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设计师职场进阶必须掌握的3个能力——求职名片
做互联网产品要么快速崛起,要么快速衰退,他没有中间过程。所以互联网人的成长也一定要是迅速并且准确的,准确比明确更重要,我们80%的时间都在寻找准确的、正确的事。什么都在快速发展,ofo从崛起到现在的缺乏造血能力,没有正向的现金流。在2016年9月发出第一版的抖音,在3个月做出了6000wDAU。大家可能觉的跟自己没什么关系,那就错了。如果你是ofo的设计师,产品面临危机,你的岗位一定也是不好过的,就像抖音、快手、微视三家pk,受益的是下面的点,互相挖掘专家人才。刚好最近学习完了梁宁老师的点线面体,给大家说一说我的粗浅看法。我们每一个职场人都是互联网这个经济体中的一个小点,各自审势。我们从上往下看,先看互联网这个经济体的发展趋势,目前来说是一个成熟阶段,所以过滤掉了很多泡沫之后变得逐渐清晰。其次再看经济体下面的行业面,金融、电商、餐饮、物流等等你所在的点和线是否附着于这些正在崛起又或者正在衰退的面上,如果正在衰退,那么你需要考虑再选择正确的方向。然后看看自己所在的岗位、职业的核心竞争力和你的城墙是否稳固中有提升。我之前一家公司属于中国500强的传统企业,新成立了一个传统企业的互联网部门,因为传统惯了,所以体制没有发生变化,这是做互联网的大忌。当我看着部门里日渐肥胖,哦不,日渐丰满的同事时,我感受到那种即便我在这里呆上10年依旧是一个‘混饭吃的’。所以毅然决然的跳槽,因为你会发现你的同事如果不思进取,那么整个环境也是不思进取的,与其越陷越深,不如快速抽身,这是对自身发展的一个快速决策。当然每个人都有各自的人生选择,只是我不甘而已,相信大家都是这样。经济体没问题,行业在未来很有竞争力,那么你所要考虑的就是所在的这个岗位和你这个点的趋势了。所以下面就来说一说我们UI设计师这一职业和我们在职场中这个点,需要哪些能力。1.狐狸和刺猬的角色切换的能力都听过1万小时定律吧,每天钻研12小时,持续2.2年。或者每天钻研8小时,持续3.4年。好了,实际上你工作的时候并不是钻研,而是使用所学知识和技能去完成某些任务,而真正钻研的时间可能在工作之外的时间。1万小时中有实际效果的时间不足1/10。我更愿意将1万小时拆解为n个1000小时+n个20小时,也就是说你需要拥有最强大的2-3个内核以及多个熟练的知识体系,来帮你构建认知和扩宽眼界。古希腊哲学家芝诺比乌斯编撰了一部谚语集,收录了出自阿尔基罗库斯的一句话:狐狸知道很多事,但刺猬知道一件重要的事。在当下的互联网经济体下,只知道一件重要的事是不够的,就如同我们不能只钻研UI,因为UI的天花板不高,应该扩充你的认知,去学习更广泛的和你内核有链接甚至没有链接的知识。所以我们需要有狐狸的开放求知欲和刺猬一般的专注能力,帮助我们做攻防转换,去协助我们完成高质量的1万小时定律。这是我个人的理解,请大家思考是否合适自己2.维护圈子的能力文章开头说过一个温水煮青蛙的例子,这就是一个锅子里的水,让你觉得很安全,边界也很清晰,没有恐惧。最可怕的不是井底之蛙,而是锅里的青蛙,一个不知道外面的世界,但是有一天知道了他会去看看,而锅里的青蛙是显然知道外面的世界,却不想出去。逃离舒适区就不说了,如果你的周围都是喜欢获得快速收益的人,那么你一定要小心了。因为这样的人喜欢满足当下的欲望,看不到长远利益。大家都过的这么爽,我为什么要折磨自己?那怎么让自己的圈子升级呢?首先就要提升个人内核质量,也就是先让自己有价值。UI设计师的作品优秀,自然会有不断的私活找到你,你对产品做出卓越的贡献提升了产品在行业中的地位,那你就会被猎头关注。其实常规社交无非就是价值互换。用你本身的价值来获取更大跟高质量的圈子。3.打造个人品牌的能力依然回到点线面体的这一概念上,最近的公众号改版大家都体验到了吧。核心依然还是:再小的个体,都有自己的品牌。从信息流变成了内容流,为什么连微信也鼓励大家做高质量的个人品牌其实不是没有道理的。为什么要打造个人品牌?那就是第二点的原因,因为展示个人价值。如果我们把每个人比做一家企业,那么你所拥有的东西:技能、知识、思维、资源就是你的“产品”。在职场中你的“产品”都可以被别人通过勤奋学习而超越的,但是个人品牌却能够让你有独特的职场竞争力,也是差异化竞争力的体验。另外,你的个人品牌就是你在“消费者”心中的“形象”,消费者是企业,公司,客户等等。如果某一天一个经济体不行了,你所在的面、线都不行了,唯一能够让你保住饭碗的,是你的个人品牌。这次讲个人品牌只是想抛出来让大家有意识,等会慢慢开始做起来再继续分享给大家,同时我也在不断的学习,长路漫漫,任重道远,共勉。UI行业从前两年1个人选10个岗位到现在100个人抢一个岗位。所以在职的设计师们很焦虑,怎么样才能提升自己的核心竞争力,当然首先你得意识到自己所处的境况。对于初级设计师来说必须在1-2年内提升更多的经验和技巧,对于高级设计师来说如何提升自己本岗位的核心竞争力以及跨界能力。这些都是现实需要解决的问题。
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设计是一个和时间赛跑的职业——求职名片设计
两年前,受我部门老大的委派,负责腾讯网的一个大型报道项目的设计总负责。做过产品,做过品牌,做过资讯和报道设计,但在有限的时间内集中带队负责事业部级的大项目还真是第一次。那会觉得难得有这样的大项目机会,希望能拼尽全力把所有设计页面所有的细节都做到完美才可以。所以自己陷入了无休止的作图魔咒,本应该对一些设计师进行指导,带着团队来完成这个项目,却生怕没办法达到自己预期而拿过来自己修改。那个阶段真是疲惫,焦虑,亚历山大......现在回头再来看看这段经历,自己简直是犯了带队设计的大忌。相对于用户体验、品牌,甚至是快速浏览内容时都不太有感知的细节,内容的传达准确和及时才是媒体资讯类设计的核心啊。设计师不是要做出完美的设计,而是要在有限的时间内提出合理的方案。小步快跑,试错迭代——马化腾的产品观多少了解或是从事互联网产品设计的同学应该听过这个金句名言,还有雷军的那7字诀:专注、极致、口碑、快。其实核心都想表达快速推出,然后逐步的优化,没有谁能一下子做出一个完美的东西。设计也是一样。设计和艺术总会有人拿来比较。有人把设计当艺术,有人把设计当商品。但从行动的本质上来说,设计和艺术创作是出发点是截然不动的两件事。设计是为做出好的产品来提供给用户优质的解决方案(或是提供好的创意方案来触动消费者行动),是基于客户(老板)需求,产品自身定位范畴内来传达价值。这是方案的提供者。艺术创作则是纯粹的主观表达。无论是绘画,雕塑或是行为艺术等等......行动的出发点不受限于某个范畴或是为取悦某类人。当然如果得到大众认可的艺术作品则会溢价于它本身作为商品的价值。所以艺术家在做某类创作的时候,有时候即兴很快的做出某个经典作品,甚至某幅绘画画上几年,放一边待自己有继续创作的灵感才继续动笔。设计则不行。时间让优秀定格。我以前有个习惯(现在也有这样问题),无论做什么设计,只要没到截止时间,设计总会不停止。总觉得会有更好的方式可以优化现在的方案。有时候做分享,PPT在上台前一分钟还在调整。其实方向和内容基本也不会在变了,每一处细小却不一定加分的调整只是让自己更加的放心而已。优秀的设计只存在于定格的时间和空间里,设计师应该追求的是每一个截止时间临界点的最优方案。只要做到了视觉的传达和表意的清晰,就达到了设计的目的。就比如PaulRand与苹果创始人乔布斯在1986年设计NeXTLogo时候故事,可能不少人对NeXT的黑色盒子彩色字商标都有些印象。当时,他得到的信息是NeXT是一个教育计算机公司,产品是一个还未发布的黑色盒子。图形表意,颜色的区分让名称更易于识别,这也是PaulRand提出对于LOGO的核心设计理念即:独特性、可视性、适应性、可记忆性、普适性,以及能做到经典不过时的代表作之一。所以,即便造型的设计会有些许质疑,但在辨识度和易用性等方面,这个方案已经做到了在同时期里的足够优秀。按照现在的审美如果这个企业还在,也许在LOGO上也会做品牌升级等工作吧。因为之前带项目的经历让我反思:设计没有最完美的方案,也没有最正确的方案,“设计只侵染你的思维或行为”。如果你认可这种思维,那么先追求阶段性的小完美吧,和时间去争夺优劣来赢得设计这场长久的修行。【完】
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什么才是设计师的职业性——求职名片欣赏
前几天听吴晓波老师说了一段话,关于工作在职场上“职业性”的一些看法。真是触动心弦了一下。起因是说起日本作家春上春树在他29岁那年写了他人生中第一本短篇小说【且听风吟】,这本青春畅销书在当年获得了很多文坛奖项。写一本畅销书不难,难是难在那年是1979年,从那年开始,村上春树每年都会写一本书,这是一项需要大量的知识积累和对写作有着长期规划的工作。你得知道今年写什么,明年写什么,后年写什么……村上春树对自己的写作规划是非常清晰明确的,他每两到三年会写一篇长篇小说,中间会写一个随笔、短片小说、对话集或是绘本读物等等。这种长短交叉,轻重节奏安排让他在这长达30多年来能够持续不断的写作。在作家行业里不仅村上春树是这样,三岛由纪夫是这样,川端康成是这样....娱乐圈里的演员和歌手其实也是这样,在他们的创作和演绎巅峰的时候也都会每年出一个(或多个)专辑或影视剧。作为设计师,我们这个行业里也有这样神一样的存在的大师--三宅一生。日本服装设计大师三宅一生从1970年开始,每年在巴黎要举办一场他的时装展览,直到今天。他给他这样的做法的解释是:第一,我要考验我的意志力,我要看我有没有能力每年办一场展览。我不能重复过去的作品,每一个来到三宅一生时装展的人都带着极其挑剔的眼光来的。第二,我必须要保持对时尚的敏锐性,我要告诉大家对于今年时装的颜色和美学风格我的一些见解和看法。也许,这就是所谓的职业性吧。即便在不同领域里,职业性也有着相通的特质。管理学大师彼得德鲁克曾经说过:什么才是一个成熟的企业家呢?只要看一件事就够了。那就是你有没有拒绝了“戏剧性”。什么是“戏剧性”?让我理解的话,戏剧性应该就是企图通过某个偶然、意外或是心血来潮的灵感去做某些事甚至做成了某些事。如果回归到我们设计行业,一名成熟的、职业的设计师,一定不会寄希望于“戏剧性”来创作和设计伟大的作品。时常想着要寻找捷径的人时间都用在想上面了,学会拒绝这种偶然,逼迫自己在灵感枯竭的时候也要继续的创作和输出,这才是设计师职业性的真谛吧。对照一下自己,你曾在哪一个细分领域里持续不断的深入研究?有没有哪些时刻冥思苦想也不甘放弃?最近在美国逼疯NIKE,销售超过阿迪的运动品牌UA投放的一系列广告也让我触动不少:三名运动员的节奏逐渐快起来,不断地重复,就像一支训练有素的队伍一样,无数个库里重复地做着同样的拍球动作,无数个乔丹·斯皮思重复地做着同样的挥杆动作,无数个科普兰(美国芭蕾舞剧院第一位黑人领舞)重复地展现着同样的芭蕾舞动作…而当你的迷惑还未消除时,屏幕上打出“Youarethesumofallofyourtraining(你是你所有训练的总和)”的标语,最后则以RuleYouself(自律)的广告语结束。用吴晓波老师的话来说就是:成功一定不是来自于心血来潮,一定不是来自于某一时刻的灵感迸发,而是持续不断的保持对工作的热情、好奇心和对自我身体、知识体系的更新和管理!最后分享一句我挺喜欢的话:灵感只是为业余爱好者准备的,而我们只能默默到场,然后努力工作。【完】
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职场缺这几点,你离走人快了!求职名片欣赏
俗话说:“居安思危,思则有备,有备无患,敢以此规”。学生时代享受着父母的庇护,缺少主动学习的自我驱动也算情理之中。毕业之后,当你走进职场的瞬间,就注定要在这个没有硝烟的战场不断向前冲。在职场中,你的作品再也不会有老师轻声细语的给你指点,没有让你“卷铺盖走人”就要感谢领导的宽容啦。这里充满着无形的竞争,你不进步自然有新的设计师来替代你,你不要埋怨老板的无情,在职场中就是这样的你追我赶,不能够创造价值,你的一切努力都是无用功。想要在这里更好的走下去,你需要不断地努力,也要找对努力的方向与技巧。今天给大家分享一下自己的学习思路与技巧,希望点滴经验能够给你带来帮助。本文观点与思路仅代表个人经验分享,请结合自身情况选择性借鉴。不要把困难放得太大很多设计师也能够认识到自己的不足,总想着要提升,但是总是会把困难想得太大。比如,觉得插画很重要,却总是觉得自己不是科班出身的、没有美术基础,怎么也学不会,所以就从来没开始跨出第一步。只要你开始动起手来,方法总比困难多,下面分享一下自己如何提升插画设计能力的技巧,希望给你抛砖引玉的思路。插画都是练出来的,我们没有基础可以从临摹照片开始入手,比如城市建筑、旅游风景、人物动作等等,直接仿照。刚开始可能会被照片的表象所牵畔,随着不断地练习,你会掌握对图形的精简能力,对照片物象的概括能力。刚开始我们可以仿照一些风景照片,局部或者全景都可以尝试。对风景照片仿照到一定程度之后,我们可以强化一下人物插画。同样的原理,我们可以从人物照片开始提炼,比如跑步、瑜伽、游泳、体操、舞蹈等等人物动作,带有动作的人物表现起来能够让你对人体比例、造型基础等有一定的掌握。独立物体绘制熟练以后可以考虑场景的融合,场景都是由很多独立个体融合而成,只要你对每一个独立物体的绘制能力都有所掌握以后,场景插画就相当于一次PS合成。可以从真实的场景开始映射,比如一个家居场景、一场运动竞技、一次同学聚会等等。关于插画还有更多技巧与方向,只要你动起手来,你会逐步提升自己这方面的技能。你也可以加入一些插画兴趣小组,找到一群和你一样渴望进步的小伙伴,大家互相进步。以上是以插画为引子为大家拆分了学习的思路,无论提升哪方面的专业能力,都不要一开始就把困难设置得太大,要始终坚信,方法总比困难多,动起手来总是能不断进步的。成功不是由起点决定虽然说面对小孩的教育,我们都是希望不要输在起跑线上,但是对于工作多年的我们来说,已经输了起跑线,就不要埋怨命运的不公,未来的终点不是由起点决定的。很多设计师都想要进入大厂,却又总是怀疑自己的学历不够高、学校不是名校、没有大公司背景、专业能力不够强等等,就一直等待着这个梦想抹杀在萌芽状态。没有好起点的自己,依然一步一步走近自己梦想的团队。普通的大专毕业,我深知一步到位是不可能的,临近毕业的时候就选择了专升本继续利用业余时间完成学历的升级。从进入一家小公司努力打磨自己,让自己成为一个有经验的多面手,两年的时间经历了平面印刷品设计、电商设计、品牌设计、展示展览布置、印刷制作跟进、设计项目管理与推进等等,那个时候凡是什么没干过就主动找领导申请,也非常感谢领导的信任与放权(遇到一个好领导非常重要),让我在这家公司从一个职场小白成功逆袭。后来,从一些小公司不断的进入一些稍微大点的公司,再到一些外企和上市公司。就如同玩游戏一样,级别还是得一级一级的打怪完成。增长工作实战经验的同时,深知专业能力不只是工作项目的提升,业余时间从多个方面学习,加强了很多练习。比如为了提升品牌设计能力,我每个月规定自己参加十个以上的LOGO设计征集大赛,从不断地落榜到后面能够进入入围,再到拿到一些比赛中标,得到的不仅是认可,也有自我驱动力的不断增长。通过从小团队到不断变大的团队,工作项目的实战经验增长和业余的专业特训,一步一步走近自己的目标。所以,没有达不成的目标,只要你养成一个好习惯并坚持下去,一级一级打怪,目标就会离你越来越近。拆分目标逐步递进专业不好都可以通过学习得以提升,时间流逝了,是无法弥补的。每一个设计师都要有自己的目标,如果你发现自己丧失了动力,肯定是没有找到一个让你心动的目标。比如,有些设计师会不断地产出作品,希望可以获得站酷、UI中国等的推荐设计师,也希望获得Dribbble邀请码等等,这也算是自己的一个短期目标。你也可以给自己定下走近一线互联网公司的目标,不要怕现在没实力,有了目标总是可以对其进行拆分,最终完成目标。找到进入大厂的目标需要具备的能力值,一项一项的去提升。比如学历不够,现在也是可以解决的,通过继续学习从大专到本科,就是需要时间来完成,所以你要早做准备;专业不够,就加强自我学习,把自己的业余娱乐时间压缩一下,用来提升专业深造;行业背景不够,你可以从几人的小团队不断进入十几个、上百个的中型团队,从普通公司到上市公司,再到二三线公司,后面是不是也会距离一线更进一步呢。拆分目标逐步递进,不要指望一步到位,要静心修炼,热豆腐需要慢慢吃。如何制定学习计划当你想好要努力之后,也不要盲目地学习,杂而不精也很难在专业上面有非常深入的精进。首先你要结合当前的工作情况进行分析,为自己的学习计划做好有效的排序。第一,工作中直接相关的技能优先学习,这样学完可以直接得到验证,也能够在后期进行反复的强化,因为长时间不用的技能,学完之后也是容易遗忘的;第二,未来的趋势技能其次考虑,设计在不断地更新迭代,比如以前没有UI设计,现在却十分火爆,我们要不断地吸收新鲜血液,为自己的未来投资;第三,不要盲目跟从热门,选择一个技能的提升,不要只是看热度值,也要考虑学完之后对自己专业的辅助作用,如果学完之后自己长时间都不能在项目中进行尝试与强化,那么这个技能可能会很快被荒废;第四,阶段性地提升单一技能,学习不能一味地追求多,杂而不精反而不能对专业提升起到很大的作用,在阶段性的时间里面,主攻一块,才能达到精转的程度,一旦有所提升,设计是相通的,这个成功的轨迹可以得到复用。以UI设计提升举例:坚持每周体验两款以上线上产品,做好功能架构梳理与交互形式总结,比如同样都是banner设计布局,不同的产品有不同的形式,你如果可以将其总结梳理,那么以后在设计的过程中将会拥有更多的呈现形式。通过体验产品不断地养成产品思维和对交互形式的记忆,只有脑存量越大,才能反应出更多的灵感。坚持每天采集优秀的设计作品,做好详细的分类采集,灵感搜集将有助于提升你的项目设计效率。一个作品做不好,一部分原因来源于没有找到好的灵感参考。也要经常对优秀的设计作品进行分析,比如配色原理的分析,他们的用色上面都有什么规律,间距留白之间是否存在某种关系等等。坚持练习是为了提高你的设计执行力,道理说得头头是道,最终还是要拿出真本事。最好是完成成套的设计作品,可以是改版、概念设计、公司项目重设等等。最好是能够找个能力好的伙伴给你指点,俗话说:“当局者迷旁观者清”,有时候问题需要他人才能发现指出,你才能获取到新的认知。很多设计师都会问有没有什么书籍推荐,现在UI设计相关的书籍也不少,其实差别不是很大,如果你要看的话要先找到自己的目的,是软件技能方面薄弱还是设计思维方面,或者是理论概念方面,针对性地选择一些书籍阅读。在很多设计平台都有书籍推荐的栏目,里面都可以买来看看,只是看书不是一时半会儿就能有所提升,需要长期坚持,最好不要短时间阅读跳跃性很大的设计书籍,比如上周看UI设计类,下周就看交互设计类,这样可能没办法将一个知识体系得到更好的吸收与巩固。关于作品包装其实是对一个项目的梳理与总结,完成一个项目并能够把它解释清楚,也是非常重要的。梳理自己零散的思路,通过语言描述设计说明,试着将这个描述不断地专业化。刚开始梳理可能不够完整和白话,多次经历之后结合你阅读学会的理论知识,不断地变得有条理、内容精炼,通过简单的述说把这个事情说清楚讲明白。以上只是一个小小的举例,关于学习计划的制定还要看每个设计师不同的专业能力与时间规划,只有符合自己的才能长期坚持。专业入门与提升1.软件学习思路与技巧软件就是工具,如同我们手中的纸和笔,画得好不只是纸和笔的作用,没有方法、技巧和思路,依然创作不出好的作品。但是你要创作作品必然需要工具,所以软件的学习是你进入设计的起步。对于很多非专业的同学面对软件学习会束手无策,其实对于现在的互联网资源中软件学习已经变得非常简单了,软件的操作技能也越来越来简单。想要转入设计,以下基础软件是必不可少的,有了这些基础软件技能之后,再考虑别的进阶软件。AdobePhotoshop(简称PS),这是你首先需要学习的软件,现在市面上很多PS教程书籍,买本案例实战的即可,最好是最近年限的。一般跟着上面的案例做,刚开始的基础章节要挨个学习,熟练基本操作以后,后面的案例可以跳着做,不同的案例讲了同样的工具操作,可以适当跳跃一些重复的练习,快速把更多的工具学习完成。AdobeIllustrator(简称AI),AI软件的学习也必不可少,这是一款矢量图形设计软件,在矢量插画、图标设计、LOGO图形设计、字体设计、排版等方面都有非常大的优势,配合PS软件将会大大提高我们的工作效率。学习方法和PS一样,只要你先学会了PS软件,那么这款软件学习起来将会事半功倍。Sketch软件,这是一款轻量,易用的矢量设计工具,在UI设计行业里面也是近年来非常火热的软件。但是由于目前只能在Mac电脑里面运行,所以也受到了一定的局限。这是一款非常简单的软件,只要你具备前面两款软件的基础,这个基本一两周就上手了。如果没有Mac电脑的同学想要学习一下,win电脑安装双系统也是可以学习使用的,以此方式曲线救国,打点基础也是好的。关于软件学习其实本身不是难事,只要多用用即可。最难的还是设计创意、思路、方法和技巧等,打好软件基础,后面还有更多的精力将要投入到设计的研究中。2.通过练习强化技能学会了基本的软件操作,需要通过练习来强化软件技能,需要不断的产出作品,才能加强设计能力。刚开始可能会无从下手,不要急着通过一次练习就能获得太多进步,专业的精进需要一点点来。2.1.从临摹开始寻找感觉不知道如何动手就从临摹开始,临摹可以让你在浪费时间徘徊的时候动起手来。临摹从最初的高仿到后面慢慢的过度为借鉴,不仅可以加强软件熟练度,也能学习一些处理细节的技巧。这里需要注意的是临摹作品仅作为练习使用,不能用来放到作品集或者发布到一些设计平台,保持对原作的敬意。2.2.合理的借鉴,不要借鉴过度不要一直处于临摹阶段,后面慢慢的过度到借鉴原作风格和细节处理的技巧,来完成半原创的作品。不要设计风格和造型布局都去借鉴,那样就属于借鉴过度啦。作为新人设计师通过借鉴寻求进步也是情理之中,只要你分清楚这个程度就好,不要把带有原作特征性的元素借鉴过来,这样永远逃离不了原作的影子。2.3.从零散到成套的输出刚开始自己尝试着做一些作品,可以做零散的练习,但是如果是界面设计练习,尽量两个或者几个具备一定的交互逻辑。在阶段性的时间完成一些零散的练习是可以的,但是不要长时间都做零散的,后面还是要慢慢的完成一些成套成系列的作品。从成套成系列的作品中可以看出你对全局的把控,也能更好的帮助你提升整体项目的思考能力。2.4.一个作品不要拖延太久完成一套作品最好控制在1个月左右完成,不要拖延太久,如果几个月甚至大半年才做完,那么作品前后设计上面就会有一定的悬殊。毕竟你的设计能力是在不断增长的,如果半年前的作品和半年后的还处于一个水平,那么只能证明你退步了,需要去反思啦。2.5.利用好积少成多的思路独立完成一套作品可能你会感受到任务的艰巨,平时也要上班,时常还有加班,久而久之就一直拖延下去啦。我们要善于利好积少成多的思路,我以前要完成一套作品,就拆分成每天两个界面,做好就发Dribbble等平台,经过一两周下来,就产出了几十个界面,基本一套产品设计就在无形中完成了。但是,至于你是否能够坚持完成一个界面或者两个,那就还是要逼自己一把的。2.6.练习不是三分热度通常发现自己有所不足的时候都会激发起自我驱动,特别是在受挫的时候(如:面试失败、项目无法过稿、晋升受阻等)。如果你只是三分热度,没办法持之以恒,那么依然是徒劳无功的。只有自己真的喜欢和坚持下去,才能把练习当成一个习惯,这样才能不断地有所成效。2.7.寻找一个氛围一个人闭门造车只会慢慢地把一件开心的事情变得枯燥,只有找到一群志同道合的道友,大家一起修炼,才会事半功倍。加入一些周练组织或者组织几个朋友一起努力,大家互相监督与审视,才会相互之间发现更多的问题,不断地解决这些问题,从而达到相互提升。3.设计思维养成记只要你不是一个特别懒散的人,通过努力满足基本的项目需求还是相对较为容易的。要是想要不断地突破自己,不能只是在技法层面下功夫,设计思维能力往往是设计深入的难点。养成一个好的设计习惯或者工作习惯都不是短时间能够达到的,你需要长期坚持与约束自己,慢慢地这个习惯会变成你生活中的一部分。坚持每周体验两款以上产品,梳理好你体验产品的功能、交互形式、优秀的视觉解决方案等,这个是需要你长期坚持养成的一个习惯。看得多了脑海中自然留下了很多映像,没有见过自然难以创新。除了体验以外你要不断地分析与总结,这样设计的原理是什么、如果更换一个场景会带来怎样的新的体验等等。所以,有时候往往一个项目的灵感来自于别的行业产生的触感,也就是说我们以后在体验竞品的时候,不要一味地盯着同行业,也许非行业的产品可能会给你带来不一样的认知。如果你是一个善于梳理与总结知识点的设计师,你可以坚持每天一个“卡片”的整理,就是通过一个卡片模板坚持每天去发现更多的优秀的思路与想法。分享的升级版以前经常和大家说我们要经常分享,不要孤芳自赏,这里更多指的是自己产出了一套作品要发布在一些设计平台,和更多的设计师进行交流,获取到更多的建议与帮助。那么今天和大家说的分享的升级版与前一种说法有些不同,当我们要把一个技能练到如火纯情的境界,就是要把这个技能传递给他人,如果通过你的指点能够让他人也能达到这个程度,那么你在这个技能上面的造诣自然是更深一层。我们可以试着产出一些教程,当你把作品进行步骤拆分的时候,你会从中发现更多的问题。自己设计的时候可能会变得简单,但是当你要把自己的设计说清楚道明白的时候,你会去查资料补充专业不足,试着更加专业的去描述你的创作过程,无形当中你便获取到了更多的知识沉淀。分享教程或者你的创作思路,不仅可以帮助更多的人,也能够和大家一起探讨学习,是一件利人利己的事情。刚开始你可以写一些小教程,从最简单的功能实现开始,逐步加深去写一些复杂作品的创作思路,久而久之你会发现自己对一些模棱两可的概念有了更加深入的理解。希望早日看到你的分享,我们一起帮助更多的新入行业的设计小伙伴。总结任何的学习方法都要结合自身情况去微调,只有符合自己才能有更大的帮助。以上分享属于个人在学习中的一些经验总结,希望对大家有所帮助,祝你能够早日找到自己的方向,正确的开启属于自己的学习驱动。作者:黑马青年(黎波)本文由@黑马青年原创发布。未经许可,禁止转载。
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