涵盖计算机软件类、智能家居类、移动互联网类和管理类、电子商务类、物流类、游戏动漫类等。据了解,目前参会企业主要集中在广州、深圳、中山、佛山、东莞等珠三角地区,其中更不乏世界500强、民企500强和上市公司。据华软学院招生就业处负责人介绍,此次供需见面活动参会准入门槛比往年大幅提高,参会企业数、企业质量再创新高。记者来到招聘会现场发现,排队情况较多的集中在计算机软件类招聘企业摊位上,同时还有一些规模较大的公司也排起了队。广州市科腾信息科技有限公司人力资源部总经理邱敏谊告诉记者,如今需求人才较大的主要集中在Java开发这一方面,还有数据分析、安卓系统开发等方面的人才也较为稀缺。而Java开发方面的人才,在AI机器人设计岗位上同样需要。据介绍,如今AI方面的人才很难招,因为以前很多学校并没有开设这样的专业,因此只能找相近专业的学生进行培养,这一培养起码要两三年的时间。邱敏谊表示,这样的学生起始月薪在6000元到8000元左右,高的话甚至可以超过1万元。
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WP或将变成安卓版?开发者放出WP解锁工具
虽然微软对移动端一直野心不小,不过流年不利的WP似乎真的要跟我们说再见了,可是微软不提供支持之后的WP用户何去何从却是一个问题。近日,来自XDA的开发者Heathcliff74放出了WindowsPhone的解锁工具。用户只要把手机连接电脑,进行非常简单的几步操作就可以完全解锁WP或者Windows10Mobile设备的Bootloader。WindowsPhone解锁工具而这也意味着,解锁之后的手机可以自定义安装ROM,甚至是运行其他的操作系统,例如安卓。这个工具对于那些想要继续使用WindowsPhone的用户来说是一个巨大的贡献。即使目前的WP已经算名存实亡,很多WP的忠实粉丝也已经放弃了这个平台。
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家长们注意了!多款学习类APP软件涉黄!应该注意防范
孩子作业难度大,老师和家长都不在身边指导,遇到不会做的该怎么办?这时候各种学习类app软件就派上用场了!近期,部分网民反映,一些面向中小学生的学习类APP竟暗藏“小黄文”“荤段子”。记者调查发现,此类APP确有相当数量涉黄,把网络课堂变成了“污秽温床”。知名平台互撕撕开学习类APP涉黄“冰山一角”“科技改变学习”“让学习成为美好体验”“挖掘可提升的每一分”,移动互联网时代,适合中小学生的学习类APP备受学生追捧,但角落里暗藏“垃圾”也让家长忧心忡忡。此前,新浪微博有大V发布截图,称APP“小猿搜题”涉黄。随后,“小猿搜题”发布声明称,这是另一个APP“作业帮”构陷,双方由此互撕并对簿公堂。APP涉黄,最忧心的还是家长。网民“吴北跃”说,他曾在“作业帮”里搜索出了尺度不一的“小黄文”;近日,记者浏览“作业帮”发现,这个APP里被指含有不良内容的“同学圈”已经关闭,“黑板报”的所有帖文取消了文字评论功能,代之以各种徽章点赞。“小猿搜题”相关负责人对记者表示,目前“小猿搜题”所有内容都是学习,仅保留评论互动功能,且所有评论都是先审后发。其他APP情况又如何?网民“小馨”说,孩子刚开始用APP是在刷题,但后来刷起了“荤段子”。还有网民反映老师推荐的APP也不靠谱,诱惑多,孩子很难安心写作业。记者从安卓、苹果等手机操作平台的应用商店下载了20余款学习类APP,发现其中近1/4存在数量不等的涉黄内容,尤其是一些互动讨论版块,相当程度上已沦为“黄泛区”。在“猿题库”APP的讨论区,一则感恩节话题“今年你吃鸡了吗”引来众多跟帖,其中不乏涉黄评论。而在“阿凡题”APP的讨论区,记者随机点击几条普通帖文,也发现评论内容五花八门,且不时出现“可怜身上衣正单,宾馆之中男女欢”等涉黄言论。“黄”从何来?APP自有+第三方生产+“小网民”贡献学习类APP“黄”从何来?记者梳理发现三个来源,一是APP平台自有内容,二是转发第三方平台内容,三是网民讨论上传。涉黄主要原因还是因为平台把关不严。从转发第三方内容来看,部分学习类APP转载帖子明显没有把好关。一入网门深似海在线教育需加快立法有效监管据《在线教育行业市场分析报告》预测,到2019年,我国中小学生在线教育用户将达到8000万人。还青少年一片洁净的网络学习空间,还需要各方合力。网络图片首先,应该加强互联网教育培训行业的制度顶层设计。据了解,已有针对在线教育的法律规范主要是2000年教育部出台的《关于加强对教育网站和网校进行管理的公告》。其次,APP开发企业应加强把关,所有内容“先审后发”。再次,相关部门应进一步加强监管,排查隐患不留死角,依法查处违法行为。最后,学校和家庭积极主动干预,才能防患于未然。专家提出,学校有义务事先了解学习类APP的开发企业是否具备互联网教育从业资质,并对内容进行全面检查确保绝对安全后,才能向学生推荐;学生使用APP相关内容时,老师要同步下载监看,发现有害信息及时提醒学生卸载,并与相关平台沟通及时查删。家长,别让机器取代了教育中最重要的人的角色!家长的角色可能在课外的某些时段比老师显得重要!学习是一个艰苦的动脑过程,依靠科技包装来培养和提高孩子的学习兴趣,有可能加重孩子对辅助性科技的依赖。
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APP软件开发制作之路,把握IOT物联网风口
作为继互联网与移动通信之后的又一次信息产业浪潮,由IoT(物联网)带来的万物互联时代,向我们展现了前所未有的智能化便捷生活。如今,在智能交通领域的众多产品服务中,共享单车已被越来越多的人所接受,改变着人们的出行方式,而共享电单车可能是下一个转折点,在苹果应用商店共享单车app下载的前六名中,电单车已经占有两个席位,并且下载量还在逐步上升。一些共享单车领域的领军企业也在谋划拓展电单车市场,2018年共享电单车有可能成为共享经济领域的新宠。接下来小编就为大家介绍APP软件开发制作之路,把握IOT物联网风口。共享电单车是基于LBS(地理位置)的服务平台,使用app借还车,通过共享提高现有车辆的使⽤效率,解决出⾏难题,实现平台、⽤户和城市发展各⽅共赢,也是未来IoT的⼀个主线。在这条主线下,共享电单车会有巨⼤的发展空间,而车联网仅仅是IoT下的一个分支,移动应用作为IoT连接用户和产品的桥梁,面对不断增长的需求和创新的技术,对app开发的要求也越来越高。一、产品通讯方式出行app分为两种通信方式,通过蓝牙通信和互联网通信来实现用户与硬件的信息交互。通过蓝牙的通信方式,适合近距离通信使用,在地下室等无网络信号的情况下,使用蓝牙通信。互联网通信的方式,硬件控制模块通过2G、3G、4G与服务器交互,服务器与app通过网络交互。其中使用的协议用到了JT808以及MQTT。二、开发流程作为app开发的核心环节,app开发公司提供了非常全面的API模块Store,在主要的地图模块中,包括了百度地图(bmap),高德地图(amap),Google地图(GoogleMap),微信登陆插件,支付插件等一应俱全,完全满足用户要求。使用API的开发过程中,把app开发和Server开发分开处理,通过平台管理前台与后台的调用,同时在开发app前可参考了官方提供的一些开源案例,为团队节省了大量的开发时间。三、开发模式app端根据效果图原样开发,Server端根据app的效果图所对应的功能逐项开发,前后台通过管理平台进行沟通和文档生成。四、应用模块蓝牙模块,通过蓝牙与模块与硬件通信,在没有2G/3G/4G信号时,通过蓝牙与设备通信,控制模块的运行。Google地图模块,除在国内使用外,app也发布了周边国家版本,周边国家的地图信息不管是百度还是高德,或者腾讯,都不能正常的获得街道信息,也无法准确定位,多地图同时开发还会涉及诸多成本的提升。而使用地图插件,基本上函数调用是一样的,高德地图和Google地图的调用方式基本一至,安卓和iOS上面也可同步使用,较大程度地减少了开发时间与维护成本。Arcporcess模块,此模块完成了显示状态信息的功能,是原生模块的性能,同时兼容安卓和iOS版本。DialogBox模块,在弹出信息的时候,不同的地方有不同的显示需求,此模块完成了不同场景下,原生弹出窗口的需求。Alipay模块,Wxpay模块,在安卓和iOS下面使用此支付模块,官方定时更新,可以放心无忧。FNScanner扫码模块,通过手机扫码,得到扫码信息后,访问指定的URL解锁,此模块可以完成大部分情况下的扫码需求。shareAction模块,分享行程、分享地图等功能,增加行程乐趣。privacy模块,判断是否有指定的接口访问权限,比如是否有相机访问权限,否则就无法扫码,判断是否有定位权限,否则就无法进行行程规划。QQ、WX登陆及分享模块,app的登陆及用户的获取,都离不开微信及QQ两个大阵营。这两个模块减小了很大的开发成本。在效率就是金钱的当下,选择混合开发技术具有独特优势,是目前IoT移动应用开发主流选择之一。
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APP软件开发中常见问题
深处移动互联网时代,免不了的深受其影响。现在随处可见的低头族就是受到网络影响的代表人群了,很多企业也抓住了这个机会,进行APP制作开发,想要在app开发这大锅汤里分一杯羹。但面临的难题让我们知道,手机app开发的推广并没有那么容易。“僵尸应用”在app商店里随处可见,它们的下载量很低,有些成了“压箱底”的应用。这就表明了企业在进行APP开发制作和推广app时出现了问题,可能企业至今也没有意识到为何会出现这样的现象。现在每天都有很多APP被推出,但如果企业想要防止自己的应用出现无人问津的现象。那么,就需要考虑以下这几个方面的因素,并对此加以防范了。1、App质量差其实很多推广人员并不会关注App本身的质量问题,如App的兼容性,很多App开发团队出产品之后,也是拿几部手机进行简单测试,没有问题就开始推广了,但是APP开发的问题往往出现在这里。在推广人员接手进行推广时,看到的转化率就是一个能说明app质量问题的关键点,转化率太低了,兼容性不好,就会导致很多手机都无法安装上,用户在下载时无法安装就会斩草除根地删除了,并且以后不会再下载这款应用。所以如果用户量上不来,在思考推广人员能力的时候,企业不妨也从制作app质量出发思考,重新检测开发的手机应用有没有质量问题。2、受众过窄或过宽一些App也存在受众过于狭窄或过于宽泛的问题,所谓狭窄,是指App创业的方向太窄,市场受众太少。倘若企业做一款关于物品置换的手机应用,对用户群体过于细分,它的受众就会过窄。不仅如此,在具体操作过程中涉及的链条太长,即使APP开发出来了,由于用户太少,也难以形成规模带来利润。当然,受众过宽也是不行的,很多传统企业在这样的电商时代里想要转型,于是就进行了APP开发。转型本是好的,开发一款好的app也能帮助企业转型,但如果企业盲目进行软件开发,例如制作一款家电app,就会使受众范围过大,用户也难以被这样一款应用所吸引,下载量自然就少了,而且同质化过重也会给企业app带来负面影响。像这种受众范围不合理的app,即使推广团队再给力,用户量也是难以上去的。3、追求速成很多企业为了追求更快的利益,想要尽早进军移动软件的世界,就有了一键生成APP这种换汤不换药的事情发生,甚至有时候几分钟就能生成一个App,而这些并非制作开发而是“造”出来的app,会有无法兼容用户手机、安装失败、运行崩溃等质量问题和使用问题,进而导致用户体验差,大大降低可能的用户量。而真正开发出来的一款手机软件,则更加注重用户体验,讲求细节,所谓欲速则不达,快速制造的App开发显然无法真正吸引用户。4、缺钱,缺渠道要想在上百万的App海洋中脱颖而出,比拼的不仅是产品适量,更拼的是营销和推广技巧,实际上就是比拼资源和资金。人们常说出门做事靠各种资源和人脉,这并不是没有道理,有自己的资源、例如流量资源、媒体资源等,就会给企业的app推广起到很大的渠道推动作用,所以软件推广团队要在平时就积累大量的人脉等资源,以备不时之需。
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企业网站建设有哪些注意事项?
现在越来越多的人有自己的网站,各种类型的网站都存在,但是很多人建的网站那叫一个不堪入目。因为最初的定位就没做好,所以建出来的网站也没有很好的贴近用户。那么用户在使用网站时肯定没有什么用户体验。今天一品威客网小编就来跟大家聊一聊企业网站建设有哪些注意事项。第一:定位!定位这是一个大话题,这里主要是网站定位,在做任何一件产品时我们都应该去给这件产品进行定位,产品的定位直接决定我们的运营方向。需要定位的内容是:我们做什么的?我们能给浏览者提供什么?我们的优势是什么?围绕这样的一个问题点进行定位,只有定位清晰了我们才能进行下一步操作。第二:程序选择!在明确了定位后我们接下来就是要考虑用什么样的程序来进行建站,现在市面上的程序较多我们需要选择最适合自己的建站程序,比如企业建站经常使用phpcms或dedecms,而视频建站经常使用苹果cms,论坛建站PHPwind,博客建站用WordPress等等,在这些众多的程序中我们需要选择最适合我们的程序,不仅是定位上,也体现在运营上,另外还需要考虑技术层面上。第三:服务器+域名!这是一个很多人会忽略的点,很多人认为服务器有就好了,但是这是一个错误的想法。服务器决定了网站的流畅程度,另外很多网站的流量到达一定的数量后就会对服务器提出了考验,这直接决定用户体验。域名这个点很多人是不会在乎,但是域名的简短易记更容易形成口碑传播。所以在域名这个点我们需要多花点心思。第四:视觉体验!这个点很多人都知道,但是往往很多人没办法做好,视觉体验是最难实现的,因为别人喜欢什么风格根本不知道,不同的人也喜欢不同的风格,这个时候我们不如来一个逆向思维,我们不要做得太特别的,或者说我们不能做到大家都喜欢,但是我们可以考虑做到大家都不讨厌,这样一来我们就能形成大众化,这样的设计可能不惊艳,但是是符合用户行为习惯的。有时候,一心求独特未必是好事,搞不好还本末倒置、适得其反了。