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插画设计和原画设计的区别在哪里?

2021-12-01

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ohnox

  很多设计新手会把插画设计和原画设计混为一谈,虽然他们都是设计,都是绘画的目的,但是二者对于绘画的要求都是不一样的。什么是插画设计?什么是原画设计?二者区别在哪里?下面小编简单介绍一下插画设计和原画设计,以及二者的区别。



  原画设计

  什么是原画设计?现在很多人都会把原画设计说成是游戏原画,游戏原画是原画设计的一种,不过原画设计这个名词最早不是出现在游戏,而是在动画行业,不过我们这边还是主要还是通过游戏原画来理解。

  游戏原画设计的主要工作内容是:按策划给出的文案和意图,动漫制作,绘制出所需的概念草图,讨论通过后,继续细画,但不是画的面面俱到,只是把造型的结构和色彩材质表达到位就好,点到为止,节省时间把概念图交给下一个环节,一般都是建模贴图部,让他们帮我们完成游戏里面的3D造型,还有游戏原画设计在制作后期的宣传海报和游戏登录LOADING界面的效果图等等。

  原画设计的核心点不在画而在“原”。原就是设计,可以理解为源头、原本,是一个从无到有的过程。原画设计的主要素材来源于大自然根本的原始力量。

  原画设计是一个“设计”过程,比如设计一个人物原画,我们把需要的性别、性格、人物场景、服装道具、体型等等的要求绘制到一起,并通过人物的正面、四分之三侧面、背面以及三视图的方式展现出来的一种最根本的设计。


  插画设计

  什么是插画设计?插画最早一般是插在文字的中间,而现在的插画也可以称为“商业宣传画”,例如:图书、报纸、包装、服装等等上面的图案,只要是有目的性的都可以称之为商业插画。

  我们把具有针对性的,或部分无目的个人创作都统称为插画;做一个好的插画师,首先要有自己的风格,找到风格后,只要坚持,那么很多人可以就靠画风来认识你。

  插画设计没有动画和游戏制作流程的制约,按照所需风格可以随心所欲,没有表达载体的限制;插画完成后自身已经是一个产品,而动画的原画设计最终的产品不是原画设计稿本身,而是整部影片。游戏也是,游戏里的原画设计,只是游戏制作流程里的一个环节,不是产品,最终的游戏的合成体才是产品。

  插画设计与原画设计的区别

  “原画设计”是重在“设计”,它是为了达到合成产品而在制作过程中形成的一个必不可少的环节。

  “插画设计”是重在“画”,有点“纯艺术”的意思在里面。自己本身已经是一个产品。

  还有,他们的目的不同,造成了他们效果质量也不同。一般来说大多数原画设计的完成度没有插画设计的高。


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