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windows音频开发软件

2021-12-02

音频开发

陈先生12121

对于音频处理的技术,主要有如下几种:

1.Windows上音频处理的API

在Windows操作系统上,常用的音频处理技术主要包括:Wave系列API函数、DirectSound、Core Audio。

其中,Core Audio只可以在Vista以上(包括Vista)的操作系统中才能使用,主要用来取代Wave系列API函数和DirectSound。

Core Audio实现的功能也比较强大,能实现对麦克风的采集、声卡输出的采集、控制声音的播放。

而Wave系列的API函数主要是用来实现对麦克风输入的采集(使用WaveIn系列API函数)和控制声音的播放(使用后WaveOut系列函数)。

DirectSound能够实现的功能估计和Wave系列API差不多,可能会更强一些(由于没有使用过DirectSound,不太肯定!)。

为了实现采集模块对操作系统的兼容性更好,基本上对麦克风输入的采集使用WaveIn系列API函数比较多;

在Windows XP系统中,没有直接提供对声卡输出进行采集的API,因此,在Windows XP要实现对声卡输出的采集会比较麻烦。 通常可选用支持混音的声卡,然后通过使用声卡的混音模块来实现采集,但并不是所有的声卡都支持混音的功能,这样的方案不具备通用性。

要实现通用性,可以采用虚拟声卡的方式来实现,从驱动层获取声卡的输出数据,但这种方案实现难度会比较大。

而在Vista以上的系统中,如Win7,则可以使用Core Audio中的API函数来实现采集声卡输出的功能。

对于混音模块的实现,目前基本是使用自定义的混音算法来完成功能,系统没有直接的API函数可供调用。

2.使用WaveIn系列API函数实现麦克风输入采集

涉及的API函数:

音频采集设备采集到音频数据后,会调用在waveInOpen中设置的回调函数。

其中参数包括一个消息类型,根据其消息类型就可以进行相应的操作。

如接收到WIM_DATA消息,则说明有新的音频数据被采集到,这样就可以根据需要来对这些音频数据进行处理。

(示例以后补上)

3.使用Core Audio实现对声卡输出的捕捉

涉及的接口有:

主要过程:

(示例以后补上)

4.常用的混音算法

混音算法就是将多路音频输入信号根据某种规则进行运算(多路音频信号相加后做限幅处理),得到一路混合后的音频,并以此作为输出的过程。

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