2021-12-02
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很多设计新手会把插画设计和原画设计混为一谈,虽然他们都是设计,都是绘画的目的,但是二者对于绘画的要求都是不一样的。什么是插画设计?什么是原画设计?二者区别在哪里?下面小编简单介绍一下插画设计和原画设计,以及二者的区别。
详情更多插画设计和原画设计的区别在哪里?的内容,请浏览http://gonglue.epwk.com/186647.html步骤一:定义作品,找资料,找灵感。
创作背景:城市处于严重危机状态,被害虫侵蚀,虫师是废墟城市里的拯救者,消灭害虫是每个虫师的职责。
以下两个虫子是我的创作灵感来源。
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三、完整的原画设计的分解教程
整体策划:
人物设定灵感来自《山海经》,毕方在中国古代汉族神话传说中是火灾之兆。
毕方的名字来自竹子和木头燃烧时发出的噼啪声响,它是火神、也是木神,居住在树木中。毕方的外形象丹顶鹤,但是只有一条腿(一说为只有一只翅膀),身体为蓝色、有红色的斑点,喙为白色。毕方不食谷物,吞吃火焰,据说毕方的出现预示着大火。 而传说黄帝在泰山聚集鬼神之时,乘坐着蛟龙牵引的战车,而毕方则伺候在战车旁。
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四、原画临摹教程
不知道你有没有这样的情况,临摹了很多设计作品,但是等到自己原创的时候,就做不出来了!
为什么?
因为临摹的阶段有很多种,而且每个阶段都有不同的侧重点,也许你并没有注意对一些细节的思考。
为了解决这个问题,今天菜心就来简单介绍四个临摹的阶段,大纲如下:
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五、原画教程原画设计动漫人物设计教程
这些技巧你得知道—线稿调整小技巧集锦
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六、设计大作:10款超酷游戏原画封面设计欣赏
其实衣服是跟着人体结构走的(这是废话=_=),所以画衣服时,衣服包裹的肢体就是衣服的「骨头」。一般的皱褶密集的地方多集中在肢体的转弯处,比如肘部转弯,受到挤压,衣服皱褶多成放射扩散状,而肘关节外部就会因为拉扯而紧贴肢体呈紧绷状态,此处内外衣服皱褶呈「一疏一密、一紧一松」的状态。
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