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国外Lotto! APP程序视觉PS合成设计
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国外“自然世界”主题PS数码合成设计
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国外设计师Sofian Moumene合成PS设计作品分享
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怎样让你合成的图片更自然,以下几个方面教你如何处理
在这个特效横行的年代,不会PS都不好意思跟人家说自己会设计,不会合成都不好意思跟人家说自己会PS有没有?看着网上各种大神合成的逆天图,你是不是总是在想:他们是怎么做到的啊?为什么我合成的图片总是怪怪的呢?比如上面这张作品,创意诉求是:不要活在别人眼里。设计上是把家做成眼睛的形状,然后把一个颜值很高但是表情很惊悚的男人放在“眼珠”里,创意还是有点新意的,至于执行嘛,是不是感觉怪怪的?确实很怪,这种图估计连老太太都能看出来是假的吧,合成图讲究的是以假乱真,虽然是假的但看上去跟真的一样,如果你的合成图看起来是真的假,很可能是因为以下几个方面处理的不够好。1.图没抠好。抠图是很基础的工作,但也是做合成很关键的一步,所以不能轻易怠慢,最基本的要求是要在尽量保留细节的基础上不留白边,例如下图中的人物头发部分像被剪刀剪出来的一样,很不真实,放大看人物的身体部分也还有少许白边,严重影响了人物融入整体环境中。想把图抠好其实很简单,一是要脱离魔棒工具,改用钢笔工具,尽量把所有细节都抠到;二是在抠图的时候把钢笔路径稍微往内收,就不会有白边了。而对于头发丝这种比较难抠的图,一般的做法是用通道配合去背景橡皮擦工具就能搞定,具体方法大家可以去百度找教程,这毕竟不是一篇专门讲抠图的文章,就不细说了。2.元素的清晰度不统一该画面的镜头效果是大景深,所以画面内的所有元素的清晰度应该都差不多,当加入一些清晰程度相差比较大或者采用小景深效果拍摄的元素时,就会显得很突兀。上图中的地毯就明显要比其他元素模糊很多,估计是把像素不够的素材强行拉大的后果,还有左侧花瓶采用的是小景深效果拍摄,瓶口还很清晰而瓶底已经很模糊了,这些都不符合在同一镜头下拍摄出来的照片所具有的特点,所以需要更换成整体比较清晰的元素。3.元素的结构不适合拼接在一起当我们想用一些元素合成某个特定的形状时,各元素符不符合这个形状的特点也很重要,如果结构不合适,整体效果看起来就不会和谐。例如左侧的角落里放了一个方形的柜子、圆形的客厅里放一个方形的沙发都显得不太合适,选用什么结构的元素才能使之完全融入整体环境且达到设计目的,是我们需要思考的问题。为了能够更符合这个“眼睛”轮廓的特点,我把左边的方形小柜子换成了扇形的,再把硬邦邦的沙发换成了环形的沙发,整体感觉就和谐很多了,绝对的高级定制有没有?4.透视不统一很多设计师在做设计的时候对透视的把握都不太准,建议可以专门去了解一下透视的知识,然后再做设计的时候先建立好透视辅助线。一个空间内的元素遵循的是同一透视,从不同地方找来的元素要与该透视尽量相近的,否则也会显得很假,透视取决于拍摄的角度,该图片的拍摄角度为正俯视,视平线位于画面的正中心。所以大致的透视图如下:从上图可以看出:原图中,左边的小柜子、左下角的窗户、沙发、右下角的门、右边的花等都不符合整体的透视,所以这也是整个画面看起来比较怪的原因之一。有些元素的透视是可以通过后期调整的,例如方形的柜子、桌子等,而有些则很难,例如人物,只能重新拍摄、更换素材。5.元素之间缺少互动。既然是在同一空间内,各元素之间必然会有联系,有前后关系、有穿插、有相互的状态影响、投影会打在相连物体上、有环境色等等,例如站在草丛中的人一定会被草丛淹没脚的一部分;行驶在水中的船会激起浪花或者波纹。元素之间有互动才会更真实、更整体。所以,在该作品中我补了一些环境色,而且还特意改变了某些元素的大小或者位置,例如我把人物拉大了一些,使其手、脚、背尽量接触到四周的墙壁,才能展现出被困的感觉而不仅是蜷缩在房间中央;把人物的颜色加深了,特别是靠左墙的部分,使人物“沉”下去而不是浮起来的;还有我挪动了沙发的位置,使其与人物腿部有重叠的部分等等,目的都是为了加强元素之间的互动。6.光的方向不统一从上图中可以看出,沙发与画面整体的光照方向不一致,沙发的光是从正上方打过来的,而墙面的光是从左上方打过来的,当光的方向不统一时,就等于明摆着告诉别人,这是不在同一环境里的元素。正确的做法是把所有素材放在同一光源下拍摄,如果是在网上找素材则要尽量找光照方向近似的。当然,也有些各方面都很不错的素材,就是光的方向有问题,我们可以通过后期修图改变光的方向,例如上图沙发的光照方向就从之前的正上方被我活生生改成了左上角。PS:改变光的方向就是改变受光面、背光面、和投影方向。7.投影太假对于摆放在地面上的物体,投影的效果决定了其是否能融入环境,我发现大部分合成图之所以看上去怪怪的,投影做的不好都是最主要的“病因”。首先投影的走势与位置得搞清楚,下图外轮廓投影的位置就不对,投影的出发点应该是在墙面与地面交接的地方,而不是在墙面的顶部。对于这种自己不太熟悉的结构,可以找一个真实的物体或者模型,模拟一下你需要的光影,然后观察它的投影是怎样的,例如下面这个模型就是心灵手巧的我做的。其次,人物的投影没有任何变化,显得很平,真实的投影完全不是这样的,它会根据物体离地面的具体高度、投影所覆盖的其他物体而发生变化。例如,图中人物的右腿是紧贴地面的,此处的投影会紧贴腿部且颜色比较重,而左腿膝盖是搭在右腿上的,所以此处的投影离左膝的距离也会大一点,而且虚化得会更厉害。还有,人物背部贴着墙壁,所以人的投影除了会出现在地面上时,墙上也会有,而位于垂直墙面上的投影的走势跟水平地面上的会不一样,此处投影会沿着墙壁往上走。8.环境色不统一环境色是指在各种光源(日光、月光、灯光)的照射下,环境所呈现出来的颜色,其实在一个空间内某物体对其他物体颜色的影响也是环境色。下图中很明显整体的环境色是黄色,然而人物的环境色确偏向青色(然道没有人告诉你,印堂发青不吉利吗?),导致人物有些格格不入,所以需要把人物的环境色调为黄色;其次,人物穿着大红色的衣服,理应对紧贴的墙壁也会投射一点红颜色,把这些细节表现出来会显得更真实一些。在这几个方面做了调整以后的画面是不是你之前好了很多,可以说是假的里面很真的了,最终效果如下图:结语合成不是会点简单的PS、能抠图就可以掌握的技能,但是也没有想象的那么难,凡事都有方法,想练好合成,除了要多做练习、多观察事物、学习一定的素描知识以外,最重要的是要有耐心,遇到复杂的设计别退缩,挑战一些看似完成不了的工作会让你有意想不到的收获。
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更好的理解ps:三个软件如何综合运用
为了让大家更好地理解PS的功能,我把三个软件如何综合运用:设计、修图、画图。设计——主要是指在修图与画图的基础上做一些版式设计或纯设计,例如通过图片合成一张创意图,然后通过排版做成一张Banner,又例如通过对照实物,设计出一套UI图标、或者用纯文字排版,设计一张电影海报、CD封面等,这些都属于PS另外一方面的功能;修图——主要包括纯图片的修饰、合成、3D合成等等;画图——主要是指用PS来绘画、广告插画,游戏CG等。其实修图、画画、设计这三部分是互通的,如果你的目标是成为一名优秀的设计师,总监、合伙人……你需要对PS的三大功能“修图、画图、设计”有更深刻的理解。这篇文章中,我将从我所熟悉的品牌、平面、UI、网页、电商、插画等多个行业讲述PS的综合应用。十多年点点滴滴的设计经验,希望能对大家有所启发。一、品牌一直有关注我的原创文章的朋友都知道,品牌设计是我一直关注的领域,我也一直强调设计师需要有品牌思维。在做品牌设计的时候,PS的三大功能都是需要使用的。【设计】:大家在创建品牌的时候,需要用PS进行设计,包括品牌的LOGO、色调规范、字体样式、图形元素设计等,这些都是PS非常擅长的,当然在实际工作中,我会配合AI混合创作。为了提高工作效率,在项目前期我一般会使用一些免费的商用字体、免费的品牌模型、素材等。先尽快完成初稿,与客户需求方确定方向,当方向确定后再进一步优化字体、素材等。我经常使用的免费商用字体:思源黑体、思源宋体、站酷字体合集等。思源宋体:Adobe与Google推出的一款开源字体,思源宋体包含了简繁日韩四种汉字写法,七种粗细字重,共收录458745个字型,每种字重包括65535个字形。思源黑体:Adobe与Google推出的一款开源字体,有七种字体粗细,完全支持日文、韩文、繁体中文和简体中文,还包括来自SourceSans字体家族的拉丁文、希腊文和西里尔文字形,共65536个字形。【修图】:产品修图合成是PS最强的地方,可使用合适的品牌模型以贴图的方式,使用笔触与加深、减淡、涂抹等工具配合完成。当然如果你想更完美的把控产品的角度、材质、视觉表现力、灯光等,你也可以在C4D里面完成这一系列的视觉效果,而后期就统一交给PS处理,这样同样可以达到极致的视觉效果。如果你对C4D并不熟悉也没关系,在PS也有三维功能,同样能帮助设计师解决问题。【画图】:原创的品牌图形你可以使用PS来完成,不过我更倾向于用AI来完成,这就是我所说的软件之间的互补。注意:平面设计是一切设计的基础,包括品牌设计。而作为一名出色品牌设计师,需要从品牌角度出发,并且必须拥有品牌思维,这是基础也是最重要的地方。二、UI设计根据以往跟猎头打交道了解到的非官方信息,在北上广深等大城市中,(UI)设计总监的年薪比(广告)创意总监、(品牌、电商)设计/视觉总监高出20-30%左右,在高薪设计总监占比中,UI是创意、设计、视觉三者的总和,简单来说就是在60-150万年薪的设计总监里面平均10个就有5个是(UI)设计总监,其余是另外三者,可见UI行业依然是比较吃香的。那么PS在UI行业中是怎么应用的呢?一般情况下,UI设计中需要【修图】的几率比较低,主要是用来创作用户界面与图标、控件或绘制一些相关的视觉元素为主。因为受到很多软件,如Sketch的冲击,在最新版本的PS中也针对UI行业做出了不少优化,因此,我建议还是使用PS进行UI设计工作,毕竟相对来说,通用性PS还是更胜一筹,而且PS在做一些图片的处理,以及在与AI、AE、C4D的综合运用都是其他软件无法相比的。当然我也不是叫大家抛弃其他软件,而是建议你把PS放在最基础最重要的地位来使用。三、网页/电商设计在移动通信极其发达的时代,PC端的网页/电商设计变成了一个“门面”工程,以电商为例,有80-90%的电商浏览、购买行为都是在移动端产生的,PC端占比已经非常低了。移动端的网页设计跟UI设计比较接近,更关注用户体验。网页设计中,PS可以用于产品修图、画画、设计,其中比较重要的是【设计】与【修图】两部分。而电商设计最重要的是修图部分,特别是直通车、钻展等的图片质量与主画面合成都是很重要的。另外,现在C4D相当盛行,各大网站中随处可见三维效果的图片。但也正如我在文章中一直强调的,平面设计是一切设计的基础,所以如果你的平面设计基础差C4D也帮不了你。所以我建议大家在学习软件的过程中,先以PS为基础,再把AI、C4D等软件综合运用起来,这样才能做出更具有商业价值的作品。四、广告设计广告设计也是我比较早开始接触的行业。当时我主要是画插画为主,主要使用PS绘制TVC分镜,我建议大家使用手绘板,当然也可以用鼠绘,不过没有压感绘制起来比较难达到效果。我几年前的广告作品《奥迪系列》,先是使用了方块理论进行初步的平面构成规划,然后首先使用PS进行基础的平面设计把大致的元素能都先拼接到画面中,然后再结合AI与C4D进行各种元素的建模与渲染工作。因此,我也一直强调,平面设计是一切设计的基础,无论是创作二维还是三维的作品,都必须把平面的设计基础打好,首先在PS有了初步的平面构图,再去综合的使用AI、C4D,这样做出来的效果才比较好,否则,空有酷炫的三维立体效果,是无法做成一个成功的作品的。五、包装设计以《彼得的蜜蜂品牌重塑》作品为例,我是先进行了品牌的重塑设计,快速地使用PS结合品牌模型做出了初步的品牌VI,与需求方确认后,再进行下一步的品牌细化。细化产品包装时,先是从平面开始,我使用AI做包装设计(展开图),PS做包装效果图,初稿得到需求方确认后,就继续使用AI完成余下的数十款产品的包装设计。期间可能会有很多反复的修改,然后到了印刷部分还需要对印刷工艺、颜色等进行跟进与修改。六、插画首先我不认为优秀的插画师一定需要使用手绘板,我只是建议使用。因为我认识一个很优秀的原画设计师,他完全就是使用PS鼠绘完成插画创作的,在他创作的时候并没有使用很多特殊的技法,而只是首先使用笔触的粗细、流量,画出作品整体的感觉,然后在调整笔触的粗细进行下一步的优化。当然这个是一个特殊的例子,而一般来说大部分的插画师都是使用手绘板的。两者并不存在高低,只是个人习惯的问题。
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PS高手自学宝典,教你也成为高手。
PS(Photoshop)这货,到底有多受欢迎?无论你是哪个行业的,不管你是不是做设计的,你都至少对它略知一二,也几乎每个人的电脑里都会装上一个PS软件。PS的功能很强大,特别是在图片处理方面,几乎所有跟图像相关的处理它都能完成,它是一个“全能型”的设计软件。但是呢,它也是有“偏科”的,在某些应用场景中,PS虽然能实现某个功能或效果,但是会比较麻烦,有些功能不是特别完善。比如说,如果让设计师用PS来做杂志排版,估计大部分设计师都会想找块豆腐撞死(宝宝心里苦,但是宝宝不说),因为PS的位图属性对于物料的输出不太友好,而且相对于专业的排版软件来说它的字体、图形对齐功能也显得有点不太方便。感想废话一大堆,现在我们就具体地系统地了解下PS吧(认真脸)。AdobePhotoshop,简称“PS”,是由AdobeSystems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像(位图设计软件)。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。PS有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。截止2016年12月AdobePhotoshopCC2017为市场最新版本。在自学PS之前,我们先来回顾一下PS的前世今生吧(了解PS的历史,可以更好地参与它的未来,对它的历史没有兴趣的朋友,可以直接转到下一段落)。Photoshop的历史:1987年,Photoshop的主要设计师托马斯·诺尔买了一台苹果计算机(MacPlus)用来帮助他的博士论文。与此同时,Thomas发现当时的苹果计算机无法显示带灰度的黑白图像,因此他自己写了一个程序Display;而他兄弟约翰·诺尔这时在导演乔治·卢卡斯的电影特殊效果制作公司IndustryLightMagic工作,对Thomas的程序很感兴趣。两兄弟在此后的一年多把Display不断修改为功能更为强大的图像编辑程序,经过多次改名后,在一个展会上接受了一个参展观众的建议,把程序改名为Photoshop。此时的Display/Photoshop已经有Level、色彩平衡、饱和度等调整。1990年2月,Photoshop版本1.0.7正式发行,第一个版本只有一个800KB的软盘(Mac)就能装下。1991年6月,Adobe发行Photoshop2.0,提供了很多更新的工具,如矢量编辑软件Illustrator,CMYK颜色以及Pentool(钢笔工具)。1994年,Photoshop3.0正式发布,全新的图层功能在这个版本中崭露头角。这个功能具有革命性的创意:允许用户在不同视觉层面中处理图片,然后合并压制成一张图片。1997年9月,AdobePhotoshop4.0版本发行,主要改进是用户界面。1998年5月,AdobePhotoshop5.0发布,引入了History(历史)的概念和色彩管理功能,此后被证明这是Photoshop历史上的一个重大改进。1999年发行AdobePhotoshop5.5,增加了支持Web功能和包含ImageReady2.0。2000年9月,AdobePhotoshop6.0发布,引进了形状(Shape)这一新特性。图层风格和矢量图形也是Photoshop6.0的两个特色。2002年3月,AdobePhotoshop7.0版发布,增加了HealingBrush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能。2003年10月,发行AdobePhotoshopCS(8.0),支持相机RAW2.x,Highlymodified"SliceTool",阴影/高光命令、颜色匹配命令、"镜头模糊"滤镜、实时柱状图,使用Safecast的DRM复制保护技术,支持Javascript脚本语言及其他语言。2005年4月,AdobePhotoshopCS2发布,引入强大和精确的新标准,提供数字化的图形创作和控制体验。新特性有:支持相机RAW3.x、智慧对象、图像扭曲、点恢复笔刷、红眼工具、镜头校正滤镜、智慧锐化、SmartGuides、消失点、改善64-bitPowerPCG5Macintosh计算机运行MacOSX10.4时的内存管理,支持高动态范围成像(HighDynamicRangeImaging)、改善图层选取。2007年4月,发行AdobePhotoshopCS3,可以使用于英特尔的麦金塔平台,增进对WindowsVista的支持、全新的用户界面、FeatureadditionstoAdobeCameraRaw、快速选取工具、曲线、消失点、色版混合器、亮度和对比度、打印对话窗的改进,黑白转换调整,自动合并和自动混合,智慧(无损)滤镜,移动器材的图像支持,Improvementstocloningandhealing,更完整的32bit/HDR支持,快速启动。2007年,PhotoshopLightroom1.0正式发布,这是一个巨大的专业图形管理数据库。2008年9月,发行AdobePhotoshopCS4,套装拥有一百多项创新,并特别注重简化工作流程、提高设计效率,PhotoshopCS4支持基于内容的智能缩放,支持64位操作系统、更大容量内存,基于OpenGL的GPGPU通用计算加速。2009年,Adobe为Photoshop发布了iPhone版,从此PS登陆了手机平台。2010年5月,发行AdobePhotoshopCS5,加入了编辑→选择性粘贴→原位粘贴、编辑→填充、编辑→操控变形,画笔工具得到加强功能。2012年3月,发行AdobePhotoshopCS6Beta公开测试版,新特性有PhotoshopCS6和PhotoshopCS6Extended中所有功能。2013年6月,发行PhotoshopCC(CreativeCloud),新功能包括:相机防抖动功能、CameraRaw功能改进、图像提升采样、属性面板改进、Behance集成一集同步设置等。2014年6月,发行PhotoshopCC2014,新功能包括:智能参考线增强、链接的智能对象的改进、智能对象中的图层复合功能改进、带有颜色混合的内容识别功能加强、Photoshop生成器的增强、3D打印功能改进;新增使用Typekit中的字体、搜索字体、路径模糊、旋转模糊、选择位于焦点中的图像区域等等。2015年6月,发行PhotoshopCC2015。新功能包括:画板、设备预览和PreviewCC伴侣应用程序、模糊画廊|恢复模糊区域中的杂色、AdobeStock、设计空间(预览)、CreativeCloud库、导出画板、图层以及更多内容等。2016年11月,Adobe再次升级了产品线,命名为PhotoshopCC2017。(来源:百度百科Tommy子言编辑)一、一切从基础开始强大的PS虽然功能众多,但归纳起来主要有三大功能:修图——主要包括纯图片的修饰、合成、3D合成等等;画图——主要是指用PS来绘画、广告插画,游戏CG等;设计——主要是指在修图与画图的基础上做一些版式设计或纯设计,例如通过图片合成一张创意图,然后通过排版做成一张Banner,又例如通过对照实物,设计出一套UI图标、或者用纯文字排版,设计一张电影海报等,这些都属于PS另外一方面的功能。知道了PS大致的历史与功能之后,我们接下来开始学习吧。我遇到很多新手,他们经常会抱怨没有一些系统的学习教程,能力很难提高,其实我觉得最重要的是你要有自己的计划,有计划地定目标,有机会地学习,有机会地收集学习资料。还有千万不要以为用过PS做两张图,就自认为自己的PS能力不错了,要保持谦逊的心,才能让自己走得更远(要知道PS远比你想象中强大)。关于PS的教程,其实网上一搜一大把,但是真正给力的确实不多,大部分都只是教你学了点皮毛功能而已。本人自学PS多年,我以下推荐的学习资料(教程与网站),都是本人亲自看过,体验过的资源,而且绝大部分都是免费的,所以希望大家认真学习,把你觉得有用的资料收集起来,并且立刻行动起来。【基础教程推荐】教程名称:[李涛]Photoshop高手之路基础篇课程介绍:本课程是李涛老师《Photoshop高手之路》的基础篇,全面覆盖了Photoshop的基础知识,使用方法以及其在相关行业中的应用技术等。在线观看网址:https://www.gogoup.com/course/GNQ==/PS:这是我看过最好的PS入门级教程,没有之一。课程质量相当的高,深进浅出,讲解得十分透彻。教程唯一的不足就是所讲述的PS版本比较旧,不过作为入门教程已经足够了。推荐指数:★★★★★☆【修图教程推荐】教程名称:珠宝银饰修图培训视频教程(其他名称:PS珠宝银饰首饰翡翠钻石手表精修培训视频修图)课程介绍:主要针对珠宝、银饰、饰品、钻石等的后期精修教程,全套共8集。相关下载网址:https://www.panzz.com/t/rNKGSr推荐指数:★★★★☆教程名称:[王者不修图]王者的人像摄影后期课课程介绍:人像后期思路构建+PS人像摄影后期全流程。在线观看网址:https://www.gogoup.com/course/GNjc=/#top推荐指数:★★★★☆教程名称:[周大杰]图未精,修不止—周大杰说“产品精修”课程介绍:系统讲解产品精修的完整流程,内容囊括拍前准备、基础调整、修瑕、铺光、塑造形体结构、处理材质和产品组合。在线观看网址:https://www.gogoup.com/course/GMTAy/推荐指数:★★★★☆【画图教程推荐】教程名称:[陈惟]新概念CG色彩课课程介绍:本课深入讲解CG色彩原理,并分析CG上色中的种种技术环节,帮助大家重新认识CG色彩,并且为大家提供了有效的上色思路。在线观看网址(可免费试看一集):https://www.gogoup.com/course/GOTI=/推荐指数:★★★★☆【设计教程推荐】教程名称:UI基础设计课程(全套)课程介绍:主要针对初级电商设计岗位需求,从入门到精通的一套完整自学教程。下载网址:https://mp.weixin.qq.com/s/lu9UmdG29goYZa0yMYZ-JA推荐指数:★★★★★教程名称:[淘宝大学收费教程]美工设计实战课程介绍:主要针对初级UI设计岗位需求,从入门到精通的一套完整自学教程。下载网址:https://mp.weixin.qq.com/s/lu9UmdG29goYZa0yMYZ-JA推荐指数:★★★★★PS:以上两套设计教程由热心朋友提供,关注“种梦”订阅号,在订阅号中输入“教程”即可获得链接。二、走向高手之路在文章开始的时候,我就说过PS是“全能型”的设计软件,但也有“偏科”的傲娇。那么,要成为PS高手的你,其实完全可以专注于PS三大主要功能中的某一种功能,把其做到极致,使自己成为某项功能领域的专家。另外,正所谓“师傅领进门,修行靠个人”,我相信大家通过上面我介绍的基础PS教程,一定已经对PS有一定的驾驭能力了,接下来的修行就要靠自己领悟了。能去到多远,完全看你的天赋与恒心了。简单来说就是,多看多练,行动起来,永远不放弃。接下来,我们就来看看PS不同领域的高手们的作品吧。希望对大家的PS高手之路有所启发。【修图领域】ArsThanea相关介绍:一群PS技术超群的设计师组织起来的一家广告公司,从广告的创意图片合成、3D合成、游戏CG、动画、网页设计、UI设计等方向都有涉及。相关网址:https://www.arsthanea.com/https://www.behance.net/arsthanea【画图领域】ViktorMiller-Gausa相关介绍:作品风格以超现实主义画风为主,作品大多数以人物与动物为主题。相关网址:https://www.behance.net/viktormillergausa插播一个看法:经常有设计师问我“到底是否需要买手写板?”其实我觉得,无论是用手写板还是“鼠绘”都只是PS应用的工具而已,只要用习惯了就好。我认识的某些设计高手仅用鼠标就能完成一幅精美的游戏CG,同样的,就算拿着最高档的手写板,也不能保证一定可以画出好的作品哦。工具只是工具,设计还是要看人的。【设计领域】AnagramaStudio相关介绍:专注于品牌领域的视觉解决方案,其服务的品牌比较广,从时尚品牌到快消品品牌、再到餐饮品牌等都有涉及。相关网址:https://www.anagrama.com/https://www.behance.net/AnagramaPS:其实无论是修图、画图还是设计,当你专注于其中一种功能的时候,也需要对另外两种功能有一定的了解,因为这三者是互相结合的。例如当你在做一个海报的时候,你可能需要对海报中的人物进行修图、对各种元素进行合成处理,另外某一些元素有可能需要手绘,然后你需要进行整体的排版处理,而且我之前的文章也说过平面是一切设计的基础,要想学好PS你必须要有较好的平面基础。(欢迎查看我的原创文章《优秀平面设计师养成记》,更多精彩内容请关注我的订阅号:种梦。)三、关于PS的其他补充1、善用快捷键无论你是PS初学者还是PS高手,熟悉运用PS的各种快捷键,是很有帮助的。不过PS快捷那么多我们没有必要统统背起来,以下整理出来的,都是本人用得比较多的,大家可以参考一下。【工具箱】移动工具【V】矩形、椭圆选框工具【M】套索、多边形套索、磁性套索【L】裁剪、透视裁剪、切片、切片选择工具【C】吸管、颜色取样器、标尺、注释、123计数工具【I】污点修复画笔、修复画笔、修补、内容感知移动、红眼工具【J】画笔、铅笔、颜色替换、混合器画笔工具【B】画笔工具状态下,增大或缩小笔触【[】或【]】仿制图章、图案图章工具【S】渐变、油漆桶工具【G】减淡、加深、海棉工具【O】钢笔、自由钢笔、添加锚点、删除锚点、转换点工具【P】横排文字、直排文字、横排文字蒙板、直排文字蒙板【T】路径选择、直接选择工具【A】矩形、圆角矩形、椭圆、多边形、直线、自定义形状工具【U】抓手工具【H】旋转视图工具【R】添加锚点工具【+】删除锚点工具【-】默认前景色和背景色【D】切换前景色和背景色【X】标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式【F】临时使用抓手工具【空格】快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字)【0】至【9】【文件操作】新建图形文件【Ctrl】+【N】用默认设置创建新文件【Ctrl】+【Alt】+【N】关闭当前图像【Ctrl】+【W】保存当前图像【Ctrl】+【S】另存为...【Ctrl】+【Shift】+【S】存储为Web所用格式【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【S】页面设置【Ctrl】+【Shift】+【P】打印【Ctrl】+【P】打开“预置”对话框【Ctrl】+【K】【选择功能】全部选取【Ctrl】+【A】取消选择【Ctrl】+【D】重新选择【Ctrl】+【Shift】+【D】羽化选择【Shift】+【F6】反向选择【Ctrl】+【Shift】+【I】载入选区【Ctrl】+点按图层、路径、通道面板中的缩约图滤镜按上次的参数再做一次上次的滤镜【Ctrl】+【F】【视图操作】以CMYK方式预览(开关)【Ctrl】+【Y】放大视图【Ctrl】+【+】缩小视图【Ctrl】+【-】满画布显示【Ctrl】+【0】实际象素显示【Ctrl】+【Alt】+【0】【编辑操作】还原/重做前一步操作【Ctrl】+【Z】还原两步以上操作【Ctrl】+【Alt】+【Z】重做两步以上操作【Ctrl】+【Shift】+【Z】剪切选取的图像或路径【Ctrl】+【X】或【F2】拷贝选取的图像或路径【Ctrl】+【C】合并拷贝【Ctrl】+【Shift】+【C】将剪贴板的内容粘到当前图形中【Ctrl】+【V】或【F4】将剪贴板的内容粘到选框中【Ctrl】+【Shift】+【V】自由变换【Ctrl】+【T】应用自由变换(在自由变换模式下)【Enter】从中心或对称点开始变换(在自由变换模式下)【Alt】限制(在自由变换模式下)【Shift】扭曲(在自由变换模式下)【Ctrl】取消变形(在自由变换模式下)【Esc】删除选框中的图案或选取的路径【DEL】用背景色填充所选区域或整个图层【Ctrl】+【BackSpace】或【Ctrl】+【Del】用前景色填充所选区域或整个图层【Alt】+【BackSpace】或【Alt】+【Del】从历史记录中填充【Alt】+【Ctrl】+【Backspace】【图像调整】去色【Ctrl】+【Shift】+【U】反相【Ctrl】+【I】【图层操作】通过拷贝建立一个图层【Ctrl】+【J】通过剪切建立一个图层【Ctrl】+【Shift】+【J】与前一图层编组【Ctrl】+【G】取消编组【Ctrl】+【Shift】+【G】向下合并或合并联接图层【Ctrl】+【E】合并可见图层【Ctrl】+【Shift】+【E】盖印或盖印联接图层【Ctrl】+【Alt】+【E】盖印可见图层【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【E】将当前层下移一层【Ctrl】+【[】将当前层上移一层【Ctrl】+【]】将当前层移到最下面【Ctrl】+【Shift】+【[】将当前层移到最上面【Ctrl】+【Shift】+【]】(来源:百度经验Tommy子言编辑)2、CameraRaw滤镜AdobeCameraRaw(以下简称CR)是一款编辑RAW文件的强大工具。RAW是单反数码相机所生成的RAW格式文件。安装上CameraRaw插件能在PS中打开编辑RAW格式文件。PS从CS版本开始就把CR滤镜直接合成到PS里面,无需再另外安装。CR滤镜不单单只是用来编辑RAW文件,它也可以用来编辑普通图层以及智能对象。它的减少杂色功能十分出色,能轻松地提高图片的质量,它的保存预设功能可以使图片标准化,大大提高修图的工作效率,关于它的强大,我以后会另开一篇文章详细讲述,敬请关注我的订阅号:种梦。3、为PSD减减肥自从PS推出了智能对象之后,生成的文件就越来越大,再到后来的CC版本,PSD文件巨大成为了一个十分严重的问题,一个电商的首页、详情页,往往有几个G,不少设计师对此都觉得很苦恼。我这里有一个为PSD减肥的方法可以分享给大家:首先打开PSD文件,全选所有的图层,点击鼠标右键选择复制图层,在弹出的复制图层和组面板中选择新建,然后按确定新建PSD文件,一般情况下,新建出来的PSD大小会比原来的PSD缩小好几倍甚至十倍以上。4、规范管理图层当你在建立图层的时候,建议你不要随随便便地用“图层1”“图层2”……命名,而应该建立一套自己专用的“图层命名规范”,在这个规范中,无论是文件夹还是单个图层,都应该有很清晰明白的名字,以方便自己和别人查看。5、用好智能对象现在大部分的设计师都会使用“智能对象”,的确,智能对象是个很好用的功能,但是有两点是需要注意的:第一,不要有事无事就把图层转成智能对象,不然你的PSD文件就会越来越慢,记住设计要做减法,你的PSD也是。第二,智能对象里面是可以由普通图层组成,也可以由智能对象组成,建议你在设计过程中,智能对象里面不要有过多的智能对象,你可以把不需要的智能对象删除,只保留必要的智能对象就可以了。6、PS、AI、C4D的结合我在之前的原创文章中有讲过,PS、AI、C4D都不是“单打独斗”的软件,往往我们在设计过程中需要将几个软件互相结合,比如要设计海报中的字体时,首先你需要使用AI设计字体,然后导入C4D做3D处理,完成后导入PS进行进一步的图片合成优化处理。四、国外PS教程网址推荐AdobePhotoshop帮助教程:https://helpx.adobe.com/photoshop/tutorials.html相关介绍:Adobe官方最新关于PS的相关功能介绍视频。PSDTuts+:https://design.tutsplus.com/相关介绍:Photoshop教程,从初学者到高级进阶,应有尽有。PSD爱好者:https://psd.fanextra.com/相关介绍:提供Photoshop教程、设计文章和资源下载。Abduzeedo:https://abduzeedo.com/相关介绍:汇集大量视觉灵感和酷炫PS教程的设计博客。PhotoshopLady:https://www.photoshoplady.com/相关介绍:提供各种详细的photoshop教程,优设联盟站点五、对PS未来的猜想PS虽然很强大,但也存在不少问题,例如在文件压缩方面,智能对象虽然很好用,但是对于硬件的要求很高,国内主流配置的电脑有时候也会吃不消。在排版方面,虽然现在PS的版本中已经增设了模仿AI新建版面的功能,但是真正使用起来,电脑的运行速度上并没有AI来得顺畅,而且在未来应该加入类似AI的对齐方式,还有AI的一键复制图层样式功能等等,希望在不久的未来,PS能再一次推出令我们惊喜的功能。
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打破常规的创意户外广告设计,过目难忘的创意户外广告设计
广告创意是户外广告设计的灵魂。广告创意的过程,其实是一个构思的过程。真正好的创意,一定在某些方面打破了常规的思维形态,从而具有显著的新颖性和创造性。下面是收集到的一些很开脑洞的创意海报,供大家欣赏,如果还能为大家提供一点灵感,就再好不过了!黑色酒体与白色泡沫,是十年如一日的坚持才换来光鲜的一刻。也象征着Guinness始终坚持酿造最好啤酒的决心与不惜付出巨大心力的态度。大漠是我的无尽海洋,沙子就是惊涛骇浪。对于新闻从业者来说,言论自由是最基本的权利。话筒、相机、摄像机等等都将成为捍卫新闻自由的利器!告诫大家要走出3C产品的囚牢,拥抱大自然。这是大众相当腹黑的一则广告创意。狐狸积木刚好可以填在鸡形的凹槽里,猫形积木刚好可以填满鱼形的凹槽,虽说都能安得上,但是猫会吃掉鱼,狐狸会吃掉鸡。配件刚好合得上就使用,会有潜在危险,还是用原装配件好,保证安全。视角不同,情况大不同。广告采用黑白影像复古风,揭示了两百年来自行车的魅力。无论时代怎样进步,旧时风物的美好永存。利用视觉误差吸引眼球。让你的腿更性感。这只是膝盖,不要想歪。让大文豪给你讲故事。E=mc^2是一个著名的公式,比喻戴上眼镜后更加智慧。
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国外经典的平面广告设计欣赏,优秀平面广告设计素材下载
这是来自希腊的版式设计,他们设计了很多字体和运用字体的特点设计出来了这些创意,设计这些作品的有艺术家,漫画师,涂鸦艺术者,因为现在的软件都很强大,只要你有创意,按照自己的想法,就可以做出这些精美的设计作品来。
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户外广告设计要点,户外广告设计基本常识
户外广告形式户外广告是指在露天或室外的公共场所向消费者传递信息的广告物体。如巨大的路牌广告,形式多样的户外招贴广告,五彩缤纷的霓虹灯广告,交通站头的候车亭和夜幕降临时马路灯箱广告等等。这些露天的广告形式即户外广告,英文名为OutDoor,简称OD广告。路牌广告在户外广告中,路牌广告最为典型。路牌画面多以图文的形式出现,画面醒目,文字精炼,使人一看就懂,具有印象捕捉快的视觉效应。现在路牌广告的发展趋势是逐渐采用电脑设计打印(或电脑直接印刷),其画面醒目逼真,立体感强,再现了商品的魅力,对树立商品(品牌)的都市形象最具功效,且张贴调换方便。所用材料也有防雨、防晒功能。随着商业产品营销活动的快速发展,路牌广告的种类和表现形式也有了相应的发展。平面布局的绘画形式已不能充分利用好的路段媒介,于是运用长条连接的立体三面造型手法,用自动电路控制,使路牌广告能定时翻转。这样,一块路牌的位置了就可以放置三个不同的广告,而且因其翻动效果更加引人注目。霓虹灯广告霓虹灯是户外广告中灯光类广告的主要形式之一,它的媒体特点是利用新科技、新手段、新材料,在表现形式上以光、色彩、动态等特点来吸引观众的注意,从而提高信息的接受率。霓虹灯广告一般都设置在城市的至高点、大楼屋顶和商店门面等醒目的位置上。它不仅白天起到路牌广告、招牌广告的作用,夜间更以其鲜艳夺目的色彩,起到点缀城市夜景的作用。公共交通类广告公共交通类广告如车船广告是户外广告中用得比较多的一种媒体,其传递信息的作用是不容忽视的。广告主可以借助这类广告向公众反复传递信息,因此它是一种高频率的流动广告媒介。特别是公共交通车辆往返于市中心的主要街道,在车辆两侧或车头车尾上做广告,覆盖面广,广告效应尤其强烈。这类户外广告大多还是采用传统的油漆绘画形式,结合部分电脑打印裱贴的方法。灯箱广告灯箱广告、灯柱、塔柱广告、街头钟广告和候车亭广告的媒体特征都是利用灯光把灯片、招贴纸、柔性材料照亮,形成单面、双面、三面或四面的灯光广告。这种广告外形美观,画面简洁,视觉效果特别好。以下是户外广告设计要点:常见的户外广告一般为长方形、方形,我们在设计时要根据具体环境而定,使户外广告外形与背景协调,产生视觉美感。形状不必强求统一,可以多样化,大小也应根据实际空间的大小与环境情况而定。如意大利的路牌不是很大,与其古老的街道相统一,十分协调。户外广告要着重创造良好的注视效果,因为广告成功的基础来自注视的接触效果。提示性既然受众是流动着的行人,那么在设计中就要考虑到受众经过广告的位置、时间。繁琐的画面,行人是不愿意接受的,只有出奇制胜地以简洁的画面和揭示性的形式引起行人注意,才能吸引受众观看广告。所以户外广告设计要注重提示性,图文并茂,以图像为主导,文字为辅助,使用文字要简单明快切忌冗长。简洁性简洁性是户外广告设计中的一个重要原则,整个画面乃至整个设施都应尽可能简洁,设计时要独具匠心,始终坚持在少而精的原则下去冥思苦想,力图给观众留有充分的想象余地。要知道消费者对广告宣传的注意值与画面上信息量的多少成反比。画面形象越繁杂,给观众的感觉越紊乱;画面越单纯,消费者的注意值也就越高。这正是简洁性的有效作用。计划性成功的户外广告必须同其他广告一样有其严密的计划。广告设计者没有一定的目标和广告战略,广告设计便失去了指导方向。所以设计者在进行广告创意时,首先要进行一番市场调查、分析、预测的活动,在此基础上制定出广告的图形、语言、色彩、对象、宣传层面和营销战略。美学原则在户外广告中,图形最能吸引人们的注意力,所以图形设计在户外广告设计中尤其重要。图形可分广告图形与产品图形两种形态。图形一般应放在视觉中心位置,这样能有效地抓住观者视线,引导他们进一步阅读广告文案,激发共鸣。除了图形设计以外,还要配以生动的文案设计,这样才能体现出户外广告的真实性、传播性、说服性和鼓动性的特点。户外广告文案力求简洁有力,一般都是以一句话(主题语)醒目地提醒受众,再附上简短有力的几句随文说明即可。主题语设计一般不要超过十个字,以七八字为佳,否则阅读效果会相对降低。一般文案内容分为标题、正文、广告语、随文等几个部分。要尽力做到言简意赅、以一当十、惜字如金、反复推敲、易读易记、风趣幽默、有号召力,这样才能使户外广告富有感染力和生命力。
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运动产品广告设计欣赏,有感染力的运动广告设计欣赏
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