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如何成为一名合格的游戏UI设计师?
如果你想成为一名合格的游戏用户界面设计师,你必须通过这些资格考试。美术基础游戏UI设计师必须拥有扎实的美术基础,因为对审美的理解和喜好直接影响着设计师的作品风格和素质。美学知识,图形构成学知识,色彩学知识以及平面设计知识这几大知识模块最好都要熟悉。不仅如此,更重要的是对游戏整体色彩的把控和对游戏风格的理解,这一点,只有经过一定的积累,才能达到一定的高度,这也是为何那些只能拿出学校作业的毕业生没有什么竞争力的原因所在。软件学习一个合格的游戏UI设计师,不应该不会使用工具。运用工具的技术含量也有高低之分,但至少能证明基本技能的熟练程度。熟练使用常用UI软件也是具有决定性的因素,仅仅掌握手绘可不行。所以,熟练地运用实用的UI设计软件,像photoshop(ps)、coreldraw(cdr)、illustrator(ai),这是现在市场上主流的游戏UI设计软件,在综合水平的不断提升中,才能有更好的发展前景。项目实践游戏UI设计是近几年来逐步发展起来的新兴复合性职业,涉及面非常广泛发展极为迅速。它涵盖的职业范畴包括:主界面图标与辅助性图标设计,游戏元素设计,游戏界面的布局,游戏LOGO设计等等。所以项目实践能够更好地接触这些行业设计,充分调动自己的活力与创造力。实战训练也帮助自己与企业需求面对面接轨,快速掌握胜任游戏UI设计与制作职位的能力,这样对自己会有很大的帮助。做完以上三步骤,你就初步拥有了成为游戏UI设计师的资质。当然,成为游戏UI设计师的过程中还要经历种种的挑战,后续还要增强对美感的培养,提升审美能力,并加以不同类型的商业项目来积累制作经验等一系列进阶之路。今天就一品威客小编分享到这儿,觉得本文对你有用欢迎点赞、分享。
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游戏UI设计师应该如何拥有自己的作品集?
可以说,动漫游戏产业被视为21世纪最具发展潜力的朝阳产业。据分析,中国游戏动漫产业有1000亿元的潜在价值空间。但目前,中国的游戏设计和制作技术还处于发展阶段,发展潜力更不可忽视。游戏业的发展,也为从事游戏设计的人员带来了不菲的收入,专业人才的巨大缺口使他们的身价水涨船高。特别是游戏UI设计师,正是丰厚的收入,让其成为令人羡慕的职场新贵。许多人想要进入高大上的游戏企业,竞争游戏UI设计师的岗位,那要怎么做呢?其实,无论你是富有经验有意转型为游戏UI设计师,还是想通过自学成为游戏UI设计师的朋友,都需要创建一个作品集,用于后期展示自己在游戏UI设计上的造诣,来让自己在面试的茫茫人海中脱颖而出。转型来的朋友在这方面已经有一些优势,因为他们的作品所运用的技术可能与游戏UI设计有所重叠,而如果你是从零开始的自学者,又该如何创建游戏UI作品集呢?下面河南云慧教育就谈谈。案例研究要制作出优秀的游戏UI,你得玩游戏并研究它们的UI设计。选择你自己最喜爱的游戏,分析其游戏设计,从而领悟一些优秀UI设计的原则。如果你开通了博客,可以考虑针对该游戏UI撰写一篇案例研究的文章,详细罗列你认为其中颇为高明或是失算的设计决策,并添加你自己的改进意见和草图。模仿UI设计另一个掌握技能,培养设计美感的方法就是模仿他人UI设计。你可以为一款现成的游戏重制UI,或者为你自己假设的游戏设计UI。这些可以是标准前端UI屏幕的静态图片,例如主菜单或选项屏幕等等。交互式UI原型这是在模仿UI设计的基础上更进一步,使用Flash等应用程序创建前端模拟屏幕,呈现美术转场效果,以及典型游戏UI的流程及导航情况。如果你玩过一款游戏,并认为其设计师实际上还可以让特别复杂的UI更流畅一点,那你就可以根据自己的想法做出原型,以便他人与之互动并看出经过你优化后的操作效果。总之,如果你有游戏UI作品集,你会有更好的机会赢得面试。对于零基础的朋友,如果连做作品的能力都没有,那就从基础做起,学会自己创作收藏。上一品威客可以免费接单,只要有手机每个人都可以做,设计、开发、营销任务都可以接,每天可以足不出户实现在家接单赚钱?小手抖一抖,金钱就上手,赶紧尝试一下吧!
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什么是游戏交互设计?从设计目标说开去
每当被问游戏交互和产品交互有什么不同时,脑子里飞过各种答案,仿佛哪里都不同,又一言难尽。两者同属交互设计范畴,在共同的原则之下,也存在着许多不同,比如思维方式、设计方法、评价标准……如果从设计目标分析,游戏交互有什么独特之处?01游戏交互的特点游戏交互和产品交互的不同游戏交互设计和其他产品类(网页、软件等)交互设计都在交互设计的范畴内,但是存在着哪些不同呢?如果说,交互设计往往是在设计用户和某一对象之间的互动行为,从而为使用者带来更好的体验。那么游戏设计正是设计使用者(即玩家)与游戏世界(虚拟世界)之间的交互。用户——产品——现实世界;玩家——游戏——虚拟世界。产品让用户在真实的世界中获得更好的体验,而游戏让玩家在虚拟的世界中获得更好的体验。虚拟世界并不是玩家不可逃离的环境,因此游戏交互往往需要为玩家带来不同于现实的更丰富的体验感受。如果产品交互是满足用户生活中的痛点而游戏设计就是要为玩家带来不一样的“爽”点。游戏交互更为追求情绪体验感受。游戏交互与其他娱乐的不同当然,其他娱乐活动也具有与虚拟世界的沟通的特点,如书籍、电影、音乐等作为媒介,其背后也可以展现一个虚拟的世界,但是这样的交流往往是单方面的。游戏能够在于参与到这个虚拟世界中,以玩家自己的行为和这个虚拟世界进行实时互动。JesseSchell所著的《游戏设计艺术》对游戏特质有概括,这里不重复。正是基于游戏的实时参与性,因此游戏设计才会更加注重交互设计,以向玩家提供更好的游戏体验。游戏交互更为追求玩家的参与感。02交互·游戏·体验体验来自玩家和游戏的交互中“游戏能够带来体验,但是游戏并不是体验本身”。从以电子游戏为例,从其构成来看,由画面表现、游戏规则、游戏世界、实现技术等方面组成。我们设计一款游戏,会需要美术设计、游戏策划、开发技术等各个方面的工作,但是这样组成的一个游戏是否就是玩家所要的体验呢?体验是一种抽象的感受,并不是实际的产品。如果用烹饪举例,我们拿到了面粉、鸡蛋、浆果,也有烤箱、模具,这样做出来的蛋糕叫做食物,而这个食物所产生的“色”、“香”、“味”,才是呈现给玩家的“体验”,至于“色”、“香”、“味”好不好,就是体验质量的问题了。回到游戏本身,当我们把游戏的各个元素组合起来,能够做出一个叫“游戏”的产品,但是体验好坏,是需要和玩家进行交互之后才能产生的。游戏通过自己的输出渠道将虚拟世界呈现给玩家,玩家接收到信息之后,经过大脑的处理,反馈入游戏,对游戏世界产生影响,再输出给玩家。在这样的循环往复中,游戏的体验产生了。因此我们可以说,广义上的游戏交互正式设计玩家和游戏之间的往返的交互行为,并让这种行为能够产生更好的感受。游戏的内生价值带来交互基础不同于产品设计,往往基于用户的实际需求产生设计价值。游戏没有很多现实的需求痛点,因此如果要吸引玩家,就需要有自己的内生价值。简单的来说,我们游戏的追求目标是什么?和如何让玩家沉浸其中去追求这个目标?这是游戏的价值观思考,因此合格的游戏必有两个组成元素,即追求目标和追求途径。追求目标需要符合大多数玩家的认可(可能是获得胜利、可能是收集更多),而追求途径是游戏心流产生的必要环境。这也是游戏不同于产品设计的两点:追求目标:每个游戏都有一个终极的追求目标,这个目标是否能够为玩家带来更多的意义认同,决定了这段追求历程的价值所在,是游戏的价值体现。玩家是否认可这个价值追求是玩家初期决定是否进入游戏的决定因素之一。一个有意思或吸引人的目标设定,是游戏体验的重要部分。因此需要思考,我们设定的价值是否会对玩家产生价值,游戏中的价值与玩家的参与动机之间有怎样的关系?追求途径:有了追求目标之后,还要设计合理的追求方式。而这种追求方式可以根据不同的目标设立多种,或根据目标难度进行分级。而多种途径的交叉组合,也能够带来游戏世界的丰富多彩。当然往往追求途径不会是一路顺风的,这也是游戏和产品的不同之一。产品交互会更加注重给用户带来正面体验,而游戏会更加注重心流体验,这就要求正面和负面的情绪交替出现,特别是对负面情绪的设计,是游戏交互的一个重点。03游戏交互的设计目标基于游戏本身的特点,在虚拟世界中注重情感的的体验,游戏交互也承担着更为多层的设计目标。这里不提太多设计方法,设计方法以后再聊。引导玩家进入游戏——会玩这里有两个目标,一是展示游戏世界的环境、规则,二是让玩家懂得如何操作、生存。正如前文所述,在游戏世界和玩家操作的交互过程中产生了体验。设计者将游戏世界的世界观、社会规则、评价标准等传达给玩家,让玩家清晰的认识这个游戏世界。此外也赋予了玩家一定的游戏身份,玩家可以产生一定心理投射进入游戏身份,这种投射不仅仅是情感,还可以是决策能力,这就为玩家在游戏中的参与行为准备了条件。在玩家和游戏的反复交互中,玩家逐步加深了对游戏的认识,也慢慢更加熟练操作游戏技能技能,在一定的游戏规则内开始了对游戏世界的自我探索。而游戏毕竟是另一个世界(虚拟世界)。如何要和现实中的玩家产生无障碍的交流,就需要交互设计师进行一定的设计。比如积极的操作反馈、清晰的信息传达、和多种感官的交互方式等,都能很好的提高玩家的直接感受,像在真实世界中一样流畅。展现游戏核心乐趣——好玩好玩是在游戏中的当下体验。当玩家进入游戏后,需要把游戏的核心乐趣传递给玩家。这种乐趣可能来自游戏剧情、玩法、社交、战斗……不同的内容,有不同的情绪表达方式。如何让玩家在不同的系统中体会到尽可能充分的游戏体验,也是游戏交互设计需要思考的。比如,在强调操作行为的系统中,需要思考如何引导玩家行为;在注重感官刺激的玩法中,需要思考如何产生强烈的反馈……另外,真实的代入感也能够增加玩家在游戏中的体验乐趣,比如真实的游戏环境和真实的游戏情感。简单的话,仿真的物理世界、拟物的操作界面等,会减少玩家对这个数字化世界的隔阂感,而真实的游戏情感是我们努力追求的方案之一。现实世界的追求、团结、友情、爱情,在游戏世界中依然可以有着强烈的表现,也被玩家强烈的需求着。因此如何让玩家感受或产生这样的情感,也是一种设计内容。促使玩家沉浸代入——想玩想玩是游戏产生的预期乐趣。在游戏目标与追求过程的设计中,被认可的追求价值,是玩家继续探索游戏的重要动力,而合理的追求途径,是玩家继续探索游戏的重要方式。目标和途径可以被设计在游戏中的方方面面,并不简单的表现为任务目标或排行榜。当我们把目标和途径都分解为递升的层级时,合理的投放追求目标的节奏,且合理的提升玩家的追求,就更容易促使玩家进入心流体验。当然这里需要从游戏的全局出发,整体的把握整体游戏的玩法节奏,是多职能配合的工作。实现游戏双方共赢——价值价值是体验之后带来的意义。游戏设计者肯定希望游戏对自己和玩家都产生正向价值,这也是游戏设计的一份意义所在。对于开发者来说,除了游戏收益,如果游戏能够成为玩家的一段深刻记忆,无疑是值得自豪的。而对于玩家来说,游戏不仅能够来带达成游戏目标的成就感,又是还会为玩家带来更多的人生体验。当游戏设计者设计游戏情感时,将一些深刻的现实意义映射于游戏体验之中时,这份情感往往能够给玩家带来更多的心灵震撼。当游戏结束后,游戏中的设计依然可以让玩家津津乐道,回味无穷。《尼尔机械纪元》的E结局不用细说了当然也并不是每个游戏都需要达到所有的游戏目标,根据游戏类别的不同还是有不同的设计倾向的。一个暂停正如开头说的,游戏交互设计和产品交互设计的区别被经常拿来讨论,也不是简单几个方面的对比可以阐释完的。因此慢慢细化分析,做一些思考和记录。当然这细想下来还是有很多可以讨论的内容,不少地方会产生一些遗漏,有补充的留言一起讨论。以上是一品威客小编为您整理的关于什么是游戏交互设计?从设计目标说开去?希望对各位有帮助,版权归属原作者,如有侵权请联系,马上删除。该文仅供学习和分享。
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新人如何快速入门游戏策划职位
曾经梦想中的行业,在12年进入后的激情满满到后来自己都不想玩游戏,8年来经历过大大小小的项目也有一堆。有来来回回的改,耗费很长时间最后没成的项目,也有做一半被公司砍掉的项目,也有代理商出事后项目被公司自己运营垮掉的项目,当然也有千万流水级的项目。其实对于想要入行的新人来说,这个职位确实看起来很高大上,实际上策划这个职位是个两极都太宽广的职位,从打杂到大神到某某之父,都可以在策划职位中出现。所以新人在入行之前,至少要对这个行业、这个职位有着清晰的认知,才是对自己未来负责的表现。一.应该进什么样的公司市面上的游戏公司五花八门,那么该选择什么样的公司作为自己的起点呢,网络上对各种公司也有不同的说法。大公司-像是腾讯、网易这种旗下多个游戏部门的集团化管理公司,首先一点,有一部分人会觉得去大公司的机会比小公司要低。但是除非你有信心自己创业也能赚到钱,否则,大公司这种环境,只要有机会进去,就不要错过。在这种成熟团队中,你们能接触到完善的管理模式、最基础的工作需求,以及团队合作的过程,这种是在大部分小公司都处于拔苗助长的情况下学习不到的真正的基础知识。你有机会被招进大公司,至少表明你在某一个方面的能力很强,那么对于团队中安排给你的工作,至少不会觉得很难,而且在熟悉前期准备工作后,比较容易上手,然后学习到你所在职位更多的工作能力和经验。在一个特定位置的学习可以比什么事情都做得职位要学的更深更精通。一个刚入行的新人,实际上深度比宽度要更重要,深度在公司中可以影响到你参与项目的层次更深,某一部分更有话语权。但是一个什么都懂一点的新人,在公司中实际上几乎没有话语权,因为在任何方面都有比你更厉害的。所以先在深度上完善并提高自己的能力,然后在工作中逐渐扩大自己的宽度,对后来的工作会更有帮助。小公司除非都是各种前辈抱团出来创业,否则基本上整体能力都不会有大公司强。当然大神抱团创业,你还有机会进去的话,至少不比在大公司学的东西少,而且这种抱团创业的工作氛围更能让你感受到做游戏设计的快乐,当然这种团队是可遇不可求的。当然也不是说只能进小公司就完全没有未来了,很多大公司也是从小公司发展起来的,所以如果你所进入的这个小公司所有人都很齐心的做事情,不会玩一些办公室三国之类的手段,至少还可以跟着这个团队一起学习一起进步。太乱的小公司建议就不要进去呆了,因为这种你连镀金都镀不上,耗费大量的时间学到的东西还少。二.做游戏策划需要什么样的能力首先策划职位需要的知识面确实是很广,但是新人在入行前期很多知识也用不太上。1.最主要的能力就是Office三宝:Word、Excel、Powerpoint。你需要把你所想的东西用文字描述出来,并且让其他人能迅速看懂你想表达的。因为每个人的认知不一样,所以强大的叙述能力在你更换项目团队后也能更快的融入到团队中,因为不同团队的文档格式都会有一些不一样。为什么说Office三宝呢,因为做为一个新人,你要有新人的觉悟,设计类相关的工作你是接触不到的,只有设计完后繁琐的整理工作和沟通工作是你主要负责做的部分。所以编写word文档、填写excel表格、做演示PPT是你最先接触到的工作内容。举个栗子,安排你去反推一个其他游戏的系统文档(大公司一般有范文格式,小公司就看其他团队成员习惯看哪种)。把一个角色1到100级每一级需要的经验值填写到表里(一般会用公式计算出一个数值曲线,但是直接用公式会导致后面想微调都不好调,比如降低1~10级需要的经验,其他不变)。还有把玩家在某一模块的体验流程由PPT做演示。2.其次是知识面。你逐渐的参与到了设计的皮毛层次,例如NPC取名,道具取名、场景取名等等文案工作,虽然不是什么高大上的设计,但是至少项目里有你想出来的名字了那么这种需要什么样的知识面呢,一是你玩过的游戏足够多,差不多题材的名字你基本都清楚。二是看够足够多的书,包括历史、魔幻、科幻等等各种内容你都可以参考到你们同题材的项目中。(像是现在用的最多的题材-三国、西游),熟知这些对参与工作帮助很大。当你拥有这些基础技能的时候,基本就可以入门了,其他更专业的知识你会在工作中逐渐知道自己需要学习什么,包括心理学、经济学、社会学、历史、物理、数学等等都是策划需要掌握的知识面。一个游戏产品,核心内容都会使用到上叙的相关知识。举个栗子,冰岛CCP公司出品的EVE游戏,在目前市面上顶级之一的经济体系的设定,大部分网游在运营个半年一年时间后,游戏基础货币会膨胀到一个非常不值钱的地步,但是EVE的基础货币ISK(冰岛克朗的缩写)在06年进入国内知道现在,他们的货币体系都没有膨胀到奔溃,当然货币膨胀是避免不了的。导致现在的游戏普遍有一个做法,就是用于流通的货币和基础货币区分开为两种(铜币-基础货币,游戏内常见的产出,可用于NPC商人购买普通道具,银子-流通货币,少量活动产出,主要用于玩家之间的交易),然后不影响完成正常游戏的铜币产出并不会引起货币膨胀,而银子的流通货币产出途径特殊,产出量处于可调控状态,比较有效的降低了货币膨胀率。缺点是部分休闲玩家不容易较大程度的参与游戏中的经济体系。三.如何入行游戏公司的招聘主要为校招、社招、内推、猎头这几种方式。对于策划新人来说,内推和猎头这两种方式就不用想了,当然你有足够包装自己的能力保不齐也行,就像那种自己举办个比赛(正规流程在相关部门备案那种),然后只有自己参加,给自己颁个一等奖,还能在网上查询到记录的那种。校招是新人进入大公司的基本途径,如果你特别喜欢游戏(不只是玩,而是能研究进去,表现自己的逻辑思维),而且你的专业很对大公司校招的需求,那么一份很好的简历能带给你不错的机会。而在学校期间有参与过跟游戏行业相关的事情(例如写过游戏评测、录过游戏解说、组织过工会、组织参与过比赛等等),会更大的提高你进入大公司的机会。大公司觉得你足够有培养的价值,那么他们就会接收你进入他们的团队。大公司的校招基本只招那种团队中并不是特别重要的岗位,但是又需要一些有经验的人手,才会进行社招,相对重要一点的岗位都是内推,及其重要的岗位都是找猎头挖人。新人另一条入行的路就是普通公司、小公司的社招,你的简历能够吸引到他们,你就有机会加入这些普通公司。简历需求和大公司校招的需求其实差不太多,足够的知识能力以及相关经历都是吸引HR的重点。再极端点的路就是自己找笔资金,拉几个你觉得有能力的人一起创业。当然你在没有经验的时候就敢拉人创业了,我还是非常敬佩你的,虽然较大可能会亏一笔钱。四.入行后的工作就像前面说的,一开始进入公司时,你对产品是么有什么话语权的,那么你需要做的就是整理文档,繁琐的填表。例如:找一款游戏,去反推他们的系统。这个时候你已经开始接触并学习如何写出正统的策划案了,别相信网上找到的什么某某游戏策划案,那种基本只是个说明,项目中所使用的策划案比那种说明内容要多的多的多。多反推一些系统的策划案,那么你自己编写策划案的能力就开始逐渐加强了,慢慢的自己的设计自己的想法你也知道如何去编写策划案把自己的想法叙述出来了。期间建议不要只是单纯的反推这一个系统,需要去分析考虑这个系统中很多设定对于游戏中其他系统的影响(重点中的重点,多个很好的系统凑在一款并不是一款好的游戏),逐渐熟知这个系统中的一些设定对其他系统的影响后,你在自己设计某一个系统的时候就不会想当然的只是设计一个单纯的系统了,而是会去考虑这个系统到底这么做对游戏的帮助在哪,如果非要加入某个设定,那么其他系统是否需要去调整来降低这个负面影响。(魔兽世界就是融合各种好系统后,所有系统都做到了相互有关联,在足够的调整后让所有系统都发挥出了比原先系统更好的效果)。填表工作在初期都是比较繁琐的,因为一个游戏的配置表会根据游戏内容成比例的放大,一个大型MMORPG的配置表,都需要好几个策划去管理。但是填表的工作可以让你熟悉你们团队在开发游戏时的逻辑以及思考模式,其次你会逐渐了解到一个游戏的支撑需求,以及开始思考表格是否有优化空间(如果你提出的优化方式在程序那边觉得确实更好),那么恭喜你,可以开始自己试着去设计一个模块并思考程序的实现逻辑了。因为新人很常见的问题就是,想法一大堆各种天马行空,但是完全不知道这个想法是否能实现、或者就算能实现需要消耗的时间人力资金成本是否划得来。一般这种时候,你的上司如果想培养你,可能还会跟你解释一下教教你,否则基本就直接PASS,然后跟你说“多做些实事,别想这些乱七八糟的。”演示PPT,虽然PPT内容不是你自己所设计的东西,但是你的上司安排这个工作给你,至少你要清楚他们的这个设计的优点是那些,自己多去思考这些设计的优点以及缺点,以及这些优点缺点为什么存在,这些缺点是否有优化空间,还是因为其他的需求必须忍受这个缺点。初期多写多做多想多问,可以让你成长的速度提升的非常快。五.关于策划需要的软件工具1.Office三宝,是必须掌握而且要持续精通的核心基础工具,这些基础工具的强大超乎你的想象,你可以去网上搜一下一个大神用Excel搭建的一款游戏。2.Visio、亿图等,进阶策划工具,制作流程图使用,主要用于表现你所设计的系统的执行流程,很多程序员只需要你系统的详细流程图就能开始实现你的需求。流程图需要的就是你逐渐提高的逻辑思维能力,以及团队中程序部门的逻辑思考方式。3.Axure、墨刀等,高级策划工具,用于制作可交互的产品原型以及一些效果表现,逐渐了解这些原型工具后,你还能在原型中增加各种效果来满足你产品表现得需求。4.Unity、虚幻等,成熟的游戏开发引擎,普遍公司都会使用这些引擎直接进行游戏开发,很有效的缩短游戏开发需要的时间,一些大公司会根据自己项目的需求自己开发专用引擎(通用引擎不一定能满足他们较高的产品需求)。现在的这些引擎实际上功能也能强大,包含的基础判断逻辑也较多,在熟悉这些引擎后,就算不会写代码,你也能自己在引擎中搭建一个简单的产品DEMO。而且熟悉引擎后,你会对其他部门的工作有一定的了解,也方面后续的工作沟通以及更高层的管理工作。六.核心思想为什么写这个呢,你要知道你的工作先是一门工作,其次才是一个游戏设计师。如果你在这个公司不能给公司带来有价值的东西(利益、名声),那么你的其他能力再强,公司也不会认可你。所以一个成熟的游戏策划在设计一个产品或者某一个模块的时候,最需要考虑的是如何为公司带来价值,而不是单纯的自己觉得好玩觉得这个设计很牛逼。在游戏行业,任何想法都是不值钱的,只有实现后并且给公司带来了价值,才是值钱的。听过很多刚入行或者入行不久的同行抱怨,自己的想法多么多么的好,就是不用我的想法,巴拉巴拉各种,这种思想是需要转变的。你在有足够的能力以及经验包括业内名声的情况下,你可以自己找来资金去实现自己那高大上的想法,这个是没问题的,就像小岛秀夫的新作《死亡搁浅》,你可以自己想想,在没有这款游戏的时候,你拿着一份像《死亡搁浅》的项目计划书给老板看时,他会不会愿意让你去开发这个项目。结语内容就写到这些了,如果你看完后对你有一定帮助,那么我还是很高兴写了这么多字。虽然策划职位并没有你们形象中的那么高大上,也不会出现你一挥手就把一个废柴角色变成的神一般的角色,但是我还是希望你能保持你的梦想、坚持你的梦想,为国产游戏带来更高级的游戏产品,并走向世界。现在已经打开了国产游戏走向世界的的路,就看你们能不能不忘初心的坚持下去。后续我会整理一个系列的文章,如何从头开始整理一个游戏产品的策划案,让新入行的朋友们了解一个游戏从思路到整个策划案的完成。
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游戏策划究竟都在干些什么?
游戏策划,听起来很高大上的一个职业,但是究竟什么是游戏策划呢?策划究竟需要什么文化底蕴?游戏策划每天又都干些什么呢?游戏策划是干什么的?策划通常意义上来说,是策划整个游戏框架、故事、数值的专业人士。而一个游戏的好坏品质直接由策划决定,比如《魔兽世界》的策划团队为我们带来了史诗级的游戏背景跟丰富的游戏体验,而《炉石传说》的主策划又为我们带来了新奇的游戏模式跟玩法。而实际上这些国际团队的策划跟我国的策划区别还是很大的,我国的策划团队最通常干的事情是抄袭,也不乏出现有自己独立思想的策划,但是很多都犹如大海中的珍珠,拍死在沙滩下了。游戏策划的文化层面关于策划的文化层次面,按照笔者曾经在多家大中小的游戏公司了解到的,基本分为,理论党跟蛮干党,理论党多出于大学文学类专业,蛮干党一般都属于自己有想法就这么愉快的决定了,完全不考虑别人意见,当然也仅仅是明面上不妥协,私底下也会自己偷偷修改。所以属于三教九流之嫌皆能吃策划这碗饭,不过通常情况下小公司才会招聘一些学历比较低的,经验又不足的策划,可能是因为便宜。游戏策划实际上的工作实际上很多的策划真的不是设计工作。大公司的策划一般都是有过项目经验的,自己有主见的,给个方向,比如我要一款西游类的游戏,跟别人家的不一样,还好玩,大家去想。跟大家说一个小故事,真事。圈内当初传的,曾经有一个什么都不会的哥们,挨家公司骗,自己曾经带过什么什么项目,自己多牛多牛,在北京前后骗了几年,最后名声彻底臭掉了,现在跑到深圳去了,年薪都上百万了,竟然干了好几年,像样的产品还真的出来了几个,但是我十分怀疑是否是属于我上述说过的那种情况。而小公司的策划我知道的一般都是老板给个方向,3天之内给我写一个世界观。然后写好之后大家集体想一想有什么要补充,没什么补充的就设定游戏模式开始做游戏,一边做一边接着写别的设定。天天填表写数值表格,天天在写脚本执行。老板要什么样子的,运营想要什么样子的,美术什么画的慢,经理什么不合格,然后就是不停的加班努力干。面试的时候提的那些问题最后完全都用不上,什么玩过多少款游戏啊,对游戏的理解啊,对美术场景的独到欣赏啊,真的是通通都用不上,策划在职场最需要的能力可能仅仅是无脑加班,领导万岁。写在最后的话写在最后的最后,想当策划的同学们,至少要熟读四大名著,有条件的在顺便把山海经看看,中国风的关卡、阵法、怪物设定、技能样式基本就都会了,剩下的靠抄。而学院派出来的孩子,《龙与地下城》确实有用,但是在中国是没有用的,我在强调一遍,中国的策划其实地位很低,很难真的自己去设计跟创新。有能力又不想被埋没的人,要么自己去创业了,要么去做独立游戏了,要么就拍死在无脑加班的浪潮中了。可能,这就是策划的悲哀。
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创建3D建模游戏场景要经历哪些过程?
相信我们平时都有玩过游戏,游戏中呈现出的场景画面都是靠场景师们制造出来的。那么,我们知道游戏场景的制造过程吗?今日小编将为我们共享一下,3D建模游戏场景创建流程,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!第一步:制作草图,需求先简单的把概括制作出来,包含透视、气氛、大致物件等的制作,制作时运用的东西有喷笔与套索东西,游戏动漫培训学校以为草图必定要好好的制作。第二步:在是非稿确认之后进行颜色叠加的处理,尽可能将饱和度下降一些让色彩的趋向制作出来就能够了,场景的气氛图常常是用来方便接制造的环节、制造的参阅的,因此在保证美观的根底下用从可完成的视点来考虑,整幅作品的颜色和主光源应尽量统一。第三步:在构图和颜色的使用定下来之后,就需求对相对的原料进行重视了,将符合要求的原料放上去就能够了,至于很多的调整在后面会慢慢进行的。第四步:就会确认场景当中的物件造型和详细的摆放方位,场景主要物件的摆放方位在很大程度上是要根据将来的功能与玩法设计的,对于这一点需求及时的和策划人员沟通确认。物件的摆放是用于平衡构图和画面的美观的,因此游戏动漫培训学校觉得必定要将这方面的作业做好。第五步:调整并制作相应的细节,让叠加的原料能够更好的和场景气氛交融在一起。第六步:制作前景的时候要较为慎重的处理,颜色、真假的处理尽可能考虑到最大的结构,着重体块感而且将场景的景深处理的妥当。
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游戏小程序开发要如何运营?
如今,网络游戏已经越来越受年轻人的喜爱,很多大企业也都有投资电竞行业,已经成为流行的新兴产业。随着互联网的发展,游戏行业与小程序开发完美相结合,带来了非常可观的利润。开发出一款好的游戏小程序是关键,但后期的运营工作也同样重要。接下来,我们就一起了解下游戏小程序开发要如何运营?1.用小程序做详细的信息展示如何尽快把游戏商品的详细信息传达给客户,一直是个难题。但如今你可以利用小程序的多个版块,公告、轮播图、快捷按钮、拼接图海报、商品分类、标题等来进行多方位的信息展示,让客户了解到游戏产品及店铺的详细信息,包括游戏品牌,价格,店铺新品,新的活动等等。2.多种推广营销方式小程序可以成为游戏行业商家重要的引流营销渠道,在节假日或者一些大型的促销活动中,商家可以利用「上线了」电商小程序的多种营销功能,如优惠券、拼团,来用低价刺激顾客下单。如果担心客户错过什么活动,你可以启用“推广弹窗”功能提醒客户。3.会员积分与等级会员积分、会员等级可以调动客户的购物积极性,商家可以自定义会员等级名称、对应颜色、所需积分、相应折扣权益、及其他自定义特权,通过这样的方式提高客户复购率。4.开箱视频、游戏攻略游戏小程序如果只是干巴巴卖货是很难构建起客户信任感的,你需要和客户尽量拉近距离。下图这个小程序案例就做得很好,通过小程序来展示游戏开箱视频,并且添加了“文章”模块,来详细解释游戏APP用法攻略、解答问题,对客户都非常有用。移动互联网时代,很多行业都开始学会利用微信小程序来拓展客户,提高产品销量,游戏行业也是如此。不仅能提高自身经营效率,积攒私域流量,也能给客户带来更便捷的购物体验。
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手机游戏开发行业如此火爆的原因是什么?
随着智能手机的普及,人们消遣的模式也从笨重的台式机转移到了手机上,在手机上就可以玩各种大型游戏,只要能联网,随时随地都可以玩。如今开发市场前景一片大好,手机游戏开发更是炙手可热,很多人就想问,为什么手机游戏开发行业会如此火爆?原因是什么呢?今天,小编就来给大家解决这个疑惑。举个例子,比如玩手机游戏的有10000人,而这一万人都在玩这一款游戏,偶然间,游戏出了一点小问题,那么瞬间就会以百分比的减少程度向下掉,也许会损失20%变为8000人,但是游戏开发商如果不注重问题的解决办法,那么百分比就会越来越大,50%,甚至是70%都有可能的,所以,一款游戏想要火爆,那么就一定要持续不断地优化游戏,创造出抓住人群的玩法。火爆还有另外一点,现在的手机游戏是非常多的甚至是眼花缭乱的程度,那么就要靠宣传来让自己的游戏拥有肉眼可见的速度吸引玩家们预约、进入内测服进行游玩,体验游戏。这也可以大大提高自己游戏的火爆程度,并且花钱请一些知名的玩家进行有力的宣传,会大大地增加玩家的人数百分比。好玩往往是手机游戏最重要的一点,俗话说得好:“是骡子是马,拉出来溜溜就知道”,一款游戏的玩法是一定需要玩家来决定的,内部测试再多也没有用,宣传的再好,玩家不认可,这一定是有问题的,这样的话,前期宣传的火爆程度一定会大打折扣,当然也不是说所有游戏玩家都不会认可,只要是运营做的好,再加上优化调整,那么一切就迎刃而解了。
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棋牌类游戏小程序开发都有哪些优势?开发中要注意哪些问题?
棋牌类游戏可以说是人们最长玩也是最受欢迎的游戏类型,由于棋牌类游戏的用户群体不受局限,适合各类年龄段的人,所以很多人都用来消磨时光。自从小程序功能出现后,棋牌类游戏首当其冲进行开发,效果也是相当可人,再一次把棋牌类游戏推上行业巅峰。接下来,小编就来说说人们经常玩的棋牌类游戏小程序开发都有哪些优势?开发中要注意哪些问题?1.小程序不用下载就可以直接使用对于棋牌类游戏来说,小程序非常方便,它省去了下载APP应用和注册登录的繁琐步骤,因此广受用户欢迎。2.可以实现用户裂变传播对于APP应用来说,想要通过绑定账号与朋友分享内容,必须跳到社交APP应用上才能分享,而通过小程序,可以直接与微信的朋友分享,而朋友不需要下载就可以一起玩游戏,从而实现用户裂变的传播。3.方便用户二次使用小程序有多个入口渠道,无论是通过直接搜索、附近的小程序,还是通过朋友共享链接等渠道,都可以直接进入游戏,极大地方便了用户的二次使用。对于许多棋牌类游戏小程序来说,虽然官方主张的是整个领域的产品都可以上手,但事实上,棋类游戏本身具有一些灰色属性,所以棋牌类游戏小程序小程序的发展还存在许多局限性,因此在棋牌类游戏的开发中应注意以下几点小问题。1.注意国家政策制约因素对于这些棋牌小游戏的发展,国家将有一定的政策限制,今后我们必须根据这些政策限制灵活调整小程序发展的一些规则和内容,才能保证后续小程序的成功开发,减少开发的时间。2.注意规避平台规则小程序是以微信平台为基础的,为了确保后续的顺利运行,我们必须遵守一系列的平台规则。例如,在对外公告中指出上传的项目的大小不应超过2MB,甚至还有一些更详细的规则,每个人在开发之前都应该清楚地理解它们。
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如何设计棋牌游戏开发系统界面,用户才更喜欢?
据统计,如今棋牌游戏的用户量呈逐渐上升趋势,已经慢慢成为大家所喜欢的娱乐方式。那么,一款游戏要如何吸引用户?留住用户?游戏系统界面的设计占很重要的一部分。能让用户一眼就喜欢上的游戏,界面设计绝对是重点。那么对于棋牌游戏设计来说,要如何设计,才能让玩家更喜欢呢呢?1.游戏界面需要个性这是一个瞬息万变的社会,玩家门的需求也越来越超前和高端,所以棋牌游戏开发,也需要跟上发展的步伐,在游戏界面设计上,需要追求高级化,不要过于的复杂,弄一些眼花缭乱却作用不大的设置,同时色彩不要太灿烂,让玩家心烦意乱,如今多数人群对于美感的要求,是一种赏心悦目的简约化。2.游戏最好设定分类对于棋牌游戏来说,用户基数是非常大的,所以很多棋牌游戏开发商,一开始就希望能够给客户呈现一种多样化的选择,这样可以留住不同喜好的玩家,但是这样做的化,需要做好游戏分类,如果将所有的游戏直接摆在屏幕上面,没有任何的分类,也没有新手指导,对于很多玩家来说,会让人觉得凌乱,也很难找到自己想要玩的棋牌游戏,这样的体验效果是非常差的,同时所有的棋牌游戏都并列,还会造成比较,这样对于某款游戏来说,缺点很容易暴漏出来,并不是明治的选择,一定要做好游戏的分类。3.下拉隐藏菜单设定有一些手机棋牌游戏开发的时候吗,界面会选择下拉菜单的形式,通过这样繁琐的操作,让玩家去选择,但是这种下来的方式,其实也是比较麻烦的,需要经过多次的操作才能完成,很容易就让王家产生一种繁琐的心理,所以在一定成都商,玩家还是喜欢一个直面的冲击感,所以在设定棋牌游戏界面的菜单时,需要结合二三进行。