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浅议三维动画制作技术的进化历史


    事实上,说起三维动画制作许多人是陌生的,但是如果提起影视作品中那些宏大的场面,人们就会觉得并不陌生。现如今在影视作品中如果不加入三维动画制作的话,那必然会对人们的观影体验造成一定的缺陷。强大的视觉盛宴,逼真的场景展示,全都靠三维动画制作来支撑,是不是很神奇呢?接下来一品威客网就来给您说说,三维动画制作技术的进化历史是怎样的。
浅议三维动画制作技术的进化历史
    事实上,三维动画制作作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术形式。早在1962年,计算机便有了自己的图形学理论,一开始主要应用于军事领域。直到70年代后期,随着PC机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计服装设计、建筑装潢等领域。80年代,随着电脑软硬件的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的发展,电脑美术作为一个独立学科真正开走上了迅猛发展之路。   

    运用计算机图形技术制作动画的探索始于80年代初期,当时三维动画制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系统下的PC机上,3D Studio软件处于绝对的垄断地位。1994年,微软推出Windows操作系统,并将工作站上的Softimagey移植到PC机上。1995年,Win95出现,3DS出现了超强升级版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出现可以说是3D发展史上的又一个里程碑。一个个超强工具的出现,也推动着三维动画应用领域不断的拓宽与发展。从建筑装潢、影视广告片头、MTV、电视栏目,直到全数字化电影的制作。

    1995年11月22日,由迪斯尼发行的《玩具总动员》Toy Story 上映,这部纯三维动画制作的动画片取得了巨大的成功。从1995年至今短短八年间,三维动画迅速取代传统动画成为最卖座的动画片种。迪斯尼公司在其后发行的《玩具总动员2》、《恐龙》、《怪物公司》、《虫虫特工队》都取得了成功。

    另外,新成立的梦工厂也积极进军动画产业,发行了《蚁哥雄兵》(Antz)和《施莱克》(Shrek)等三维动画片,也获得了巨大的商业成功。就在几年以前,我们还只能从中央视台看到少量的电脑动画镜头,因为当时的制作成本高,难度大。早先的计算机动画系统的价格要花成百上千万资金,而后在桌面工作站上制作动画成本大大降低,到了今天,电脑的功能愈来愈强大,以至我们不仅可以看到地方电视台的栏目包装及广告中充满电脑动画特技,更有不少电脑爱好者在自已的个人电脑上玩起了三维动画制作。 

    好了,以上就是三维动画制作技术的进化历史,相信通过上述的文章内容,您对于三维动画制作技术已经有了更为深入的了解。一品威客网上汇聚了专业三维动画制作的人才,如果您有任何的需求,也可以前往一品威客网寻求帮助。

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